Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Cecha postaci (gry fabularne) - Wikipedia, wolna encyklopedia

Cecha postaci (gry fabularne)

Z Wikipedii

Cechy postaci to dane (tzw. współczynniki) opisujące w grach fabularnych naturalne (wrodzone) aspekty, posiadane przez wszystkie postacie występujące w grze. Są one wyrażane najczęściej w postaci liczby, opisu lub puli kości. Niektóre gry używają innych nazw na określenie cech postaci, np. atrybuty lub statystyki.

Większość gier fabularnych używa cech by opisywać zdolności fizyczne i umysłowe bohaterów np. ich siłę lub mądrość. Wiele systemów zawiera także cechy społeczne jak na przykład charyzmę lub wygląd. Często cechy wpływają na posiadane przez bohatera umiejętności lub inne testy np. poprzez dodanie modyfikatorów do rzutu lub zwiększenie puli kości, którymi zostanie wykonany rzut. W konsekwencji im wyższa jest wartość danej cechy, tym lepiej. Przedział, w jakim znajduje się wartość danej cechy może być mały (jak 1-5) gdy przykładowo zależy od niej ilość kości w puli lub duży (jak 1-100) gdy na przykład dodaje ona pewien modyfikator do wyniku rzutu kością k100.

Niektóre systemy posiadają tylko kilka "szerokich" cech (np. Fizyczne, Umysłowe), natomiast inne mają ich znacznie więcej i są one znacznie "węższe". Zbyt duża ilość cech oznacza najczęściej, iż mechanika danej gry jest nadmiernie skomplikowana[potrzebne źródło]. W większości systemów liczba cech waha się od 4 do 10[1].

Większość gier próbuje sprawić, by każda z cech była tak samo użyteczna dla postaci. Dlatego też niektóre atrybuty mogą być ze sobą łączone (np. Charyzma i Siła Woli mogą stać się Osobowością), rozdzielane na kilka innych (np. Mądrość może podzielić się na Inteligencję i Roztropność) lub też całkowicie ignorowane (np. Charyzma w przygodach typu hack and slash). W większości gier mała część atrybutów kontroluje znacznie większą ilość innych współczynników, jak na przykład Klasę Pancerza lub ilość punktów magii.

W procesie tworzenia postaci cechy są najczęściej losowane (poprzez rzuty kośćmi) lub ustala się ich wartości poprzez wydawanie na nie punktów postaci. W niektórych grach, jak na przykład World of Warcraft, atrybuty zależą od rasy i klasy postaci. Ponieważ reprezentują one typowe, wrodzone zdolności a nie te wyuczone (które są reprezentowane przez umiejętności) w dużej części gier nie mogą one zmieniać swojej wartości w trakcie sesji. W innych jednak gracze mogą zwiększać ich wartości poprzez wydawanie punktów doświadczenia zdobytych w czasie rozgrywki, lub jako część procesu przechodzenia na wyższy poziom doświadczenia.

Spis treści

[edytuj] Powszechne nazwy cech

Cechy postaci są często określane poprzez pierwsze dwie lub trzy litery z ich nazwy.

W zależności od systemu postacie graczy posiadają odmienny zestaw cech. Różne typy zestawów cech wynikają z konwencji systemu.

Generalnie cechy postaci można podzielić na fizyczne (siła, zręczność), intelektualne (inteligencja, spostrzegawczość), społeczne (charyzma, wygląd) i magiczne - oczywiście, jeśli w danym systemie magia występuje (moc magii, odporność na magię).

Siła także Krzepa
Mierzy jak silna fizycznie jest dana postać. Często wpływa na to, jak dużo może nieść dany bohater, ile obrażeń zadaje atakując a rzadziej także na ilość punktów życia. Pancerz i bronie mogą wymagać danej wartości siły, by można je było założyć/ich używać.
Wytrzymałość także Odporność, Łeb, ...
Pokazuje jak odporna jest postać. Zwykle wpływa na liczbę punktów życia, wytrzymałość na pewne typy ataków (np. od trucizn, chorób, gorąca itp.) oraz to jak szybko dany bohater się męczy. Niektóre gry łączą Siłę i Wytrzymałość w jedną cechę.
Zręczność także Zwinność, Reflex, Szybkość, ...
Mierzy zwinność, szybkość ataku i poruszania się a także celność. Ma wpływ na to, jak trudno jest trafić naszą postać (patrz: Klasa pancerza).
Inteligencja także Intelekt, Umysł, ...
Określa umiejętność rozwiązywania problemów. Często ma wpływ na to, jak wiele obcych języków zna dana osoba i umiejętności związane z magią. W niektórych systemach ma wpływ na ilość punktów umiejętności, które dostaje postać, gdy awansuje na kolejny poziom doświadczenia lub na ilość punktów doświadczenia, które bohater otrzymuje. Może od niej zależeć ilość punktów magii.
Charyzma także Wygląd, Prezencja, Ogłada, ...
Mierzy umiejętności społeczne i (czasami) wygląd. Wpływa na zdolności handlu i reakcje bohaterów niezależnych.
Mądrość także Duch, Psyche, ...
Określa intuicję i zdolność do postrzegania wydarzeń dziejących się wokół bohatera. Często ma wpływ na zaklęcia, które może rzucać dana postać.
Opanowanie także Siła Woli
Odporność psychiczna (np. na ból, strach, tortury, szaleństwo itp.). Niektóre gry łączą Mądrość i Opanowanie w jedną cechę.
Percepcja także Spostrzegawczość, Zmysły, ...
Mierzy otwartość bohatera na otaczający go świat. Zdolność znajdowania pułapek, ukrytych wrogów lub skarbów. Czasami wpływa na dystansowe ataki (np. strzelanie z kuszy lub pistoletu). Często łączy się tą cechę razem z Mądrością.
Szczęście także Los, Przeznaczenie, ...
Opisuje, jak duże szczęście ma dany bohater. Może wpływać w zasadzie na wszystko, najczęściej jednak ma znaczenie np. przy rzutach krytycznych.

[edytuj] Cechy w popularnych systemach

[edytuj] Dungeons & Dragons i System d20

  • Siła - siła fizyczna
  • Zręczność - zwinność i szybkość
  • Wytrzymałość - wytrzymałość na obrażenia i choroby
  • Inteligencja - zdolności umysłowe
  • Mądrość - intuicja i postrzeganie rzeczy dziejących się wokół postaci
  • Charyzma - siła osobowości i atrakcyjność fizyczna

Wartości konkretnych cech są najczęściej losowane i należą do przedziału 3-18 (dla ludzkich postaci). Nie ma górnego ograniczenia wartości.

[edytuj] SPECIAL

  • Strength (z ang. siła)
  • Perception (percepcja)
  • Endurance (wytrzymałość)
  • Charisma (charyzma)
  • Intelligence (inteligencja)
  • Agility (zręczność)
  • Luck (szczęście)

[edytuj] Przypisy

  1. W artykule A BROAD VIEW ON PRIMARY ATTRIBUTES (en) napisanym przez Sergio Mascarenhas dla serwisu RPGnet znaleźć można link do pliku PDF, w którym można znaleźć tabelę z cechami używanymi w 30 różnych mechanikach. 26 z nich posiada od 4 do 10 cech, dwie posiadają po 3 cechy, jedna mechanika ma ich 11 a inna 12. Średnia (po zaokrągleniu) to 7. Około dwóch trzecich mechanik ma parzystą liczbę cech.


Zalążek artykułu To jest tylko zalążek artykułu związanego z grami. Jeśli potrafisz, rozbuduj go.

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com