BiteFight
Z Wikipedii
Treść tego hasła może nie być zgodna z zasadami neutralnego punktu widzenia. Zajrzyj na stronę dyskusji i pomóż go poprawić. |
Ten artykuł wymaga uzupełnienia źródeł podanych informacji. Aby uczynić go weryfikowalnym, należy podać przypisy do materiałów opublikowanych w wiarygodnych źródłach. |
BiteFight – internetowa gra RPG, tzw. Massive Multiplayer Online Role Playing Game - w skrócie MMORPG. Twórcą gry jest niemiecka grupa programistów GameFOrge GmbH. Gra jest równolegle rozwijającą się kopią innej wersji gry MonstersGame grupy programistycznej RedMoon Studios. Obecnie gra BiteFight ma 25 serwerów w Polsce (najnowszy, 25 serwer został uruchomiony w maju. 2008 roku około godziny 17:00 ). Wraz z pojawieniem się 23 serwera został dokonany upgrade gry na wszystkich pozostałych serwerach do wersji 0.3a. Rejestracja w grze jest darmowa, jednak gracze mają możliwość wykupienia konta Premium.
Dnia 1 kwietnia 2008 został dokonany upgrade gry na wszystkich serwerach do wersji 0.35.
W chwili obecnej polska wersja gry funkcjonuje pod patronatem Onetu.
Gracz może się wcielić w jedną z dwóch ras - Wilkołaka lub Wampira. Zdobywa umiejętności, trenując i polując na ludzi i innych graczy (tylko przeciwnej rasy). Rasy Wilkołaków i Wampirów niczym się nie różnią od siebie, poza tym, że Wilkołaki dzięki polowaniom zdobywają mięso, a Wampiry krew. W grze polując i pracując na cmentarzu zdobywa się punkty doświadczenia. Co kilkanaście (później przeradza się to w kilka tysięcy) punktów przechodzi się na wyższy poziom - zdobywa się lepszą posadę na cmentarzu. Gra jest ciągle aktualizowana i wykryte błędy są usuwane. W grze nie są wyświetlane żadne animacje, gracz jest o wszystkim informowany za pomocą tekstu. Gra jest we wczesnym stadium rozwoju, kilka błędów nie zostało jeszcze usuniętych.
Spis treści |
[edytuj] Update polskiej wersji gry
W poniedziałek 14 sierpnia 2006 dokonano pewnych zmian oraz uaktualnień w grze. Z powodów technicznych, konieczne było zresetowanie wszystkiego co było nabywane za złoto (umiejętności, poziomy kryjówki, bronie, mikstury). Właściwie nie zmienione zostały tylko poziomy postaci. Oficjalny komunikat podał że w grze zostały zmienione:
- Skrypt walki - wyeliminowano błędy przez które można było przegrać z postacią o niższym poziomie i słabszych umiejętnościach.
- Zostało wprowadzone 25 nowych broni, wszystkim broniom zmieniono nazwy oraz obrazki.
- Przywrócono wartość złota (usunięto z gry złoto zdobyte przez bugi).
A 28 lutego 2007 wprowadzono kilka nowych rzeczy.
- Kamień Przemiany: Pozwala na zmianę rasy. Kosztuje 50 Piekielnych Kamieni.
- Indywidualny obrazek postaci: W czasie walki zamiast znaku rasy widać obrazek swojej postaci. Widać na nim zbroję, która dana osoba ma na sobie, a inne sprawy, tzn. oczy, pozycja postaci, itp. można zmienić, gdy ma się konto Premium. Bez niego obrazek generowany jest losowo.
