Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
World of Warcraft - Wikipedia, wolna encyklopedia

World of Warcraft

Z Wikipedii

World of Warcraft
Producent Blizzard Entertainment
Wydawca Vivendi Universal
Dystrybutor CD Projekt
Projektant Rob Pardo
Jeff Kaplan
Tom Chilton
Aktualna wersja 2.4.2
Data wydania USA NZL CDN AUS MEX 23 listopada 2004
KOR 18 stycznia 2005
EUR 11 lutego 2005
CHN 6 czerwca 2005
SGP 21 lipca 2005
HKG MAC 8 listopada 2005
ZAF 1 sierpnia 2006
Gatunek fantasy MMORPG
Tryb gry multiplayer
Kategorie wiekowe ESRB: Teen (T)
PEGI: 12+
OFLC: Exempt (E)
USK: 12
Platforma Windows, Mac OS X
Nośniki CD (4) lub DVD (1)
Wymagania Pentium III 800 MHz, 512 MB RAM, karta graficzna 32 MB z obsługą Transform and Lighting, 6 GB HDD, podłączenie do Internetu
Kontrolery klawiatura, mysz

World of Warcraft (WoW) – gra komputerowa z gatunku MMORPG wyprodukowana przez amerykańską firmę Blizzard Entertainment. Akcja gry toczy się w 4 lata po wydarzeniach przedstawionych w grze Warcraft III: The Frozen Throne, w świecie stworzonym w 1994 r. na potrzeby Warcraft: Orcs & Humans. WoW jest piątą (nie licząc dodatków, a wliczając Warcraft Adventures: Lord of the Clans, którego produkcji nigdy nie ukończono) grą w uniwersum Warcrafta.

Spis treści

[edytuj] Informacje ogólne

Gra World of Warcraft została wydana 23 listopada 2004 roku w Ameryce Północnej, Australii i Nowej Zelandii na dwie platformy: PC i Macintosh. Sprzedaż gry po 24 godzinach wyniosła 240 tysiące egzemplarzy. Mimo że w Korei Południowej premiera odbyła się 18 stycznia 2005 roku, grę można było już kupić w listopadzie 2004. Premiera europejska odbyła się 11 lutego 2005 roku, w sprzedaży są dostępne cztery wersje: angielska, francuska, hiszpańska oraz niemiecka. 2 marca 2005 w Chinach rozpoczęły się zapisy na beta testy tej gry, w ciągu godziny zarejestrowało się 100 000 osób.[1] W Chinach gra trafiła na półki 6 lipca 2005. World of Warcraft został uznany za najlepszą grę targów gier komputerowych E3 w 2003 roku.[2] Pierwszy dodatek do World of WarCraft pod tytułem World of Warcraft: The Burning Crusade został wydany 16 stycznia 2007. Dnia 3 sierpnia 2007 pojawiła się informacja o drugim dodatku World of Warcraft: Wrath of the Lich King, który ma ujrzeć światło dzienne w sierpniu 2008.

[edytuj] Początki

World of Warcraft na początku swego działania miał pewne problemy. Z jednej strony wynikało to z dużej liczby osób, które zakupiły grę, ale również z niestabilności działania serwerów. Firma Blizzard Entertainment zadecydowała o wstrzymaniu sprzedaży gry na pewien czas po rozpoczęciu gry. Następnie sprzedaż została dostosowana do liczby uruchomionych serwerów (nazywanych world lub realm – świat lub królestwo, domena). Ze względu na duży sukces marketingowy i wysoką ilość kopii gry zdarzało się, iż gracze zmuszeni byli do oczekiwania w kolejce do logowania do niektórych światów, by lagi nie były bardzo duże.[1] Po dodaniu większej liczby serwerów, kolejki stały się o wiele krótsze i wznowiono sprzedaż gry. Tym niemniej w niektórych lokalizacjach, takich jak Stormwind City czy Orgrimmar, gracze doświadczają problemów związanych z działaniem serwerów oraz sieci. Firma Blizzard wydała oświadczenie o podjęciu prób rozwiązania tych problemów.[1]

[edytuj] Edycja kolekcjonerska

Edycja kolekcjonerska gry World of Warcraft była dostępna w ograniczonej liczbie egzemplarzy, z których większość została wykupiona jeszcze przed oficjalną premierą. Obecnie wydanie to znaleźć można wyłącznie na aukcjach internetowych, gdzie osiąga często kwotę kilka razy wyższą od początkowej.

Skład zestawu:

  • specjalne pudełko, przypominające swoim wyglądem księgę,
  • 200-stronicowy album "The Art of World of Warcraft" zawierający szkice, projekty koncepcyjne lokacji i inne,
  • płyta DVD zawierająca intro gry World of Warcraft, intro i outro gry Warcraft III: The Frozen Throne, a także liczne trailery i materiały o powstawaniu tej produkcji,
  • materiałowa mapa świata,
  • gra World of Warcraft na 4 CD,
  • gra World of Warcraft na 1 DVD,
  • tzw. "Guest Pass Key", pozwalający na utworzenie bezpłatnego, 10-dniowego konta do testów,
  • ścieżka dźwiękowa (ang. soundtrack) z gry i kilka utworów z Warcraft III: The Frozen Throne,
  • własne zwierzątko (ang. pet) w grze: Mini Diablo, Panda lub Zerg,
  • instrukcja z podpisami twórców.

[edytuj] Edycja zwykła

Edycja zwykła jest pozbawiona większości dodatków obecnych w edycji kolekcjonerskiej. Jej europejska wersja różni się nieco od amerykańskiej.

Skład zestawu:

  • pudełko wielkości kasety VHS – w amerykańskiej wersji trochę większe,
  • instrukcja,
  • gra World od Warcraft na 4 CD, w wersji Game of the Year (z ang. gra roku) 5 CD,
  • tzw. "Guest Pass Key", pozwalający na utworzenie bezpłatnego, 10-dniowego konta do testów. Uaktywnienie go wydłuża subskrypcję posiadacza gry o 6 dni.

