Gothic III
Z Wikipedii
Gothic III | |
---|---|
Producent | Piranha Bytes |
Wydawca | JoWooD Productions |
Dystrybutor | CD Projekt |
Data wydania | GBR 13 października 2006 POL 3 listopada 2006 |
Gatunek | Action RPG |
Tryb gry | Gra jednoosobowa |
Kategorie wiekowe | PEGI: 16+
ESRB: T (13+) |
Platforma | PC |
Nośniki | DVD (1) |
Wymagania |
Gothic III - gra action RPG, bezpośrednia kontynuacja pierwszej i drugiej części Gothica, która odniosła bardzo duży sukces w Niemczech i Austrii (czyli tam, gdzie powstała) a z czasem jej fenomen przeniósł się do innych krajów, w tym do Polski. Marketing serii na anglojęzycznych rynkach, a przede wszystkim w Stanach Zjednoczonych, był niewielki. Ma to jednak odmienić część trzecia, której kampania reklamowa ma znacznie szerszy zasięg.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła gry
Głównym wątkiem gry jest uwolnienie Myrtany spod okupuacji orków, którzy w czasie wojny z ludźmi zajęli większość osad i miast. Orkowie współpracują z Zubenem, czyli potężnym władcą Asasynów oraz z Xardasem, który częściowo zdradził Bezimiennego. Jednak w dalszej części gry, Xardas zaczyna współpracować z bohaterem. Celem w grze jest znalezienie pięciu potężnych artefaktów Boga Adanosa. Gdy już gracz je zdobędzie los Myrtany leży w jego rękach - może zdecydować się na jedno z trzech różnych zakończeń gry. Fabuła gry jest nieliniowa, można wykonywać misje w dowolnej kolejności. Wątek główny skupia się na odnalezieniu czarnego maga Xardasa, gracz jednak nie musi się skupiać tylko na misjach głównych, ale również ma możliwość podejmowania się misji pobocznych, które są często znacznie ciekawsze i wyżej punktowane niż zadania z wątku głównego. Bezimienny zdobywa reputację wraz z wykonywaniem misji i rozwojem postaci. Dzięki wysokiemu poziomowi reputacji gracz może zaskarbić sobie zaufanie ludu Myrtany albo orków. W grze wyróżniamy następujące strony konfliktu:
- Nordmarczycy (lud północy, walczą przeciwko orkom, współpracują z wyznawcami Innosa)
- Buntownicy (rojaliści, walczą przeciwko orkom w imieniu króla Rhobara II)
- Orkowie (walczą przeciw buntownikom, koczownikom i gońcom leśnym)
- Asasyni (kolaborują z orkami)
- Koczownicy (sprzymierzeni z buntownikami z Myrtany, lecz pochodzą z pustynnego Varantu)
- Najemnicy (znani z poprzednich części gry, są na służbie orków i asasynów)
- Gońcy Leśni (nacja neutralna broniąca natury, druidzi).
Wysoki poziom reputacji pozwala na rozmowę z dowódcą garniozonu (w przypadku miast/wiosek opanowanych przez orków), handel potężniejszymi przedmiotami (np. zbroja paladyna, nordmarczyka itp.) oraz zaskarbienie sobie reputacji mieszkańców. W grze gracz dysponuje ogromną ilością misji - zadań pobocznych i głównych (jest ich wszystkich około 1000).
Występujące zakończenia w grze Gothic 3:
- zakończenie po stronie Boga Innosa (dopełnia się moc artefaktów Adanosa - Myrtana uwolniona spod okupacji orków)
- zakończenie po stronie Boga Beliara (zakończenie korzystne dla Asasynów i Najemników, a władza orków zostaje obalona)
- zakończenie standardowe (Bezimienny bohater i Xardas udają się eksplorować Niezbadane Krainy, po zabiciu Zubena oraz króla Rhobara II
Fabuła w grze jest ciągła co znaczy, że nie doświadczymy tutaj zmian rozdziałów tak jak w poprzednich częściach. Cały świat od pierwszej minuty gry jest dostępny dla gracza bez żadnych zamkniętych wrót lub dróg. Przejście gry obejmujące zadanie główne i misje poboczne jednej ze stron konfliktów zapewnia od 200 do 300 godzin zabawy.
