Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Gothic II - Wikipedia, wolna encyklopedia

Gothic II

Z Wikipedii

Gothic II
Producent Piranha Bytes
Wydawca JoWooD Productions
Dystrybutor CD Projekt
Data wydania 29 listopada 2002
Gatunek Action RPG
Tryb gry Singleplayer
Kategorie wiekowe PEGI: 12+

ESRB: M (17+)

Platforma PC
Nośniki CD (3), DVD (1)
Wymagania
  • Procesor Intel Pentium III 700 MHz (zalecane 1,2 GHz dla kart graficznych bez T&L)
  • 256 MB pamięci RAM (dla Windows XP zalecane 512 MB)
  • Karta graficzna 3D z 32 MB z obsługą DirectX 7 (zalecana 64 MB)
  • 2,2 GB wolnego miejsca na twardym dysku
  • Karta dźwiękowa zgodna z DirectX 8
  • System operacyjny: Windows 98/2000/XP

Gothic II - gra RPG, kontynuacja pierwszej części Gothica, która odniosła bardzo duży sukces w Niemczech, gdzie gra powstała, a z czasem jej fenomen przeniósł się do innych krajów, w tym do Polski. Marketing serii na anglojęzycznych rynkach, a przede wszystkim w Stanach Zjednoczonych, był niewielki. Gra borykała się również z problemami dotyczącymi dystrybutorów, w wyniku czego nie osiągnęła popularności porównywalnej z krajami niemieckojęzycznymi. Twórcami gry jest firma Piranha Bytes, natomiast dystrybucję w Polsce objął CD Projekt.

Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

Spis treści

Fabuła

Fabuła Gothica II kontynuuje tę, znaną nam z pierwszej części gry. Bezimienny Bohater zostaje w magiczny sposób wyciągnięty spod gruzów Świątyni Śniącego - miejsca ostatniej batalii Gothica. Zbawcą jest nekromanta Xardas, który już na początku mówi nam o nowym zagrożeniu, jakie pojawiło się na wyspie Khorinis. Tym razem stała się ona celem potężnych istot - Smoków, wezwanych tam przez Śniącego w chwili jego wygnania. Nie możemy jednak ruszyć od razu do boju, a to z trzech powodów. Po pierwsze główny bohater, będąc przez około 30 dni nieprzytomnym, stracił swoje umiejętności. Po drugie Górnicza Dolina jest teraz w całości okupowana przez Orków. Po trzecie nasz sprytny mag od razu orientuje się, że Smoki dostają od kogoś rozkazy. Musimy więc z nimi porozmawiać, a do tego potrzebny nam będzie magiczny artefakt samgo boga światła - Oko Innosa. Pierwszym krokiem do zdobycia go jest przyłączenie się do jednego z trzech stronnictw:

  • Strażnicy Miejscy / Paladyni - obrońcy miasta posłuszni królowi Rhobarowi II i oddani Innosowi - bogu światła, życia i sprawiedliwości. Strażą Miejską dowodzi Lord Andre - prawa ręka tymczasowego dowódcy Khorinis i opiekuna paladynów - Lorda Hagena. Potrafią oni bardzo dobrze walczyć i znają się na magii.
  • Najemnicy / Łowcy Smoków - częściowo znani z gry Gothic wojownicy, którzy połączyli siły z wojownikami z południa. Szefem tych pierwszych jest Generał Lee, zaś drugich Sylvio. Zostali oni wynajęci przez bogatego właściciela ziemskiego Onara do chronienia jego rodzinnego majątku przed Strażnikami Miejskimi. Skuszeni historiami o skarbach znajdujących się w posiadaniu Smoków postanawiają zapolować na te stworzenia. Są niezrównani w walce i mogą nauczyć się samodzielnie wykuwać broń. Są znani również z mordowania, a także wielu innych przestępstw.
  • Nowicjusze / Magowie Ognia - sprzymierzeni z Paladynami wierni słudzy Innosa. Dołączenie do nich jest najtrudniejsze. Przewodzą im Arcymagowie Ognia Pyrokar (ten sam, od którego w pierwszej części otrzymaliśmy list do Xardasa przy wrzuceniu nas do Kolonii Więziennej) oraz Ulthar i Serpentes. Dobrze znana jest im sztuka magiczna i mają możliwość nauczenia się tworzenia run.

