Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Dżojstik - Wikipedia, wolna encyklopedia

Dżojstik

Z Wikipedii

Dżojstik
Dżojstik

Dżojstik (ang. joystick) - urządzenie wejścia komputera, manipulator służący do sterowania ruchem obiektów na ekranie. W podstawowej wersji zbudowany z wychylnego drążka zamocowanego na podstawce. Przechylanie drążka w odpowiednim kierunku powoduje stosowną reakcję sterowanego obiektu.

Dżojstiki często wyposażone są w przyciski, uruchamiające przypisaną im akcję oraz dodatkowe funkcje sterujące.

Spis treści

[edytuj] Historia

Pierwsze zastosowanie drążka w funkcji takiej, jaką pełni obecnie dżojstik, nastąpiło w konstrukcjach lotniczych. Już w 1909 r. Louis Blériot zastosował w swoich samolotach drążek sterowy. Był to kawałek rurki zamocowany ruchomo do podłoża kabiny pilota, między nogami pilota.

Pierwsze dżojstiki nie służyły do rozrywki (ang. joy), nazywano je wtedy (ang.) control stick (drążek sterowniczy).

Odpowiednie przechylanie drążka powodowało zmianę lotu statku powietrznego. Od dawna w samolotach większych i szybkich nie stosuje się bezpośredniego połączenia mechanicznego między drążkiem sterowym a powierzchniami sterowymi, ze względu na występujące tu duże siły. Wychylenia drążka lub wolantu sterują tylko wejściami odpowiednich wzmacniaczy elektrycznych lub elektromechanicznych. Coraz częściej stosuje się także układy sterowania zwane fly by wire (dosłownie: leć przy pomocy drutu), gdzie pilot wydaje polecenia systemowi komputerowemu przy pomocy organu sterowania, (którym może być wolant, ale może być joystick bardzo podobny do tego stosowanego przez miłośników gier komputerowych) system komputerowy interpretuje te polecenia i wychyla za pośrednictwem układów siłowych powierzchnie sterowe, realizując optymalne dla danej sytuacji prawa sterowania. Takie rozwiązania zapewniają poprawne sterowanie z mniejszym subiektywnym wpływem pilota, zmniejszając jego psychiczne obciążenie, zwłaszcza w sytuacjach trudnych. Stosowane w Concorde, F-16 i innych nowszych tej klasy, obecnie też w pasażerskich Airbusach. Aby awaria komputera nie była tu równoznaczna z katastrofą, stosuje się systemy wielokrotnie nadmiarowe (z samoczynnie włączającymi się rezerwami i diagnozą błędów). Ich niezawodność jest większa od mechanicznych.

Jednoprzyciskowy dżojstik z lat 80. XX w. - Pointmaster. Do Atari 2600
Jednoprzyciskowy dżojstik z lat 80. XX w. - Pointmaster. Do Atari 2600

Tradycyjny cyfrowy dżojstik firmy Atari z lat 80. z jednym przyciskiem, przeznaczony do Atari 2600, podłączany był przez port DB9. Specyfikacja tego złącza była przez wiele lat uważana za standard dla dżojstików cyfrowych.

W obecnie tworzonych dżojstikach dostępna jest często dodatkowa funkcja określana jako sprzężenie zwrotne (ang. Force Feedback). Funkcja ta pozwala na odczuwanie przez osobę sterującą reakcji, jaką wywołuje otoczenie. Czyli np. lecąc samolotem wpadamy w turbulencję, na skrzydłach występują dodatkowe siły, rejestrowane przez odpowiednie czujniki, następnie komputer na podstawie sygnałów odebranych z czujnika, próbuje przekazać na drążek dżojstika drgania, pozwalające odczuć co dzieje się z powierzchniami sterowymi (tak jakby gracz leciał samolotem z II wojny światowej, z drążkiem bezpośrednio połączonym ze sterami), gdyby nie sprzężenie zwrotne nie czulibyśmy żadnej reakcji/oporu. Dżojstiki takie są przeważnie ok. pięć do dziesięciu razy droższe od tradycyjnych, ponieważ zawierają serwomechanizmy pełniące funkcje podobne do siłowników, które pozwalają komputerowi sterować ruchem drążka.

