Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
OGame - Wikipedia, wolna encyklopedia

OGame

Z Wikipedii

OGameinternetowa gra strategiczna; tzw. Massive Multiplayer Online Strategic Game – w skrócie MMOSG. Twórcą gry jest niemiecka firma Gameforge GmbH. Gra została przetłumaczona i uruchomiona także w innych krajach (w Polsce, Japonii, Francji, Turcji, Czechach, Hiszpanii, Włoszech, Portugalii, Rosji, Wielkiej Brytanii, Brazylii, Chinach, Danii, Grecji, Korei, Holandii, Rumunii, Słowacji, Stanach Zjednoczonych, Szwecji oraz na Tajwanie). Sama rejestracja jest darmowa, płatne są dodatkowe funkcje konta ułatwiające grę: komandor, oficerowie oraz antymateria. Polska edycja ruszyła 20 stycznia 2005 r., kiedy to powstało pierwsze universum. Od tego czasu powstają nowe universa, jest już 60, a z racji dużej ilości nowych graczy na każdym universum - jest ich coraz więcej.

W chwili obecnej polska wersja gry funkcjonuje pod patronatem portalu Onet.

Spis treści

[edytuj] Wymagania

Gra nie wymaga w systemie operacyjnym żadnego dodatkowego oprogramowania. Do gry wystarczy przeglądarka internetowa.

[edytuj] Tury a czas

Gra ta nie jest grą turową, lecz strategią czasu rzeczywistego (RTS), tj. każda z czynności nie zajmuje pewnej ilości tur, lecz trwa określoną ilość czasu. Najważniejszą cechą Ogame jest to że gra toczy się 24 godziny na dobę, także wtedy gdy gracz nie jest zalogowany. Tak więc atak może nastąpić w każdej chwili nawet kiedy śpimy, jesteśmy w szkole lub pracy.

Ilość czasu potrzebnego na ukończenie danego zadania (takiego jak ukończenie badania czy wybudowanie statku) zależy od stanu gospodarki gracza (są budynki zwiększające szybkość pracy np. fabryka robotów, czy fabryka nanitów). Ilość potrzebnego czasu jest zawsze wyświetlona przy danej czynności.

[edytuj] Świat gry

Gra podzielona jest na osobne serwery, zwane universami (obecnie polska wersja Ogame posiada 60 universów). Universum jest osobnym wszechświatem mieszczącym maksymalnie ponad 15 tysięcy graczy. Każde universum dzieli się na galaktyki, układy słoneczne i planety. Oprócz tych jednostek organizacji istnieją także niekiedy księżyce, które także możemy rozbudowywać, powstałe wokół planet w wyniku nagromadzenia odpadków pozostałych po konfrontacji dużych flot. Za każde 100 000 latających surowców (30% metalu i kryształu zużytego na budowę zniszczonych w walce statków - na universum 39 i 40 także obrony), szansa na powstanie księżyca wynosi 1%, jednak maksymalnie może być to 20%. Kolejne ataki nie sumują się. Kolejny procent szansy na księżyc można obliczyć ze wzoru C =A+B-(A*B) - Gdzie A, B, C to kolejno zapisane procentowe szanse na księżyc. Każdy wszechświat dzieli się na 9 galaktyk, te na 499 układów słonecznych, w których może występować maksymalnie po 15 planet. Każda z planet w układzie różni się zarówno rozmiarem jak i temperaturą. Wielkość i temperatura każdej z nich jest ustalane na nowo, częściowo na podstawie losowych współczynników. Jeśli planeta zostanie przez gracza porzucona, a następnie skolonizowana ponownie, wartości te są jeszcze raz losowane. Każdy gracz może posiadać jedną planetę matkę i maksymalnie osiem kolonii (razem dziewięć planet). W wersji 0.78 twórcy gry dodali 16 lokacje w każdym z układów "Przestrzeń kosmiczna". Możemy wysłać tam swoją flotę w celu osiągnięcia jakiś zysków, aczkolwiek nie zawsze z powodzeniem.

Jubileuszowe 50 universum (uruchomione 4 stycznia 2007 r.) różni się od pozostałych dwukrotnie przyspieszoną rozgrywką, oraz większą ilością galaktyk (50), zrównoważoną mniejszą ilością układów słonecznych w każdej galaktyce (100).