[edytuj] Założenia gry

Grę rozpoczyna się wyborem rasy i klasy postaci, a także (pośrednio – poprzez rasę) frakcji. Nadaje się swej postaci wygląd oraz imię. Po stworzeniu postaci gracz znajduje się w strefie startowej (ang. Start Zone) na pierwszym poziomie rozwoju postaci. Celem gry jest osiągnięcie 60 (lub jeśli posiada się dodatek The Burning Crusade – 70, a w zapowiedzianym lecz nie wydanym dodatku Wrath of Lich King – 80) poziomu, wykonywanie zadań zlecanych (tzw: Questów) przez bohaterów niezależnych, uzyskiwanie coraz wyższej reputacji w przeróżnych ugrupowaniach, zdobywanie jak najlepszego magicznego ekwipunku oraz bronienie honoru swojej frakcji na polach bitwy.

[edytuj] Poziomy

Zależność ilości wymaganych punktów doświadczenia od wysokości poziomu
Zależność ilości wymaganych punktów doświadczenia od wysokości poziomu

Gracz, posiadający podstawową wersję gry, może rozwinąć swoją postać do 60 poziomu, po zakupieniu dodatku The Burning Crusade – do 70, a dodatek Wrath of the Lich King aż do 80. Gracz stopniowo awansuje na coraz wyższe poziomy, przy czym nie ma możliwości powrotu do poziomów niższych. Aby wejść na kolejny poziom, należy zdobyć określoną ilość punktów doświadczenia (ang. experience points – XP ), dla każdego poziomu inną. Punkty te można uzyskać na 3 sposoby – walka i pokonywanie potworów, wykonywanie zadań i odkrywanie nowych terenów. Co dwa poziomy doświadczenia (w The Burning Crusade od 61 poziomu co jeden poziom), postać gracza może nauczyć się kilku umiejętności lub rozwinąć już znane. W tym celu należy udać się do klasowego trenera i wpłacić mu pewną sumę pieniędzy. W grze jednostkami pieniężnymi są: sztuka miedzi (ang. copper), srebra (ang. silver) lub złota (ang. gold). 1 sztuka srebra to 100 sztuk miedzi, a 1 sztuka złota to 100 sztuk srebra.

[edytuj] Zadania

Wielu napotkanych bohaterów niezależnych (NPC) proponuje graczom różne zadania. Większość sprowadza się do pokonania kilku potworów tego samego rodzaju lub zdobycia łupu (ang. loot). Istnieje jednak wiele innych misji – eskortowanie, tworzenie części pancerza lub broni, zbieranie ziół, metali lub skór zwierzęcych, obrona ważnych postaci przed atakami przeciwników.

[edytuj] Profesje

Każda z postaci może nauczyć się dwóch profesji głównych (ang. primary) oraz wszystkich profesji pobocznych (ang. secondary).

[edytuj] Profesje główne

Profesje główne dzielą się na dwa rodzaje – produkcyjne (ang. production) oraz zbierania (ang. gathering). Profesje zbierania dają możliwość gromadzenia różnych materiałów takich jak rudy metalu, kamienie szlachetne itd., które są wykorzystywane przez profesje produkcyjne do wytwarzania przedmiotów – np. zbroi, broni i mikstur. Aby stworzyć przedmiot trzeba wcześniej zdobyć jego plany (ang. blueprints). Plany znajdują się w zdobytych łupach lub można je uzyskać od trenera. Niektóre magiczne przedmioty są tak potężne, że wiedza potrzebna do ich wykonania znajduje się tylko w starożytnych grobowcach lub świątyniach.

Profesje zbierania

Profesje produkcyjne

Wiele postaci wybiera konkretne zestawy profesji – np. aby być kowalem potrzebne są głównie metale, które pochodzą z górnictwa. Wyjątkiem jest zaklinanie, które polega na uzyskiwaniu magicznych materiałów z już zaklętych przedmiotów oraz tkactwo, które wymaga tkanin uzyskiwanych z zabitych potworów. Często spotykane jest łączenie profesji, np. Oprawianie skór i Garbarstwo (Skinning i Leatherworking), Zielarstwo i Alchemia (Herbalism i Alchemy) etc. gdyż wtedy sam zdobywasz i wytwarzasz przedmioty i nie musisz kupować ich od innych.

Profesje produkcyjne w World of Warcraft
Profesja produkcyjna Materiały Sposób zdobycia materiałów Produkowane przedmioty Często wiązane z... (w celu zdobycia odpowiednich materiałów)
Alchemia Zioła Zielarstwo Mikstury Zielarstwo
Kowalstwo Metale i kamienie szlachetne Górnictwo Metalowe broń i zbroja Górnictwo
Tkactwo Tkaniny Tkaniny są łupem z humanoidalnych przeciwników Tkana zbroja Zaklinanie
Jubilerstwo Metale i kamienie szlachetne Górnictwo Pierścienie i amulety Górnictwo
Zaklinanie Składniki magiczne Zaklinanie Dawanie magicznych właściwości przedmiotom Tkactwo
Inżynieria Metale i kamienie szlachetne Górnictwo Broń palna i materiały wybuchowe Górnictwo
Garbarstwo Skóry zwierzęce Oprawianie skór Zbroje skórzane Oprawianie skór

[edytuj] Profesje poboczne

Każda postać może nauczyć się wszystkich profesji pobocznych na tej samej zasadzie co normalnych – jednak te nie liczą się do dwóch profesji przysługujących każdej postaci. Rozwija je się tak samo, z wyjątkiem jeździectwa. Przy zakupie tej profesji ma się maksymalny jej poziom, ale kolejne stopnie zaawansowania są bardzo drogie.

[edytuj] Jeździectwo

W World of Warcraft od 40. poziomu można nauczyć się umiejętności jeździectwa i zakupić konia lub inne ujeżdżalne zwierzę. Poniższa tabela przedstawia właściwości i bonus do prędkości takowych zwierząt względem poziomu gracza.

