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Wii

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Wii
Logo Wii
Wii con Wii Remote
Consola Wii original con Control Remoto Wii
Revelador Nintendo
Fabricante Foxconn
Tipo Consola de videojuegos
Generación Séptima generación
Fecha de lanzamiento Modelo original:
  • NA 19 de noviembre 2006
  • JP 02 de diciembre 2006
  • AUS 07 de diciembre 2006
  • UE 08 de diciembre 2006
Modelo Reconfigured:
  • NA 23 de octubre 2011
  • UE 04 de noviembre 2011
Wii Mini:
  • UE 22 de marzo 2013
  • CA 07 de diciembre 2012
Disponibilidad al por menor 19 de noviembre 2006 ( detalles)
Discontinuado Todavía no
Unidades enviados Worldwide: 99380000 (al 31 de diciembre de 2012) ( detalles )
Medios de comunicación 12 cm Wii Optical Disc
8 cm Nintendo GameCube Game Disc
UPC IBM PowerPC " Broadway "
Capacidad de almacenamiento 512 Interno MB memoria flash
Tarjeta SD, Tarjeta SDHC
Tarjeta de memoria de Nintendo GameCube
Gráficos ATI "Hollywood"
Entrada del controlador Control Remoto Wii ( Plus), Wii Balance Board, Mando de Nintendo GameCube, Nintendo DS
Conectividad Wifi IEEE 802.11 b / g
Bluetooth
2 × USB 2.0
Adaptador LAN (a través de USB)
Servicios en línea Conexión Nintendo Wi-Fi, WiiConnect24, Canal Tienda Wii
Juego más vendido Wii Sports ( Pack-In, excepto en Japón y Corea del Sur) 79.60 millones (al 31 de marzo de 2012)
Mario Kart Wii, 32,44 millones (al 31 de marzo de 2012)
Hacia atrás
compatibilidad
Nintendo GameCube
Predecesor Nintendo GameCube
Sucesor Wii U

La Wii (pron .: / w yo /) Es una casa de la consola de videojuegos publicado por Nintendo el 19 de noviembre de 2006. Como consola de séptima generación, la Wii compite con Microsoft 's Xbox 360 y Sony 's PlayStation 3. Nintendo afirma que su consola se dirige a un amplio demográfica que la de los otros dos. A partir del primer trimestre de 2012, la Wii lidera la generación de más de PlayStation 3 y Xbox 360 en ventas a nivel mundial; en diciembre de 2009, la consola se rompió el récord de ventas para un solo mes en los Estados Unidos.

La Wii tiene muchas características avanzadas en comparación con anteriores consolas de Nintendo. Por ejemplo, el inalámbrica primaria controlador (la Wii remoto) se puede utilizar como un dispositivo portátil dispositivo apuntador y detecta movimiento en tres dimensiones. Otra característica notable de la consola es WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet mientras que en modo de espera. Además, es la primera consola para ofrecer el Servicio de la consola virtual, con el que seleccionar los juegos emulados de los sistemas anteriores se pueden descargar.

Tiene éxito el Nintendo GameCube, con los primeros modelos de ser plenamente compatible hacia atrás con todos los juegos de GameCube y la mayoría de los accesorios. Nintendo habló por primera vez de la consola en el 2004 E3 conferencia de prensa y más tarde dio a conocer que en el 2005 E3. CEO de Nintendo Satoru Iwata reveló un prototipo del controlador en el 09 2005 Tokyo Game Show. En E3 2006, la consola ganó el primero de varios premios. Para el 8 de diciembre de 2006, que había completado su lanzamiento en los cuatro mercados clave.

A finales de 2011 Nintendo lanzó un modelo reconfigurado, el " Wii Family Edition ", que elimina la compatibilidad de Nintendo GameCube; este modelo no fue lanzado en Japón. Su sucesor, el Wii U, fue lanzado durante el cuarto trimestre de 2012. La Wii Mini, primer gran rediseño de la consola de Nintendo desde el compacto SNES, conseguido el modelo estándar de Wii el 7 de diciembre de 2012 en Canadá. La Wii Mini sólo puede reproducir Los discos ópticos de Wii, ya que omite GameCube y capacidades de juego en línea.

Historia

La consola fue concebido en 2001, ya que el Nintendo GameCube fue lanzado por primera vez. De acuerdo con una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo Shigeru Miyamoto, el concepto involucrado centrándose en una nueva forma de interacción con el jugador. "El consenso era que el poder no lo es todo para una consola. Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener sólo feroces dinosaurios . Ellos podrían luchar y acelerar su propia extinción. "

Dos años después, ingenieros y los diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto. Para el año 2005 la interfaz del controlador había tomado forma, pero una exhibición pública en ese año de Electronic Entertainment Expo (E3) fue cancelado. Miyamoto declaró que "e [W] tuvo que hacer algunos ajustes. Así que decidieron no revelar el controlador y en su lugar nos muestra sólo la consola." El presidente de Nintendo Satoru Iwata más tarde dio a conocer y demostró la Mando de Wii en la Tokyo Game Show de septiembre.

El Nintendo DS se dice que ha influido en el diseño de la Wii. Diseñador Ken'ichiro Ashida señaló: "Hemos tenido la DS en nuestras mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar la interfaz de panel táctil de la DS e incluso llegó con un prototipo." La idea fue finalmente rechazada debido a la noción de que los dos sistemas de juego serían idénticas. Miyamoto también declaró: "[...] si el DS había ligado, podríamos haber tomado la Wii de nuevo a la mesa de dibujo." En junio de 2011 Nintendo dio a conocer el prototipo de su sucesor de la Wii, que será conocido como Wii U.

Nombre

La consola fue conocido por el nombre código de "Revolución" hasta el 27 de abril de 2006, inmediatamente antes E3. La Guía de Nintendo Estilo hace referencia a la consola como "simplemente Wii, no Nintendo Wii", por lo que es la primera consola de sobremesa de Nintendo ha comercializado fuera de Japón sin el nombre de la empresa en su marca registrada. Mientras que "Wiis" es una forma plural de uso común para la consola, Nintendo ha declarado que la forma plural oficial es "sistemas de Wii" o "consolas Wii." Ortografía de Nintendo de "Wii" (con dos minúsculas "i" caracteres) tiene la intención de parecerse a dos personas de lado a lado de pie (que representan jugadores recogimiento) y para representar el mando de Wii y el Nunchuk. La compañía ha dado muchas razones para esta elección nombre desde el anuncio; sin embargo, el más conocido es:

Wii suena como "nosotros", que hace hincapié en que la consola es para todos. Wii puede ser fácilmente recordado por la gente de todo el mundo, sin importar el idioma que hablen. Sin confusión.

A pesar de la explicación de Nintendo del nombre, algunas desarrolladores y miembros de la prensa de videojuegos reaccionaron negativamente al cambio. Preferían "Revolución" sobre "Wii", y Forbes expresó el temor "de que el nombre podría transmitir una sensación continua de 'kidiness' [ sic] en la consola. "La BBC informó el día después del nombre fue anunciado que "una larga lista de chistes pueriles, basado en el nombre," había aparecido en Internet. Nintendo de presidente de Estados Unidos Reggie Fils-Aime reconoció la reacción inicial y continua explicó el cambio:

Revolución como un nombre no es lo ideal; es largo, y en algunas culturas, es difícil de pronunciar. Así que queríamos algo que fuera corto, al punto, fácil de pronunciar, y distintivo. Así es como 'Wii', como un nombre de la consola, se creó.

