Syberia (gra)
Z Wikipedii
Syberia | |
---|---|
Producent | Microïds |
Wydawca | Cenega Poland (Polska) |
Projektant | Benoît Sokal |
Silnik | Syberia |
Data wydania | 18 czerwca 2002 26 listopada 2002 |
Gatunek | przygodowa |
Tryb gry | Singleplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Teen (13+) |
Platforma | Windows, PlayStation 2, Xbox |
Nośniki | CD (2) |
Wymagania | Intel Pentium III 550MHz, 64MB RAM, karta dźwiękowa, akcelerator 3D |
Kontrolery | mysz |
Syberia jest grą przygodową wydaną przez firmę Microïds w roku 2002. Gra jest typu "point and click" . Syberia nie zawiera żadnych elementów zręcznościowych. Gra zyskała dużą popularność wśród graczy obeznanych z tzw. "przygodówkami".
Autorem Syberii jest Benoît Sokal - twórca słynnego L'Amerzone. Gra w Polsce została wydana przez firmę Cenega. Autorzy w 2004 roku wydali sequel gry - Syberię 2.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła gry
[edytuj] Główny wątek
Główną bohaterką gry jest amerykańska prawniczka Kate Walker, która przybyła do miejscowości Valadilene (czytaj waladilajne) (fikcyjna wioska w której rozpoczyna się gra) w Alpach Francuskich aby sfinalizować kupno fabryki mechanicznych zabawek przez amerykański koncern. Jednak na miejscu okazuje się, że Anna Voralberg - osoba, która miała podpisać akt sprzedaży, nie żyje, a jedyny spadkobierca: Hans Voralberg przebywa gdzieś w Rosji. Zadaniem Kate będzie odnalezienie Hansa.
[edytuj] Pozostali bohaterowie
Oprócz Kate w grze wystąpią m. in. mechaniczny automat - maszynista Oskar, który w poszukiwaniu Hansa będzie ją woził po całej Europie nakręcanym pociągiem; oszalały właściciel nieczynnej kopalni; rektorzy uniwersytetu; diwa operowa Helena Romański oraz postaci, które nie odgrywają ważniejszej roli w rozwoju fabuły.
[edytuj] Miasta
W czasie podróży na Syberię Kate Walker będzie kilkakrotnie zatrzymywać się w różnych miasteczkach. Jej zadaniem będzie usuwać wszelkie przeszkody prawne i fizyczne, które będą uniemożliwały odjazd. Gracz zwiedzi cztery fikcyjne miejscowości: małe, urocze Valadilene(Francja); miasteczko uniwersyteckie Barrockstadt (Niemcy); niemal opuszczony kompleks przemysłowy Komkolzgrad (Rosja) i uzdrowisko Aralbad (Rosja) .
[edytuj] Technikalia
Grafika, jak na przykład w Najdłuższej Podróży, składa się z trójwymiarowych postaci i dwuwymiarowych teł. Lokacje, mimo że są płaskie, są misternie wykonane. Autorzy starali się, aby gra miała bardzo tajemniczy i mistyczny wygląd. Dźwięki otoczenia są bogate i jest ich wiele, ale do gry skomponowano tylko 4 dłuższe utwory, które są odtwarzane w tle. Zagadki w grze nie są tak trudne, jak w niektórych grach przygodowych, ale potrafią zatrzymać na pewien czas. Miejsca, które zwiedzamy są obszerne, ale niestety prawie opuszczone przez ludzi. Innowacją jest to, że Kate może posługiwać się telefonem komórkowym - może wykonywać rozmowy (czasem jest to potrzebne, aby poruszyć fabułę dalej) a także odbierać połączenia np. od zniecierpliwionego przełożonego, narzeczonego, przyjaciółki, czy matki. W czasie dialogu z postaciami mamy do wyboru różne tematy do rozmowy.