Wierzchowce (ang. Mounts)
Jeździectwo 90 sztuk złota 60% szybkości więcej
Jeździectwo 600 sztuk złota 100% szybkości więcej
Jeździectwo 800 sztuk złota 60% na lądzie, 60% w powietrzu
Jeździectwo 5000 sztuk złota 100% na lądzie, 280% w powietrzu

Paladyni i Czarnoksiężnicy zdobywają klasowe wierzchowce poprzez zadania, jednak za zwierzę 70. poziomu muszą sami zapłacić (do czasu wprowadzenia odpowiednich zadań).

Druidzi uczą się przemiany w szybkie zwierzęta – na 30. poziomie w panterę, która biega 40% szybciej od człowieka, na 68. w orła latającego z prędkością 60% większą. Od czasu patcha 2.1 druidzi mogą wykonać liczną liczbę zadań pozwalającą im na zdobycie umiejętności przemiany w epickiego orła, która przyspiesza prędkość lotu o 280%. Dostępny jest również "mount", który zwiększa szybkość o 310% w powietrzu(jego nazwa to Ashes of Al'ar). Można go zdobyć po zabiciu ostatniego bossa instancji The Eye - Kael'Thasa (Phoenix) albo przez bycie w 0,5% najlepszych drużyn arenowych (Swift Nether Drake).

Zwierzęta ujeżdżalne mogą być różne w zależności od rasy np:

Sojusz:

  • Człowiek: 40 poziom - koń, 60 poziom - opancerzony koń
  • Nocny Elf: 40 poziom - pantera, 60 poziom - opancerzona pantera
  • Krasnolud: 40 poziom - baran, 60 poziom - opancerzony baran
  • Gnom: 40 poziom - mechaniczny struś, 60 poziom - mechaniczny struś (ma więcej rur wydechowych niż poprzedni)
  • Draenei: 40 poziom - elekk, 60 poziom - opancerzony elekk

Horda:

  • Ork: 40 poziom - wilk, 60 poziom - opancerzony wilk
  • Troll: 40 poziom - raptor, 60 poziom - opancerzony raptor
  • Tauren: 40 poziom - kodo, 60 poziom - opancerzone kodo
  • Nieumarły: 40 poziom - koń szkielet, 60 poziom - opancerzony koń szkielet
  • Krwawe Elfy: 40 poziom - struś , 60 poziom - opancerzony struś

Outland:

  • Sojusz: Gryfy
  • Horda: Wiverny

Dla obu frakcji:

  • Smok pustki(ang. nether drake)
  • Płaszczka pustki(ang. nether ray)
  • Hipogryf
  • Feniks
  • Flying machine ( Wymagana inżynieria )

[edytuj] Instancje

"Instancje" (ang. instance, nie ma dosłownego polskiego tłumaczenia – jest to nazwa slangowa, nazywane także strefami zorganizowanej współpracy graczy) to katakumby lub kompleksy budynków zamieszkane przez wrogie istoty. Od innych miejsc różnią się tym, że potwory w nich są silniejsze. Z tego względu można do nich schodzić tylko z grupami graczy. Do około 55. poziomu są to tylko grupy 5-osobowe, w poziomach 55.-60. także 10-, 20- i 40-osobowe (rajdy) a na poziomie 70. grupy 25-osobowe. Instancje występują także w grze Guild Wars blisko spokrewnionej z World of Warcraft, chociaż tam instancją jest wielki teren, a tutaj są to pojedyncze podziemia, świątynia lub miasto. Aby grupy nie kolidowały ze sobą, gdy drużyna schodzi do podziemia tworzona jest równoległa kopia tejże. Do każdej kopii może wejść jedna drużyna. Dzięki temu, nawet w instancjach kilkuosobowych, równolegle mogą przebywać setki osób. Instancje są dostępne dla obu frakcji. Wyjątkiem jest tylko Ragefire Chasm, które znajduje się w samym środku stolicy orków (Orgrimmar) oraz Stockades znajdujące się w stolicy Ludzi (Stormwind).

[edytuj] Talenty

Od 10. poziomu, postać zyskuje jeden punkt talentów po każdym wejściu na kolejny poziom. Mogą one zostać zużyte na wzmocnienie określonych talentów postaci gracza. Talenty dzielą się na 3 ścieżki, inne dla każdej klasy. Jeden punkt talentu może zostać wykorzystany raz i na jeden talent – chociaż niektóre talenty mogą otrzymać po kilka punktów (do 5). Nie wszystkie talenty są dostępne od razu – możliwość ich uzyskania odblokowuje się dopiero po użyciu określonej ilości punktów w danej ścieżce. Ważne jest by talenty rozdać w odpowiedni sposób ponieważ wpływa to na siłę postaci. Ponad to oduczenie się talentów zabierze nam nieco funduszy. Kolejne oduczenia kosztują coraz więcej. By nie popełniać błędów przy ich właściwym rozdawaniu możemy skorzystać z "kalkulatora talentów". Co jakiś czas (do tej pory dwa razy) Blizzard zmienia drzewka talentów w znaczącym stopniu, wtedy wszyscy gracze muszą ustawić talenty na nowo, co wiąże się z dodatkowym wydatkiem w postaci wyższych poziomów zaklęć z talentów.

Drzewko Talentów u każdej z klas dzieli się na 3 części:

  • Druid: Balance, Feral Combat, Restoration.
  • Hunter (Łowca): Beast Mastery, Marksmanship, Survival.
  • Mage (Mag): Arcane, Fire, Frost.
  • Paladin (Paladyn): Holy, Protection, Retribution.
  • Priest (Kapłan): Discipline, Holy, Shadow.
  • Rogue (Łotrzyk): Assassination, Combat, Subtlety.
  • Shaman (Szaman): Elemental, Enhancement, Restoration.
  • Warlock (Czarnoksiężnik): Affliction, Demonology, Destruction.
  • Warrior (Wojownik): Arms, Fury, Protection.