Nintendo of Vicepresidente de Asuntos Corporativos Perrin Kaplan de Estados Unidos defendió su elección de "Wii" sobre "Revolución" y respondió a las críticas del nombre diciendo: "Vivir con ella, dormir con ella, comer con ella, mueva junto con él y es de esperar que van a llegar al mismo lugar ".

Lanzamiento

Pila de cajas de presentación de Wii en la tienda
Wii cajas de venta al consumidor

El 14 de septiembre 2006 Nintendo anunció información de la versión para Japón, Norte y América del Sur , Oceanía ), Asia y Europa , incluyendo las fechas, precios, y las cifras unidad de distribución previstos. Se anunció que la mayoría de los envíos de 2006 se asignó a las Américas, y 33 títulos estaría disponible en su lanzamiento. El Wii fue lanzado en Estados Unidos el 19 de noviembre de 2006 para $ 249.99, y más tarde se puso en marcha en el Reino Unido el 8 de diciembre de 2006 para £ 179. El Reino Unido experimentó una escasez generalizada de unidades de Wii en muchas tiendas de High Street y en línea, y no fue capaz de cumplir con todos los pre-pedidos en su liberación. El Wii fue lanzado en Corea del Sur el 26 de abril de 2008 y Taiwán el 12 de julio.

Títulos

Veintiún juegos fueron anunciados para el día de lanzamiento en Norteamérica y Sudamérica, con otros doce anunció para finales de 2006. Wii Sports se incluye con el paquete de la consola en todas las regiones excepto Japón y Corea del Sur. En contraste con el precio de $ 60 citado para muchos juegos de séptima generación en los EE.UU., los títulos de Wii cuestan (como máximo) de $ 50 en las principales EE.UU. tiendas minoristas.

Títulos de lanzamiento

Clave:

  • NA / SA América del Norte / América del Sur
  • Europa de la UE
  • JP Japón
  • AUS Australasia
Título de lanzamiento Región (s) liberado Título de lanzamiento Región (s) liberado
Avatar: The Last Airbender NA / SA Corral NA / SA
Call of Duty 3 NA / SA UE AUS Coches NA / SA UE AUS
Shin Chan: Las nuevas aventuras para Wii JP Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 NA / SA
Elebits JP Ennichi no Tatsujin JP
Excite Truck NA / SA Las Sombrías Aventuras de Billy y Mandy NA / SA
Pinball Hall of Fame: La Colección Gottlieb UE GT Pro Series NA / SA UE AUS
Pies Felices NA / SA UE Kororinpa: Mármol Mania JP
The Legend of Zelda: Twilight Princess NA / SA JP UE AUS Machi Kuru Domino JP
Madden NFL 07 NA / SA UE Marvel: Ultimate Alliance NA / SA
Monster 4x4: World Circuit NA / SA UE Necro-Nesia JP
Need for Speed: Carbono NA / SA UE AUS Colegas en el bosque NA / SA UE AUS
Rampage: Total Destruction NA / SA UE AUS Rayman Raving Rabbids NA / SA UE AUS
Red Steel NA / SA JP UE AUS SD Gundam G Interruptor JP
Bob Esponja: Criatura del Crustáceo Crujiente NA / SA UE Super Fruit Fall UE
Super Monkey Ball: Banana Blitz NA / SA JP UE AUS Súper swing de golf JP
Tamagotchi: Party On / Presidente espumoso de Tamagotchi! JP Tony Hawk Downhill Jam NA / SA UE AUS
Trauma Centre: Segunda Opinión NA / SA JP WarioWare: Smooth Moves JP
Wii Play JP UE AUS Wii Sports NA / SA JP UE AUS
Ala Island JP

Metroid Prime 3: Corruption fue promovido como un título de lanzamiento, pero su lanzamiento fue finalmente pospuesta hasta el 27 de agosto de 2007 en América del Norte. Satoru Iwata también inicialmente deseaba Super Smash Bros. Brawl para ser lanzado en el lanzamiento.
Wii Sports viene incluido con la Wii en todos los territorios, excepto Japón y Corea del Sur.

Venta

Hasta la fecha el número de de unidades vendidas, millones
Fecha Japón Américas Otro Mundial Aumentar
12/31/2006 1.14 1.25 0.80 3.19 N / A
03/31/2007 2.00 2.37 1.47 5.84 83%
06/30/2007 2.95 3.81 2.51 9.27 59%
09/30/2007 3.67 5.46 4.04 13.17 42%
12/31/2007 4.99 8.85 6.30 20.13 53%
03/31/2008 5.90 10.61 7.94 24.45 21%
30/06/2008 6.43 13.11 10.08 29.62 21%
30/09/2008 6.91 15.19 12.45 34.55 17%
12/31/2008 7.80 20.40 16.76 44.96 30%
31/03/2009 7.96 23.54 18.89 50.39 12%
06/30/2009 8.17 24.42 20.03 52.62 4%
30/09/2009 8.68 25.99 21.48 56.14 7%
31/12/2009 9.72 32.02 25.71 67.45 20%
31/03/2010 10.34 33.40 27.19 70.93 5%
06/30/2010 10.52 35.20 28.24 73.97 7%
09/30/2010 10.79 35.91 29.20 75.90 3%
31/12/2010 11.45 40.53 32.67 84.64 12%
03/31/2011 11.59 41.18 33.24 86.01 2%
06/30/2011 11.71 41.71 34.16 87.57 2%
09/30/2011 11.91 42.44 35.01 89.36 2%
12/31/2011 12.43 45.25 37.28 94.97 6%
31/03/2012 12.45 45.70 37.69 95.85 0,9%
30/06/2012 12.52 45.91 38.13 96.56 0,7%
09/30/2012 12.64 46.12 38.42 97.18 0,6%
12/31/2012 12.69 47.55 39.14 99.38 2,3%

Desde su lanzamiento, las cifras de ventas mensuales de la consola han sido más altos que sus competidores de todo el mundo. De acuerdo con la NPD Group, el Wii vendió más unidades en los Estados Unidos que la Xbox 360 y PlayStation 3 combinado en el primer semestre de 2007. Esta ventaja es aún mayor en el mercado japonés, donde actualmente lidera en ventas totales (habiendo superado en ventas a ambas consolas por factores de 2: 1 a 6: 1 casi todas las semanas desde su lanzamiento hasta noviembre 2007). En Australia la Wii rompió el récord establecido por el Xbox 360 y se convirtió en la consola de juegos más rápida venta en la historia de Australia.

El 12 de septiembre de 2007, el Financial Times informó que la Wii había superado la Xbox 360 (lanzado un año antes) y se había convertido en líder del mercado en las ventas en la consola de la generación actual, basado en cifras de ventas de Enterbrain, NPD Group y GfK. Esta fue la primera vez que una consola Nintendo llevó su generación en las ventas desde el Súper Nintendo Entertainment System.