[edytuj] Zasady

Głównym zadaniem jest kontrola nad jak największą częścią wszechświata, zbieranie i handel surowcami, rozbudowywanie swojego imperium, postęp technologiczny, walka i układy z innymi graczami, oraz osiągnięcie jak najwyższego miejsca w rankingu najlepszych graczy danego universum.

W jednym wszechświecie można posiadać maksymalnie dziewięć planet, a na każdej z nich można wydobywać trzy surowce – metal, kryształ i deuter. Te wykorzystujemy budując budynki na coraz wyższych poziomach, tworząc statki, systemy obronne, bądź rozwijając technologie.

Czwartą jednostką, która jest potrzebna do rozwoju, jest energia – od jej ilości zależy współczynnik produkcji, który w przypadku niedoboru zmniejsza wydobycie surowców. Każdy budynek wydobywający surowce zużywa określoną ilość energii – do wytwarzania energii służą elektrownie (słoneczna oraz fuzyjna) i satelity słoneczne.

Od wersji 0.77b pojawił się czwarty surowiec: antymateria. Można go uzyskać dokonując płatności realnymi pieniędzmi lub znaleźć w przestrzeni kosmicznej. Jednakże znalezienie antymaterii jest bardzo rzadkie. Służy do aktywacji konta komandor oraz oficerów.

[edytuj] Przebieg gry

Gra, w głównej mierze, odbywa się w trzech sferach – (roz)budowy budynków, odkrywania technologii cywilnej oraz militarnej i budowy statków. Każda z tych sfer (w większości wypadków) jest oddzielona od reszty, czyli działanie w jednej nie „zajmuje” drugiej.

[edytuj] Budynki

W zakładce budynków wybiera się konstrukcje, które można wybudować lub rozbudowywać, co daje możliwość rozwoju kolejnych technologii (i zwiększenia tempa ich odkrywania), budowy nowych statków (i skrócenie czasu ich produkcji) i zwiększenia wydobycia surowców. Wszystkie budynki mają tzw. poziomy – budynek wyższego poziomu jest bardziej efektywny od budynku niższego poziomu, ale koszt i czas budowy następnego poziomu jest zawsze większy (poza kilkoma wyjątkami) dwukrotnie. Ponieważ planety mają ograniczoną liczbę tzw. „pól” (każdy poziom każdego budynku zajmuje jedno „pole”, budynki obronne nie zajmują miejsca na planecie - oprócz magazynów rakiet), istnieje możliwość burzenia budynków (po jednym poziomie), ale na to, podobnie jak na budowę, potrzeba czasu i surowców. W przypadku rozpoczęcia budowy (lub burzenia) reszta operacji w tej zakładce jest zablokowana do czasu jej ukończenia. Inny gracz nie może zniszczyć już wybudowanych budynków. Są też budynki, które przyśpieszają powstawanie innych, np. fabryka robotów i fabryka nanitów.

[edytuj] Badania

W zakładce badań można odkrywać lub rozwijać poznane już technologie – te umożliwią lepsze wykorzystanie energii, możliwość produkcji silniejszych statków oraz dostęp do większej ilości struktur budowlanych np. elektrownia fuzyjna ma następujące wymagania: ekstraktor deuteru na poziomie 5 i technologia energetyczna na poziomie 3. Zasady rozwoju technologii są analogiczne jak w przypadku budynków, z tym że badania nie zajmują „pól”, działają na wszystkich planetach (czyli nie trzeba odkrywać tych samych technologii na każdej planecie osobno) i mogą być odkrywane tylko na jednej planecie w tym samym czasie. Do rozwijania nowych technologii potrzebne jest laboratorium badawcze. Do coraz nowszych technologii potrzebny jest wyższy poziom laboratorium badawczego. Wyższy poziom laboratorium nie tylko pozwala odkrywać nowe technologie ale także zwiększa prędkość badania wszystkich technologii.

[edytuj] Militaria

Trzecią częścią jest sfera militarna – dzieli się ona zarówno na obronę, gdzie można produkować działa lub systemy defensywne, jak i systemy ofensywne takie jak statki bojowe, kolonizacyjne, sondy szpiegowskie oraz transportowe itp. Tutaj, w przeciwieństwie do poprzednich sfer, zadania są kolejkowane, czyli można dodać zadanie produkcji statku lub działa nawet jeżeli produkcja już trwa – wtedy zadanie to zostanie wykonane zaraz po tym, jak zostanie ukończone poprzednie. Systemy defensywne i statki mają wspólną kolejkę i nie można ich budować jednocześnie.