[edytuj] Umiejętności

Umiejętności każdej postaci są podzielone na 4 ścieżki – generalna i 3 zależne od klasy. O ile generalne pochodzą od profesji lub rasy, to 3 są unikalne dla każdej z klas. Istnieją umiejętności pasywne oraz aktywne. Pasywne są dostępne cały czas, aktywne trzeba wcześniej uruchomić. Najczęściej wiąże się to z utratą części punktów energii magicznej Mana, punktami energii Energy i punktami furii Rage, punkty te jednak łatwo jest odzyskać.

[edytuj] Mana, Furia i Energia

  • Mana to energia magiczna, której ilość zależy od poziomu i statystyk postaci. Postacie nie mogące rzucać czarów nie mają energii Mana – tylko tzw. Furię lub Energię.
  • Furia (ang. Rage) to energia walki, którą posiadają Wojownicy lub Druidzi w postaci Niedźwiedzia. Jej ilość jest ustalona z góry dla danej postaci – maksymalnie jest to 100. Od Mana różni się także tym, że postać zazwyczaj ma jej 0. Energia ta pojawia się dopiero w momencie rozpoczęcia walki i jest stopniowo w jej trakcie generowana i zużywana.
  • Energię posiadają Łotrzykowie lub Druidzi w postaci kota. Jej ilość może wynosić maksymalnie 100 (dzięki talentom i wyposażeniu można podnieść do 120), ale w przeciwieństwie do Furii, jej stan jest pełen przez większość czasu gry. Można jej użyć w trakcie walki, w czasie której stopniowo się zużywa i regeneruje, lub wykorzystując specyficzne talenty klasowe. Po zakończeniu walki Energia stopniowo wraca do poziomu 100 – jest to dużo szybszy proces niż regeneracja Many.

[edytuj] Frakcje

W świecie gry istnieją różne organizacje. W ramach każdej frakcji można zdobywać reputację, a w nagrodę można dostać zniżkę u sprzedawców należących do danej frakcji lub ciekawe przedmioty. Istnieje kilka stopni reputacji, wypisanych poniżej wraz z punktami potrzebnymi, aby zyskać kolejny stopień:

  • Hated – KOS (ang. Kill on Sight – Zabij w zasięgu – postacie z tej frakcji atakują nas gdy tylko nas widzą), 36000
  • Hostile – KOS, 3000
  • Unfriendly – Nie można rozmawiać z członkami frakcji, ale nie atakują nas, 3000
  • Neutral – Normalny stopień, 3000
  • Friendly – Może odblokować specjalne nagrody lub zadania, zniżka 5%, 6000
  • Honored – Może odblokować specjalne nagrody lub zadania, zniżka 10%, 12000
  • Revered – Może odblokować specjalne nagrody lub zadania, zniżka 15%, 21000
  • Exalted – Może odblokować specjalne nagrody lub zadania, zniżka 20%, najwyższy stopień, maksymalna ilość pkt to 999, 1000

[edytuj] Domeny

Serwerów na których toczy się gra jest ponad trzysta. Są one podzielone na 3 kategorie – amerykańskie, europejskie, oraz azjatycko-afrykańskie. W tych kategoriach istnieją podkategorie językowe – np. w europejskiej kategorii są serwery angielskie, niemieckie, francuskie oraz hiszpańskie. W podkategoriach językowych jest jeszcze jeden podział: na grupy serwerów, zwane domenami. Różnią się one zasadami rozgrywki, dzięki czemu każdy użytkownik może wybrać typ gry, który najbardziej mu odpowiada. Są cztery typy domen: Normalny (zwany również PvE, czyli Player versus Environment), PvP (ang. Player versus Player), RP (ang. Role playing, domena wymagająca odgrywania postaci na zasadach domeny Normalnej/PvE) oraz RPPvP (domena wymagająca odgrywania postaci na zasadach domeny PvP). W ostatnich dwóch typach domen istnieje nakaz przestrzegania zasad odgrywania postaci; gracze mogą zostać ukarani za nie odgrywanie swojej roli. Główną różnicą między domenami PvP a PvE są zasady włączania flagi PvP, czyli oznaczenia, umożliwiającego walkę pomiędzy graczami przeciwnych frakcji. Tylko osoba, oznaczona flagą PvP, może zostać zaatakowana przez wrogiego gracza.

PvE 
Domena bez znaczącego podziału na strefy walki między graczami, aczkolwiek ta występuje – na polach bitwy oraz strefach tzw. "Światowego PvP" (ang. "World PvP"). W domenach PvE (zwanych również Normalnymi), flaga PvP może być aktywowana tylko poprzez intencjonalne włączenie jej komendą /pvp, poprzez zaatakowanie wrogiego gracza, wejście na pole bitwy (ang. Battleground), "Wrogie Terytorium" (ang. Enemy Territory), którym jest na przykład wroga stolica (ang. Capital City) lub też poprzez rzucenie czaru na przyjaznego gracza, który ma włączoną flagę PvP. Flaga PvP jest automatycznie usuwana, jeśli gracz przez 5 minut pozostaje poza walką PvP. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy gracz aktywuje flagę PvP poprzez wpisanie komendy /pvp. W tym wypadku gracz musi w ten sam sposób deaktywować flagę PvP, a następnie unikać walki PvP przez 5 minut.
PvP 
Domena orientowana na walkę pomiędzy graczami. W domenach PvP gracz otrzymuje flagę PvP w momencie, w którym wchodzi na terytorium neutralne lub należące do przeciwnej frakcji. Strefy, należące do danej frakcji (przeznaczone dla postaci na poziomach 1-20 i główne miasta), są przyjazne dla gracza z tej frakcji i na wejściu oznaczone są kolorem zielonym. Kiedy gracz jakiejkolwiek frakcji wejdzie do strefy rywalizacji (ang. contested zone), oznaczonej kolorem żółtym, natychmiast dostaje flagę PvP. Wejście do zielonej strefy przeciwnej frakcji to sam kraniec skali, co pokazuje nazwa strefy, mająca kolor czerwony. W tej sytuacji tylko gracz, wkraczający do wrogiej strefy, zostaje oznaczony flagą PvP. Jego przeciwnicy mogą zadecydować, czy chcą podjąć z nim walkę (otrzymując tym samym również flagę PvP), czy też wolą po prostu go zignorować. Ten zabieg ma przeciwdziałać najazdom wysokopoziomowych postaci na strefy dla początkujących graczy. W domenach PvP gracze mogą tworzyć postacie tylko w jednej z dwóch frakcji (Hordzie lub Alliance), w przeciwieństwie do domen PvE, gdzie nie ma takiego ograniczenia.
RP 
Domena orientowana na kontakt międzyludzki. W domenach RP obowiązują te same zasady, co w domenach PvE z tą różnicą, że gracze muszą odgrywać swoje postacie. Oznacza to, że starają się zachowywać, mówić i grać zgodnie z charakterem, historią i cechami swoich postaci. Jeśli gracz chce przekazać innym osobom jakieś informacje spoza świata gry (o których jego postać nie ma prawa wiedzieć), całą wypowiedź powinien ująć w ((podwójne nawiasy)) lub poprzedzić skrótem "OOC:" (czyli Out Of Character). Publiczne kanały są zazwyczaj wyłączone z obowiązku odgrywania postaci, ale wymagane jest użycie kulturalnego języka. Generalnie najważniejszą zasadą domen RP jest granie w taki sposób, aby nie przeszkadzać innym w odgrywaniu ich postaci i wczuwaniu się w klimat świata.
RPPvP 
Jest to typ domeny, łączący zasady domen RP z zasadami domen PvP. Oznacza to, że wymagane jest odgrywanie postaci, a przy tym wejście w strefę, należącą do przeciwnej frakcji, skutkuje włączeniem flagi 'PvP', umożliwiającej walkę z innymi graczami. Domeny RPPvP powstały później niż pozostałe typy domen, na prośbę graczy.