W grze naszymi głównymi wrogami są:

  • Bagienny Smok - Pandrodor
  • Kamienny Smok - Pendrakhan
  • Ognisty Smok - Feomathar
  • Lodowy Smok - Finkregh
  • Ognisty Smok Feodaron (brat Feomathara)
  • Smok ożywieniec.

Fabuła drugiej odsłony serii Gothic nie zawiera tylu zwrotów akcji co jej poprzedniczka. Warto jednak zauważyć, że prezentuje ona dużo mniejszą liniowość, ponieważ oprócz wątku głównego występują tu też misje przeznaczone dla konkretnej gildii oraz kilka zadań pobocznych. Dużo bardziej jest tu odczuwalny upływ czasu, co wynika z presji narzucanej nam przez maga Xardasa.

[edytuj] Świat

Gothic II oferuje nam ogromny świat, pełen piękna przyrody jak i mrocznych, tajemniczych miejsc. Składa się on z trzech dużych lokacji, jakimi są okolice miasta portowego, Górnicza Dolina oraz jedna z czterech zaginionych świątyń boga ciemności Beliara, zwanej Dworem Irdorath. W dodatku Gothic II: Noc Kruka pojawia się także Jarkendar. Pierwsza z nich to miejsce pełne gęstych lasów, polan, jaskiń. Wędrując po niej, zauważamy, że klimat gry stracił na oryginalności, a przybrał charakter średniowiecznej legendy. Trzeba jednak uważać, bo wbrew pozorom nie jest tu całkiem bezpiecznie. Kolejna lokacja to znana nam z pierwszej części dolina, zwana do niedawna Kolonią Karną. Prezentuje ona krajobraz całkowitego zniszczenia i spustoszenia. Z kolei Dwór Irdorath to miejsce tajemnicze i pełne grozy. Zapomniana Dolina Budowniczych, czyli Jarkendar, jest miejscem bardzo zróżnicowanym - znajdują się tu bagna, pustynie, plaże i płaskowyże.

[edytuj] Miasto Khorinis i okolice

Zobacz więcej w osobnym artykule: Khorinis (lokacja).

[edytuj] Górnicza Dolina Khorinis

Zobacz więcej w osobnym artykule: Górnicza Dolina Khorinis. .

[edytuj] Jarkendar

Wyspa którą odkrywamy po zdobyciu 4 kawałków ornamentu (1 dostajemy od razu od Laresa gdy dojdziemy z nim do wykopalisk) z kamiennych kręgów. Po połączeniu otwiera się portal do owej krainy zwanej też Zapomnianą Doliną Budowniczych. Napotykamy tam nowe potwory:

  • Polny pełzacz - powierzchniowa odmiana pełzacza. Jest zielony a grzbiet ma podobny do liścia. Kup se dobry pancerz. Najlepiej skużany.
  • Bagienny truteń - wielki, zielony, latający robal który występuje na bagnach. Do zabicia go preferowana jest broń strzelecka ponieważ po śmierci wydziela chmurę trującego gazu która zadaje obrażenia.
  • Bagienny szczur - bagienna odmiana olbrzymiego szczura. Jest zielonkawy, a na grzbiecie ma kolce. Polujemy na nie podczas misji z Jackiem Aligatorem. Jest on cięki i damy mu radę.
  • Brzytwiak - stary znajomy z kolonii Khorinis ze zmienionym miejscem przebywania, nazwą oraz odgłosami. Jest bardzo zwinny. Wyglądem przypomina dinozaura.
  • Kamienny strażnik - strażnik świątyni Adanosa. Po prostu ożywiony kamienny posąg który podbiega i atakuje nas pięściami.
  • Sługa Kruka - odmiana zombie tylko w świątyni Adanosa.
  • Pustynny szczur - następna odmiana olbrzymiego szczura tym razem jeszcze bardziej olbrzymia i w kolorze piasku. Spotkać go można w kanionie niedaleko obozu piratów.
  • Ognisty demon - podobny do cieniostwora, ale jest bez skóry i podpalony.