El 11 de julio de 2007, Nintendo advirtió que la Wii se mantendría escasean durante todo ese año calendario. En Diciembre, Reggie Fils-Aime reveló que Nintendo estaba produciendo aproximadamente 1,8 millones de consolas Wii cada mes. Algunas tiendas del Reino Unido todavía tenían una escasez de consolas a partir de marzo de 2007, la demanda sigue siendo superado la oferta en los Estados Unidos a partir de junio de 2007, y la consola se "venderse casi tan rápido como llega a las tiendas" en Canadá en abril de 2008. En octubre de 2008 Nintendo anunció que entre octubre y diciembre del Wii tendría sus suministros de América del Norte aumentaron considerablemente de los niveles de 2007, mientras que la producción de 2,4 millones de unidades de Wii al mes en todo el mundo (en comparación con 1,6 millones por mes en 2007).

En 2007, la Wii fue el segundo más vendido de la consola de juegos (detrás de la Nintendo DS) en los EE.UU. y Japón (con 6.290.000 y 3.629.361 unidades vendidas, respectivamente), según el Grupo NPD y Enterbrain. Ese mismo año la Wii vendió más que el PlayStation 3 por una proporción de 3: 1 en Japón; la Xbox 360 vendió 257.841 unidades en esa región ese año, según Enterbrain. En Europa, la Wii vendió 0,7 millones de unidades en 2006 y 4,8 millones en 2007, según las estimaciones de Artes Electrónicas. En 2008, la Wii fue la consola de sobremesa más vendida en Japón, con 2.908.342 unidades vendidas, según Enterbrain. Antes de la publicación de las estadísticas de videojuegos del Grupo NPD para enero de 2008, la Wii ha estado por delante de la Xbox 360 y PS3 en ventas en Estados Unidos en la mayoría de los meses transcurridos desde la Wii y PS3 fueron puestos en libertad, según datos de NPD Group. En los Estados Unidos la Wii vendió 10,9 millones de unidades para el 1 de julio de 2008, por lo que es el líder en ventas de consolas de sobremesa de la actual generación de acuerdo con el Grupo NPD (y superando la Xbox 360). Al 1 de noviembre de 2008, la Wii ha vendido 13,4 millones de unidades en los EE.UU. (casi dos millones más que Xbox 360 y más del doble del número de PlayStation 3 unidades vendidas), según el Grupo NPD.

En Japón, el Wii superó el número de Unidades de Nintendo GameCube vendidas en enero de 2008; vendió 7.526.821 unidades al 28 de diciembre de 2008, según Enterbrain. Según el Grupo NPD Wii superó la Xbox 360 para convertirse en el más vendido de "próxima generación" casa de la consola de videojuegos en Canadá (con 813.000 unidades vendidas antes del 1 de abril de 2008), y fue la consola de sobremesa más vendida de 13 de los 17 meses anteriores. En los primeros seis meses de 2008 la Wii vendió 318.000 unidades en Canadá, vendiendo más que su competidor más cercano (PlayStation 3) casi 2: 1. Según el Grupo NPD la Wii ha vendido un total de 1.060.000 unidades en Canadá al 1 de agosto de 2008, por lo que es la primera consola de sobremesa de la generación actual de superar la marca del millón de unidades en ese país. En los primeros siete meses de 2008 el Wii vendió más que la PS3 y la Xbox 360 combinado, con 376.000 unidades vendidas en Canadá. En el Reino Unido, la Wii es líder en ventas en la consola actual generación con 4,9 millones de unidades vendidas desde el 3 de enero del 2009, según GfK Chart-Track. El 25 de marzo de 2009 en el Game Developers Conference, Satoru Iwata dijo que los envíos mundiales de Wii habían alcanzado los 50 millones.

Mientras que Microsoft y Sony han experimentado pérdidas de la producción de sus consolas con la esperanza de obtener una ganancia a largo plazo en las ventas de software, Nintendo informes, ha optimizado los costes de producción para obtener un margen de beneficio significativo con cada unidad de Wii vendidas. El 17 de septiembre 2007 informó el Financial Times que el beneficio directo por Wii vendida puede variar, de $ 13 en Japón a $ 49 en los Estados Unidos y $ 79 en Europa. El 2 de diciembre de 2008, Forbes informó que Nintendo obtuvo un beneficio operativo de $ 6 por unidad de Wii vendidas.

El 7 de mayo de 2009, Nintendo reportó aumento de los beneficios de explotación de su año fiscal (1 abril 2008 hasta 31 marzo 2009) y un aumento de los ingresos con las ventas de discos, en comparación con el año anterior. Kenji Salón de la BusinessWeek llamó a la compañía "un rayo de luz en un sector de la tecnología japonesa de otro modo sombrío", citando las cualidades únicas de la Wii y DSi. Sin embargo, las previsiones financieras de Nintendo hasta marzo de 2010 tuvieron los inversionistas y analistas cuestionar si la empresa puede mantener su racha de terminar. El mercado japonés (un indicador líder para los mercados globales) vio Wii caída de las ventas en un 47 por ciento, comparando el año fiscal de Nintendo 2008-2009 con el año anterior. Mientras que los analistas predijeron que las ventas de juego de consola generalmente caerán en 2009, Hall sostuvo que "las grandes ventajas de Nintendo están desapareciendo" en medio de la reducción de precios para la Xbox 360 y los rumores de que Sony podría desvelar un controlador inalámbrico de detección de movimiento.

El 23 de septiembre de 2009, Nintendo anunció sus primeras reducciones de precio para la consola. En Japón, el precio bajó de ¥ 25.000 a ¥ 20.000 el 1 de octubre de 2009. En los Estados Unidos el precio se redujo en $ 50 (lo que resulta en un nuevo precio sugerido de $ 199.99) el 27 de septiembre de 2009. En Europa (con excepción de no eurozona naciones), el precio de una consola Wii cayeron desde € 249 a € 199. Nintendo vendió más de tres millones de consolas Wii en los EE.UU. en diciembre de 2009 (estableciendo un récord regional para el mes y terminando nueve meses de disminución de las ventas), debido a la reducción del precio y de software lanzamientos como New Super Mario Bros. Wii. El 31 de enero de 2010, la Wii se convirtió en la casa de la consola de videojuegos más vendida producida por Nintendo, con ventas de más de 67 millones de unidades (superando a la del original Nintendo Entertainment System ). El 31 de marzo de 2010, de acuerdo con la Nintendo Wii ha vendido 70,93 millones de unidades en todo el mundo (incluyendo 20,53 millones de unidades durante el año fiscal 2009-2010. Nintendo informó que en el Viernes Negro 2011 más de 500.000 consolas Wii se vendieron, por lo que es el más exitoso Negro Viernes en la historia de la compañía. Al 30 de junio de 2012, el Wii ha vendido 96,56 millones de consolas en todo el mundo.