[edytuj] Zastosowania

Dżojstiki stosowane są również do sterowania robotami, elektrycznymi wózkami inwalidzkimi. W komputerach wykorzystywane do sterowania kursorem, w grach samolotami, samochodami, osobami. Dżojstik jest również bardzo praktyczny przy manipulacji obiektem trójwymiarowym w programach typu CAD, czy do tworzenia obiektów 3D.

Ciekawą aplikacją dżojstika jest zastosowanie go w niektórych syntezatorach, elektronicznych instrumentach muzycznych. Umieszczony obok klawiatury pozwalał na dodatkowe, płynne kształtowanie cech dźwięku.

Obecnie w niektórych firmach motoryzacyjnych testuje się zastosowanie dżojstika do sterowania samochodami, z wstępnych wyników tych obserwacji można wnioskować, że taki sposób prowadzenia pojazdu jest bardzo praktyczny, wygodniejszy od tradycyjnego i intuicyjny.

[edytuj] Użytkowanie

W statkach powietrznych.
Przechylenie drążka do przodu (od siebie), powoduje obniżenie przedniej części statku powietrznego, czyli skierowanie samolotu ku ziemi (w locie normalnym, czyli nie plecowym). Ściągnięcie drążka do siebie w locie normalnym powoduje podniesienie przedniej części samolotu, przez co samolot zaczyna się wznosić. Wychylenie drążka w lewo powoduje przechylenie samolotu w lewo i wejście w zakręt. Analogicznie sytuacja wygląda przy wychyleniu drążka w prawo. Zwykle ruchy prawo-lewo wykonuje się w połączniu z ruchami orczykiem, m.in. w celu zapewnienia prawidłowości zakrętu.

Więcej informacji przy powierzchniach sterowych.

[edytuj] Typy

[edytuj] Analogowy

Rys.1. Osie ruchu dżojstika
Rys.1. Osie ruchu dżojstika

Znany również pod nazwą dżojstik proporcjonalny, co obrazowo oddaje jego możliwości.

Dżojstik analogowy pozwala na wskazanie dowolnego azymutu (kierunku), czyli mamy do wyboru pełne 360°, z dokładnością do kilkudziesięciu minut kątowych.

Urządzenie to najczęściej jest wyposażone w dwie niezależne osie obrotu (X i Y), spotyka się również konstrukcje z trzema osiami obrotu (X, Y + Z) (oprócz możliwości przechylania na boki oraz od i do siebie, można przekręcać drążek w prawo lub w lewo wokół jego osi, co odpowiada ruchowi orczyka, który steruje wychyleniem steru kierunku, w rzeczywistym samolocie).

Dżojstik analogowy (XYZ) Rockfire
Dżojstik analogowy (XYZ) Rockfire

Dżojstik analogowy oprócz wskazywania kierunku, umożliwia określenie "intensywności" pchnięcia przez rejestrowanie kąta wychylenia drążka - pomiar ciągłej zmiany rezystancji za pomocą potencjometru. Obrót potencjometru, przez odchylenie drążka wzdłuż danej osi, o pewien kąt, powoduje zmianę aktualnej wartości rezystancji potencjometru, co jest przeliczane na odpowiedni kąt wychylenia.

Dżojstik analogowy należy skalibrować przed użyciem, przez wskazanie programowi kalibrującemu maksymalnej i minimalnej wartości rezystancji, co odpowiada maksymalnym kątom wychylenia "+" i "-", od położenia neutralnego i podanie wartości środkowej, przez ustawienie drążka w pozycji neutralnej (prostopadle do podłoża). Kalibrację przeprowadza się dla każdej z osi obrotu drążka.


Budowa wewnętrzna dżojstika analogowego

położenie neutralne osi X i Y
położenie neutralne osi X i Y
wychylony w tył (oś Y)
wychylony w tył (oś Y)
wychylony w prawo (oś X)
wychylony w prawo (oś X)
wychylony w prawo i w tył (osie X i Y)
wychylony w prawo i w tył (osie X i Y)
drążek: przycisk Fire i potencjometr osi Z
drążek: przycisk Fire i potencjometr osi Z
potencjometr osi Z (pod nim sprężyna powodująca powrót do pozycji neutralnej), przyciski i kapturek (dżojstik cyfrowy)
potencjometr osi Z (pod nim sprężyna powodująca powrót do pozycji neutralnej), przyciski i kapturek (dżojstik cyfrowy)

[edytuj] Cyfrowy

Dżojstik cyfrowy QuickJoy
Dżojstik cyfrowy QuickJoy
Dżojstik cyfrowy Sigma
Dżojstik cyfrowy Sigma

Dżojstik cyfrowy/dyskretny pozwala wybrać tylko cztery podstawowe kierunki i cztery pośrednie, ponieważ jest on najczęściej zbudowany z czterech włączników stykowych (załączających obwód jedynie, gdy są "przytrzymywane" w pozycji "włączony") .