[edytuj] Postacie

World of Warcraft jest grą typu RPG, dlatego też każdy z graczy musi stworzyć postać, która będzie go reprezentować w świecie gry.

Podczas tworzenia postaci gracz może wybrać spośród ośmiu (dziesięciu jeżeli posiada dodatek) różnych ras i dziewięciu klas. Rasy są podzielone na dwie frakcje: Przymierze i Hordę. Ponadto, każda frakcja ma swą unikalną klasę – dla Hordy jest to Szaman, a dla Przymierza Paladyn. Dodatek The Burning Crusade wprowadził dwie nowe rasy – Draenei dla Przymierza i Krwawe Elfy dla Hordy. Są to jedyne rasy, które mogą być unikalną klasą w przeciwnej frakcji.

Na jednym koncie można mieć w sumie do 50 postaci, a na jednym serwerze w ramach danego konta – nie więcej niż 10.

[edytuj] Rasy

Statua Thralla, dowódcy Hordy, na wystawie Blizzardu w Pekinie, 2006
Statua Thralla, dowódcy Hordy, na wystawie Blizzardu w Pekinie, 2006

Każda rasa ma swojego lidera rasowego który rezyduje w stolicy – jest on raidowym bossem, przy dzisiejszym zaludnieniu serwerów praktycznie niemożliwym do zabicia.

Po stronie Hordy (ang. Horde):

Po stronie Przymierza (ang. Alliance):

Ponadto, istnieje wiele ras pobocznych, w których istnieją tylko postacie nie-gracze, min. Naga, Murloki, Ogry, Gobliny, Naaru.

[edytuj] Klasy

Dostępne klasy postaci to: Druid, Łowca (ang. Hunter), Mag (ang. Mage), Paladyn (ang. Paladin), Kapłan (ang. Priest), Łotrzyk (ang. Rogue), Szaman (ang. Shaman), Czarnoksiężnik (ang. Warlock), Wojownik (ang. Warrior).

[edytuj] Zależności

Nie wszystkie klasy są dostępne dla każdej z ras, zależności przedstawia poniższa tabelka. Biorąc pod uwagę rasy z dodatku, jest po 26 możliwych kombinacji ras dla Przymierza i Hordy, co daje razem 52. Bez dodatku, kombinacji jest tylko 20 na frakcję.

Rasy i klasy w World of Warcraft
  Rasy
Klasy Człowiek Nocny Elf Gnom Krasnolud Troll Tauren Ork Nieumarły Draenei TBC Krwawy Elf TBC
Druid Nie Tak Nie Nie Nie Tak Nie Nie Nie Nie
Łowca Nie Tak Nie Tak Tak Tak Tak Nie Tak Tak
Mag Tak Nie Tak Nie Tak Nie Nie Tak Tak Tak
Paladyn Tak Nie Nie Tak Nie Nie Nie Nie Tak Tak
Kapłan Tak Tak Nie Tak Tak Nie Nie Tak Tak Tak
Łotrzyk Tak Tak Tak Tak Tak Nie Tak Tak Nie Tak
Szaman Nie Nie Nie Nie Tak Tak Tak Nie Tak Nie
Wojownik Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Tak Nie
Warlock Tak Nie Tak Nie Nie Nie Tak Tak Nie Tak

[edytuj] Świat gry

Świat gry podzielony został na 2 kontynenty (w dodatku The Burning Crusade dodano trzeci) – są to Kalimdor, Wschodnie Królestwa (ang. Eastern Kingdoms) oraz (w dodatku) Outland. W świecie gry istnieje jeszcze kontynent Northrend do którego jednak nie ma wstępu (będzie udostępniony w dodatku WotLK). Każda rasa zaczyna grę na jednym z kontynentów, oprócz Outland, który jest dostępny dla postaci o poziomach 58-70. Przemieszczać się pomiędzy kontynentami można dość swobodnie:

Transport międzykontynentalny w World of Warcraft
Kalimdor Eastern Kingdoms Frakcja
Ratchet (The Barrens) Booty Bay (Stranglethorn Vale) Obie
Orgrimmar (Durotar) Grom'gol Base Camp (Stranglethorn Vale) Horda
Orgrimmar (Durotar) The Undercity (Tirisfal Glades) Horda
Theramore (Dustwallow Marsh) Menethil Harbour (Wetlands) Sojusz
Auberdine (Darkshore) Menethil Harbour (Wetlands) Sojusz

Do Outland można dostać się tylko z Eastern Kingdoms poprzez Mroczny Portal (ang. Dark Portal) umiejscowiony w południowej części, w Blasted Lands.