30 stycznia 2008 wprowadzono:
- Pozycja w statystykach wyświetlana w podgladzie
- Pozycja w statystykach klanu wyswietlana w podgladzie
- Nowy filtr w statystykach : Rasa
- Lista członków klanu : "zdobyte złoto" "stracone złoto"
- Wyświetlanie w statystykach skrócone do 10 znaków
- Czas serwera wyświetlany w menu
- Polowanie na ludzi: zmiana czasu na punkty akcji
- 4000 znaków w opisie postaci
- 4000 znaków w opisie klanu
- Możliwość jednorazowego zakupienia wiekszej ilości miksturek [1x ,5x ,10x]
- Możliwość uzycia spacji w nazwie klanu
- Możliwość anulowania pracy na cmetarzu
- Piekielne kamienie : możliwość znalezienia podczas polowania na ludzi
- Możliwość dodania 3 nowych rang w klanie
- W przypadku nie znalezienia przeciwnika : przycisk "spróbuj jeszcze raz"
- Urlop [min 2 dni max 30]
1 kwietnia 2008 wprowadzono:
- nowy obraz miasta
- nowy wygląd kryjówki postaci i klanu
- system Quest'ów
- możliwość zmiany nicka
- polowania na Demony
- rozwinięte statystyki
- rozszerzony ranking
- w mieście pojawiły się nowe lokacje
- Tawerna
- Grota
- Targowisko
- Biblioteka
- Sklep VooDoo
[edytuj] Bitwa
Walki w założeniu autorów miały opierać się na zasadzie: silniejszy wygrywa. Jednak w czasie gry są widoczne odstępstwa od tej zasady. Każde wyszukanie przeciwnika kosztuje 1 sztukę złota. Walka trwa 3 rundy, lub do momentu gdy zdrowie jednego z walczących spadnie poniżej 10 punktów. Nie można atakować przeciwnika, którego zdrowie wynosi mniej niż 25. Członków przeciwnej rasy można atakować co 15 minut (Konto Władca Cieni - co 5 minut).
[edytuj] Atrybuty w grze
Siła: Odpowiada za to ile zadasz punktów obrażeń podczas walki.
Obrona: Zmniejsza ilość punktów obrażeń jakie przeciwnik Ci zadaje.
Zwinność: Dzięki niej podczas walki masz większe szanse na trafienie przeciwnika, lub uniknięcie ciosu.
Wytrzymałość: Decyduje o tym, jak szybko zregenerują się stracone punkty życia.
Charyzma: Zwiększa prawdopodobieństwo znalezienia bardziej "nadzianego" przeciwnika w wyszukiwarce losowej oraz zwiększa szanse na zadanie dwóch ataków pod rząd. Szansa osoby z większą charyzmą na niego oblicza się w sposób: '[większa charyzma]-[mniejsza charyzma]=[szansa[%]]'. Gracz z mniejszą charyzmą nie zadaje go.
Doświadczenie: Informuje Cię o tym ile masz doświadczenia i ile potrzebujesz, aby przejść na kolejny poziom.
Zdrowie: Pokazuje aktualny oraz maksymalny poziom punktów życia.
[edytuj] Polowanie na ludzi
Wykonując je, tracimy 10 sztuk złota. Podczas tej czynności atakujemy ludzi, co daje nam; złoto, łup (mięso lub krew) oraz punkty doświadczenia. Podstawowe źródło zdobywania mięsa/krwi, złota i punktów doświadczenia; ale istnieje ryzyko potknięcia się i zmarnowania czasu jaki wykorzystaliśmy na polowanie (dotyczy to polowań na 10 i 20 minut). Dziennie czas przysługujący na polowanie to 2 godziny (Konto Premium - 4 godziny). Ilość zrabowanych dóbr zależy od wielkości miasta, w jakim przychodzi polować. Jest to wybierane losowo, więc można trafić na małą wioskę i zdobyć niewiele, ale można też trafić na duże miasto i wiele zyskać. Wielkość miast jest zależna od poziomu rozwoju drogi - im wyższy poziom, tym szansa na trafienie dużej wioski jest większa. Na polowaniu można też znajdować Piekielne Kamienie, ale zdarza się to bardzo rzadko.
