System Shock 2
Z Wikipedii
System Shock 2 | |
---|---|
Producent | Looking Glass Studios, Irrational Games |
Wydawca | Electronic Arts |
Projektant | Ken Levine |
Silnik | rozszerzony Dark Engine |
Aktualna wersja | 1.15 (patch 2.3) |
Data wydania | 11 sierpnia 1999 |
Gatunek | first-person shooter, action RPG, survival horror |
Tryb gry | gra jednoosobowa |
Kategorie wiekowe | ESRB: M |
Platforma | Windows, Sega Dreamcast (anulowana) |
Nośniki | CD (1) |
Język | angielski |
Wymagania | Windows 9x, Pentium lub K6 200+ MHz, 32 MB RAM, 4X CD/DVD-ROM, DirectX 6+, karta graficzna 4 MB PCI lub AGP, karta dźwiękowa |
Kontrolery | mysz, klawiatura, dżojstik |
System Shock 2 – gra komputerowa stworzona przez Looking Glass Studios i Irrational Games, wydana w 1999 roku przez Electronic Arts. Jest kontynuacją gry System Shock z 1994 roku i stanowi połączenie gry FPP z elementami cRPG i survival horroru. Przez krytykę przyjęta bardzo pozytywnie, otrzymała liczne nagrody i wyróżnienia, m.in. szereg tytułów gry roku. W CD-Action 10/99 dostała maksymalną ocenę.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
Akcja rozgrywa się w 2114 roku, na pokładzie eksperymentalnego statku kosmicznego Von Braun, należącego do korporacji TriOptimum. Gracz wciela się w bezimiennego żołnierza (w jednej ze scen wymienionego jako żołnierz G65434-2), który budzi się z kriogenicznego snu. Wkrótce napotyka zakrwawione zwłoki byłych członków załogi. Szybko dochodzi do pierwszego kontaktu z wrogami. Historię statku i jego załogi poznaje się z zapisów, pozostawionych przez członków załogi. Gra nawiązuje do fabuły pierwszej części gry.
[edytuj] Rozgrywka
Postać gracza dysponuje różnorodnymi umiejętnościami, związanymi z obsługą i modyfikacją broni, technikami psionicznymi, czy włamywaniem się do systemów komputerowych. Początkowo wybrać można jeden z trzech zawodów, które decydują o początkowej puli umiejętności postaci. Podczas gry umiejętności te można rozwijać za pomocą zdobytych modułów cybernetycznych. Manipulacja przedmiotami odbywa się na zasadzie przeciągnij i upuść. Silnik gry umożliwia precyzyjne ich rozmieszczanie. Znaleźć je można często pod przewróconymi meblami, w szparach w podłodze, albo na wystających ze ścian rurach. Broń psuje się i zacina. Dostępne jest kilka rodzajów amunicji, z których każdy działa na przeciwników z różną skutecznością. W grze pojawia się konsola GamePig, na której grać można w znalezione mini-gry.
[edytuj] Postacie
- SHODAN - Sztuczna inteligencja powstała na stacji Citadel w 2074 roku. SHODAN jest bardzo niebezpieczna, pragnie zniszczyć ludzi. Często zachowuje się cynicznie wobec głównego bohatera.
- Xerxes - Komputer pokładowy na statku Von Braun. Szybko obraca się przeciwko załodze gdyż SHODAN przejmuje nad nim kontrole.
- Kapitan William Bedford Diego - Kapitan wojskowego statku kosmicznego UNN Rickenbacker, który eskortuje Von Braun. Początkowo ulega pokusie Większości.
- Kapitan Anatol Korenckim - Kapitan Von Brun. Jest osobą która bardzo łatwo niestawiając oporu poddała się Większości. Mówi z rosyjskim akcentem.
- Doktor Janice Polito - Doktor cybernetyki. To ona zamówiła implanty R stopnia czułego dla Żołnierza G65434-2.
- Doktor Marie Delacroix - Marie wynalazła napęd zdolny przekraczać prędkość światła. To ona jest naczelnym inżynierem Von Braun.
- Żołnierz G65434-2 - Główny bohater w którego wciela się gracz. Historia tej postaci jest owiana tajemnicą. Nie wiadomo jak bohater się nazywa, jego przeszłość również nie jest jasna. Wiadomo jedynie że w 2111 roku zaciągnął się do służby w wojsku a dokładniej w UNN. Następnie przeszedł 3 letnie szkolenie. W 4 roku służby złożył podanie, by przyłączono go do drużyny ochronnej na statku UNN Rickenbacker, gdzie miał uczestniczyć w misji eskortowania statu badawczego Von Braun.
[edytuj] Wrogowie
Postać gracza mierzyć się musi m.in. z uzbrojonymi w strzelby, granaty, bądź stalowe rurki hybrydami, ciskającymi pociskami psionicznymi małpkami doświadczalnymi, robotami, cyborgami i automatycznymi działkami obronnymi.
