EVE Online
Z Wikipedii
EVE Online | |
---|---|
Producent | CCP Games |
Wydawca | CCP Games |
Data wydania | USA: 6 maja 2003 Wielka Brytania: 6 maja 2003 UE: 23 maja 2003 Chiny: 12 czerwca 2006 |
Gatunek | MMOG |
Tryb gry | wieloosobowy |
Platforma | Windows, Mac OS X, Linux |
Wymagania | Pentium III 800 MHz, 512MB RAM, karta grafiki 32MB (GeForce2 lub lepsza), 6 GB HDD, podłączenie do Internetu |
EVE Online (EVE) jest grą typu MMOG, wyprodukowaną przez islandzką firmę CCP.
Spis treści |
[edytuj] Zarys EVE
EVE Online jest wirtualnym światem. Gra zasięgiem obejmuje 5 tys. układów słonecznych, 30 tys. planet. Akcja gry dzieje się w odległej przyszłości i obejmuje całą galaktykę. W grze zawodnik może być obrońcą, piratem, handlowcem, górnikiem, producentem i naukowcem.
Akcja gry obejmuje
- ponad 5000 systemów słonecznych
- kierowaną przez graczy ekonomię
- system szkolenia umiejętności niezależny od aktualnej persystencji w wirtualnej rzeczywistości
[edytuj] Cechy szczególne
EVE Online różni sie od innych gier MMO, MMORPG, wolnością i wielkością świata. Akcja gry odbywa sie na tylko jednym serwerze, co oznacza, że wszyscy gracze grają w tej samej galaktyce. Galaktyka ta podzielona jest na około 5000 systemów słonecznych. Dzięki temu gra EVE Online bije wszelkie rekordy liczebności osób grających w tym samym czasie na jednym serwerze.
Aktualny rekord z dnia 09.12.2007 wynosi 41.668 zalogowanych osób.
Kolejną różnicą w stosunku do innych gier MMO jest to, że nie ma w EVE typowego awansu kierowanej postaci o kolejny poziom. Kierowana postać rozwija sie poprzez wpajanie (trenowanie) kolejnych umiejętności, które po pewnych czasie się aktywują. Gracz nie zdobywa doświadczenia poprzez zabijanie kolejnych wrogów, a poprzez mijający czas.
Trenowanie postaci dzieje się również kiedy gracz nie jest zalogowany.
Ważnym aspektem gry są korporacje ( tzw Corps ). Są to kontrolowane przez graczy lub komputer (w marginalnej ilości) firmy, odpowiedniki gildii, klanów w grach fantasy. Wolni od wszelkich reguł gracze stworzyli swój odpowiednik systemu politycznego, z wielkimi porozumieniami i związkami, podziałami, granicami, wojnami. Największe korporacje graczy zajmują najczęściej regiony z dużymi zasobami naturalnymi, w strefach niekontrolowanych przez komputer.
Rynek (czyli miejsce sprzedaży przedmiotów) jest zależny i kontrolowany przez graczy.
[edytuj] Cel gry
Celem gry jest zdobywanie władzy, co wiąże sie ze zdobywaniem siły oraz wpływów. Można to osiągnąć poprzez handel, dominację militarną lub polityczną. Można to zrobić na płaszczyźnie lokalnej, regionalnej lub nad całą galaktyką. Trzy biegunowe typy rozgrywki to żywot górnika, misje dowódcy wojskowego, życie kupca lub podboje pirata.
[edytuj] Ekonomia
Na system ekonomiczny wpływ mają gracze. Jednostką monetarną jest ISK (Interstellar Kredits). Drogi do zdobycia pieniędzy:
- górnictwo (mining)
- zabijanie mobów (NPC hunting)
- bycie łowcą głów (bounty hunting)
- robienie misji dla agentów, są 4 kategorie: zabijanie, transport, handel, górnictwo (NPC agents)
- droga naukowca (research agents)
- manufaktura (production)
- handel (trading)
- bycie piratem (pirating)
- przeszukiwanie martwych miejsc (deadspace complexes)
[edytuj] Statki
W grze dostępnych jest 28 klas statków. Podział jest nie do końca dokładny, ponieważ wiele statków można skonfigurować pod inne kategorie. Mothership jest w klasie okrętów Carrier ale z racji jego unikalności wydzielony jest jako osobna klasa.
