Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Guild Wars - Wikipedia, wolna encyklopedia

Guild Wars

Z Wikipedii

Guild Wars
Producent ArenaNet
Wydawca NCsoft
Projektant Mike O'Brien
Data wydania 28 kwietnia 2005
Gatunek CORPG / MMORPG
Tryb gry multiplayer
Kategorie wiekowe ESRB: Teen (T)
PEGI: 12+
Platforma Windows
Nośniki CD (2) (w dodatku Nightfall i Eye of the North DVD (1) )
Wymagania Intel Pentium III 800MHz CPU, 512/1024MB RAM, 2GB HDD, 32MB Radeon 8500 albo GeForce3 lub 4 MX, połączenie internetowe 56kbps
Kontrolery klawiatura, myszka

Guild Wars - gra RPG dla wielu graczy, rozgrywana przez Internet. Została ona stworzona przez studio ArenaNet, firmę założoną przez grupę byłych pracowników Blizzard Entertainment - korporacji znanej z takich gier jak Diablo, Starcraft czy z największego konkurenta Guild Wars - World of Warcraft. Od niedawna można grać w tę grę także w języku polskim. Gra ta posiada nawet własne Wiki.

W grze można tworzyć zespoły, gildie, wykonywać misje wspólnie z innymi graczami, odblokowywać nowe umiejętności oraz poszukiwać coraz lepszego ekwipunku. Każda osoba ma swoją własną mapę, którą odkrywa sama bądź ze swoją drużyną złożoną z ludzi bądź komputerowych pomocników (Najemników i Bohaterów).

Spis treści

[edytuj] Gatunek gry

Sklasyfikowanie gry do któregoś z gatunków nie jest łatwe i wzbudza wiele kontrowersji. Duża część graczy nazywa Guild Wars grą CORPG; stanowisko to jest wspierane także przez producenta gry, firmę NCsoft. Część graczy uważa jednak, że grę należy zaliczyć do gier MMORPG, a rozpowszechnianie określenia CORPG uważa za działanie czysto marketingowe.

Istnieje również opinia, iż Guild Wars zawiera także elementy gier typu hack and slash.[1][2]

[edytuj] Założenia

W założeniach gry twórcy postawili sobie nastepujące cele:

  • streaming technology, umożliwia przesyłanie plików do Gracza na bieżąco, podczas samej gry, w tle;
  • brak miesięcznej opłaty, występuje jedynie opłata za zakup konta gry (wraz z programem w wersji pudełkowej lub poprzez Internet);
  • postawienie przede wszystkim na grę z innymi graczami, gdyż wiele misji jest nieporównywalnie trudniejsza do zrobienia przy pomocy tylko najemników;
  • brak grindu (z ang. "harowania") - przyspieszenie zdobywania kolejnych poziomów aż do maksymalnego 20;
  • niskie wymagania co do przepustowości łącza;
  • stworzenie licznych tytułów, których zdobycie będzie zapewniało graczom prestiż oraz w niektórych przypadkach dodatkowe profity;
  • rozbudowane walki i turnieje PvP, organizowanie walk gildii, walk zespołowych, nie tylko dla Graczy o wysokim poziomie, można wziąć też udział w walkach dla niskopoziomowych postaci;
  • gromadzenie drużyny umożliwiają tzw. outposty, które znajdują się bezpośrednio przed każdą większą misją, tak aby osoby zainteresowane mogły utworzyć szybko drużynę bez zbędnego szukania towarzyszy w miastach;
  • ograniczenie "przeludnienia" miasta, gra rozdziela Graczy na districty (z ang. "dzielnice"), które są wiernymi kopiami tego samego miejsca, również podczas misji Gracze otrzymują własną kopię danej lokacji;
  • konkursy organizowane przez ArenaNet, w których można wygrać sprzęt komputerowy lub przedmioty w grze;
  • możliwość gry w dowolną kampanię bez zakupowania pozostałych (poza najnowszym dodatkiem, GW:EotN);
  • oryginalne i niepowtarzalne klasy postaci jak Patron, Mesmer czy Rytualista;

[edytuj] Streaming

W Guild Wars aktualizacja odbywa się w inny sposób niż w większości gier. Nie ma konkretnych patchy, jakie można ściągnąć. Program sam decyduje, które aktualizacje są potrzebne i instaluje je. Działa to na tej zasadzie, że podczas pierwszego uruchomienia gry ściągane są tylko najpotrzebniejsze rzeczy wymagane do gry. Niepobierane są jednak aktualizacje, których teoretycznie gracz nie potrzebuje do gry takie jak na przykład dalsze lokacje, do których nie ma jeszcze dostępu. Są one pobierane w tle podczas gry lub dopiero w momencie dojścia gracza do danej lokacji. Można wymusić od klienta gry ściągnięcie od razu wszystkich plików dopisując komendę –image w wierszu poleceń.

