Trójkąt Sierpińskiego
Z Wikipedii
Trójkąt Sierpińskiego (znany też jako uszczelka Sierpińskiego) jest jednym z najprostszych fraktali, znanym na długo przed powstaniem tego pojęcia (patrz Benoit Mandelbrot). Konstrukcja tego zbioru była podana przez polskiego matematyka Wacława Sierpińskiego w 1915.[1]
Trójkat Sierpińskiego otrzymuje się następująco: w trójkącie równobocznym łączy się środki boków, dzieląc go w ten sposób na cztery mniejsze trójkąty. Trójkąt środkowy usuwa się, a wobec trzech pozostałych trójkątów operację się powtarza, dzieląc każdy z nich na cztery mniejsze trójkąty, usuwając środkowy, a wobec pozostałych czynności się powtarzają. Punkty pozostające po nieskończenie wielu powtórzeniach tej operacji tworzą trójkąt Sierpińskiego.
Fraktal ten można też utworzyć z trójkąta Pascala, zabarwiając na czarno nieparzyste jego liczby[2].
Spis treści |
[edytuj] Definicja formalna
Niech T będzie trójkątem ABC.
- Dzieląc T na cztery mniejsze trójkąty T1,T2,T3 i S, gdzie środki krawędzi są wierzchołkami trójkąta S, traktując S jako zbiór otwarty, a trójkąty Ti za zbiory domknięte, otrzymuje się zbiory rozłączne: S i . Środki krawędzi leżą w dwóch małych trójkątach (np zawiera dokładnie jeden punkt – środek odpowiedniej krawędzi).
- Każdy trójkąt Ti dzieli się na cztery mniejsze trójkąty Ti,1,Ti,2,Ti,3 i Si w podobny sposób.
- Każdy trójkąt Ti,j dzieli się na cztery mniejsze trójkąty Ti,j,1,Ti,j,2,Ti,j,3 i Si,j, i tak dalej.
Trójkąt Sierpińskiego zawiera dokładnie te punkty trójkąta ABC, które nie są elementami zbioru
Wymiar fraktalny trójkąta Sierpińskiego wynosi ln 3 / ln 2 = 1.585...
[edytuj] Reprezentacja cyfrowa
Każdy ciąg (gdzie ) określa punkt trójkąta Sierpińskiego, a mianowicie jedyny punkt w zbiorze . Odwrotnie, dla każdego punktu P można znależć taki ciąg określający ten punkt, tzw reprezentację cyfrową punktu P. Podobnie jak w przypadku liczb rzeczwistych, nie każdy punkt trójkąta Sierpińskiego ma jednoznaczną reprezentację. Na przykład (jedyny) punkt w przekroju ma reprezentację i jednocześnie reprezentację .
[edytuj] Trójkąt Sierpińskiego jako rezultat Gry w chaos
Ciekawym algorytmem pozwalającym otrzymać trójkąt Sierpińskiego jest gra w chaos. Narysujmy trójkąt równoboczny ABC, i definiujmy D0 := punkt A. Następnie należy wielokrotnie powtórzyć następującą operację: losowo wybieramy jeden z punktów A, B lub C, rysujemy punkt w połowie odległości między Dn i wybranym punktem. Nowo narysowany punkt oznaczamy przez Dn+1. Każdy punkt Dn będzie należeć do trójkąta Sierpinskiego, i cały trójkąt Sierpińskiego będzie prawie na pewno domknięciem zbioru {D0, D1,...}.
Jeśli wybieramy D0 nie jako punkt A, lecz jako dowolny punkt trójkąta Sierpińskiego, to znowu otrzymujemy (prawie na pewno) trójkąt Sierpińskiego. Jeśli D0 należy do trójkąta ABC ale nie do trójkąta Sierpińskiego, to żaden punkt Dn do tego trójkata nie należy, jednak otrzymujemy ten trójkąt (prawie na pewno) jako zbiór punktów skupienia ciągu (D0, D1, ...).
Jeśli punkty A, B i C tworzą dowolny (nierównoboczny) trójkąt, to tą samą konstrukcją otrzymujemy zniekształcony trójkąt Sierpińskiego, tzn obraz trójkąta Sierpińskiego przez przekształcenie afiniczne.
[edytuj] Zobacz też
- przegląd zagadnień z zakresu matematyki
- zbiór Cantora
- dywan Sierpińskiego
- piramida Sierpińskiego
- kostka Mengera
- gra w chaos
- fraktal
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Trójkąt Sierpińskiego (en) w encyklopedii MathWorld
Przypisy
- ↑ W. Sierpinski, Sur une courbe dont tout point est un point de ramification, "C. R. Acad. Sci. Paris" 160 (1915): 302-305
- ↑ http://mathforum.org/workshops/usi/pascal/pascal_sierpinski.html