Demográfico

Nintendo espera dirigirse a un más amplio demográfica con su consola a la de otros en el séptima generación. En una conferencia de prensa para el entonces próximas Nintendo DS juego Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento en diciembre de 2006, Satoru Iwata insistió "No estamos pensando en la lucha contra Sony , pero en cuántas personas podemos llegar a jugar juegos Lo estamos pensando en la mayoría no son los sistemas portátiles. , consolas, etc., sino que queremos que la gente nuevos juegos. " Esto se refleja en la serie de Nintendo anuncios de televisión en América del Norte (dirigida por premio de la Academia ganador Stephen Gaghan) y sus anuncios de Internet. Los eslóganes publicitarios eran "Wii le gustaría jugar" y "La experiencia de una nueva forma de jugar"; los anuncios comenzó el 15 de noviembre de 2006, y contó con un presupuesto total de más de US $ 200 millones para el año. Las producciones fueron primera estrategia publicitaria de amplia base de Nintendo y se incluyen dos minutos clip de vídeo que muestra una variedad de gente disfrutando de la consola Wii: apartamento-habitantes urbanos, ganaderos, abuelos y padres con sus hijos. La música en los anuncios era de la canción "Kodo (En el interior del Sol Remix)" por el Yoshida Brothers. La campaña de marketing fue un éxito; pensionistas tan antiguos como 103 se reportaron estar jugando el Wii en el Reino Unido. Un informe del diario británico Las personas también afirmaron que la reina Isabel II del Reino Unido ha utilizado la consola.

Sucesor

Nintendo anunció el sucesor de la Wii, Wii U, en el Electronic Entertainment Expo 2011. La Wii U cuenta con un controlador con una pantalla táctil incorporado y salida 1080p gráficos de alta definición; es totalmente compatible con los juegos de Wii y periféricos para la Wii. El mando de Wii, Nunchuk y Balance Board son compatibles con los juegos de Wii U, que incluyen el apoyo para ellos. El Wii U fue lanzado el 18 de noviembre de 2012 en América del Norte 30 de noviembre de 2012 en Europa y Australia, y 8 de diciembre de 2012 en Japón.

Las revisiones

Family Edition

La Wii rediseñado (también conocida la "Edición Wii Family") tiene las mismas dimensiones que el modelo original, está diseñado para colocarse en posición horizontal (los pies verticales siguen presentes, pero las etiquetas frontales se giran y un soporte ya no se incluye es) y no es compatible con Nintendo GameCube juegos o accesorios. Se anunció el 17 de agosto de 2011 y lanzado en Europa y América del Norte en octubre de 2011.

La Wii Family Edition se hizo disponible en Europa, incluido con un Wii Remote Plus, Wii Party y Wii Sports. Una edición azul Familia Wii fue lanzado para coincidir con el lanzamiento de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 el 18 de noviembre de 2011 y un negro Wii Family Edition (incluido con New Super Mario Bros. Wii y el CD oficial de la banda sonora de Super Mario Galaxy) fue lanzado el 23 de octubre de 2011. A finales de 2012 Nintendo lanzará una nueva versión de la edición negro América del Norte, incluyendo Wii Sports y Juegos de Wii Sports Resort en un solo disco en lugar del juego New Super Mario Bros. Wii y la banda sonora de Super Mario Galaxy.

Wii Mini

El mini Wii fue lanzada en Canadá el 7 de diciembre de 2012 con un precio sugerido de $ 99.99 CAD y un lanzamiento en Europa está previsto para el 22 de marzo de 2013. Nintendo usa esta consola y la Nintendo Selecciona serie de juegos para promover el juego bajo costo. Este pequeño, Wii rediseñado carece salida de vídeo componente, Compatibilidad GameCube, juegos en línea, Salida de S-Video, el Ranura para tarjetas SD y conexión Wi-Fi de apoyo. El mini Wii tiene un solo Puerto USB, a diferencia de sus precesessors, que tenían dos puertos. La Wii Mini es de estilo en negro mate con un borde rojo, e incluye un rojo Wii Remote Plus y Nunchuk, pero no incluye pack-en juego. La cable de vídeo compuesto, barra de sensores con cable y adaptador de corriente también se incluyen.

Hardware

Pila de las consolas de videojuegos, de los que la Wii es la más pequeña
La Wii (arriba) comparada en tamaño a la NGC, N64, de América del Norte SNES y NES

La Wii es la consola de sobremesa más pequeño de Nintendo hasta la fecha; que mide 44 mm (1,73 pulgadas) de ancho, 157 mm (6,18 pulgadas) de alto y 215,4 mm (8,48 pulgadas) de profundidad en su orientación vertical, ligeramente más grande que tres Cajas de DVD apiladas juntas. El soporte incluido mide 55,4 mm (2,18 pulgadas) de ancho, 44 mm (1,73 pulgadas) de altura y 225,6 mm (8,88 pulgadas) de profundidad. El sistema pesa 1,2 kg (2,7 lb), lo que lo convierte en el más ligero de los tres grandes consolas de séptima generación. La Wii puede estar parado en posición horizontal o vertical. El prefijo para el esquema de numeración del sistema y sus partes y accesorios es "RVL-" por su nombre en clave "Revolution".

La parte frontal de la consola cuenta con una unidad de soporte óptico iluminado de carga por ranura que acepta sólo 12 cm Wii discos ópticos y 8 cm Juego de Nintendo GameCube discos (excepto para el modelo revisado de la consola y la versión de Corea del Sur, que acepta este último). La luz azul en la ranura de disco se ilumina brevemente cuando la consola está encendida, y los pulsos cuando los nuevos datos se recibe a través WiiConnect24. Después de la actualización (incluyendo System Menu 3.0), la luz de disco ranura activa cada vez que se inserta un disco de Wii o expulsado. Cuando no hay información de WiiConnect24, la luz permanece apagada. La luz de disco ranura permanece apagado durante el juego o cuando se utilizan otras funciones. Dos Puertos USB se encuentran en su parte posterior. Una ranura de tarjeta SD se encuentra detrás de la cubierta en la parte frontal de la consola.

La Paquete de lanzamiento de Wii incluye la consola; un soporte para que la consola sea colocado verticalmente; una ronda, estabilizador claro para la tribuna principal; un Mando de Wii; un Accesorio Nunchuk; un Barra de sensores; un soporte extraíble para la barra; una externa adaptador de poder; dos Pilas AA; un cable AV compuesto con Conectores RCA; un Adaptador SCART en los países europeos ( vídeo por componentes y otros tipos de cables están disponibles por separado); documentación y operación (en Europa y las Américas) una copia del juego Wii Sports.

El lector de discos de la Wii no juega DVD-Video, DVD-Audio o Discos Compactos. Un anuncio de 2006 declaró que una nueva versión de la Wii (con capacidad de reproducción de DVD-Video) sería puesto en libertad en 2007; Sin embargo, Nintendo retrasó su lanzamiento para centrarse en la satisfacción de la demanda de la original de la consola. Anuncio inicial de Nintendo declaró que "requiere algo más que una actualización de firmware" para poner en práctica, y la capacidad no podría estar disponible como una opción de actualización para la Wii existente. A pesar de esta afirmación, los terceros han utilizado Homebrew de Wii para agregar la reproducción de DVD a las unidades sin modificar Wii. La Wii también puede ser hackeado para permitir a un propietario a utilizar la consola para las actividades no deseadas por el fabricante. Varias marcas de modchips están disponibles para la Wii.