Gdy gracz dysponuje flotą, może zaatakować planetę innego gracza. Czas lotu jest zależny od odległości między planetą, z której wysyła flotę a planetą atakowaną oraz od poziomu badań nad odpowiednimi rodzajami napędów. Jeśli gracz atakujący zdoła przełamać obronę przeciwnika, na jego statki (zależnie od ich łącznej ładowności) zabierana jest maksymalnie połowa surowców znajdujących się na planecie przeciwnika. Walki odbywają się natychmiastowo (kończą się w momencie, gdy flota dociera do docelowej planety). W początkowym etapie gry większość zysków pochodzi z rabunku; w późniejszej fazie gry z niszczenia floty innych graczy (tzw. złomowanie). Tak jak do badań potrzebne jest laboratorium badawcze tak do budowania statków i systemów obronnych potrzebna jest stocznia. Do wyprodukowania nowego, lepszego statku potrzebny jest wyższy poziom stoczni. Wyższy poziom stoczni skraca czas budowy systemów obronnych oraz statków kosmicznych. Czas budowy statków i systemów obronnych (oraz budynków) skraca również fabryka nanitów. Każdy poziom fabryki nanitów skraca o połowę czas budowy systemów obronnych i statków oraz budynków.

[edytuj] Statki i ich krótka charakterystyka

  • Mały transporter (MT) - służy głównie do szybkich ataków na puste planety (jest szybszy od dużego transportera),
  • Duży transporter (DT) - droższy, wytrzymalszy i bardziej pojemny od małego transportera,
  • Lekki myśliwiec (LM) - mały statek służący do osłony większych jednostek (tzw. pochłanianie strzałów, lub mięso armatnie) i prób księżycowych,
  • Ciężki myśliwiec (CM) - większa wersja lekkiego myśliwca,
  • Krążownik (KR, qr, krążek) - stosunkowo tani okręt, który jest używany szczególnie na początku rozwoju imperium,
  • Okręt wojenny (OW, Owca) - jednostka stanowiąca trzon floty,
  • Statek kolonizacyjny (kolon, kolonizator) - służy do kolonizowania innych planet,
  • Recykler (REC, Recek, Rek, Śmieciarki) - służy do odzyskiwania surowców z pól zniszczeń (PZ) powstałych ze szczątków zniszczonych statków,
  • Sonda szpiegowska (SSZ) - służy do szpiegowania planet wroga,
  • Satelita Słoneczny (SS) - Służy do pozyskiwania energii ze słońca,
  • Bombowiec (BOM, Bombka, Bomber, BB) - drogi mało rozpowszechniony statek, który posiada znaczną ofensywę przeciw wrogiej obronie,
  • Niszczyciel (NISZCZ, Niszczarki, Niszczałki) - bardzo mocna jednostka, lecz jej słabością jest niska prędkość
  • Gwiazda Śmierci (GS bądź GŚ, Gąska) - bardzo mocny statek służący m. in. do niszczenia wrogich księżyców i jednostek obronnych, "fleet-save", nie zużywa prawie wcale paliwa, lecz jest bardzo powolny
  • Pancernik (PANCER, Pancki lub PANC) - niedawno wprowadzony, mocny statek, który powoli staje się drugą po Okręcie Wojennym jednostką we flocie.

[edytuj] Systemy obronne

Poza statkami istnieje możliwość wybudowania jednostek obronnych na planetach. Są one bardziej wytrzymałe i posiadają większą siłę ognia niż statki które można wybudować za podobną ilość surowców. Nie można jednak nimi napadać innych graczy, oraz uciec w przypadku ataku na planetę. W przypadku zniszczenia, (w przeciwieństwie do Floty) szansa na odbudowanie każdej pojedynczej struktury obronnej wynosi 70%.