[edytuj] Dostępne profesje

W podstawowym pakiecie Guild Wars gracz ma do dyspozycji 6 profesji, w pierwszym oficjalnym rozszerzeniu noszącym nazwę Factions (Frakcje) dochodzą do tego kolejne dwie (Rytualista i Zabójca). Dodatek Nightfall (Zmierzch) dodaje kolejne profesje: Patron i Derwisz. Jedna postać posiada profesje podstawową i dodatkową. Profesja podstawowa zależy od krainy, w której startujemy. W Tyrii (wydanie podstawowe) można wybrać tylko z sześciu pierwszych profesji, a w każdej z kolejnych krain z dodatków, oprócz tego, dwie przypisane do danego dodatku (czyli razem z dziesięciu).

  • Wojownik (ang. Warrior) - jego rolą jest przede wszystkim bezpośrednie przyjęcie na siebie obrażeń zadanych przez przeciwnika. Większość jego umiejętności bazuje na adrenalinie. Może specjalizować się w walce trzema rodzajami broni (mieczami, toporami lub młotami), a także rozwijać dwie dodatkowe cechy: siłę (dla zadawania większych obrażeń i wzmocnienia działania umiejętności związanych z przetrwaniem jak najdłużej) i taktykę (pozwalającą unikać obrażeń, zwiększać szybkość albo po prostu przeszkadzać w realizacji celu przeciwnikowi). Z postacią wojownika związane jest pojęcie Tank, czyli gracza biorącego na siebie cały impet ataku przeciwnika, na którego rzucają swoje czary inni członkowie drużyny.
  • Mnich (ang. Monk) - postać, której głównym zadaniem jest utrzymywanie siebie i reszty drużyny przy życiu poprzez leczenie i rzucanie zaklęć ochronnych oraz odradzanie ich, jeśli zginą. Specjalizacje Monka to: Healing Prayers (leczenie), Protection Prayers (ochrona, zapobieganie), Smiting Prayers (zadawanie obrażeń) i Divine Favor (zwiększanie mocy i skuteczności czarów Monka). Monk jest także wykorzystywany jako Bonder - mnich, który chroni i zapobiega obrażeniom zadawanym wybranemu wojownikowi (patrz: tank), przy użyciu umiejętności Protection Prayers.
  • Elementalista (ang. Elementalist) - mag mający do dyspozycji moce czterech żywiołów - wody, powietrza, ognia i ziemi (może używać każdej z nich), jest w stanie zadawać duże obrażenia wielu wrogom jednocześnie (tzw. nuke) używając fire magic (while burning) i ma do dyspozycji najwięcej energii dzięki energy storage. Jest mistrzem efektów obszarowych.
  • Nekromanta (ang. Necromancer) - postać władająca magią śmierci i krwi posiadająca w swoim arsenale również klątwy. Nekromanta zyskuje energię za każdą śmierć zarówno przeciwnika jak i członków własnej drużyny (w tym przywołanych kościanych sług) dzięki Wydzieraniu Duszy (ang. Soul Reaping). do jej głównych umiejętności należy wysysanie życia z wrogów (również po to, by przenieść je na siebie) oraz tworzenie kościanych sług poprzez penetrowanie ciał zabitych. Wyróżniamy MM (Minion Master), Order Necro, BiP Necro oraz Necro na klątwy (głownie Spoil Victor, Spiteful Spirit).
  • Łowca (ang. Ranger) - typowy łucznik, postać, która specjalizuje się zwabianiem wrogów, zastawianiem pułapek oraz zadawaniem długotrwałych obrażeń. Może oczarować dowolne zwierzę i sprawić, by stało się jego towarzyszem. Posiada on również możliwości przerywania czynności przeciwnikom.
  • Mesmer - postać specjalizująca się zarówno w zadawniu obrażeń poprzez degenerację życia, jak i we wspieraniu swojej drużyny zaklęciami inspirującymi. Głównym zadaniem Mesmera jest przerywanie zaklęć przeciwnika, wykradanie mu energi, oraz zadawanie obrażeń docelowo lub sygnety. Jego głównym atrybutem jest Szybkie Rzucanie Czarów.