[edytuj] Krainy

Każdy kontynent został podzielony na wiele mniejszych krain, które różnią się scenerią, poziomami potworów, miastami oraz innymi szczegółami (np. strefa dla graczy PvP). Wśród wszystkich krain świata World of Warcraft, jedynie osiem pozostaje dostępnych dla jednej z frakcji – cztery dla hordy i cztery dla sojuszu. Są to strefy startowe, w których zaczyna się rozgrywkę(każda rasa ma własną).

[edytuj] Miasta

W Azeroth (świat w którym dzieje się gra) jest 8 wielkich miast-stolic – po 4 na frakcję. Są to:

Przymierze

Horda

Największe z nich to Stormwind City i Orgrimmar i to tam odbywa się większość wydarzeń czasowych. W Outland istnieje wielkie miasto Shattrath City, które zasiedlają frakcje The Aldor, The Scryers, Sha'tar oraz Lower City. Poza trzema największymi miastami istnieje jeszcze wiele mniejszych miejscowości, które są związane z jedną z frakcji lub są neutralne. Wiele niegrywalnych ras posiada także swoje stolice:

  • Gnomeregan (Gnomy Trądu – przejęte od Gnomów)
  • Undermine (Gobliny)
  • Zul'Gurub (Trolle Dżungli)
  • Azjol-Nerub (Nerubianie)
  • Gun'Drak (Lodowe Trolle)
  • Zul'Aman (Leśne Trolle)
  • Zul'Farrak (Piaskowe Trolle)
  • Pandaria (Pandareni)
  • Stormspire (Ethereale z The Consortium)
  • Shattrath City (Naaru)

[edytuj] Niedostępne miejsca

  • Góra Hyjal, graniczy z Felwood, Ashenvale, Winterspring, Moonglade, Azshara i widnieje na mapach. Jest możliwość przeniesienia się tam za pomocą Caverns of Time i wzięcia udziału w wielkiej bitwie.
  • Kontynent Northrend, którego fragment widać na "kosmicznym" poziomie mapy. Zostanie udostępniony w dodatku World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
  • Emerald Dream, do którego portale są w Hinterlands, Feralas, Duskwood, Ashenvale.
  • Fragment terenu za Grim Batol, na wschód od Wetlands i Loch Modan.
  • Tereny na wschód i na zachód od Burning Steppes.
  • Gilneas, które znajduje się na południowy zachód od Silverpine Forest, za murem Greymane (ang. Greymane Wall).
  • Lotnisko Ironforge widoczne przy locie gryfem na północ od miasta. (można tam się dostać za pomocą czaru "Blink" lub sekretnej, górskiej ścieżki w Loch Modan)
  • Fragment terenu pomiędzy Ghostlands i Eastern Plaguelands

[edytuj] Fabuła

Zobacz więcej w osobnym artykule: Historia świata Warcraft.

Wydarzenia World of Warcraft dzieją się kilka lat po wydarzeniach z Warcraft III: The Frozen Throne. Po przejściu Legionu i Plagi, świat jest zrujnowany. Część Plagi zbuntowała się i założyła własne miasto – The Undercity. Tytułują się mianem Zapomnianych (ang. Forsaken), a ich liderką jest była dowódczyni wojsk obronnych Silvermoon CitySylvanas Windrunner. Gnomy ewakuowały ze swojej stolicy – Gnomeregan z powodu skażenia toksycznym gazem produkcji doradcy króla – Mekgineera Thermaplugga i zamieszkały z Krasnoludami w Ironforge. Orkowie i Taureni zerwali przymierze z ludźmi z Theramore Island pod przywództwem Jaina'y Proudmore, z powodu niewielkiej wyprawy urządzonej przez nich w kierunku Durotaru. Zaś ludzie pod dowódctwem Anduina Wrynna, 10-letniego króla (tak naprawdę rządzi Lady Katrana Prestor, ale to król nosi koronę) za swą stolicę uznali Stormwind City w samym sercu Elwynn Forest.

[edytuj] Społeczność

Społeczność tworzą gracze zarówno w świecie Warcrafta, jak i poza nim. W Polsce jest wiele serwisów internetowych oraz for dyskusyjnych poświęconych tej grze.

Gracze udzielają się w różny sposób, także artystycznie, tworząc różne "dzieła" związane z grą. Wielu graczy nakręca filmy wideo w świecie gry i udostępnia je w internecie, zarówno filmiki reklamowe swoich gildii, jak i różnego typu covery teledysków i filmów normalnych.

World of Warcraft jest grą silnie uzależniającą. Istnieją nawet grupy wsparcia dla żon, których mężowie wpadli w sidła tego nałogu. W Chinach wprowadzono ograniczenia czasu gry, żeby zmniejszyć ryzyko uzależnień. Po 3 godzinach zabawy gracz nie traci wprawdzie połączenia z serwerem, ale w przypadku dalszej gry zdobywa zdecydowanie mniej punktów doświadczenia, "pieniędzy" i przedmiotów.

Liczba graczy zarejestrowanych na oficjalnych serwerach przekracza 10 milionów ludzi. Oprócz tego nieznana dokładnie liczba graczy korzysta z nielegalnych serwerów prywatnych, które nie wymagają uiszczania opłat abonamentowych.

[edytuj] Gildie

Każdy gracz w grze może założyć swoją gildię. Wystarczy 10 srebrnych monet i 10 osób chętnych do dołączenia. Za kolejne 10 monet, tym razem złotych można zaprojektować tabard czyli kamizelkę gildyjną. Pojedynczy egzemplarz kosztuje 1 złotą monetę i pojawia się na nim taki sam wzór dla wszystkich członków gildii. Gildie nie mają żadnych ograniczeń, poza tymi nałożonymi przez graczy. Wiele z gildii proponuje grę typu Hardcore – codzienne rajdy, w razie nieobecności wydalenie z gildii itp. Jednak niedawno zaczęły się szybko rozwijać gildie Casual – zrzeszające graczy którzy chcą czasem zagrać w tę grę i nie potrzebują spędzać przed komputerem całego życia.