Do struktur obronnych zaliczamy następujące jednostki:

  • Wyrzutnia rakiet (WR)
  • Lekkie działo laserowe (LDL)
  • Ciężkie działo laserowe (CDL)
  • Działo Gaussa (Gauss, DG)
  • Działo jonowe (Jonówka, DJ)
  • Wyrzutnia plazmy (Plazma, WP)
  • Mała powłoka ochronna (MPO)
  • Duża powłoka ochronna (DPO)
  • Rakieta międzyplanetarna (RMP)
  • Przeciwrakieta (PR)

[edytuj] Odstępstwa

Mimo iż każda ze sfer (w większości przypadków) nie oddziałuje na drugą (czyli możliwe jest budowanie budynku i niezależnie od tego np. odkrywanie technologii), to zasada ta nie stosuje się do sytuacji, gdy budowana jednostka jest bezpośrednio związana z procesem jaki chcemy wykonać. Najprostszym przykładem jest laboratorium badawcze – w przypadku rozwoju tego budynku, nie można przeprowadzać żadnych prac badawczych do czasu ukończenia budowy (i vice versa). Drugim przykładem jest stocznia lub fabryka nanitów - podczas ich rozbudowy nie można budować żadnych statków ani systemów obronnych (i vice versa).

[edytuj] Sojusze

Gra umożliwia i w znacznej mierze polega na zawieraniu sojuszy z innymi uczestnikami gry. Zasady gry pozwalają posiadać maksymalnie jedno konto w jednym universum i współpracować na poziomie ekonomicznym oraz militarnym ze swoimi sojusznikami, rosnąc razem z nimi w siłę i mając ich wsparcie. Sojusze to rodzaje klanów z gier innego typu. Największe sojusze liczą sobie od stu kilkudziesięciu do ponad 400 członków. Jednak dobre sojusze mają z reguły nie więcej niż 30 członków. Większość nie stawia na ilość lecz na jakość (znajomość zasad, doświadczenie, opinię, stały rozwój, ilość punktów, wielkość floty, kulturę osobistą itp.)

[edytuj] Oficerowie

Oficerowie to nowe funkcje znacznie ułatwiające grę, które można aktywować podobnie jak konto komandor kupując określoną ilość antymaterii. Można uzyskać następujących oficerów:

  • Admirał floty - który zwiększa ilość slotów flot o dwa
  • Mechanik - zmniejsza o połowę straty w obronie i zwiększa ilość energii na planetach o 10%
  • Geolog - zwiększa wydobycie kopalń o 10%
  • Technokrata - zwiększa poziom szpiegowania o dwa, oraz skraca czas badań o 25%

Oficerowie spotkali się ze znaczną krytyką ze strony graczy (ponad 70% z nich opowiedziało się przeciwko płatnym ułatwieniom). Także w OGame Team zdania były podzielone. W przeciwieństwie do dotychczasowego konta komandor, oficerowie tacy jak mechanik czy geolog, mogą wpływać na bilans punktowy. Należy jednak pamiętać, że ważniejsza od posiadania oficerów jest perfekcyjna znajomość zasad - bez tych umiejętności nawet mając wykupionych wszystkich "oficerów" nie uda się zająć wysokiej lokaty. [1]

Część graczy zdecydowała się na oczyszczenie społeczeństwa graczy OGame z tzw. "cziterów" i utworzyła stronę na której znajduje się czarna lista graczy z oficerami. Trafiają na nią Ci, którym udowodniono zakup oficera\ów na podstawie RS [raportu szpiegowskiego].

[edytuj] Universum 669

Specjalne universum dla osób będących członkami OGameTeamu. Było to tzw. speeduni, na którym akcja działa się 4 razy szybciej. Rejestrację można było także wygrać w konkursach, a w pewnym okresie było ono ogólnodostępne. Universum służyło do wyszukiwania bugów w grze. Obecnie istnieje również testowe uniwersum 670.

[edytuj] prOGame

Istnieje również międzynarodowe speed-uni nazwane prOGame (od pro, jak profesjonalny). Grają tam (a przynajmniej według założeń powinni grać) najlepsi gracze z całego świata. Akcja dzieje się 5 razy szybciej. Oznacza to, że atak w jednym układzie może zajmować niecałe 10 minut. Maksymalna ilość graczy na prOGame wynosi 7500. Oficjalnym językiem na forum prOGame jest język angielski.