Aunque Nintendo mostró la consola y el mando de Wii en blanco, negro, plata, verde limón y rojo antes de que fuera puesto en libertad, que sólo estaba disponible en color blanco para sus primeros dos años y medio de ventas. Consolas negras estaban disponibles en Japón en agosto de 2009, en Europa en noviembre de 2009 y en América del Norte el 9 de mayo de 2010. Un bulto rojo sistema Wii estaba disponible en Japón el 11 de noviembre de 2010, en conmemoración del 25 aniversario de Super Mario Bros. El versión del Reino Unido de la edición limitada de color rojo Wii fue lanzado 29 de octubre 2010, precargado con el original Juego de Donkey Kong. También ofreció el mando de Wii Plus, una nueva versión del controlador con tecnología integrada Wii Motion Plus. El haz rojo Wii fue lanzado en Norteamérica el 7 de noviembre de 2010 con New Super Mario Bros. Wii y el Wii Remote Plus.

El 11 de julio de 2007, Nintendo dio a conocer el Wii Balance Board en E3 2007 con Wii Fit. Es un inalámbrica equilibrar accesorio bordo para la Wii, con múltiples sensores de presión utilizados para medir del usuario centro de equilibrio . Namco Bandai produjo un controlador de colchoneta (a, competidor menos sofisticado simple de la tabla de equilibrio).

Control Remoto Wii

Hay dos tipos de controladores de Wii, una en cada mano
La Nunchuk, Wii Remote y Correa se muestra en la mano

El mando de Wii es el principal controlador para la consola. Utiliza una combinación de una función de acelerómetros y detección de infrarrojos para detectar su posición en Espacio 3D cuando señaló la LEDs en el Barra de sensores. Este diseño permite a los usuarios controlar el juego con gestos físicos, así como los botones de teclas. El controlador se conecta a la consola mediante Bluetooth con un rango aproximado de 30 pies (9.1 m), y características retumbar y un altavoz interno. El mando de Wii puede conectarse a dispositivos de expansión a través de una puerto propietario en la base del controlador. El dispositivo incluido con el paquete al por menor de Wii es el Unidad Nunchuk, que cuenta con un acelerómetro y un tradicional pad analógico con dos botones de disparo. Además, un acoplable correa para la muñeca se puede utilizar para evitar que el jugador involuntariamente caer (o tirar) el mando de Wii. Ya que Nintendo ha ofrecido una correa más fuerte y la Funda del mando de Wii para proporcionar protección y agarre extra. La Wii MotionPlus es otro accesorio que se conecta al mando de Wii para complementar las capacidades del acelerómetro y sensor de barras, lo que permite acciones que aparecerá en la pantalla en tiempo real. Aumentando aún más las capacidades del mando a distancia está el Wii Vitality Sensor, un dedo sensor del oxímetro de pulso que se conecta a través del mando de Wii.

Almacenamiento en memoria

La consola Wii contiene 512 megabytes de interior la memoria flash, y cuenta con una ranura para tarjetas SD para almacenamiento externo. Una tarjeta SD se puede utilizar para subir fotos y copias de seguridad guardado los datos del juego y descargado Consola Virtual y Juegos WiiWare. Para utilizar la ranura SD para transferir partidas guardadas, una actualización debe instalarse. La instalación se puede iniciar desde el menú de opciones de Wii a través de una conexión a Internet, o mediante la inserción de un disco de juego que contiene la actualización. Los datos de la consola virtual no se pueden restaurar en cualquier sistema, excepto la unidad de origen. Una tarjeta SD también se puede utilizar para crear personalizado música en el juego de almacenado Archivos MP3 (como se muestra por primera vez en Excite Truck) y la música para la función de presentación de diapositivas de la Canal Fotos. La versión 1.1 del Canal Fotos retira la reproducción de MP3 a favor de Apoyo AAC.

Al Nintendo Fall Conferencia de prensa en octubre de 2008, Satoru Iwata anunció que los usuarios de Wii tendrán la opción de descargar WiiWare y Consola Virtual contenido directamente en una tarjeta SD. La opción ofrecería una alternativa a la "dirección de almacenamiento de memoria insuficiente de la consola". El anuncio dijo que estaría disponible en Japón en la primavera de 2009; Nintendo hizo la actualización disponible en marzo de 25. Además de la función previamente anunciada, permite la Consola Virtual de carga jugador y juegos de WiiWare directamente desde la tarjeta SD. La actualización permite el uso de Tarjetas SDHC, aumentando el límite de tamaño de la tarjeta SD de 2 GB a 32 GB.

Especificaciones

Nintendo ha lanzado algunos detalles técnicos relacionados con el sistema de Wii, pero algunos hechos clave se han filtrado a través de la prensa. Aunque ninguno de estos informes ha sido confirmado oficialmente, por lo general indican que la consola es una extensión (o avance) de la Arquitectura Nintendo GameCube. En concreto, los análisis indican que la Wii es aproximadamente de 1,5 a 2 veces más potente que su predecesor. Sobre la base de las especificaciones, la Wii ha sido llamado el menos potente de los principales consolas domésticas de su generación.

Procesadores:

  • CPU : Basado en PowerPC Procesador de Broadway, hecho con un 90 nm ASÍ QUE Proceso CMOS, según informes velocidad de reloj de 729 MHz
  • GPU: ATI Hollywood GPU hace con un proceso CMOS de 90 nm, según se informa velocidad de reloj de 243 MHz

^ † Ninguna de las velocidades de reloj han sido confirmados por Nintendo , IBM o ATI.

Memoria:

  • 88 MB memoria principal (24 MB interna 1T-SRAM integrada en paquete de gráficos, 64 MB externa GDDR3 SDRAM)
  • 3 MB GPU integrado memoria de textura y framebuffer

Puertos y capacidades periféricas:

  • Hasta 16 controladores Wii Remote (10 en modo estándar, 6 en el modo de una sola vez, conectado de forma inalámbrica a través de Bluetooth )
  • Puertos de controlador de Nintendo GameCube (4)
  • Ranuras para tarjetas de memoria de Nintendo GameCube (2)
  • Ranura para tarjeta de memoria SD (soportes Tarjetas SDHC, como de menú 4.0 del sistema)
  • Puertos USB 2.0 (2)
  • Puerto de alimentación Sensor Bar
  • Puerto para accesorios en la parte inferior del mando de Wii
  • Entrada de teclado USB opcional de tablón de mensajes, Tienda Wii y canales de Internet (como la de la actualización 3.0 y 3.1 del firmware)
  • Módulo inalámbrico 802.11b / g Mitsumi DWM-W004 WiFi
  • Compatible con la opcional USB 2.0 para Ethernet Adaptador de LAN
  • Puerto "AV Multi Out" (Ver sección "Video")

Incorporado en los sistemas de clasificación de contenido:

  • BBFC, CERO, ESRB, ACB, PEGI (NZ), PEGI, USK
Chip de computadora Plaza
IBM Wii CPU Broadway
Chip de computadora Plaza
ATI Wii GPU Hollywood

Almacenamiento:

  • 512 MB incorporados NAND memoria flash
  • Ampliado de almacenamiento a través SD y Tarjeta de memoria SDHC (hasta 32 GB)
  • Tarjeta de memoria de Nintendo GameCube (necesario para GameCube juego guarda)
  • Unidad de discos disco, compatible con 8 cm de Nintendo GameCube Game Disc y 12 cm Wii Optical Disc
  • Máscara ROM por Macronix

Vídeo:

  • Custom "AV Multi Out" apoyar puerto de vídeo compuesto, YP B P R vídeo por componentes, S-Video ( Sólo las consolas NTSC) y RGB SCART ( Sólo consolas PAL)
  • 480p ( PAL / NTSC), 480i (PAL / NTSC) o 576i (PAL / SECAM), estándar 4: 3 y 16: 9 widescreen anamórfico

Audio:

  • Principal: Stereo - Dolby Pro Logic II-capaz
  • Controlador: Altavoz incorporado

El consumo de energía:

  • 18 W cuando está encendido
  • 9,6 W en modo de espera con WiiConnect24 conexión de espera
  • 1,3 W en modo de espera


Los problemas técnicos

La primera Wii actualización del software del sistema (a través de WiiConnect24) causó un pequeño número de unidades de lanzamiento para convertirse totalmente inutilizable. Esto obligó a los usuarios a optar por enviar sus unidades a Nintendo para las reparaciones (si deseaban conservar sus datos guardados) o cambiarlos por reemplazos gratuitos.