  • Przechylenie drążka w jednym z kierunków głównych (np. "S", patrz osiem dostępnych kierunków, poniżej), powoduje wciśnięcie jednego z czterech włączników (w naszym przykładzie dolnego włącznika: "S").
  • Przechylenie drążka w dowolnym kierunku pośrednim (np. "NW"), między dwoma sąsiadującymi kierunkami głównymi (w przykładzie "W" i "N"), powoduje wciśnięcie dwóch włączników (górnego: "N" i lewego: "W"), odpowiadających obu kierunkom, pomiędzy którymi jest wybrany kierunek pośredni ("NW").

Dostępne w dżojstiku cyfrowym osiem kierunków:

                    N                
                 NW | NE                
                   \|/                
                W-- + -- E           
                   /|\                  
                 SW | SE               
                    S                

Wynika z tego, że sygnał nie jest zależny od stopnia wychylenia drążka, jak w dżojstiku analogowym, a sterowany obiekt nie będzie reagował na zwiększony wysiłek użytkownika ("pchanie na siłe" drążka w danym kierunku).

Dżojstiki cyfrowe były szeroko stosowane przez graczy, na platformach ośmio- i szesnastobitowych, takich jak Commodore 64, Atari 800 czy ST, ZX Spectrum itp. W przypadku platformy PC, stosowane są dżojstiki analogowe.


Budowa wewnętrzna dżojstika cyfrowego

Dżojstik cyfrowy QuickJoy - drążek
Dżojstik cyfrowy QuickJoy - drążek
Dżojstik cyfrowy QJ - wnętrze
Dżojstik cyfrowy QJ - wnętrze
Dżojstik cyfrowy QJ - wnętrze. Włączniki mają postać zapadki połączonej ze sprężyną, ucisk na sprężynę powoduje opadnięcie zapadki na styk
Dżojstik cyfrowy QJ - wnętrze. Włączniki mają postać zapadki połączonej ze sprężyną, ucisk na sprężynę powoduje opadnięcie zapadki na styk
Dżojstik cyfrowy Sigma - drążek
Dżojstik cyfrowy Sigma - drążek
Dżojstik cyfrowy Sigma - wnętrze
Dżojstik cyfrowy Sigma - wnętrze
Dżojstik cyfrowy Sigma - wnętrze. Jeden gumowy kapturek styku (dolny) zdjęty w celu ukazania zasady działania zastosowanego rozwiązania
Dżojstik cyfrowy Sigma - wnętrze. Jeden gumowy kapturek styku (dolny) zdjęty w celu ukazania zasady działania zastosowanego rozwiązania