Aktualnie prOGame istnieje jako Universum 35 OGame.org. Do rozgrywki nie jest konieczne posiadanie konta premium, zaś rozpoczęta tura w zamierzeniach twórców nie ma być resetowana. Pomimo włączenia prOGame w struktury OGame.org universum to zachowało zwiększoną prędkość, odrębne zasady, forum oraz Team nadzorujący rozgrywkę.

[edytuj] OGame Team

OGame Team to grupa ludzi zajmujących się administracją OGame w poszczególnych krajach. Za swoją pracę nie dostają wynagrodzenia. Hierarchia administratorów:

W grze: GA (Game Administrator) -> SGO (Super Game Operator) -> GO (Game Operator) -> tGO (Testowy Game Operator)

Na forum: FA (Forum Administrator) -> SMOD (Super Moderator) -> MOD (Moderator)-> tMOD (Testowy Moderator)

Zwierzchnikiem wszystkich administratorów jest Opiekun Projektu nadzorujący funkcjonowanie gry w danym kraju.

[edytuj] Kontrowersje związane z grą

[edytuj] Nieuczciwość graczy

Do przykładów nieuczciwych zachowań należą:

  • wykorzystywanie wielu kont przez jednego gracza na jednym uniwersum
  • tzw. push, czyli "pompowanie" konta lepszego gracza przez konta słabsze
  • tzw. bashing czyli atakowanie jednej planety powyżej sześciu razy w ciągu 24 godzin
  • handel surowcami poza grą (m.in. w serwisach aukcyjnych)
  • stosowanie oprogramowania, które automatyzuje pewne czynności w grze (warunki gry pozwalają jedynie na ręczne korzystanie z przeglądarki internetowej)
  • Stosowanie bugów i kodów.

Większość z tych zachowań jest sankcjonowana w regulaminie gry. Ich naruszenie grozi m.in. zablokowaniem konta (banem) na czas jednej doby lub dłuższym; blokada na dłużej niż miesiąc oznacza de facto usunięcie konta. Na tle zasadności kar i obiektywizmu operatorów gry egzekwujących kary powstaje wiele nieporozumień, choć oni sami mają często ograniczone możliwości zachowania - za określone przewinienie obowiązuje dana kara i GO nie może tego zmienić (choć gracz zawsze może się odwołać do SGO).

Nie jest zabronione korzystanie z narzędzi analitycznych, takich jak kalkulatory, czy programy symulujące wynik walki.

[edytuj] Bugi

[edytuj] Uzależnienie od OGame

OGame, podobnie jak inne gry czasu rzeczywistego może prowadzić do uzależnienia. Intensywna gra wymaga podporządkowania życia wydarzeniom w uniwersach. Każda dłuższa nieobecność online może doprowadzić do utraty statków i surowców, dlatego doświadczeni gracze stosują techniki ratowania floty wojennej, czyli tzw. fleet save (w skrócie FS), którego zwykle wysyła się z jednej ze swoich planet (księżyca) na inną planetę z misją "stacjonuj", na pole zniszczeń z misją "zbieraj",lub na księżyc sojusznika z misją "zatrzymaj". Większość bitew rozstrzyga się przed południem (w trakcie roku szkolnego i akademickiego) oraz w nocy. Wielu graczy sprawdza także stan gry nad ranem, w trakcie przerwy w zajęciach szkolnych lub w pracy. Rodzice i partnerzy graczy OGame podkreślają, że sukces w grze staje się priorytetem przewyższającym wydarzenia życia codziennego[2].

Osiągnięcie dobrej pozycji w grze wymaga poświęcenia wielu miesięcy. Dlatego im dłużej trwa obecność gracza na OGame, tym trudniej jest zakończyć grę[3]. Opuszczenie gry utrudnia sposób usuwania konta gracza. Konto w OGame zostaje usunięte dopiero po 7 dniach od decyzji gracza, a przez ten czas może on zmienić swoją decyzję.

Przypisy

  1. Oficerowie w Ogame
  2. Zobacz np. relacje dotyczące uzależnień w komentarzach do artykułu Jak usuwałem swoje konto na Ogame
  3. Dla wielu graczy przyczyną opuszczenia OGame jest spektakularna porażka, po której muszą tygodniami dochodzić do wcześniejszego stanu posiadania.

[edytuj] Linki zewnętrzne

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com