[edytuj] Kryjówka
Można w niej rozwijać cztery budynki:
Domostwo:
Pozwala budować inne budynki (poziom pozostałych budynków nie może być wyższy od poziomu domostwa) i zmniejsza ryzyko wyszukania przez innych graczy, korzystających z "wyszukiwarki przeciwników". Max. poziom 11
Mur:
Wspomaga obronę podczas ataku na gracza. Max. poziom 6
Droga:
Od jakości drogi zależy wielkość miasta, w którym polujemy. Max. poziom 6
Otoczenie:
Zmniejsza szanse wykrycia przez potencjalnych rywali, zwiększa prawdopodobieństwo, że przeciwnik potknie się i nie wyprowadzi ataku. Max. poziom 6
Oraz 3 dodatkowe funkcje:
Skrzynia skarbów:
Możesz ukryć w niej część złota przed Twoimi wrogami. Chroniona jest równowartość 24 godzin pracy na cmentarzu dla danego poziomu. Jeśli np. masz poziom 31, skrzynia chroni 15360 sztuk złota. Pieniądze uzyskane z pracy na cmentarzu, polowań na ludzi i walk z przeciwnikami automatycznie "wkładane" są do skrzyni. Nie musisz nic robić aby je do skrzyni "włożyć" lub je z niej "wyjąć". Jeśli przy poziomie 31 z pracy, polowań itd. uzbierałeś 15360 sztuk złota lub mniej to jeśli ktoś cię napadnie - nie zabierze ci ani jednej sztuki złota. Jeśli uzbierałeś 16360 sztuk złota i ktoś Cię napadnie - zabierze ci około 100 sztuk złota (lub mniej - lub więcej).
- Ile złota chroni skrzynia:
- Poziom 1-2= 960 sztuk złota
- Poziom 3-6= 1920 sztuk złota
- Poziom 7-14= 3840 sztuk złota
- Poziom 15-30= 7680 sztuk złota
- Poziom 31-62= 15360 sztuk złota
- Poziom 63-126= 30720 sztuk złota
- Poziom 127-254= 61440 sztuk złota
Gargulec:
Zwiększa Twoją obronę o 30%, ale tylko wtedy, kiedy to ty jesteś atakowany.
Księga Przeklętych:
Zwiększa Twój atak o 30%, ale tylko wtedy, kiedy to ty kogoś atakujesz.
Każda z dodatkowych funkcji kosztuje 20 Piekielnych Kamieni i trwa przez 4 tygodnie, czyli przez 28 dni.
[edytuj] Miasto
W mieście możemy kupować i sprzedawać bronie oraz przedmioty, a także pójść na cmentarz. Ceny z np. +20. to ceny, do których musimy jeszcze dopłacić pewną ilość Piekielnych Kamieni.
KUPIEC
Uzbrojenie | ||||
Nazwa Broni | Atrybuty | Cena kupna | Cena sprzedaży | Wymagany poziom |
---|---|---|---|---|
Obilerema | Siła +2 | 53 | 13 | 2 |
Hitchichu | Siła +3 | 154 | 39 | 3 |
Vesmim | Siła +3 | 154 +20 |
39 | 3 |
Kalima | Siła +4 | 326 | 81 | 4 |
Alegro | Siła +6 | 634 | 158 | 4 |
Ikafati | Siła +8 | 1.264 | 316 | 5 |
Amakir | Siła +11 | 1.264 +20 |
316 | 5 |
Arvoyeme | Siła +9 Obrona -2 |
1.717 | 429 | 6 |
Traimam | Siła +8 Obrona +3 |
2.051 | 513 | 7 |
Doyruma | Siła +9 Obrona +2 |
2.615 | 654 | 8 |
Mathilda | Siła +10 Obrona +3 |
3.614 | 903 | 9 |
Dracantra | Siła +14 Obrona -4 |
5.689 | 1.422 | 10 |
Zanmatou | Siła +12 | 5.667 | 1.417 | 12 |
Tokugawa | Siła +16 | 5.667 +30 |