Con el lanzamiento de productos de doble capa Wii Optical Discs, Nintendo of America declaró que algunos sistemas de Wii pueden tener dificultades para leer el software de alta densidad (debido a una lente láser contaminada). Nintendo ofrece kits de limpieza de objetivos de venta y reparaciones de consolas gratuita para los propietarios que experimentan este problema.

El mando de Wii se puede perder de vista el sistema de Wii se ha ajustado en, la exigencia de que se trate de reset y volver a sincronizar. Sitio Web de soporte de Nintendo ofrece instrucciones para este proceso y las cuestiones relacionadas con la solución de problemas.

Cuestiones jurídicas

Interlink Electronics presentó una demanda de patente infracción contra Nintendo sobre la funcionalidad de puntero del mando de Wii, alegando "pérdida de regalías razonables, reducción de las ventas y / o pérdidas de ingresos como consecuencia de las actividades infractoras" de Nintendo. El bufete de abogados Verde Welling LLP presentó una demanda colectiva contra Nintendo por sus "muñequeras defectuosos". Una empresa con sede en Texas (Lonestar Invenciones) demandó a Nintendo, afirmando que la compañía copió uno de Lonestar del patentados diseños de condensadores y la usaron en la consola Wii.

Anascape Ltd, Empresa con sede en Texas, presentó una demanda contra Nintendo por violación de patentes en relación con los controladores de Nintendo. Un 07 2008 veredicto prohibió Nintendo de la venta del Classic Controller en los Estados Unidos. A raíz de un recurso ante el Corte de Apelaciones del Circuito Federal, el 22 de abril de 2010 la Corte de Circuito Federal falló a favor de Nintendo.

El 19 de agosto 2008 Hillcrest Laboratories Inc. presentó una demanda contra Nintendo con la Comisión de Comercio Internacional de Estados Unidos, alegando que los infringido Wii remoto en tres de sus patentes. Una cuarta patente Hillcrest (para interfaces gráficas que aparecen en las pantallas de televisión) también fue presuntamente violada. Hillcrest buscaba la prohibición de consolas Wii importados de los EE.UU. El 24 de agosto 2009 Nintendo y Hillcrest llegaron a un acuerdo, aunque los términos no fueron revelados públicamente.

La solicitud de marca para el mando de Wii fue rechazada inicialmente por la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos. La USPTO afirmaba que la palabra "distancia" es de uso general, y por lo tanto no debe ser registrado como marca. La USPTO aceptará la presentación de la marca de Nintendo si la empresa se ​​exime de los derechos exclusivos para la palabra "a distancia" en el corto plazo.

Características

La consola tiene una serie de características internas puestos a disposición de sus hardware y componentes de firmware. El hardware permite la posibilidad de ampliación (a través de puertos de expansión), mientras que el firmware (y algunos de software) pueden recibir actualizaciones periódicas a través del servicio WiiConnect24.

Menú Wii

La interfaz de menú de Wii está diseñado para emular a los canales de televisión. Canales separados se muestran gráficamente en una cuadrícula, y se puede navegar utilizando la capacidad de puntero del mando de Wii. Excepto por el Canal Disco, es posible cambiar la disposición manteniendo pulsado los botones A y B a los canales de "agarrar" y moverlos. Hay seis canales principales: el Canal Disco, Canal Mii, Canal Fotos, Canal Tienda Wii, Canal Tiempo y el Canal Noticias. Los dos últimos fueron inicialmente disponible en el lanzamiento, pero más tarde se activaron en las actualizaciones. El Canal de video Wii + Internet se instaló en las consolas fabricadas después de septiembre de 2008. Los canales adicionales están disponibles para su descarga desde el Canal Tienda Wii a través de WiiWare, y aparecen con cada título de la consola virtual, Estos incluyen el Canal Opiniones, Canal Internet, Canal Check Mii Out y la Canal Nintendo. Al 18 de octubre del 2010, los usuarios de Wii pueden descargar el Canal Netflix desde el Canal Tienda Wii.

Compatibilidad con versiones anteriores

Wii console with black GameCube controller
El primer modelo de la Wii tiene Tarjeta de memoria de Nintendo GameCube y ranuras controlador para proporcionar compatibilidad con versiones anteriores.

Consolas Wii con el diseño original son compatible hacia atrás con todo Software de Nintendo GameCube, Nintendo GameCube Tarjetas y controladores de memoria. Compatibilidad de software se logra por la capacidad de la unidad de carga por ranura para aceptar Nintendo GameCube del juego de discos. La consola es compatible con salida de exploración progresiva en 480p habilitado títulos de GameCube. Los periféricos se pueden conectar a través de un conjunto de cuatro zócalos de controlador de GameCube y dos ranuras para tarjetas de memoria (ocultas por paneles-flip abierto extraíbles). La consola retiene la conectividad con el Game Boy Advance y e-Reader a través de la Game Boy Advance Cable, que se utiliza de la misma manera que con el GameCube; Sin embargo, esta función sólo se puede acceder en determinados títulos de GameCube que anteriormente utilizaban la misma. Unidades de Corea del Sur carecen de GameCube compatibilidad con versiones anteriores. Rediseñado "Family Edition" Wiis y la versión de Canadá de la Wii "Wii Mini" no son compatibles hacia atrás.

Una consola Wii ejecutar un disco de GameCube se limita a la funcionalidad de GameCube. Se requiere un controlador de GameCube para jugar títulos de GameCube; ni el mando de Wii ni las funciones del controlador clásico en esta capacidad. Una tarjeta de memoria de Nintendo GameCube también es necesario guardar el progreso del juego y el contenido, ya que la memoria flash interna de Wii no va a salvar juegos de GameCube.

Compatibilidad con versiones anteriores es limitada en algunas áreas. Características en línea y habilitados para LAN para los títulos de Nintendo GameCube no están disponibles en la Wii, ya que la consola no tiene puertos serie para el adaptador de banda ancha de Nintendo GameCube y el adaptador de módem. La Wii utiliza un puerto propio para la salida de vídeo, y es incompatible con todos los cables de audio / vídeo de Nintendo GameCube ( de vídeo compuesto, S-Video, vídeo por componentes y RGB SCART). La consola también carece de la huella y de alta velocidad del puerto GameCube necesario para el apoyo Game Boy Player.