[edytuj] Budowa

Rys.2. Elementy dżojstika
Rys.2. Elementy dżojstika

[edytuj] zewnętrzna

  1. Drążek - podstawowy element dżojstika; trzymając go jedną ręką wykonuje się nim ruchy przechylne (patrz rys.1.- strzałki X i Y), w niektórych modelach także skrętne (patrz. rys.1.- strzałki Z), wokół jego osi pionowej. Na drążku osadzone są dodatkowe przełączniki i minimanipulatory.
  2. Podstawka - Element stanowiący punkt mocowania drążka, zawiera główny moduł elektroniki dżojstika. W podstawce montowana jest także dodatkowa oś (obrotowa, lub szyna z potencjometrem podłużnym)- przepustnica. Dodatkowo umieszcza się tu także inne elementy, jak np. przyciski.
  3. Przycisk Fire(ang. ogień/tu strzelaj) - przycisk wyzwalający pewną akcję; w szczególności przycisk znajdujący się pod palcem wskazującym (z przodu drążka).
  4. Przyciski dodatkowe - dodatkowe przyciski wyzwalające; najczęściej istnieje możliwość przyporządkowania konkretnej akcji danemu przyciskowi.
  5. AutoFire - specjalny przełącznik, pozwalający na symulację ciągłego naciskania i puszczania wybranego przycisku (najczęściej przycisku Fire), .
  6. Przepustnica - element analogowy, rezystancyjny, pozwalający na płynną zmianę wartości. Wykorzystywany w symulatorach lotu do sterowania, dopływem mieszanki paliwowej do silnika; można przypisać także inną funkcję (gdzie wymagana jest ciągła zmiana wartości). Przepustnica jest często realizowana w postaci osobnego urządzenia z dźwignią pozwalającą na ruch tylko wzdłuż osi Y (patrz rys.1.- białe strzałki)(tak jak w prawdziwych odrzutowcach).
  7. Kapturek (ang. Hat Switch,) - potocznie "grzybek", dodatkowy mały dżojstiki cyfrowy; manipulator; znajduje się na górnej części drążka, obsługiwany za pomocą kciuka. W symulatorach lotu pozwala na spoglądanie oczyma pilota na różne strony, lub do sterowania pociskami.
  8. Mocowanie - pozwala na przytwierdzenie podstawy dżojstika do podłoża, w celu uniemożliwienia ślizgania się urządzenia. Najczęściej stosuje się gumowe przyssawki, lub gumowe paski antypoślizgowe. W niektórych modelach podstawa dżojstika jest tak ciężka, iż nie istnieje potrzeba specjalnego mocowania urządzenia do podłoża.
  9. Oś Z - pozwala na obroty skrętne drążkiem wokół osi pionowej (patrz rys.1.- strzałki Z); pełni funkcję orczyka z rzeczywistych samolotów. Orczyk jest to element przypominający pedały samochodowe, przez pchanie orczyka lewą nogą (lewy pedał) uzyskuje się wychylenie steru kierunku w lewo, analogicznie dla sytuacji pchania orczyka prawą nogą (prawy pedał). Funkcję tę można uzyskać stosując osobne pedały, dostępne często z niektórymi kierownicami do gier.

[edytuj] wewnętrzna

  1. Sprężyny - używane do utrzymania drążka w położeniu neutralnym.
  2. Potencjometry (rezystory) - elementy odpowiedzialne za pomiar wychylenia drążka i innych osi obrotowych.
  3. Serwomechanizm - elementy służące do poruszania drążkiem, wykorzystywane w dżojstikach z siłowym sprzężeniem zwrotnym [ ang. Force Feedback].
  4. Styki - cztery włączniki stykowe w dżojstikach cyfrowych, służące do wykrywania kierunku, ale nie natężenia, przechylenia drążka.
  5. Przełączniki - przyciski montowane pod przyciskami, służą do wyzwalania zaprogramowanych akcji.

Dalsza część w przygotowaniu.


Na górę strony

[edytuj] Funkcjonowanie

[edytuj] Porty

[edytuj] DB-9

Standard w latach 80. i na początku lat 90. w przyłączaniu dżojstików cyfrowych do ówczesnych platform ośmio- i szesnastobitowych.

Poniżej przedstawione są przypisania poszczególnych pinów dla dżojstików, w najpopularniejszych komputerach ośmio-, szesnastobitowych (Atari (130, 800XE, 800XL, 2600, 7200), Amiga, Commodore 64, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum), (na schemacie obok, dla DB9, widok wtyczki):

  • ogólny standard
  1. w przód
  2. w tył
  3. w lewo
  4. w prawo
  5. brak przypisania
  6. przycisk 1
  7. brak przypisania
  8. masa (GND)
  9. brak przypisania
  1. w przód
  2. w tył
  3. w lewo
  4. w prawo
  5. brak przypisania
  6. przycisk 1
  7. +5V (opcjonalny;
    często wykorzystywany
    do funkcji autofire
    )
  8. masa (GND)
  9. brak przypisania
  1. w przód
  2. w tył
  3. w lewo
  4. w prawo
  5. brak przypisania
  6. przycisk 1
  7. +5V, zasilanie
  8. masa (GND)
  9. brak przypisania
  1. w przód
  2. w tył
  3. w lewo
  4. w prawo
  5. oś analogowa Y
    (POT AY)
  6. przycisk 1
    (BUTTON A/LP)
  7. +5V max. 100mA,
    autofire
  8. masa (GND)
  9. oś analogowa X
    (POT AX)
  1. w przód
  2. w tył
  3. w lewo
  4. w prawo
  5. power
  6. przycisk 1
  7. przycisk 2
  8. wyjście 3
  9. masa (GND)
  1. w przód
  2. w tył
  3. w lewo
  4. w prawo
  5. brak przypisania
  6. przycisk 1
  7. przycisk 2
  8. masa (GND)
  9. brak przypisania