1.417 | 12 |
Rondra | Siła +14 | 7.838 | 1.960 | 13 |
Golgari | Siła +11 Obrona +4 |
7.585 | 1.896 | 15 |
Balmung | Siła +15 Obrona +3 |
12.614 | 3.154 | 17 |
Ragnarok | Siła +18 Obrona -1 |
15.941 | 3.985 | 18 |
Ivaceman | Siła +12 Obrona +10 Zwinność +15 Wytrzymałość -5 |
19.289 | 4.822 | 20 |
Ritardando | Siła +20 Obrona -5 |
21.774 | 5.443 | 22 |
Aporari | Siła +16 Obrona +11 |
25.260 | 6.315 | 23 |
Okyme | Siła +10 Obrona +20 |
28.856 | 7.214 | 25 |
Hakama | Siła +14 Obrona +27 |
28.856 +30 |
7.214 | 25 |
Equubidero | Siła +25 | 41.442 | 10.360 | 27 |
Etaxalo | Siła +30 | 61.369 | 15.342 | 30 |
Friehgla | Siła +35 | 80.957 | 20.239 | 31 |
Demagulau | Siła +40 Wytrzymałość -10 |
103.773 | 25.943 | 33 |
Krekona | Siła +40 Zwinność +20 |
124.567 | 31.142 | 35 |
Marsil | Siła +50 Obrona -10 Zwinność -10 |
160.599 | 40.150 | 37 |
Crissaegrim | Siła +50 | 185.288 | 46.322 | 40 |
Bogumors | Siła +67 | 185.288 +30 |
46.322 | 40 |
Yasutsuna | Siła +40 Obrona +30 |
193.457 | 48.364 | 42 |
Aguena | Siła +50 Zwinność +10 Wytrzymałość -10 |
204.958 | 51.240 | 44 |
Scramasax | Siła +40 Charyzma +40 |
251.199 | 62.800 | 47 |
Baselard | Siła +40 Obrona +30 Zwinność +20 |
250.917 | 62.729 | 50 |
Shamshir | Siła +42 Obrona +30 Wytrzymałość +15 |
276.063 | 69.016 | 53 |
Shotel | Siła +30 Obrona +50 |
281.601 | 70.400 | 55 |
Schiavona | Siła +30 Obrona +25 Zwinność +25 Wytrzymałość +25 Charyzma +25 |
306.073 | 76.518 | 57 |
Nodachi | Siła +35 Zwinność +90 |
319.419 | 79.855 | 59 |
Tabarzin | Siła +50 Wytrzymałość +40 |
336.026 | 84.007 | 61 |
Tabar | Siła +45 Zwinność +50 Charyzma +20 |
378.280 | 94.570 | 63 |
Chamkaq | Siła +40 Zwinność +50 Wytzymałość +60 |
385.121 | 96.280 | 65 |
Balbriggan | Siła +65 Obrona -50 Zwinność -20 |
400.278 | 100.069 | 68 |
RIPaxo | Siła +87 Obrona -66 Zwinność -26 |
400.069 +50 |
100.069 | 68 |
Langdebeve | Siła +60 | 438.921 | 109.730 | 70 |
Griever | Siła +70 Wytrzymałość -20 Charyzma -70 |
488.656 | 122.164 | 74 |
Glaive | Siła +30 Obrona -10 Charyzma +60 |
463.593 | 115.898 | 78 |
Corcesca | Siła +40 Charyzma +40 |
466.176 | 116.544 | 80 |
Fauchard | Siła +60 Zwinność -10 Charyzma -10 |
490.310 | 122.577 | 83 |
Voulge | Siła +60 | 562.098 | 140.525 | 87 |
Bardysh | Siła +40 Obrona +50 |
609.114 | 152.278 | 90 |
Brandestoc | Siła +70 Zwinność -30 Charyzma -10 |
687.248 | 171.812 | 93 |
Lentik | Siła +60 Zwinność +40 |
709.839 | 177.460 | 96 |
Astrim | Siła +80 | 978.861 | 244.715 | 98 |
Ekazim | Siła +50 Obrona +50 Zwinność +50 Charyzma +20 |
1.021.524 | 255.381 | 99 |
Tuxator | Siła +67 Obrona +67 Zwinność +67 Charyzma +27 |
1.021.524 +100 |
255.381 | 99 |
Mikstury | ||||
Nazwa Mikstury | Punkty życia | Cena kupna | Cena sprzedaży | Wymagany poziom |