Conectividad Nintendo DS

La consola Wii es compatible con la conectividad inalámbrica con el Nintendo DS sin accesorios adicionales. Esta conectividad permite al jugador utilizar el micrófono de Nintendo DS y pantalla táctil como entradas para los juegos de Wii. El primer juego que utiliza la conectividad Nintendo DS-Wii es Pokémon Battle Revolution . Los jugadores, ya sea con el diamante de Pokémon o perla juegos de Nintendo DS son capaces de jugar batallas utilizando el Nintendo DS como un controlador. Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time , publicado tanto en Nintendo DS y Wii, cuenta con conectividad en la que ambos partidos pueden avanzar de forma simultánea . Nintendo lanzó más adelante el Canal Nintendo, que permite a los usuarios de Wii para descargar demos de juegos o datos adicionales para su Nintendo DS en un proceso similar al de una DS Download Station. La consola también es capaz de expandir los juegos de Nintendo DS.

Conectividad en línea

La consola Wii se conecta a Internet a través de su base de 802.11b / g Wi-Fi oa través de un adaptador de USB a Ethernet; cualquier método permite a los jugadores acceder a la Servicio de conexión de Nintendo Wi-Fi. encriptación inalámbrica mediante WEP, WPA (TKIP / RC4) y WPA2 (CCMP / AES) es compatible. Se ha añadido soporte AOSS en System Menu versión 3.0. Al igual que con la Nintendo DS, Nintendo no cobra por jugar a través del servicio; el sistema de Código de Amigo 12 dígitos controla cómo los jugadores se conectan entre sí. Cada Wii también tiene un 16 dígitos único Código Wii para su uso con características que no son juegos de Wii. El sistema también implementa un software basado en la consola, incluyendo el tablón de Wii. También se puede conectar a Internet con dispositivos de otros fabricantes.

El servicio cuenta con varias características de la consola, incluyendo el Consola Virtual, WiiConnect24, Canal Internet, Canal Tiempo, Canal Opiniones, Noticias Canal y el Canal Miirame. La Wii también puede comunicarse (y conecte) con otros sistemas de Wii a través de una red inalámbrica autogenerada LAN, permitiendo múltiples de juego local inalámbrica en diferentes aparatos de televisión. Battalion Wars 2 demostró por primera vez esta función por falta de división de pantalla multi-juego entre dos ( o más) televisores.

El 9 de abril de 2008, la BBC anunció que su línea BBC iPlayer estará disponible en Wii a través del navegador Canal Internet; Sin embargo, algunos usuarios experimentaron dificultades con el servicio. El 18 de noviembre de 2009, BBC iPlayer en el Wii fue relanzado como el iPlayer de la BBC Canal, una descarga gratuita desde el Canal Tienda Wii; sin embargo, el servicio sólo está disponible para las personas en el Reino Unido. El 26 de diciembre de 2008, Nintendo ha anunciado un nuevo canal de vídeo para Wii. A partir del 18 de octubre de 2010 de América y los propietarios canadienses Wii pueden ver Netflix instantáneamente en un canal (sin necesidad de un disco).

Controles parentales

La consola cuenta con control parental, que pueden ser utilizados para prohibir a los usuarios más jóvenes de los juegos con contenido adecuado para su nivel de edad. Cuando se intenta reproducir un Wii o juego de la consola virtual, se lee la clasificación del contenido codificado en los datos del juego; si esta calificación es mayor que el nivel de edad conjunto del sistema, el juego no se carga sin una contraseña. Los controles para padres también pueden restringir el acceso a Internet, lo que bloquea el canal de Internet y las características del sistema-actualización. Desde la consola se limita a la funcionalidad de Nintendo GameCube al jugar Nintendo GameCube discos de juego, el software de GameCube no se ve afectada por los ajustes de control parental de Wii.

Unidades europeos utilizan principalmente el sistema de clasificación PEGI, mientras que las unidades norteamericanas utilizan el sistema de clasificación de la ESRB. La Wii es compatible con los sistemas de calificación de muchos países, entre ellos CERO en Japón, el USK en Alemania, el PEGI y BBFC en el Reino Unido, la ACB en Australia y el PEGI en Nueva Zelanda. Desarrolladores Homebrew han ingeniería inversa la función que Nintendo utiliza para recuperar contraseñas de control parental perdidos, creando un simple script para obtener los códigos de restablecimiento de control parental.

Biblioteca de software

Wii disc in open case
Disco óptico de Wii en el caso

Copias al por menor de juegos se suministran en propietario, DVD mecanografíe Wii discos ópticos que se envasan en un caso torreón con instrucciones. En Europa, las cajas tienen un triángulo en la esquina inferior del lado del papel de manguito de inserción. El triángulo es código de colores para identificar la región para la que el título está destinado y que se incluyen idiomas manuales. La consola soporta bloqueo regional (software adquirido en una región sólo puede ser jugado en el hardware de esa región).

Nuevos juegos en franquicias insignia de Nintendo (incluyendo The Legend of Zelda , Super Mario , Pokémon, y Metroid ) han sido puestos en libertad (o están en fase de desarrollo), además de muchos títulos originales y juegos desarrollados terceros. Nintendo ha recibido el apoyo de terceros de empresas como Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision Blizzard, Electronic Arts y Capcom, con más juegos se están desarrollando para Wii que para la PlayStation 3 o Xbox 360. Nintendo también lanzó el NEW PLAY CONTROL! línea, una selección de juegos de GameCube mejoradas para la Wii con controles actualizados.

La Servicio de la consola virtual permite a los propietarios de Wii para jugar a juegos diseñados originalmente para la Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, Sega Mega Drive / Genesis y SG-1000 Mark III / Sega Master System, NEC Motor TurboGrafx-16 / PC, de SNK consola Neo Geo, Commodore 64 y juegos de arcade. Juegos de la Consola Virtual se distribuyen a través de Internet de banda ancha a través del Canal Tienda Wii, y se guardan en la memoria flash interna de Wii oa un extraíble tarjeta SD. Una vez descargado, los juegos de la consola virtual se puede acceder desde el menú de Wii (como canales individuales) o desde una tarjeta SD a través del menú de la tarjeta SD. También hay una comunidad homebrew de Wii, dedicada a la creación y reproducción de contenido unendorsed por Nintendo.

La suite de desarrollo de juegos Unidad se puede utilizar para crear juegos oficiales de Wii; Sin embargo, el desarrollador debe ser autorizado por Nintendo para desarrollar juegos para la consola. Los juegos también deben ser aceptados por Nintendo para ser vendidos.

Más de ochocientos millones de juegos de Wii se han vendido en todo el mundo el 30 de junio de 2012 y 103 títulos han superado la marca del millón de unidades al 31 de marzo de 2011. El juego más exitoso ( Wii Sports , que viene incluido con la consola en la mayoría regiones) ha vendido 79,60 millones de copias en todo el mundo al 31 de marzo del 2012, superando a Super Mario Bros. como el juego más vendido de todos los tiempos. El juego desagregado más vendido es Mario Kart Wii , con 32,44 millones de unidades vendidas.