W obozie bandytów spotykamy kilku bohaterów znanych nam jeszcze z kolonii karnej: Thorusa (strażnik bramy), Fiska (handlarza), Skipa (sprzedawca broni) i wielu innych.

[edytuj] Wyspa Irdorath

[edytuj] Obozowisko Orków

Jest pierwszym miejscem na wyspie, na której znajduje się Dwór Irdorath. To właśnie stamtąd zaopatrywane były oddziały Orków w Górniczej Dolinie. Spotkamy tu pełno Orków dowodzonych przez orkowego pułkownika, Jaskiniowego Trolla oraz zamkniętego w lochach nowicjusza Pedro. NA końcu jest boss, ale to mocny smok, więc radze urzyć koduw.

[edytuj] Komora Jaszczuroludzi

Stacjonuje tam masa Jaszczuroludzi pilnujących smoczych jaj. Ich opiekunem jest ognisty Smok Feodaron, brat Feomathara (Smoka z wulkanu). Będzie chciał pomścić jego śmierć. One som takie czerwone, to będziecie widzieć. Mają niezłe weapony i dropi z nich kasa.

[edytuj] Świątynia Beliara

Część właściwa Dworu Irdorath, czyli jedna z czterech zaginionych świątyń boga mroku, śmierci i zniszczenia. Oprócz szkieletów, spotkamy tu wielu Poszukiwaczy pod wodzą Czarnego Maga. Po pokonaniu go uzyskamy dostęp do naszego głównego przeciwnika - Smoka Ożywieńca. a tam terz będzie Xardas i zasssysnie moc tego smoka/

[edytuj] Główne postacie

[edytuj] Bezimienny

Główny bohater, w którego wciela się gracz, we wszystkich częściach gry Gothic.

[edytuj] Lord Hagen

Lord Hagen jest dowódcą paladynów występującym w Górnym Mieście w ratuszu Khorinis. Również on sam mianuje Bezimiennego paladynem. Zbierał ekipę paladynów na statek. W dalszej części fabuły bohater gry zabiera mu sprzed nosa statek. To właśnie Lord Hagen przekazuje nam list do klasztoru (gdzie znajduje się Oko Innosa). Jest to najważniejsza osoba w mieście.

[edytuj] Lothar

Jeden z ważniejszych paladynów Lorda Hagena. Nosi pancerz paladyna dostępny tylko dla elitarnych paladynów. Bezimienny spotyka go przy wejściu do miasta Khorinis. Objaśnia mu zasady panujące w mieście. W 3 rozdziale zostaje zamordowany przez poszukiwaczy, co wiąże się z zadaniem udowodnienia niewinności oskarżanego o tę zbrodnię kowala Benneta. Osobiście Lothar nie jest zbyt uprzejmy dla naszego bohatera, choć podaje kilka użytecznych informacji.

[edytuj] Lord Andre

Prawa ręka Hagena. Na czas pobytu mianowany sędzią Khorinis. To jemu mieszkańcy miasta donoszą na przestępców (za co wypłaca 100 sztuk złota). Dowodzi Strażą Miejską. Po wstąpieniu bohatera w jej szeregi zleca kilka zadań za które płaci około 200 sztuk złota.