[edytuj] Szczegóły historii
W 2074 roku, podczas gdy władze nad światem sprawowały mega korporacje, a najbogatszą z nich było TriOptium, SHODAN kontrolowała należącą do tej korporacji stację kosmiczną Citadel. Na skutek hakerskich włamań SHODAN utraciła blokady etyczne i zabiła załoge stacji. Ocalał tylko haker w którego wciela się gracz w pierwszej części gry System Shock. Ostatecznie bohater niszczy stacje Citadel i pozornie także SHODAN. Zdażenie to wywołuje fale nieufności i lęków do mega korporacji. Powołana zostaje organizacja UNN, która ma za zadanie ograniczać wpływy korporacji. 39 lat póżniej pewien człowiek będący głównym bohaterem System Shock 2 przybywa do Ramsey Recruit Facility, tym samym zaciągając się do wojska. Po wybraniu jednej z trzech profesji wojskowych przechodzi 3 letnie szkolenie. W czwartym roku służby zkłada podanie by przyłączono go do drużyny ochronnej na wojskowym statku kosmicznym UNN Rickebacker, gdzie ma uczestniczyć w misji eskortowania eksperymentalnego statku kosmicznego Von Braun. Statek ten jako pierwszy w historii jest w stanie przekraczać prędkość światła. Podanie to zostało zaakceptowane i bohater gry (żołnierz G65434-2) zostaje przyłączony do owej drużyny eskortującej Von Braun. Pięć miesięcy później żołnierz budzi się z hibernacji na Von Braun, poprzez błąd podczas wybudzania traci pamięć, tym samym nie zna okoliczności w jakich doszło do jego sztucznej śpiączki. Od samego początku otrzymuje wiadomości elektroniczne od doktor Janice Polito. Janice mówi aby zabrał ją z pokładu czwartego Von Braun. Początkowo zadanie to wydaje się bardzo łatwe jednak szybko dochodzi do przeróżnych komplikacji. Kiedy wreszcie bohater dociera na pokład czwarty znajduje martwą doktor, okazuje się iż wszystkie wiadomości nie zostały wcale wysłane przez Janice lecz przez SHODAN która używała jej głosu. SHODAN przetrwała bo ogrody botaniczne ze stacji Citadel które wystrzelił w przestrzeń Edward Diego rozbiły się na powierzchni badanej przez Von Braun planety Tau Ceti 5. W owych ogrodach botanicznych były również zaprojektowane genetycznie przez SHODAN jaja Większości. Zawierają one w sobie robaki które są w stanie przejąć kontrole nad ludzkim ciałem, taki właśnie los spotkał dużą część załogi. SHODAN rozkazuje żołnierzowi przeprogramować jednostki sim na pokładzie 4, następnie bohater ma udać się na pokład 5 by nadać sygnał ostrzegawczy na ziemię (ma on ostrzec ludzi przed Większością). Po wykonaniu tego zadania SHODAN oznajmia iż coś zagłuszyło transmisję, i mówi by się tym nie przejmować bo istnieje możliwość wyeliminowania Większości, lecz to wymaga zniszczenia tego statku kosmicznego. Sztuczna inteligencja wymyśla pomysł że można uciec na zacumowanym do Von Braun statku kosmicznym UNN Rickenbacker. Gdy żołnierz znajduje się na UNN Rickenbacker otrzymuje elektroniczną wiadomość od kapitana Williama Diego, mówi on w niej o tym że znajduje się w szpitalu okrętowym i aby żołnierz jak najszybciej się tam udał. Kiedy tam dociera znajduje zwłoki kapitana i pozostawiony przez niego zapis audio. Bohater dociera na mostek Rickenbackera i postępując według wskazówek SHODAN dostaje się do gniazda Większości gdzie ma zniszczyć ich mózg, dzięki któremu funkcjonują (To ten mózg jest odpowiedzialny za telepatyczne wizje i przekazy słowne które przytrafiają się żołnierzowi). Po jego zniszczeniu bohater wraca na mostek Rickenbackera, jednak doświadcza tam bardzo dziwnych zjawisk, pomieszczenie to zmienia swój wygląd i przypomina miejsce ze stacji Citadel. W końcu spotyka coś co przypomina wyglądem SHODAN która obraca się przeciwko niemu, w walce udaje mu się sprawić iż anomalia znika. To jednak nie koniec, na dużym ekranie widzi raz jeszcze SHODAN, sztuczna inteligencja przemawia do niego, po czym żołnierz niszczy ją ponownie. Bohater budzi się na rzeczywistym mostku UNN Rickenbacker (okazuje się że to co widział było obrazem generowanym przez SHODAN), następnie ustawia coś na pulpicie sterującym, prawdopodobnie wraca na ziemię.