Inne spotykane wykorzystania portu DB9

  1. w przód
  2. w tył
  3. w lewo
  4. w prawo
  5. brak przypisania
  6. przycisk 1
  7. +5V (opcjonalny)
  8. masa (GND)
  9. przycisk 2 (opcjonalnie)
  1. przycisk 3 (opcjonalne)
  2. brak przypisania
  3. przycisk 1
  4. przycisk 2
  5. oś analogowa X
  6. brak przypisania
  7. +5V
  8. masa (GND)
  9. oś analogowa Y
  • Pokrętło sterujące (Paddle)
  1. brak przypisania
  2. brak przypisania
  3. lewy przycisk
  4. prawy przycisk
  5. oś analogowa prawa
  6. brak przypisania
  7. +5V
  8. masa (GND)
  9. oś analogowa lewa

Spotykane kolorowania kabli:

  • Commodore 64
  1. biały
  2. niebieski
  3. zielony
  4. brązowy
  5.  ?
  6. pomarańczowy
  7. czerwony
  8. czarny
  9.  ?



[edytuj] DB9 przez LPT(IEEE 1284)

Istnieje możliwość podłączenia starego dżojstika cyfrowego, do komputera klasy PC przez port równoległy.

[edytuj] ADB (Apple Desktop BusTM)

ADB - magistrala do podłączania urządzeń peryferyjnych w komputerach firmy Apple od 1986 do 1998 r. kiedy to zastosowano porty USB.
Magistrala ADB przeznaczona była do przyłączania urządzeń (najczęściej wejściowych, chociaż pojawiły się również monitory obsługiwane przez ten interfejs) o niskiej szybkości przesyłu danych, do 154 Bps.
Możliwe było obsłużenie do 16 urządzeń, przy czym Apple zalecało podłączanie góra 3-ch, na odległość do 5m, kablem o pojemności nie większej od 100pF/m.

Sygnały na poszczególnych pinach:

  1. ADB - dwukierunkowa szyna danych
  2. PSW - włącznik prądu (do włączania komputera)
  3. +5V - zasilanie max. 500mA, każde urządzenie max. po 100mA, linia zabezpieczona bezpiecznikiem
  4. GND - masa

Linki zewnętrzne:

[edytuj] GamePort

Schemat wtyków GamePortu
Schemat wtyków GamePortu

Domyślny port do podłączania dżojstików analogowych, manipulatorów i innych urządzeń dla gracza, w komputerach klasy PC w latach '90 XX wieku. Często na śledziu kart muzycznych. Nie jest obsługiwany w systemie Microsoft Windows Vista i nowszych.

[edytuj] USB

Przejściówka GamePort na USB
Przejściówka GamePort na USB

Uniwersalny port szeregowy, pozwalający podłączać do komputera prawie dowolne urządzenie zewnętrzne, także nowoczesne dżojstiki, jednocześnie pozwala na znaczne zwiększenie ich możliwości i szybkości reakcji.

W obecnych konstrukcjach stosuje się prawie wyłącznie złącza USB, czasem można spotkać rozwiązania hybrydowe (łączące dwa podejścia, tu dwa sposoby podłączania dżojstika, przez GamePort i USB), wyposażone w stosowne przejściówki.