---|---|---|---|---|
Mała uzdrawiająca mikstura | +50 | 100 | 25 | 1 |
Średnia uzdrawiająca mikstura | +125 | 200 | 50 | 3 |
100% Uzdrawiająca mikstura | +100% | 0 +10 |
0 | 1 |
Mikstura obrony | Obrona +50% | 1.000 +15 | 250 | 1 |
Mikstura siły | Siła +50% | 1.500 +20 | 375 | 1 |
Hełmy | ||||
Nazwa Hełmu | Atrybuty | Cena kupna | Cena sprzedaży | Wymagany poziom |
---|---|---|---|---|
Ingina | Obrona +8 | 424 | 106 | 1 |
Shytan | Obrona +12 | 1.498 | 375 | 3 |
Ormoss | Obrona +16 | 1.988 +20 | 497 | 5 |
Sosul | Siła +5 Obrona +10 |
3.469 | 867 | 9 |
Rilque | Siła +8 Obrona +12 |
7.170 | 1.792 | 12 |
Mequa | Siła +14 Obrona +16 |
10.649 +30 | 2.662 | 15 |
Royer | Siła +10 Obrona +15 |
16.445 | 4.111 | 19 |
Worhin | Siła +12 Obrona +20 |
30.223 | 7.556 | 24 |
Tanond | Siła +19 Obrona +27 Siła +20% |
39.617 +30 | 9.904 | 28 |
Envor | Siła +20 Obrona +22 |
63.684 | 15.921 | 32 |
Treing | Siła +25 Obrona +25 |
94.493 | 23.623 | 36 |
Orvris | Siła +40 Obrona +40 Siła +20% Obrona +20% |
138.149 +40 | 34.537 | 40 |
Zbroje | ||||
Nazwa Zbroi | Atrybuty | Cena kupna | Cena sprzedaży | Wymagany poziom |
---|---|---|---|---|
Bantorm | Siła +5 | 182 | 46 | 1 |
Ineys | Siła +8 | 863 | 216 | 3 |
Cayt | Siła +8 Siła +10% |
729 +20 | 195 | 5 |
Erenthight | Siła +12 Obrona +10 |
5.280 | 1.320 | 7 |
Satul | Siła +15 Obrona +10 |
8.584 | 2.146 | 9 |
Marock | Siła +20 Obrona +14 |
10.295 +30 | 2.574 | 11 |
Pibyl | Siła +10 Obrona +20 |
14.578 | 3.644 | 13 |
Snyldd | Siła +10 Obrona +25 |
21.730 | 5.432 | 15 |
Norodia | Siła +14 Obrona +34 Obrona +20% |
25.732 +30 | 6.433 | 18 |
Blarkim | Siła +15 Obrona +20 |
28.453 | 7.113 | 20 |
Sonit | Siła +18 Obrona +20 |
39.823 | 9.956 | 24 |
Rhytai | Siła +27 Obrona +27 |
49.607 +40 | 12.402 | 27 |
Heled | Siła +22 Obrona +20 |
60.846 | 15.211 | 30 |
Emlora | Siła +24 Obrona +20 |
73.624 | 18.406 | 33 |
Kurosa | Siła +35 Obrona +27 Obrona +20% |
88.016 +40 | 22.004 | 36 |
Ghaif | Siła +25 Obrona +22 |
100.144 | 25.036 | 40 |
Teleca | Siła +25 Obrona +25 |
116.359 | 29.090 | 43 |
Usklad | Siła +34 Obrona +40 Siła +22% |
140.018 +50 | 35.004 | 46 |
Warvor | Siła +30 Obrona +30 |
170.331 | 42.583 | 48 |
Ormdar | Siła +32 Obrona +30 |
189.054 | 47.264 | 50 |
Vesden | Siła +46 Obrona +40 Siła +25% Obrona +25% |
199.759 +75 | 49.940 | 50 |
Przedmioty | ||||
Nazwa Przedmiotu | Efekt | Cena kupna | Cena sprzedaży | Wymagany poziom |
---|---|---|---|---|
Gem metamorfozy | Zmienia rasę na odwrotną | 0 +50 | 0 | 1 |
[edytuj] Piekielne Kamienie
Piekielne Kamienie, to rzeczy, które można kupić jedynie za prawdziwe pięniądze, np. wysyłając SMS-a, dzwoniąc, lub za pomocą kart płatniczych. Od 31 stycznia istnieje możliwość znalezienia piekielnych kamieni na polowaniu na ludziach.