[edytuj] Garond

Wysłany przez Hagena do Górniczej Doliny w celu dalszego wydobycia magicznej rudy. Ekspedycja jednak kończy się klęską z powodu ataku Orków. Wraz ze swymi paladynami ukrył się w wewnętrznym pierścieniu zamku i czeka na pomoc. Zleca bohaterowi zadanie, za które wręcza Bezimiennemu dowody dla Hagena na istnienie smoków.

[edytuj] Vatras

Jedyny Mag Wody w grze Gothic II (w dodtaku Noc Kruka pojawia się ich więcej). Rezyduje na placu przy świątyni Adanosa obok gospody Coragona. Głosi naukę boga Adanosa. Ulecza obywateli, sprzedaje zwoje oraz udziela błogosławieństwa. Może uczyć bohatera zwiększenia duchowej siły (mana). W III rozdziale pomaga Bezimiennemu naprawić Oko Innosa. Można go także zaprosić na statek w V rozdziale.

[edytuj] Pyrokar

Znany jeszcze z pierwszej części sagi (wręczał Bezimiennemu list przed wrzuceniem go za barierę). Członek Najwyższej Rady Magów Ognia. Najważniejszy Mag Ognia na wyspie Khorinis. Przyjmuje bohatera do grona Magów. Później pomaga mu przy naprawie Oka. Naucza również czarów 6 kręgu i pozwala zwiększyć manę doświadczonym arcymagom.

[edytuj] Serpentes i Ulthar

Członkowie Najwyższej Rady. Doradcy Pyrokara. Dają zadania podczas Próby Ognia (Serpentes - zabicie golema; Ulthar - stworzenie runy). Serpentes był również jedynym magiem który przeszedł próbę ognia (przed Bezimiennym).

[edytuj] Xardas

Niegdyś członek Najwyższej Rady Ognia. Współtworzył magiczną barierę. Opuścił Zakon w celu studiowania nekromancji. W II części sagi przeniósł się w pobliże miasta Khorinis do wieży wybudowanej przez jego demony. Jest to jego trzecia wieża (pierwsza została zniszczona przez trzęsienie ziemi, druga została w górniczej dolinie). Zleca na samym początku gry zadanie zdobycia Oka Innosa, następnie zabicia Smoków. Traktuje bohatera z góry. Jest najpotężniejszym magiem w grze.

[edytuj] Lee

Znajomy Bezimiennego z Koloni Karnej. Przed kilkoma laty służył w Armii Rhobara II. Posądzony o zdradę króla (niesłusznie) został skazany na pobyt w Górniczej Dolinie. Jego jedynym celem jest zemsta na tych, przez których został oskarżony o morderstwo. W grze Gothic i Gothic II dowodzi gildią najemników. Zabiera się razem z bohaterem na wyspę Irdorath, a następnie wypływa z bohaterem do Myrtany.

[edytuj] Onar

Właściciel największej posiadłości na wyspie Khorinis. Zbuntował się przeciwko paladynom. Zatrudnia na swym gospodarstwie Najemników w celu ochrony przed Strażnikami. Niemiły, gburowaty, nie budzący zaufania. Nie chce wypłacić dniówki bohaterowi.

[edytuj] Diego, Gorn, Lester, Milten

Przyjaciele Bezimiennego, poznani w Górniczej Dolinie. Diego był Cieniem, a Lester Nowicjuszem (wyznawcą Śniącego). Gorn to najemnik a Milten - Mag Ognia. Razem z bohaterem przeżywają wiele przygód. Ważniejszą rolę jednak odgrywają w I części gry. W Gothicu II ich rola jest mało znacząca (chociaż bohater zabiera ich ze sobą na statek). Na pewno najbardziej użyteczną postacią jest Gorn, najsilniejszy z tzw. "paczki". Chociaż brakuje mu sprytu, brutalną i nadludzką siłą pomoże nam w wielu misjach, zarówno w pierwszej, drugiej jak i trzeciej części Gothica. Milten wygląda na najmłodszego z czterech przyjaciół. Diego jest zapewne najzręczniejszą i najlepiej posługująca się łukiem postacią w sadze.