[edytuj] Umiejętności bohatera
- 3 poziomy walki mieczem (jednoręcznym i dwuręcznym)
- 2 poziomy walki dwoma mieczami naraz (zarazem parowanie ataków)
- Zróżnicownie umiejętności walki kuszami, łukami i kosturami
- Poziom parowania ataków za pomocą tarczy
- 3 poziomy kradzieży (otwieranie zamków wytrychami oraz kradzieży kieszonkowej)
- Kowalstwo (metalurgia) - możemy samodzielnie naostrzać i wyrabiać broń (także magiczną)
- Alchemia - tworzenie mikstur wspomagających siłę, życie oraz trwałe zmiany
- Zdolności magiczne - pomagają przy rzucaniu zaklęć
- Prastara wiedza - wspomga wiedzę magiczną potrzebną do potężnych czarów
[edytuj] Bronie i ekwipunek bohatera
W grze Gothic 3 ulepszono i posegregowano ekwipunek Bezimiennego. Teraz już gracz nie musi długo szukać i przebierać w rzeczach - wystarczy najechać myszą na odpowiednią karegorię (bronie, pancerze, obiekty magiczne, jedzenie, inne) i zabrać dany przedmiot. Oto kilka przykładów broni:
Nazwa broni | Wymagana siła | Obrażenia | Wartość w złocie |
---|---|---|---|
Zabójca Orków | 100 | 50 | 180 SZ |
Miecz Paladyna Wenzela | 160 | 90 | 2400 SZ |
Długi Miecz | 140 | 85 | 750 SZ |
Miecz Asasyna | 120 | 70 | 375 SZ |
Miecz | 100 | 50 | 15 SZ |
Ognisty Miecz | 120 | 100 | 300 SZ |
Kolczasta Pałka | 150 | 75 | 1350 SZ |
Ogrowy Mongestern | 500 | 125 | 90 SZ |
Okuty Kostur | ??? | 50 | 54 SZ |
Rubinowe Ostrze | 150 | 90 | 2500 SZ |
Przykłady broni dystansowych:
Nazwa broni | Wymagana zręczność | Obrażenia | Wartość w złocie |
---|---|---|---|
Orkowa Kusza | 135 | 55 | 225 SZ |
Łuk Kompozytowy | 110 | 65 | 480 SZ |
Kościany Łuk | 100 | 55 | 240 SZ |
Myślwski Łuk | 80 | 45 | 60 SZ |
[edytuj] Krótki bestiariusz
Oznaczenia kolorów:
- kolor czerwony - dany potwór zabija bohatera
- kolor pomarańczowy - dany potwór powala bohatera na ziemię, ale pozostawia go przy życiu
Nazwa | Cechy | Miejsce występowania | Punkty życia |
---|---|---|---|
Krokodyl | powolny i ociężały, nie powinien sprawiać problemów nawet początkującemu graczowi | oazy Varantu, Świątynia Mora Sul | 200 |
Krwiopijca | występuje w dwóch odmianach, posiada zatrute żądło | licznie w Myrtanie, przy zbiornikach wodnych | 50 |
Goblin | słabe, złośliwe stworzenie, często uzbrojone w pałkę. Wyróżnia się trzy rodzaje tych stworzeń: goblina zwykłego, czarnego goblina i szamana, tego ostatniego powinniśmy zabijać w pierwszej kolejności (wysoki atak magią) | jasinie Myrtany, Nordmar | 50 - 100 |
Cieniostwór | istota magiczna, trudna do pokonania ze względu na sprytne unikanie ciosów bohatera | Myrtana, ciemne jaskinie | 300 |
Szabloząb | podobny do tygrysa, bardzo silny i zwinny, występuje w grupach | Nordmar | 300 |
Pełzacz | występuje w trzech rodzajach: zwykłym, piaskowym i wojowniczym, potrafi zadać sprecyzowane ciosy, na które bohater nie potrafi zareagować | jaskinie, pola Myrtany i Varantu | 200 - 300 |
Golem | bardzo silny stwór występujący w trzech odmianach: kamiennej, lodowej i ognistej | nielicznie w Myrtanie, Nordmarze i w Varancie | 400 |
Wilk | często spotykany, dość słaby, jednak w stadach jest dość trudny do pokonania | licznie w Myrtanie | 50 - 100 |
Jaszczur | rzadko spotykany, jego ataki spowalniają regenerację wytrzymałości | Myrtana i Varant, okolice zbiorników wodnych | 100 |
Ogr | wytrzymały i trudny przeciwnik w walce wręcz, nigdy nie występuje pojedynczo | Myrtana, Nordmar, ruiny Varantu | 400 |
Ścierwojad | znacznie zmieniony wyglądem, względem poprzednich części, jest bardzo słaby | licznie w Myrtanie | 50 |