Profesje dodane w Factions:

  • Zabójca (ang. Assassin) - skrytobójca zadający obrażenia przy pomocy sztyletów. Jego ataki są wyjątkowo szybkie i skuteczne. Zabija wrogów przy pomocy kombinacji ciosów. Jako jedyna postać w grze dysponuje także duzą gamą umiejętności ktore pozwalają mu na teleportowanie się do przeciwnika (tzw. shadow step).
  • Rytualista (ang. Ritualist) - szaman, który swą magią, opierającą się głównie na przywoływaniu duchów i modlitwach, wspiera drużynę zaklęciami ochronnymi, bądź zadaje obrażenia wrogom.

Profesje dodane w Nightfall:

  • Patron (ang. Paragon) - Obrońca i wojownik ze świata Elony. Używa okrzyków bojowych do buff-owania (wzmacniania) drużyny lub zwiękaszania zadawanych obrażeń u sojuszników. Za broń służy mu włócznia(Spear).
  • Derwisz (ang. Dervish) – Uzbrojony w kosę i mogący atakować paru wrogów jednocześnie święty wojownik. Opanował dwa żywioły wiatru i ziemi, modli się do nich prosząc o łaske i moc. Dodatkowo potrafi przybierać formy bogów ze świata GW , takie jak Balthazar, Lyssa, Melandru, Grenth oraz Dwayna.

Gracz w kazdym mieście może skompletować tzw. build - zastaw 8 umiejętności, wybranych z dwóch profesji, w tym można mieć co najwyżej jeden skill elitarny. Build powinien być zaprojektowany przede wszystkim z myślą o drużynie, a nie stanowić kwintesencję uniwersalności.

[edytuj] Rozwijanie postaci PvE

[edytuj] Kampania Prophecies

Kampania rozpoczyna się w pierwszej części gry, w Starym Ascalonie, przed wojną z Charrami(Popielcami), rasą bezwzględnych wojowników. Po utworzeniu nowej postaci, nasza postać pojawia się w mieście Ascalon i zdobywa punkty doświadczenia i nowe umiejętności (skille) za wykonane zadania. Mając już wybraną podstawową profesję, ma możliwość spróbowania wszystkich pozostałych pięciu profesji. Po zrobieniu wszystkich lub tylko podstawowych misji i ostatecznym wyborze drugiej profesji, można przejść do drugiej części gry. Zaczyna się ona pojedynkiem na arenie.

Docierając do zrujnowanego wojną miasta Ascalon, od razu zauważymy nowe możliwości rozbudowy postaci. Można tutaj:

  • zakupić nową zbroję i nową broń, a także elementy wyposażenia jak: worki na przedmioty (runy "Rune of Holding" mogą zwiększyć ich pojemność), zestawy do identyfikacji przedmiotów oraz wydobywania z nich cennych surowców, upgrade'ów do broni i runów,
  • kupić i dodać do elementów zbroi runy zwiększające liczbę punktów atrybutów dla wybranych specjalizacji z naszej głównej profesji, albo poprawiające inne cechy postaci (liczbę punktów życia, pochłanianie ciosów (Warrior), powiększyć magazyn energii (Elementalist),
  • przy użyciu barwników (Vial of Dye) możemy pomalować zbroję naszej postaci na wybrany kolor (zestaw kolorów, a nawet stworzyć własne mieszaniny kolorów)
  • kupić dodatkowe umiejętności (skille i czary), jeśli nie chcemy czekać, aż pojawi się okazja zdobycia ich w misjach,
  • wreszcie wstąpić na Arenę, bowiem warto podszlifować swoje umiejętności w konfrontacji z innymi graczami (początkowa w Ascalon jest dla graczy do 10 poziomu włącznie), zanim przejdziemy do dalszych części gry.
  • Dostajemy dostęp do Skrzyni Xunlai, dzięki czemu możemy przechowywać tam przedmioty.Raz wykupiony dostęp do Skrzyni sprawia, że wszystkie postaci mogą korzystać z przedmiotów tam zdeponowanych.

W drugiej części gry otrzymujemy dostęp do misji kooperatywnych. Jest to specjalny rodzaj misji, do wykonania których możemy dobierać innych graczy albo używać postaci NPC (najemnik). Nie wszystkie misje w Guild Wars można wykonać bazując na hanchmenach.

W ten sposób gromadzimy punkty doświadczenia, przedmioty, złoto, umiejętności i czary. Nasza postać może maksymalnie osiągnąć poziom 20. Nie ma on jednak wpływu na możliwość wykonywania misji.