[edytuj] Opłaty, serwery bezpłatne

Gra jest płatna, wymagany jest nie tylko zakup zestawu oprogramowania i wraz z nim licencji, ale także wnoszenie stałej opłaty abonamentowej, za grę na serwerach.

Oprócz oficjalnych płatnych serwerów istnieją oczywiście również prywatne – bezpłatne, używające oprogramowania tzw. emulatorów. Stworzenie oraz używanie takiego emulatora nie jest nielegalne w myśl amerykańskiego prawa (podlega mu WoW), jeżeli nie wykorzystano w tym procesie elementów chronionych prawem autorskim. Dwa najpopularniejsze takie silniki to Ascent i MaNGOS. Co jest nielegalne, to gra na tych serwerach, wymaga bowiem dokonania odpowiedniej modyfikacji gry, czego wzbrania licencja (EULA). Bezpłatne serwery czynią grę mniej ciekawą, gdyż użytkownik traci wiele jej aspektów – emulatory są znacznie uboższe od oryginału. Sami członkowie Blizzardu powiedzieli, że serwery prywatne są jak jedno wielkie demo gry i jeśli gra się komuś spodoba, to przeniesie się prędzej czy później na serwer oficjalny.

Po przekroczniu limitu 9 milionów graczy Blizzard umożliwił ściągnięcia WoW i bezpłatną grę przez 10 dni. Zapewne ma to na celu powiększenie liczby graczy w przyszłości.

MaNGOS (Massive Network Game Object Server [3]) – Jeden z emulatorów[4] gry World of Warcraft. Program napisany jest w C++. Na stronie są dostępne wersje źródłowe (do samodzielnej kompilacji).

[edytuj] System operacyjny

World of Warcraft jest przeznaczona zarówno na MS Windows 2k/XP oraz Vista jak i Mac OS X. Wersje pudełkowe gry zawierają hybrydowe nośniki CD, które umożliwiają instalację gry zarówno na komputerach z systemem Windows, jak i na tych pracujących pod Mac OS.

Według danych z lipca 2005 firma Blizzard nie ma w najbliższym czasie planów wydania wersji gry na Linuksa. Istnieje petycja, dostępna w Internecie, która ma na celu przekonanie firmy Blizzard do wyprodukowania firmowego portu na platformę linuksową. Należy dodać, że Windows API wykorzystywane przez grę jest dostępne w programach Wine i Cedega, co pozwala na uruchomienie z ich pomocą gry na Linuksie.

[edytuj] Wymagania systemowe

Minimalne

Windows

  • Windows XP
  • Procesor Intel Pentium III 800MHz lub AMD Athlon 800MHz
  • Pamięć RAM 512MB
  • Karta graficzna z 32MB RAM
  • DirectX 9.0c
  • HDD 6GB (W praktyce potrzeba około 9GB z dodatkiem i najnowszymi łatkami)
  • CD-ROM 4x
  • Internet 56k

Macintosh

  • Mac OS X 10.3 lub nowszy
  • Procesor 933MHz
  • Pamięć RAM 512MB
  • Karta graficzna z 32MB RAM
  • Reszta sprzętu taka jak w Windows

Rekomendowane

  • Procesor 1,5GHz
  • Pamięć RAM 1024MB
  • Karta graficzna z 64MB RAM
  • Dwu-przyciskowa mysz z rolką
  • Internet 512kb

[edytuj] Wersje

Gra World of Warcraft jest na bieżąco aktualizowana przez firmę Blizzard. Aktualizacja, po zalogowaniu do gry, jest przeprowadzana automatycznie przez pobierany z serwera program Blizzard Downloader, który zostaje zainstalowany lokalnie na komputerze użytkownika. Działa on na zasadzie Peer-to-peer, pozwalając użytkownikom przesyłać dane patcha pomiędzy sobą.

Istnieje też możliwość osobnego pobrania pliku z aktualizacją z serwerów niezależnych.

Ostatnią dużą poprawką był patch 2.4, chociaż użytkownicy mogą korzystać już z patcha 2.4.2

[edytuj] Główne zmiany dodane w łatkach

  • Patch 1.1: World of Warcraft
  • Wersja sprzedawana w sklepach
  • Patch 1.2: Mysteries of Maraudon
  • Wprowadzenie Maraudonu
  • Patch 1.3: Ruins of Dire Maul
  • Wprowadzenie Dire Maul
  • Patch 1.4: The Call to War
  • Wprowadzenie systemu PvP związanego z punktami honoru
  • Patch 1.5: Battlegrounds
  • Wprowadzenie pól bitewnych między graczami
  • Patch 1.6: Assault on Blackwing Lair
  • Wprowadzenie Blackwing Lair
  • Patch 1.7: Rise of the Blood God
  • Patch 1.8: Dragons of Nightmare
  • Wprowadzenie czterech smoków pilnujących portali do Emerald Dream
  • Patch 1.9: The Gates of Ahn'Qiraj
  • Patch 1.10: Storms of Azeroth
  • Wprowadzenie efektów pogodowych
  • Patch 1.11: Shadow of the Necropolis
  • Wprowadzenie Naxxramas
  • Patch 1.12: Drums of War
  • Bitwy między serwerami
  • Patch 2.0.1: Before the Storm
  • Patch 2.1: The Black Temple
  • Wprowadzenie Black Temple
  • Patch 2.2: Voice Chat
  • Wprowadzenie komunikacji głosowej między graczami
  • Patch 2.3: The Gods of Zul'Aman
  • Wprowadzenie Zul'Aman
  • Wprowadzenie banków gildyjnych
  • Wprowadzenie Mudsprocket
  • Szybsze lewelowanie 1-60
  • Patch 2.4: Fury of the Sunwell
  • Wprowadzenie Wyspy Quel'Danas razem z instancjami: Magister's Terrace oraz Sunwell Plateau
  • Wprowadzenie frakcji Shattered Sun Offensive

[edytuj] Modyfikacje

W World of Warcraft istnieje możliwość prostego zmieniania interfejsu użytkownika. Można dokonywać dowolne zmiany pasków narzędzi (ang. toolbar) i klawiszy szybkiego dostępu (ang. hotkey). Istnieje też możliwość tworzenia makr do automatyzacji zestawów komend oraz pisania bardziej zaawansowanych skryptów użytkowych przez gracza.

