Doublejump
Z Wikipedii
Doublejump to skok na dużą wysokość, wykorzystujący właściwość silnika gry komputerowej. Podobnie jak rocketjump czy strafejump należy do trickjumpów, skoków wykorzystujących broń lub elementy mapy do zwiększenia zasięgu.
Doublejump w grach serii Quake polega na wykonaniu podwójnego skoku, tj. najpierw gracz musi podskoczyć a następnie, w ciągu ok. 400 ms drugi skok, odbijając się od drugiej przeszkody.
Przykładowo: w grze Quake II za pomocą doublejumpa można na mapie Q2DM1 w szybki sposób zebrać żółty pancerz umieszczony na dużej skrzyni. Normalnie należy wskakiwać po kolei na mniejsze skrzynie, za pomocą doublejumpa odbijając się drugim skokiem od najmniejszej skrzynki można od razu doskoczyć na miejsce, w którym znajduje się pancerz. Innym miejscem na tej samej mapie, w którym można było wykorzystać doublejump jest platforma z rakietami w kotlinie koło stawu - stając po prawej stronie schodów prowadzących do tej kotliny na trójkątnej platformie można wykonując drugi skok od schodów dostać się do rakiet.
Doublejump pojawia się również w grach platformowych, np. w serii Super Mario Bros. można wykonać skok potrójny na większą wysokość, podskakując postacią zaraz po tym jak wyląduje ona na ziemi z poprzedniego skoku.