Recepción

La Wii ha recibido críticas mixtas. El sistema fue bien recibido después de su exposición en el E3 2006. En el evento, la consola de Nintendo ganó los Game Critics Awards de Best of Show y Mejor Hardware. En la edición de diciembre de 2006, de Popular Science , la consola fue nombrado ganador del Gran Premio de entretenimiento en el hogar. Videojuegos premio de Spike TV citó revolucionaria tecnología de la Wii. GameSpot eligió la consola como tener el mejor hardware en sus "mejores y peores 2006" premios . El sistema también fue elegido como uno de PC World 20 productos más innovadores de la revista del Año. La consola recibió un Joystick de Oro a la Innovación del Año 2007 en los Premios Golden Joystick. En la categoría de Ingeniería y Tecnología de la Creación e Implementación de los videojuegos y plataformas, Nintendo fue galardonado con un premio Emmy para Game Controller Innovación por la Academia Nacional de Ciencias y Artes Televisivas. En el año 2009, IGN nombró la Wii el décimo mayor consola de todos los tiempos (de un total de 25).

El éxito de la Wii atrapado desarrolladores de terceras partes por sorpresa, lo que lleva a las disculpas por la calidad de sus primeros juegos. En una entrevista con la revista alemana Der Spiegel , de Ubisoft Yves Guillemot y Alain Corre admitieron que cometieron un error en yardas por tierra de sus títulos de lanzamiento, con la promesa de tomar proyectos futuros más en serio. Take-Two Interactive, que lanzó algunos juegos para el Nintendo GameCube , cambió su postura hacia Nintendo mediante la colocación de una mayor prioridad en la Wii.

Al mismo tiempo, la crítica de las especificaciones de hardware de Wii Remote y Wii ha salido a la superficie. El ex editor de GameSpot y fundador Giantbomb.com Jeff Gerstmann declaró que el altavoz del controlador produce un sonido de baja calidad, mientras que Factor 5 Presidente Julian Eggebrecht criticó el audio de hardware como de calidad inferior para una consola de su generación. Desarrollador con sede en Reino Unido Free Radical Design declaró que el hardware de Wii carece de la potencia necesaria para ejecutar el software que saldrá a la venta en otras consolas de séptima generación. Conectividad en línea de la Wii también fue criticado; Matt Casamassina de IGN lo comparó con el servicio "totalmente intuitivo" previsto para la Nintendo DS .

El diseñador de juegos y Los SimscreadorWill Wright compartió sus pensamientos sobre la Wii en el contexto de la generación actual de la consola: "La única próximo sistema gen que he visto es la Wii - PS3 y la Xbox 360 se siente como mejores versiones de la última ., pero más o menos el mismo juego con mejoras incrementales Pero la Wii se siente como un salto importante - no es que los gráficos son más poderosos, pero que golpea a un grupo demográfico completamente diferente ".

La Wii se ve tan exigente físicamente más que otras consolas de juegos. Algunos jugadores de Wii han experimentado una forma de codo de tenista, conocido como "Wiiitis". Un estudio publicado en el British Medical Journal afirmó que los jugadores de Wii utilizan más energía que jugando juegos de computadora sedentarios. Si bien este aumento de energía puede ser beneficioso para el control de peso, que no era un sustituto adecuado para el ejercicio regular. Un estudio de caso publicado en la revista de la Asociación Americana de Terapia Física, Terapia Física , se centró en el uso de la Wii para la rehabilitación de una adolescente con parálisis cerebral. Se cree que es la primera investigación publicada que demuestra los beneficios de terapia física del uso del sistema de juego. Los investigadores dicen que el sistema complementa las técnicas tradicionales. En mayo de 2010, la Asociación Americana del Corazón (AHA) hizo suya la Wii para alentar a las personas sedentarias que dar el primer paso hacia el gimnasio. El icono del corazón AHA cubre la consola y dos de sus juegos más activos, Wii Fit Plus y Wii Sports Resort.

Para el año 2008, varios años después del lanzamiento del Wii, Nintendo reconoció varias limitaciones y desafíos con el sistema (como la percepción de que el sistema se ocuparon principalmente a una "audiencia informal "y era impopular entre los"jugadores fundamentales ". El diseñador de juegosShigeru Miyamoto admitió que la falta de HD (alta definición) y la infraestructura de red limitada para la Wii también contribuyó al sistema que está siendo considerado por separado de los sistemas de sus competidores, la Xbox 360 y PlayStation 3.

Un ejecutivo de Frontline estudios declaró que los principales editores se resisten a la liberación de títulos exclusivos para la Wii, debido a la percepción de que las empresas de terceros no están fuertemente apoyadas por los consumidores. En su blog de ​​, editor 1UP.com Jeremy Parroquia declaró que Nintendo fue la mayor decepción para él en 2007. Al comentar sobre la falta de apoyo a la calidad de terceros, afirmó que "el paisaje es desolador Wii. Peor de lo que era en la N64. Peor que en GameCube ... el contenido de terceros resultante es basura abrumadoramente ganga-bin. " The Globe and Mail y Forbes señaló que la Wii tenía pocos títulos exitosos de terceros respecto a sus rivales (debido, en parte, a su hardware más débil). Los desarrolladores de terceros a menudo omiten la Wii en lugar de hacer juegos para las tres consolas simultáneamente ("blockbusters como el Call of Duty franquicia o bien nunca llegan en el hardware de Nintendo o aparecer en forma castrado "). Forbes observó que de los juegos más exitosos de 2011 ( The Elder Scrolls V: Skyrim, Mass Effect 3, Portal 2, LA Noire, Battlefield 3, Call of Duty: Modern Warfare 3 ), aunque todos fueron liberados para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, sólo el Modern Warfare 3 recibido una versión de Wii, que era también el puerto menos recibida positivamente del juego. La falta de juegos de terceros puede agravarse en el futuro, ya que Nintendo se enfrenta al "dilema de haber caído fuera de sincronía con sus rivales en el ciclo de la consola"; Microsoft y Sony se diseñan sus consolas a ser más poderoso que los títulos de terceros fuertes Wii U. son vistos como un signo clave de la salud de una consola de juegos.

The Globe and Mail , al sugerir por qué Nintendo registró una pérdida récord de $ 926 millones para los seis primeros meses de su ejercicio fiscal 2011-2012, culparon diseño de la Wii por ser "miope". La Wii disfrutó inicialmente éxito fenomenal porque era barato (debido a que es menos sofisticado que sus competidores) y presentó un "truco de juego". Sin embargo, este enfoque significa que el hardware de la Wii pronto se convirtió en obsoleto y no podía mantener a largo plazo (a diferencia de sus rivales más avanzadas, como la Xbox 360 y PlayStation 3, que se espera que continúe haciendo bien en 2012-2013) "como ambos deseos de los usuarios y las tecnologías que rodean evolucionaron "más adelante en la generación. Además, los recortes de precios y la introducción de los controladores con sensores de movimiento para Xbox 360 y PS3 anulados ventajas una vez en poder de la Wii. The Globe sugirió que había otras razones de los malos resultados financieros de Nintendo, incluyendo un yen fuerte y una recepción tibia a la Nintendo 3DS de mano como los juegos móviles se convierte en popular en los teléfonos inteligentes y las tabletas (como el iPad).

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