Demon | w całej grze występują tylko trzy demony, jeden z nich jest przywódcą ożywieńców w dawnej twierdzy paladynów zwanej Gotha, są bardzo wytrzymałe | dziedzinec zamku w Gotha, biblioteka w klasztorze, miejsce kultu (Nordmar) | 500 |
W grze możemy napotkać również:
- zwierzęta hodowlane:
- krowy
- świnie
- kury
- zwierzęta neutralne (nie atakują bohatera, o ile same nie zostanąο przez niego zaatakowane):
- węże
- jaszczurki
- zające
- bizony
[edytuj] Postacie
- Bezimienny - główny bohater gry Gothic III. Przybył z wyspy Khorinis wraz z najlepszymi przyjaciółmi (Miltenem, Gornem, Diego, Lesterem oraz innymi, których spotkamy w dalszej części rozgrywki) do Myrtany. Jednak cała kraina była w stanie wojny między Bogami Innosem (Bogiem Dobra) i jego bratem Beliarem (Bogiem Zła). Jego celem w Myrtanie jest spełnienie przeznaczenia, bowiem jest on wybrańcem Bogów.
- Xardas - dawny mentor bezimiennego bohatera. Tajemniczy nekromanta, sługa Beliara i Innosa. Snuje tajemniczy plan ktorego częścią jest właśnie główny bohater. W trzeciej części gry wybudował wieżę w górach Nordmaru.
- Zuben - wybraniec Beliara, przywódca wpływowej grupy Asasynów, bogatych kupców Varantu i czarnych magów. Kiedy podróżował po pustyni w pewnym miejscu wbił w piach swój Kostur Wiecznego Wędrowca, po czym założył w tym miejscu pierwszą osadę ludu Asasynów.
- Rhobar II - król Myrtany, wybraniec Innosa i władca ludzi, a także właściciel potężnego artefaktu - Berła Varantu. Jest darzony szacunkiem przez swoich wojowników. Stracił szacunek swych poddanych kiedy wysłał większość do górniczej doliny za drobne przestępstwa. W trzeciej części gry spokojnie przesiaduje w Vengardzie. Z pomocą Magów Ognia i Wody stworzył Magiczną Barierę, aby orkowie nie mieli wstępu do stolicy.
- Milten - Mag Ognia, jedyny ocalały z rzezi w Starym Obozie w pierwszej części gry. Razem z Bezimiennym, Gornem, Lesterem i Diego tworzą grupę wiernych sobie przyjaciół. Na początku rozgrywki udaje się do jedynego ocalałego klasztoru Innosa (w którym istnieje kaplica do której ponoć zstąpił Innos) by studiować księgi. Przybył do Myrtany w celu zdobycia dodatkowej wiedzy. Wiemy, że założył akademię i będzie przekazywał zdobytą wiedzą studentom.
- Diego - w pierwszej części gry był pierwszą osobą która podała rękę graczowi, wprowadziła w fabułę i została pierwszym przyjacielem Bezimiennego. Diego jest cwaniaczkiem, który radził sobie w każdej sytuacji i bez problemu wspinał się po drabinie kariery, by zostać jednym z najbardziej wpływowych ludzi. Z zakończenia gry wiemy, że stał się najbogatszym człowiekiem na całym kontynencie oraz przekształcił miasto Mora Sul (Varant) w największe imperium handlowe kontynentu.
- Gorn - najsilniejszy z najemników Lee zarówno w pierwszej jak i drugiej części. Jego rozum jest odwrotnie proporcjonalny do siły i odwagi, której mu nie brakuje. Zawsze z toporem obosiecznym Gorn jest maszyną do zabijania, uwielbia szczególnie (przynajmniej raz dziennie) rozpłatać orka. Na początku gry zaprowadza Bezimiennego do Obozu Rebeliantów w Reddock.
- Generał Lee - najlepszy z generałów króla Rhobara II. W efekcie spisku magnatów, którzy obawiali się jego wpływów, został przeniesiony do kolonii karnej w Khorinis. Został tam przywódcą najemników i poprzysiągł, że jeszcze raz wróci na kontynent i zemści się na królu. W trzeciej części pomagamy mu zabić króla Rhobara.