Inne:*
- Shuttles - szybkie i tanie statki do transportu pilota, bez możliwości rozbudowy. Posiadają tylko 10 m3 pojemności.
Bojowe:
- Frigates - szybke i małe statki z niewielkimi możliwościami rozbudowy.
- Electronic Attack Frigates - Statki walki elektronicznej klasy Frigates.
- Destroyers - Niszczyciele są lekkimi okrętami które można wyposażyć w duża ilość broni.
- Cruisers - Krążowniki, średnie okręty idealne jako wsparcie dla floty Battleships.
- Battlecruisers - Ciężkie okręty bojowe, mniejsze od Battleships ale równie groźne.
- Battleships - Najwieksze klasyczne okręty, stanowią trzon każdej floty.
- Command Ships - Okręty dowodzenia, są to Battlecruisers Tech 2, bardzo dobre i bardzo drogie.
- Interdictors - Specjalna wersja niszczycieli, która generuje pole orzez co nasz statek nie może wejść w prędkość nadświetlną.
- Heavy Interdictors - J.w. tylko okręt powstał na bazie krążownika.
- Interceptors - Najszybsze statki w grze, ich głównym zadaniem jest złapanie przeciwnika i wytrzymanie aż do przybycia posiłków.
- Assault Ships - Lekkie okręty szturmowe, małe a dokuczliwe.
- Heavy Assault Ships - Średnie okręty szturmowe, baaardzo groźne okręty, szybkie, wytrzymałe, mające duża siłę ognia.
- Covert Ops - lLekkie okręty szpiegowskie, posiadające bonusy do systemów maskowania "Cloak".
- Black Ops - Battleshipy Tech 2, które mogą poruszać się bez użycia systemu bram, przez co stanowią groźną broń
- Recon Ships - Średnie okręty walki elektronicznej, średnia siła ognia ale bardzo groźne
- Logistics - Okręty logistyczne/naprawcze , służące jako wsparcie we flocie.
- Marauders - Battleshipy Tech 2, lepsze i dużo droższe od Battleshipa.
Capitale:
- Carriers - Lotniskowce, potężne okręty, które zamiast klasycznych dron mogą wypuszczać Fightery.
- Motherships - Okręty matki, ulepszone lotniskowce odporne na wszelkie działanie elektroniki zakłócającej wroga.
- Dreadnoughts - Potężne jednostki oblężnicze, ciężkie, wytrzymałe, ogromna siła ognia, drogie.
- Titans - Obecnie największe i najpotężniejsze statki w Eve, posiadają możliwość zamontowania tzw. Doomsday Devices.
Przemysłowe:
- Industrial Ships - Słabe okręty transportowe
- Transport Ships - Industrial Ships Tech 2, większa ładowność,większa wytrzymałość, większa cena.
- Mining Barges - Okręty kopiące wszelakiego rodzaju rudy dostępne
- Exhumers - Okręty kopiące Tech 2 a co za tym idzie lepsze
- Freighters - Frachtowce, posiadające ogromną pojemność ładowni.
- Jump Freighters - Frachtowce Tech 2, mogą skakać bez użycia systemu bram
- Capital Industrial Ships - Okręty przemysłowe
[edytuj] Rasy
W grze występuje 5 głównych ras. Cztery z nich są sterowalne przez gracza, każda z nich posiada trzy podrasy o różnym stopniu inteligencji, charyzmy, percepcji, pamięci, siły woli:
- Amarr
Największe imperium w świecie EVE. Imperium ma charakter religijny. Władcą jest Imperator, dla populacji Amarr coś jak personifikacja Boga. Imperatora reprezentuje pięciu Sukcesorów, z których jest on wybierany. Imperium Amarr było pierwszym ludem, którzy wykorzystali technologie skoków pomiędzy systemami słonecznymi. Umożliwiło im to bardzo szybką ekspansje. Wkrótce napotkali inne rasy, które według Amarrskich przekonań religijnych zostały natychmiastowo zniewolone. Niewolnictwo jest wśród Amarr wszechobecne, tolerowanie a nawet promowane. Po wdaniu sie w konflikt z Gallente oraz po pojawieniu sie rasy Jove, Ammarska ekspansja została znacznie spowolniona. Skorzystali z tego Minmatarowie, którzy po wiekach niewoli zdołali uwolnić sie od władania Amarr. Z czasem Amarr nauczyli się powściągliwości, nie są teraz tak agresywną rasą jak wcześniej.
