Hitman: Krwawa forsa
Z Wikipedii
Hitman: Krwawa forsa | |
---|---|
Producent | IO Interactive |
Wydawca | Eidos Interactive |
Silnik | Glacier |
Data wydania | |
Gatunek | TPP / Stealth-action |
Tryb gry | Singleplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (18+) |
Platforma | PC, PS2, XBox,Xbox 360 |
Nośniki | DVD |
Wymagania | Pentium 1,5 GHz, 512 MB RAM, karta graficzna 64 MB z Pixel Shader 2.0, DVD-ROM, 5 GB na HDD |
Hitman: Krwawa forsa (org. Hitman: Blood Money) to gra komputerowa wydana na świecie 30 maja 2006 (PC).
Twórcą gry jest duński IO Interactive, który ma już na swoim koncie m.in trzy poprzednie gry z serii Hitman oraz Freedom Fighters. Eidos zapowiedział następną część gry na drugą połowę 2008 roku.
Spis treści |
[edytuj] Założenia gry
Hitman: Blood Money jest powrotem do założeń z pierwszej części serii. Główny bohater znowu zabija dla pieniędzy, a nie z pobudek osobistych i znowu zarobione pieniądze będzie można wydać na zakup ekwipunku. Tym razem ta opcja została jednak wzbogacona o możliwość ulepszania broni, jak i reszty wyposażenia.
[edytuj] Zabijanie dla pieniędzy
Każde zlecenie jest nagradzane odpowiednim honorarium wypłacanym w nieoznakowanej walucie. Zdobyte w ten sposób środki można przeznaczyć na zacieranie śladów po misji (np. przekupywanie świadków lub oficera policji) oraz na lepszy asortyment. Poszczególne bronie można ulepszać np. zwiększając liczbę nabojów w magazynku lub dodając tłumik albo laserowy celownik. Pieniądze możemy również przeznaczyć na kamizelki kuloodporne, lepsze wytrychy do drzwi, miny i wiele więcej. Daje to silną motywację do przejścia gry jak najciszej i bez świadków.
[edytuj] Realizm
Zwiększono realizm gry w stosunku do poprzednich części. Postacie potrafią już zauważyć ślady krwi po morderstwie oraz po śladach dotrzeć do ukrytego ciała. Blood Money jako pierwsza część z serii umożliwia walkę gołymi rękoma. Hitman sam decyduje jakich ciosów użyć i jak przystało na płatnego mordercę, nie stara się toczyć z przeciwnikiem równej walki. Zazwyczaj od razu uderza przeciwnika głową w nos. Gdy przeciwnik stoi nad przepaścią lub koło barierki, wówczas zostaje po prostu wypchnięty i ginie na skutek upadku z wysokości. Hitman potrafi również wyrwać broń z ręki przeciwnika co jest jednak ryzykowne i może spowodować hałas, jeśli broń podczas wyrywania wystrzeli.
[edytuj] Fabuła
Większość misji to retrospekcje wcześniejszych zdarzeń, lecz nie ma w grze retrospekcji misji, jak w przypadku Hitman: Kontrakty. Agent 47 dostaje także zupełnie nowe misje - ktoś zabija ludzi pracujących dla ICA. Hitman musi ich znaleźć i powstrzymać. W tym celu wyrusza do Ameryki... pod koniec gry Diana Burnwood pozoruje śmierć Agenta 47, podając mu eksperymentalne "serum śmierci" (również gracz mógł je wykorzystać w misji Flatline, by upozorować śmierć agenta Smitha). Podczas pogrzebu jednak budzi się z uprzednio położonymi dwoma Silverballerami w rękach przez Dianę i zabija wszystkich świadków, a następnie ucieka z cmentarza. Aby Agent 47 się wybudził, trzeba naciskac klawisz poruszania się na dół podczas napisów końcowych kiedy widzimy agenta 47 na trumnie.
[edytuj] Linki zewnętrzne
Hitman: Codename 47 • Hitman 2: Silent Assassin • Hitman: Kontrakty • Hitman: Krwawa forsa