- Lester - człowiek, który czuje tak silne przywiązanie do bagiennego ziela, że m. in. z jego powodu wstąpił do sekty, pomimo tego, że nie wierzył w Śniącego (pierwsza część). Lester chodzi własnymi drogami, jednak często okazuje się, iż jego pomoc jest nieoceniona.
- Lares - ponoć najlepszy złodziej w całym królestwie. Za czasów istnienia bariery przywódcą szkodników, zajmujący się nowoprzybyłymi ludźmi w Nowym Obozie. Później najemnik z farmy Onara przebywający w Khorinis. Także członek Wodnego Kręgu pomagający Bezimiennemu rozwikłać zagadkę zaginionych ludzi. W Gothic III przebywa w Geldern i chce, abyśmy ukradli dla niego sześć talerzy ze świątyni. W pierwszej i drugiej części gry uczy nas siły i zręczności. W trzeciej odsłonie serii może nauczyć nas zdolności złodziejskich, oraz otwierania zamków do mistrzostwa.
- Kan - herszt wszystkich orków. Po zdobyciu Myrtany został otoczony elitą orkowych wojowników i osiadł w Faring, by bezpiecznie zarządzać swoim królestwem.
- Saturas - najważniejszy z Magów Wody - sług Adanosa. Prowadzi wraz z koczownikami nierówną walkę przeciw Zubenowi i Asasynom. W pierwszej części był pracodawcą dla najemników, którzy strzegli wielkiego kopca magicznej rudy, a który, według pierwotnych założeń, miał służyć do wysadzenia magicznej bariery. Jako sługa Adanosa nie prowadzi żadnych walk i zachowuje pozorną neutralność. Grając dla Asasynów otrzymujemy zadanie zgładzenia Magów Wody, którzy są rozsiany po całej pustyni.
- Vatras - czcigodny i wysoki rangą Mag Wody, zawsze gotowy pomóc Bezimiennemu Bohaterowi. W grze Gothic III więziony jest na pustynnym Varancie, w mieście Lago.
[edytuj] Świat gry
Do dyspozycji gracza oddana została część kontynentu Myrtany. Składa się on z kilku krain:
- Królestwo Myrtany - krainy Centralne lub "Stare Imperium". Od północy graniczą z mroźną krainą Nordmaru, od południa z pustynną krainą Varantu. Stolicą Myrtany jest Vengard. Cały kraj jest kontrolowany przez orków. Przynajmniej w teorii, bo poza miastami władzę mają rebelianci, a korzystają z niej podobnie jak armie bandytów których też pełno.
- Nordmar - północna część kontynentu. Panuje tam ciągły mróz. W Nordmarze swoje siedziby mają trzy wielkie klany - Klan Ognia, Klan Wilka i Klan Młota. Znajduje się tu również Klasztor Innosa oraz wieża nekromanty Xardasa. W Nordmarze wytapia się miecze z czystej rudy. Cała kraina usiana jest posterunkami wrogo nastawionych do ludzi (mor) orków.
- Varant - południowa część kontynentu. Jej powierzchnię pokrywa pustynia. Zamieszkiwana przez nację Asasynów dowodzonych przez ich władce zwanego Zubenem (ma on siedzibę w osadzie zwanej Isthar) oraz przez koczowników wraz z magami wody. Znajduje się tu większość świątyni Pradawnych.
- Północne Ziemie - północna część kontynentu zamieszkiwana przez Orków. Ta część jest niedostępna dla gracza.
- Południowe wyspy - archipelag wysp, na jednej z nich znajduje się świątynia Beliara. Wyspy są zamieszkiwane przez nie do końca poznaną rasę czarnoskórych ludzi.
- Niezbadane Krainy - Ziemie na zachód od cywilizowanego świata. Nie wiadomo o nich nic więcej. Bezimienny wraz z Xardasem udają się tam po zabiciu Rhobara II i Zubena.
Gracz nie ma tutaj do czynienia z wczytywaniem danej krainy, czy obszaru (tak jak to było w poprzednich częściach). Możemy chodzić po całej mapie bez wczytywań. Znaczne są też odległości od danych miejsc - np. z Ardei do Mora Sul (Varant) trzeba biec bohaterem około 5-7 minut!