[edytuj] Cmentarz
Na cmentarzu można pracować, zarabiając pieniądze oraz zdobywając doświadczenie. Pracując 8 godzin na poziomie 10, zdobywamy 1280 złota, czyli 12 lub 13 punktów doświadczenia. Im większy poziom postaci, tym więcej pieniędzy zarabia się za godzinę pracy.
Poziom | Praca | Wynagrodzenie za godzinę |
---|---|---|
1-2 | Grabarz | 40 |
3-6 | Cmentarny ogrodnik | 80 |
7-14 | Mumifikator zwłok | 160 |
15-30 | Strażnik cmentarny | 320 |
31-62 | Kadrowy | 640 |
63-126 | Projektant nagrobków | 1280 |
127-254 | Budowniczy krypt | 2560 |
255-510 | Zarządca cmentarza | 5120 |
511-1022 | Dyrektor | 10240 |
[edytuj] Klany
Gracze w Bitefight mogą zrzeszać się w "klanach". To czy klan będzie posiadał forum, stronę czy cokolwiek innego zależy tylko od chęci gracza. Żeby klan mógł przyjąć większą ilość członków, trzeba rozbudować kryjówkę, która kosztuje złoto, wpłacane przez członków na "konto" klanu. Wpłaconych pieniędzy nie da się odzyskać, a nikt, nawet lider klanu, nie może z niego wyjąć złota.
[edytuj] Statystyki
Widoczny w nich jest tysiąc najlepszych graczy z każdego serwera. Miejsce w statystykach zależy od zgromadzonego łupu (mięsa lub krwi). Są też kwalifikacje na podstawie liczby pokąsanych ofiar, (patrz: następne zagadnienie), poziomu, łupu, zwycięstw i porażek, a także uzbieranego złota. Jeśli dana postać nie kwalifikuje się w tysiącu najlepszych graczy, nie jest w stanie ocenić swojego miejsca w statystykach. Wtedy można sprawdzić swoje miejsce w ogólnych statystykach swojej rasy. Jeśli posiada się klan, to jego miejsce również będzie w statystykach ogólnych dla danej rasy.
[edytuj] Kąsanie ofiar
Jest to system, który pozwala na dodatkowe zdobywanie punktów przez graczy. Każdy gracz dostaje swój adres, na który każdy użytkownik Internetu, z wyjątkiem gracza, może wejść. Podając ten adres innym gracz może bez ryzyka strat w grze zdobywać małe ilości dóbr (łupu i złota).
[edytuj] Krytyka gry
System kąsania ofiar przyczynia się do powstawania spamu. Wielu graczy umieszcza swoje linki na różnego rodzaju forach internetowych, bądź rozsyłając masowo przez komunikatory. Często linki te są umieszczane w formie zakamuflowanej, wprowadzając odbiorców i innych użytkowników w błąd co do ich treści.