[edytuj] Poszukiwacze

Zakapturzeni magowie w czarnych, długich szatach, niegdyś członkowie sekty Śniącego, którzy po jego wygnaniu zostali opętani przez złe moce i zmuszeni do polowania na bohatera gry (a w pewnym sensie naprowadzenia go na ślad smoka - ożywieńca i wyspy Irdorath). Spotykani są niemal wszędzie od trzeciego do szóstego rozdziału (na każdej drodze, zakręcie a nawet blisko miasta). Podczas przeszukiwania ich zwłok znajdujemy przeciętnie pięćdziesiąt sztuk złota, specjalny składnik (przydatny do tworzenia run), jakąś miksturę (zwykle bardzo często przydającą się miksturę szybkości), czasam zwój z losowym czarem. Walczą za pomocą magii (zwykle kulami ognia ale czasami i innymi zaklęciami). Kiedy gracz zbyt długo znajduje się w ich polu widzenia, mogą opętać Bezimiennego (nie będzie mógł on wtedy zregenerować sił w czasie snu). W takim przypadku należy pójść do Pyrokara i za drobną opłatą (300 sztuk złota) kupić dwie buteleczki z napojem, które wyleczą go z opętania. Grając Magiem Ognia napój dostajemy za darmo.

[edytuj] Lares

W kolonii karnej był przywódcą Szkodników, werbował nowych członków. Teraz znajduje się w porcie miasta Khorinis. Z ramienia tajnego Wodnego Kręgu obserwuje czy dzieje się coś ważnego bądź ciekawego. To dzięki niemu Bezimienny chcąc dołączyć do najemników trafia na majątek ziemski. Lares szkoli także bohatera w zręczności, sile i sztuce skradania. Jako członek Wodnego Kręgu wypełnia zadania otrzymane od Magów Wody. W dodatku Noc Kruka pomaga nam on zanieść fragment oranamentu, który otrzymaliśmy od Vatrasa do Saturasa badającego ruiny Wielkiej Świątyni na północnym wschodzie, pomaga również w odszukaniu innych fragmentów.

[edytuj] Angar

W czasach bariery Angar był dowódcą straży świątynnej w obozie na bagnie. Po straszliwych wydarzeniach w obozie które nastąpiły po upadku bariery, Angara prześladują ciągłe bóle głowy (prawdopodobnie spowodowane tym iż niegdyś oddawał on cześć Śniącemu). Obecnie spotykamy go w IV rozdziale w zamku w Górniczej Dolinie. Prosi nas o pomoc w odnalezieniu zaginionego amuletu. Później można go znaleźć na farmie Bengara, niedaleko przełęczy do Górniczej Doliny. Z chęcią zabierze się z nami na dwór Irdorath.

[edytuj] Harad

Harad, który jest miejscowym kowalem kuje miecze z rudy dla paladynów i zwykłe stalowe dla straży. Ma już czeladnika Briana, ale w drodze wyjątku przyjmie bezimiennego na swojego czeladnika jeśli ten udowodni swoje męstwo, ponieważ Brian niedługo kończy swój etat. Aby zostać czeladnikiem Harada trzeba przynieść mu broń orka.

Można u niego najszybciej zdobyć dużą ilość pieniędzy. Ale do wykucia broni potrzeba surowej stali, których w grze jest dość mało.

[edytuj] Bosper

Bosper jest jednym z rzemieślników i mistrzów w dolnym mieście. Zajmuje się myślistwem, produkcją strzał, bełtów oraz łuków i kusz. Interesują go tylko skóry. Jest jednym z tych mistrzów u których możemy rozpocząć terminowanie jako czeladnik, gdyż niedawno stracił poprzedniego ucznia (właśnie przez swoją niepochamowaną żądzę kupowania skór i sprzedawania ich z zyskiem). Za skóry płaci całkiem sporo. Jego dom, a zarazem sklep znajduje się tuż przy wejściu do Khorinis, bramą połudnową. Bosper jest najmilszy z wszystkich mistrzów, ponieważ nie wita swoich czeladników gburowatym tonem ,,Czego chcesz?".