[edytuj] Silnik graficzny gry
Gra została wyposażona w silnik graficzny technologii BinkVideo połączonego z silnikami wspierającymi: SpeedTree, EmotionFX oraz PhysX. Pozwalają one na generowanie wyglądu postaci jak i otoczenia świata gry Gothic 3. Gra najlepiej pracuje na kartach NVIDIA GeForce z serii 7. Mimo to twórcy gry bardzo słabo zoptymalizowali silnik graficzny, którego efektem są liczne przycięcia i spadki wydajności. W związku ze wszystkimi niedociągnięciami, do gry zostały wydane liczne łatki, które poprawiły około 500 błędów.
Wydane łatki do gry Gothic III:
- Patch 1.08 (polska edycja premierowa gry zawierała tę łatkę, był powodem opóźnienia polskiej premiery gry w celu zwiększenia wydajności)
- Patch 1.12 (dostępny w wydaniu Platynowa Kolekcja oraz w Internecie, stworzony przez twórców gry - Piranha Bytes)
- Patch 1.6 (dostępny w Internecie, stworzony przez Spellbound Entertainment oraz fanów gry)
[edytuj] Wersja polska
Wersja polska: START INTERNATIONAL POLSKA na zlecenie CD Projekt
Kierownictwo projektu: Michał Cegiełka, Paweł Ziajka
Głosu użyczyli:
- Jacek Mikołajczak - Bezimienny
- Adam Bauman - Diego, Lester, Milten, Beliar
- Tomasz Marzecki - Xardas
- Robert Gawliński - Kerth
- Mirosław Zbrojewicz - Gorn, Innos
- Jarosław Boberek - Kan
- Sławomir Pacek - Zuben, Hamlar
- Jacek Kopczyński - Angar
- Krzysztof Banaszyk
- Zbigniew Konopka
- Krzysztof Zakrzewski
- Joanna Pach
- Jacek Lenartowicz
- Przemysław Nikiel
- Jarosław Domin
- Marek Obertyn †
- Piotr Bąk
- Leszek Zduń
- Robert Tondera
- Andrzej Chudy
- Cezary Nowak
- Grzegorz Pawlak
- Łukasz Nowicki
- Mariusz Leśniewski
- Paweł Iwanicki
- Robert Kowalski
- Ryszard Faron
- Adam Krylik
- Wojciech Machnicki
Ciekawostka: Aktor Jacek Mikołajczak, odtwórca roli Bezimiennego bohatera, musiał wymawiać ponad 1200 kwestii, których nagranie zajmowało aż 18 godzin ciągłej pracy.
[edytuj] Gothic III: Zapomniani Bogowie
Gothic III: Zapomniani Bogowie | |
---|---|
Producent | Piranha Bytes |
Wydawca | JoWooD Productions |
Dystrybutor | CD Projekt |
Data wydania | listopad 2008 |
Gatunek | Action RPG |
Platforma | PC |
Gothic III: Zapomniani Bogowie (ang. Forsaken Gods) [1] - zapowiedziany przez JoWooD Productions dodatek do gry Gothic III. Dodatek ma być swego rodzaju łącznikiem między grą Gothic III a Arcania: A Gothic Tale (Gothic 4). Autorzy zapewniają, że w znacznej większości pokierują się prośbami fanów gier z serii Gothic. Fabuła gry będzie zupełnie nowa. Bohaterem gry będzie oczywiście stary, dobry Bezimienny. Dodatek nie będzie wymagał podstawowej wersji gry. Firma Piranha Bytes będzie autorem gry Gothic III: Zapomnieni Bogowie [2]. Polskim dystrybutorem będzie firma CD Projekt. Gra zostanie w pełni przetłumaczona na język polski, włącznie z kwestiami mówionymi, jak to było w przypadku każdej części.
[edytuj] Linki zewnętrzne
Przypisy
Seria gier: Gothic • Gothic II • Gothic II: Noc Kruka • Gothic III • Gothic III: Zapomnieni Bogowie • Arcania: A Gothic Tale
Lokacje: Myrtana • Nordmar • Varant • Khorinis (Górnicza Dolina, Khorinis, Jarkendar, Wyspa Irdorath) • Wyspy Południowe • Niezbadane Krainy
Postacie: Bezimienny • Diego • Gorn • Lee • Milten • Lester • Xardas • Kruk
Producenci: Piranha Bytes • Spellbound Entertainment
Wydawcy: Egmont Interactive • JoWooD Productions