Następnym etapem gry jest dotarcie do pustyni. Otrzymujemy tu kolejne możliwości:

  • po wykonaniu trzech planowych misji kooperatywnych i pokonaniu naszego własnego cienia (doppelganger), możemy w trzech określonych obozach dowolnie zmieniać drugą profesję,
  • znany nam już z wcześniejszej rozgrywki Signet of Capture pozwala odbierać pokonanym bossom skille elitarne,
  • po przejściu Dragon's Lair, lądujemy w Droknar's Forge, gdzie czeka na nas najlepsza (w sensie współczynników), choć może nie najefektowniejsza zbroja w całej grze,
  • od tego momentu, po pokonanych niektórych bossach zaczynają pozostawać zielone przedmioty o rewelacyjnych wręcz parametrach i odpowiednio wysokiej wartości w świecie gry, by wynagrodzić nasz wysiłek.

[edytuj] Kampania Factions

Osią fabuły jest historia Shiro Tagachiego, byłego ochroniarza cesarza Kintaju, który 200 lat przed wydarzeniami w kampanii zamordował cesarza. Za ten czyn został skazany na śmierć. Kiedy umierał, Shiro Tagachi wydał z siebie okrzyk, który spowodował zamianę wszystkich mórz w jadeit, a także skamienienie lasów. 200 lat po tych wydarzeniach powraca i postanawia zawładnąć Kintajem. Celem gracza jest powstrzymanie go.

Oprócz tego historia opowiada losy dwóch wrogich frakcji - Luxonów (podróżujących po morzach jadeitu), a także Kurzików (żyjących w lasach), które walczą ze sobą o zasoby Kintaju - czyli przede wszystkim jadeit i bursztyn. Powodem trwającego 200 lat konfliktu jest spór o to, który z czempionów (Luxoński Archemorus czy Kurzickowy Wiktor) zabił Shiro Tagachiego.

[edytuj] Kampania Nightfall

Głównym celem tej kampanii jest powstrzymanie nadciągającego Zmierzchu (tytułowego Nightfalla), który ma wkrótce nadciągnąć do Elony - kontynentu, na którym dzieje się akcja. Bohaterowie jednoczą się z ugrupowaniem o nazwie "Słoneczne Włócznie", aby pokonać zło, które przybyło do Elony razem z kapłanką złego Boga Tajemnic. Kampania ta wprowadza wiele innowacji (jak np. misje polegające na ujeżdżaniu gigantycznego czerwia czy wykonywaniu specjalnych bonusów).

Kampania ta jako pierwsza wprowadza "bohaterów", czyli NPC, których możemy uzbroić we własne przedmioty, nauczyć własnych umiejętności i dowodzić nimi. Dotychczas możliwe było tylko granie z najemnikami, na których umiejętności i ekwipunek nie mieliśmy wpływu.

[edytuj] Dodatek Eye of the North

Dodatek nie wprowadza do gry żadnych nowych profesji. Do jego uruchomienia potrzebna jest co najmniej jedna z kampanii. Główny cel to powstrzymanie Niszczycieli przed zniszczeniem Tyrii, poprzez zjednoczenie ras znajdujacych się na północy Tyrii (na północ od Askalonu i gór Shiverpeak) i na południe od Dżungli Maguuma (miejsce akcji pierwszej kampanii gry). Ta część służy też za wprowadzenie do Guild Wars 2 i przedstawia nam ogólny zarys ras oraz głównych przeciwników, których napotkamy w kontynuacji gry.

Ciekawostką jet fakt, ze skrót od nazwy tego dodatku (GWEN) jest jednocześnie imieniem jednej z pierwszoplanowych postaci, którą poznajemy jako małą dziewczynkę na początku kampanii Prophecies. W dodatku odblokowano dostęp do 18 wielopoziomowych podziemi, a ponadto dodano 10 nowych bohaterów, 150 nowych umiejętności i 40 nowych zbroi.