- Caldari
Rasa żyjąca według militarnych zasad. Kurczowo bronią swojego stylu życia, a tolerują tylko tych, którzy potrafią się trzymać ich zasad. Caldari wierzą, że człowiek jest tylko małym trybikiem w wielkiej machinie zwanej Państwem. Dyscyplina oraz lojalność są najbardziej cenionymi charakterystykami według Caldari. Choć ich terytoria nie są tak wielkie jak Amarr lub Gallente budzą oni lęk i poważanie. Pozbawieni skrupułów z siła militarną porównywalną do Amarr, są prawdopodobnie najlepiej zbalansowaną rasą w EVE. Jako, że Caldari żyją kapitalizmem, ich gospodarka napędzana jest przez mniejsze korporacje nie powiązane z państwem. Korporacje te są jednak przez państwo chronione. Co powoduje, że innym rasom trudno jest dogadywać sie z Caldari na scenie politycznej, ponieważ korporacje te nie znają granic a jak coś przeskrobią zaraz uciekają pod skrzydła militarnej siły tej rasy. Caldari proponują najlepsze warunki życiowe swoim obywatelom jeśli są oni posłuszni i wykonują dobrze swoje obowiązki. jeśli nie....
- Gallente
- Minmatar
[edytuj] Podrasy - Bloodlines
-
Ammar - Bloodlines Ammar Ni-kunni Khanid Charyzma: 3 Charyzma: 8 Charyzma: 5 Inteligencja: 7 Inteligencja: 5 Inteligencja: 5 Pamięć: 6 Pamięć: 6 Pamięć: 4 Percepcja: 4 Percepcja: 7 Percepcja: 8 Siła woli: 10 Siła woli: 4 Siła woli: 8
-
Caldari - Bloodlines Civire Deteis Achura Charyzma: 6 Charyzma: 6 Charyzma: 3 Inteligencja: 5 Inteligencja: 7 Inteligencja: 8 Pamięć: 4 Pamięć: 7 Pamięć: 6 Percepcja: 9 Percepcja: 5 Percepcja: 7 Siła woli: 6 Siła woli: 5 Siła woli: 6
-
Gallente - Bloodlines Intaki Gallente Jin-Mei Charyzma: 6 Charyzma: 8 Charyzma: 7 Inteligencja: 8 Inteligencja: 6 Inteligencja: 5 Pamięć: 7 Pamięć: 4 Pamięć: 5 Percepcja: 3 Percepcja: 8 Percepcja: 6 Siła woli: 6 Siła woli: 4 Siła woli: 7
-
Minmatar - Bloodlines Brutor Sebiestor Vherokior Charyzma: 6 Charyzma: 6 Charyzma: 8 Inteligencja: 4 Inteligencja: 7 Inteligencja: 7 Pamięć: 4 Pamięć: 6 Pamięć: 8 Percepcja: 9 Percepcja: 5 Percepcja: 4 Siła woli: 7 Siła woli: 6 Siła woli: 3
[edytuj] Subskrypcja
EVE online jest grą płatną, wymaga wykupienia miesięcznego abonamentu, którego wysokość jest zależna od czasu na jaki się go kupi. Koszt miesięczny to około 50,00 pln. Aktualnie ceny wg. oficialnego sklepu EVE wynoszą:
- 100 dni Prepaid card $49.95
- 50 dni Prepaid card $29.95
W polskich sklepach internetowych ceny są następujące:
- 30 dni Prepaid key 40-55zł
- 90 dni Prepaid key 100-140zł
[edytuj] Rozszerzenia
Osiem rozszerzeń jest uznawanych za oficjalne dodatki:
- Second Genesis (maj 2003)
- Castor (grudzień 2003)
- Exodus (październik 2004)
- Cold War (lipiec 2005)
- Red Moon Raising (grudzień 2005)
- Revelations (listopad 2006)
- Revelations II (czerwiec 2007)
- Trinity (grudzień 2007)
- Empyrean Age (czerwiec 2008)
Dodatki są darmowe (wymagana jest tylko opłacona subskrypcja).