Zakres dostępnych modyfikacji jest szeroki – od możliwości sterowania Winampem w trakcie gry, do dodawania następnych szeregów pasków z czarami, umiejętnościami i innymi. Stworzono wiele modów, które mają znaczenie wyłącznie kosmetyczne, np. modyfikacja odtwarzająca popularny dźwięk 'Leeroy Jenkins'.

Wszystkie dodatki (addons) są napisane w języku Lua z użyciem XMLa, a pliki graficzne zapisane są w formatach TGA (Targa) i BLP. Blizzard stworzył program użytkowy do edycji interfejsu użytkownika, który nosi nazwę Cui.

Niektóre programy, działające niezależnie od gry mogą być uważane za nadużycia (ang. exploit), szczególnie jeśli automatyzują działanie w grze w większym stopniu niż wbudowany mechanizm makr, czy też pobierają lub przekazują informacje do gry. Stosowanie takich modów jest sprzeczne z warunkami użytkowania, które każdy grający musi zaakceptować rozpoczynając grę i może ostatecznie prowadzić do zawieszenia lub stałego zablokowania konta gracza (dokładnie jego kodu płyty, CD-KEY). Przedstawiciele firmy Blizzard stwierdzili na oficjalnych forach gry, że każda modyfikacja, która będzie używać języka Lua, nie będzie uważana za nadużycie. Firma zastrzegła sobie prawa autorskie do wprowadzonych przez użytkowników zmian, jeśli mają ona wpływ na przebieg walk w grze.

[edytuj] Ciekawostki

  • W trakcie lotu na północ od Ironforge, można zobaczyć lotnisko, na którym krasnoludy walczą z trollami – Blizzard podaje, że nie ma ono żadnej funkcji użytkowej.
  • Podczas przelotu nad Burning Steppes widać różne dziwne znaki na niebie.
  • W dodatku Burning Crusade jeden z Draenei NPC, imieniem Kessel, daje bohaterowi zadanie polegające na szybkim dowiezieniu wiadomości do adresatów. Zadanie to nazywa się "Kessel run". Po jego wykonaniu inny NPC, który daje bohaterowi kolejne zadanie, parafrazuje Hana Solo z Gwiezdnych wojen mówiąc "I heard you did the kessel run in less than 15 minutes" – Han Solo zrobił go w mniej niż 12 parseków.
  • W dodatku Burning Crusade można również otrzymać kilka zadań nawiązujących nazwą i treścią do Diuny Franka Herberta.
  • W Shattrath City w tawernie można spotkać postać imieniem Haris Pilton – nawiązanie do Paris Hilton.
  • W Zangarmarsh obok wioski hordy spotkać można postać o imieniu Mack Diver - jest to nawiązanie do serialu MacGyver.
  • Przy wejściu do instancji Mana Tombs można spotkać postać o imieniu "Slim" Shady Dealer – nawiązanie do rapera Eminem.
  • 20 września 2005 roku stworzono nowy obszar jaskiniowy Zul'Gurub, gdzie przebywał m.in. bóg Hakkar. W momencie zabicia go, gracze znajdujący się na tym obszarze ulegali działaniu klątwy Corrupted Blood. Jej działanie polegało na szybkim rozwoju infekcji, mogącej przenosić się na inne postacie. Proces zainfekowania trwał pięć sekund, postać mogła ulec zakażeniu wielokrotnie. Infekcja przenosiła się także na towarzyszące graczom zwierzęta. Powodowało to niekontrolowane rozprzestrzenienie się zarazy, a zainteresowanie graczy sytuacją poszerzyło tereny infekcji. Gracze, których postacie nie posiadały wyższych poziomów, bądź ich postacie miały obniżoną odporność, tracili swoich odpowiedników w grze. Zaczęto unikać dużych skupisk społeczności w grze, wycofywano się z gry na krótki czas. Blizzard przeprowadził symulację zarazy w świecie gry. Kontrola nad nią okazała się niewystarczająca, sytuację opanowano wyłączając z użytkowania niektóre z rejonów w grze.

[edytuj] Soundtrack

Soundtrack World of Warcraft skomponowany przez Jasona Hayesa, Tracy W. Bush, Derka Duke i Glenna Stafforda. Wydany 23 listopada 2004 razem z kolekcjonerską edycją gry. Sprzedawany także w formacie MP3. Spis piosenek oryginalny – po angielsku.

Soundtrack
World Themes
  1. Main Title: Legends of Azeroth
  2. Exclusive Track: The Shaping of the World
  3. Exclusive Track: Legacy
  4. Exclusive Track: Song of Elune
  5. Exclusive Track: Echoes of the Past
  6. A Call to Arms
  7. Intro Movie: Seasons of War
City Themes
  1. Stormwind
  2. Orgrimmar
  3. The Undercity
  4. Thunder Bluff
  5. Darnassus
  6. Ironforge
Ambient Music
  1. Elwynn Forest
  2. Duskwood
  3. Dun Morogh
  4. Burning Steppes
  5. Shimmering Flats
  6. Felwood
  7. Stranglethorn Vale
  8. Tanaris
  9. Teldrassil
Intro Cues
  1. Tavern
  2. Moonfall
  3. Ruins
  4. Temple
  5. Lurking
  6. Sacred
  7. Graveyard
  8. War

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 World of Warcraft explained
  2. IGN, IGNPC's Best of E3 2003 Awards
  3. /trunk/src/mangosd/Master.cpp, line 99. 2006-12-13.
  4. Twórcy nie chcą aby MaNGOS był obarczany mianem emulatora

[edytuj] Zobacz też

[edytuj] Linki zewnętrzne

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com