[edytuj] Rozgrywka PvP

W Guild Wars możemy także brać udział w rozgrywkach PvP (gracz kontra gracz). W rozgrywkach tych są dostępne następujące tryby:

  • 1vs1 - HB (Hero Battle) - Drużyny składające się z jednego gracza oraz 3 herosów. Gra toczy się do 20 punków które zdobywamy poprzez zabijanie przeciwnika oraz przejmowanie kapliczek.
  • 4vs4 - RA (Random Arena) - Drużyny składające się z losowo wybranych graczy. Po 10 zwycięstwach z rzędu drużyna jest przenoszona do walk z drużynami składającymi sie z wybranych graczy.
  • 4vs4 - TA (Team Arena) - Drużyny składające się z wybranych przez lidera graczy. Walczą one do przegranej - nie ma przejścia na inne tryby.
  • 8vs8 - HA (Heroes' Ascent) - Drużyny składające się z wybranych przez lidera graczy. Walczą one o kontrolę nad Hall of Heroes (HoH). Dwukrotnie zmieniano ilość graczy w pojedynczej drużynie. Początkowo było to osiem osób. 5 października 2006 ilość osób w drużynie zmniejszono do sześciu. 29 marca 2007 powrócono do ośmiu osobowych drużyn
  • 8vs8 - GvG (Guild vs Guild) - Drużyny składające się z wybranych graczy z danej gildii. Walki te decydują o pozycji gildii w rankingu najlepszych gildii (Guild Wars Ladder). Aby rozpocząć mecz GvG przynajmniej połowa drużyny musi pochodzić z tej samej gildii a dodatkowo jedna z nich musi mieć rangę oficera. Reszta drużyny może składać się z innych ludzi, najemników lub bohaterów.
  • 8vs8 - CM (Competitive Mission) - Tryb ten jest dostępny tylko dla posiadaczy Factions. Początkowo był dostępny jedynie dla postaci PvE jednak z czasem zostało to zniesione i postacie PvP też mogą brać w nich udział. Podobnie jak w Alliance Battles gracz staje po stronie jednej z dwóch frakcji. Różnicą jest jednak to, że aby wygrać musi wykonać konkretne zadania. Są dwie takie mapy Fort Aspenwood i Jade Quarry. Na pierwszej głównym celem Luxonów jest zabicie głównego architekta Kurzicków natomiast celem tych drugich jest go bronić aż zbuduje Zemstę Bogów. Na drugiej natomiast walki toczą się o kontrole nad kopalniami i jadeitem.
  • 12vs12 - AB (Alliance Battles) - Po wyjściu kampani Factions został dodany nowy tryb gry PvP - Wojna pomiędzy frakcją Kurzicków a Luxonów. Po każdej stronie konfliktu są trzy drużyny składające się z czterech graczy. Stają one do walki ze sobą o tereny swoich krain. Gra polega na odbijaniu kapliczek których bronią NPC. Gre wygrywa druzyna, która jako pierwsza zdobędzie 500 punktów (lub zajmie wszystkie kapliczki i utrzyma ja przez 60 sekund), które można otrzymać poprzez zabijanie innych graczy lub utrzymywanie kapliczek.

[edytuj] Historia gry

Gra Guild Wars, nad którą grupa deweloperów ArenaNet rozpoczęła prace w drugim kwartale 2000 roku, później pod okiem korporacji NC Soft, została oficjalnie obwieszczona światu 22 kwietnia 2003 roku, pokazana po raz pierwszy publicznie w maju tego samego roku podczas wystaw E3, a jej premiera światowa odbyła się 28 kwietnia 2005 roku. 28 kwietnia 2006 r. został wydany drugi rozdział Guild Wars: Factions, w którym zostały dodane nowe profesje (w tym postać Zabójcy; ang. Assasin oraz Rytualistę; ang. Ritualist), nowe typy broni, nowy region mapy pt. Cantha, nowe zbroje, nowe lokacje oraz zwiększona liczba postaci na konto. Powstała także lokacja Battle Isle, gdzie mieści się około 40 aren PvP. 27 października 2006r świat ujrzał kolejny dodatek: Guild Wars: Nightfall, w którym ujrzymy dwie nowe postacie, Derwisza oraz Patrona. Do tego wprowadzeni zostali Bohaterowie - pomocnicy, których możesz zwerbowac w każdym mieście i ustawiać im swoje własne umiejętności oraz przedmioty. Poza tym zostały dodane nowe bronie, 350 nowych umiejętności oraz nowy kontynent - Elonę. Ostatni już dodatek - Eye of the North wydano 1 września 2007 roku. Oficjalnie potwierdzono, że jeśli liczba graczy GW1 nadal będzie utrzymywać się na satysfakcjonującym poziomie, zostaną wydane nowe dodatki lub kampanie. Jednakże ekipa skupi się w znacznym stopniu na tworzeniu Guild Wars 2. Serwery GW1 mają być otwarte do, co najmniej, 2010 roku.

[edytuj] Przypisy


[edytuj] Linki zewnętrzne


Gry z cyklu Guild Wars
Kampanie Prophecies • Factions • Nightfall
Dodatki Eye of the North
Sequels Guild Wars 2

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com