[edytuj] Constantino

Constantino jest jednym z mistrzów u których można praktykować. Jest alchemikiem, mieszka w tunelu prowadzącym na plac świątynny. Zgodę na terminowanie u innego mistrza wyraża bez wykonywania żadnego zadania, ale aby praktykować u niego należy zebrać odpowiednie rośliny. Constanino może nauczyć jak warzyć eliksir siły - jako jedyny alchemik w grze.

[edytuj] Bennet

Kowal najemników, który pomaga głównemu bohaterowi w naprawie Oka Innosa. Bezimienny pomaga mu wcześniej wydostać się z więzienia, ponieważ Bennet został niewinnie posądzony o zabicie paladyna Lothara. W zamian za oczyszczenie go z zarzutu (grając najemnikiem) dostajemy od niego Lekki Pancerz Łowcy Smoków.

[edytuj] Wersja polska

Wersja polska: START INTERNATIONAL POLSKA na zlecenie CD Projekt

Głosu użyczyli:

[edytuj] Gothic II: Noc Kruka

Stub sekcji Ta sekcja jest zalążkiem. Jeśli możesz, rozbuduj ją.

Gothic II: Noc Kruka to dodatek do Gothic II, w którym gracz ma za zadanie pomóc Magom Wody w pokonaniu magnata (znamy go z 1-ej części gry) o imieniu Kruk, który jest w posiadaniu potężnego artefaktu, Szponu Beliara i chce zbezcześcić świątynię Adanosa. Po zabiciu Kruka dostajemy do dyspozycji niezwykle potężną broń jaką jest szpon beliara umożliwiający korzystanie z niego także magom. Do gry wprowadzono także kapliczki poświęcone patronowi szponu gdzie po złożeniu odpowiedniej ilości krwi mamy szanse otrzymania losowych punktów danego atrybutu np. +2 do siły. Rozszerzenie zapewnia ok. 20-30 godzin zabawy i znacznie utrudnia rozgrywkę. Dodaje mnóstwo nowych możliwości, zadań, potworów i bohaterów niezależnych

W dodatku pojawiają się m.in.: teren za górami na północnym wschodzie (Jarkendar), nowe potwory, gildie, przedmioty magiczne (warto tu wymienić Błędnego Ognika zamkniętego w amulecie, który może zostać naszym towarzyszem i poszukiwaczem cennych rzeczy), kilkanaście czarów i ponad 100 nowych bohaterów niezależnych. Znacznie został zwiększony poziom trudności, wszystkie potwory i postacie mają więcej siły i odporności. Do tego dochodzi mnóstwo nowych zadań, a także nowe sposoby wykonania tych już znanych. Dodatek został wydany w Polsce przez CD Projekt dość późno, bo w pierwszym kwartale 2005. W dodatku możemy również uczyć się języku budowniczych, dzięki którym możemy czytać magiczne tabliczki, które podniosą statystyki lub umiejętności.

Nowe organizacje oprócz uzupełnionych Bandytów to Piraci i wspomagający Magów Wody Wodny Krąg. Jest to grupa ludzi pomagająca Magom Wody wypełniać ich zadania. Krąg ten ma swoją własną zbroję (której nie można nosić publicznie) oraz pierścień z akwamaryny. Zebrania owej grupy odbywają się w gospodzie "pod Martwą Harpią". Magowie Wody zlecają różne zadania Wodnemu Kręgowi (Bezimiennemu zlecają powstrzymanie Kruka).

[edytuj] Linki zewnętrzne

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com