[edytuj] "Przejściówki" GamePort - USB

Coraz rzadziej dostępne są dżojstiki z portem GamePort i odpowiednią przejściówką na USB - tak naprawdę to owe przejściówki zawierają najczęściej jedynie odpowiednie wyprowadzenie pinów z wtyczki GamePort na USB, jednak to nie wystarczy, ponieważ transmisja przez port szeregowy jest odmienna od stosowanych w "tradycyjnym" podłączeniu dżojstika. Jak więc to działa? Otóż wewnątrz dżojstika znajduje się odpowiedni moduł elektroniczny pozwalający na transmisję poprzez "stary" GamePort i moduł odpowiedzialny za transmisję w standardzie USB. Gdy włożymy wtyczkę do GamePortu komputera, prąd płynie w obwodzie odpowiedzialnym za obsługę tego standardu, w przypadku podłączenia przez złącze USB, zasilane zostają odpowiednio inne obwody. Struktura złącza GamePort pojedynczego dżojstika pozwala na użycie niewykorzystanych przez ten standard pinów do wyprowadzenia przez nie sygnału dla USB. Stąd też sama przejściówka nie zawiera już dodatkowej elektroniki, jedynie zmienia sposób wyprowadzenia z jednej postaci złącza (wtyczki) na inną. Stąd zastosowanie takiej przejściówki do starych dżojstików (zrobionych przed "erą USB") nie ma sensu, gdyż one i tak nie wyprowadzają odpowiednich sygnałów dla standardu USB!

Istnieją także specjalne przejściówki, które potrafią przetłumaczyć sygnał z protokołu GamePortu na protokół USB dzięki wmontowanemu w nie układowi scalonemu.

[edytuj] Kalibracja

Rys.3. Detekcja wychylenia drążka
Rys.3. Detekcja wychylenia drążka

Dżojstik analogowy wymaga kalibracji. Jest to związane z tym, iż przy podejmowaniu decyzji o położeniu drążka przez oprogramowanie brane są parametry związane z aktualną wartością oporu. Stąd oprogramowanie musi zostać poinformowane o wartościach jakie ma rozpoznawać jako skrajne, jak również o tym dla jakiej wartości oporu (właściwie, to obserwuje się zmianę szerokości impulsu, związaną ze zmianą rezystancji potencjometru) występuje położenie neutralne. Dlatego przed użyciem dżojstika należy użyć oprogramowania kalibrującego (niektóre dżojstiki wyposażone są w mechanizm kalibracji automatycznej).

Program kalibrujący prosi nas o odpowiednie ustawianie drążka w pozycji neutralnej, następnie w pozycjach skrajnych, przez co rejestruje parametry związane z tymi sytuacjami, pozycje pośrednie są, podczas użytkowania urządzenia, obliczane przez aproksymację aktualnego wyniku w porównaniu do wartości skrajnej w danym kierunku i położenia neutralnego.

Standard portu gier przewiduje maksymalną wartość rezystancji na 100kΩ (chociaż spotyka się odstępstwa). Przy czym w dżojstikach wykorzystuje się najczęściej standardowe potencjometry o wartości ok. 470kΩ i kącie obrotu ok. 270°, stąd wykorzystuje się pewien zakres funkcjonalności tych elementów od 0Ω do ok. 100-120kΩ, który odpowiada wychyleniom ok. 60° / 90° zakresu możliwego kąta skrajnych wychyleń drążka wzdłuż jednej osi. Kalibracja pozwala więc na poinformowanie programu (gry), jak ma interpretować odbierane wartości, co jest ważne dla uzyskania precyzji ruchu i wykorzystania pełnego zakresu pracy danej osi dżojstika.

Na rys. 3. mamy przedstawiony potencjometr jednej z osi, którego zmianę rezystancji wywołuje odpowiednie wychylenie [1] drążka, co powoduje przemieszczenie [2] metalowego styku po ścieżce (najczęściej węglowej) co zwiększa wartość oporu. [3] Okablowanie podłączone jest do początku ścieżki z jednej strony (kolor czerwony) i do ruchomego styku (kolor niebieski). Następnie odpowiednie [4] układy wykrywają zmianę wartości parametrów zależnych od oporu i przekazują wyniki w odpowiedniej postaci zdyskretyzowanych (zamiana ciągłej zmiany parametrów napięcia/prądu, na wartości z pewnego tylko zakresu liczb, z pewną dokładnością- komputer może interpretować tylko dane cyfrowe/dyskretne, a nie pełen nieskończony zakres liczb rzeczywistych z nieskończoną precyzją) wartości do oprogramowania, które na podstawie wcześniej zebranych podczas kalibracji danych podejmuje decyzję, w którą stronę i jak bardzo został wychylony drążek.

[edytuj] Zobacz też

Na górę strony

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com