Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Transhuman Space - Wikipedia, wolna encyklopedia

Transhuman Space

Z Wikipedii

Transhuman Space jest grą fabularną wydaną przez Steve Jackson Games z cyklu "Powered by GURPS". Jest to gra z rodzaju hard SF osadzona w roku 2100, kiedy ludzkość zaczęła kolonizację Układu Słonecznego a na Ziemi najbardziej rozwinięte społeczeństwa wkraczają w erę transhumanizmu.

Spis treści

[edytuj] Świat gry

Gra zakłada, że na Ziemi nie wydarzył się żaden kataklizm - czy to naturalny czy spowodowany ręką człowieka - a postęp technologiczny nie natrafił na żadną znaczącą barierę. W tym świecie przyszłości ciągły rozwój informatyki, inżynierii genetycznej, nanotechnologii i fizyki jądrowej poprawił warunki życia przeciętnego człowieka. Plagi XXI wieku jak nowotwór czy AIDS zostały opanowane, odtwarza się warstwę ozonową a ekosystemy Ziemi powoli odżywają. Dzięki nowoczesnej medycynie ludzie mają przed sobą biblijnej długości życie z perspektywą nieśmiertelności w postaci cyfrowego ducha (skopiowanej do komputera świadomości) po śmierci.

[edytuj] Cuda techniki

Ludzie żyja w otoczeniu wszechobecnych, zminiaturyzowanych komputerów w każdym urządzeniu, aplikacji pomocniczych opartych na sztucznej inteligencji oraz samodzielnych robotów. Ich życie toczy się głównie w globalnej Sieci, w której pracują, uczą się, grają w futurystyczne gry online, doświadczaja bezpośrednich przekazów zmysłowych (telewizja przyszłości) a nawet uprawiają zdalną turystykę sterując robotami w odległych zakątkach Układu Słonecznego. Dzięki upowszechnieniu się reaktorów działających w oparciu o fuzję termojądrową cywilizacja przyszłości ma dość energii by zasilić wszystkie te cuda, przywracać do świetności swoją planetę i wreszcie kolonizować inne ciała niebieskie.

Inżynieria genetyczna osiągnęła już taki poziom, że możliwe jest spłodzenie potomstwa z jednego rodzica, z rodziców homoseksualnych, grup partnerów itd. a następnie embriony mogą być modyfikowane. Najpowszechniejszy jest genefixing czyli usuwanie defektów genetycznych. Z kolei ulepszenia genetyczne poprawiają wrodzone zdolności, np. modele Isztar są bardziej atrakcyjne, modele Metanoia - bardziej inteligentne itd. Najbardziej radykalne są pełne modyfikacje paraludzkie - na przykład paraludzie typu Nyx potrzebują tylko kilka godzin snu na tydzień, Aquamorfy mogą żyć pod wodą itd. Ostatnim typem inżynierii genetycznej, budzącym silne kontrowersje, jest tworzenie bioroidów - w pełni świadomych, wyspecjalizowanych ras niewolniczych stworzonych np. do walki, do życia na Marsie, w przestrzeni kosmicznej czy jako zabawki erotyczne.

A co jeśli takie nadludzkie ciało zostanie uszkodzone lub nawet umrze? Zawsze istnieje możliwość "skopiowania" się (a raczej swojego umysłu) do pamięci komputerowej. W postaci takiego "ducha" (rodzaju infomorfa czyli istoty w pełni wirtualnej) można prowadzić całkiem normalne życie - do wyboru: w Sieci, w ciele androida, a nawet w biorobocie (wyhodowanym ciele o niewykształconych wyższych funkcjach umysłowych). Może też zasiedlić dowolną maszynę, która może być obsługiwana przez zwykłą świadomą sztuczną inteligencję - nawet pojazd kosmiczny. W tej postaci jest się normalną zawartością pamięci, można więc skopiować się w dowolnej ilości kopii (xoxing) - ale to jest jednym z poważniejszych przestępstw (podobnie jak porywanie xoxów dla okupu).

Przedstawione czasy to również era podboju Kosmosu. Najpierw ludzkość (a konkretnie Chiny a dopiero później USA i inni) skolonizowała Marsa w sposób podobny do przedstawionego w projekcie Mars Direct. Później zasiedlono punkty Lagrange'a, Księżyc, planetoidy (niektóre sprowadzono do punktów L4 i L5 i po wydrążeniu przekształcono w kolonie mieszkalne). Pod koniec XXI wieku założono nawet bazy na niektórych księżycach Saturna jako zaplecze dla operacji poławiania helu do reaktorów fuzyjnych.

[edytuj] Problemy społeczne

Jednak świat Transhuman Space to nie utopia. Z powyższych osiągnięć technicznych wyniknęło wiele problemów. Po pierwsze, przepaść pokoleniowa stała się otchłanią w miarę jak wydłużał się przeciętny czas życia. Elity nie muszą już dłużej bać się śmierci, a młodzi nie mogą liczyć na zastąpienie elit. Choć kolonie pozaziemskie wydawały się rozwiązaniem problemu pracy dla rzesz bezrobotnych ludzi, są oni zastępowani przez lepiej przystosowanych bioroidów i maszyny sterowane sztuczną inteligencją. Zresztą sama idea Ludzkości nie jest już do końca jasna - o miano człowieczeństwa walczą cyberduchy, świadome SI, emancypujące się bioroidy a nawet usprawnione zwierzęta.

No i oczywiście cuda ultranowoczesnej techniki nie są dostępne dla każdego - niektóre kraje wciąż borykają się z początkami cybernetyki, biotechnologii, a nawet komputeryzacji. Inne, zamienione w poletka dośwadczalne dla nowych technologii, cierpią od nanoplag, niesprawdzonych leków oraz zapluskwionego oprogramowania i implantów cybernetycznych. W jeszcze innych nowoczesna technologia zarezerwowana jest dla elit rządzących i wykorzystywana do szpiegowania i kontroli obywateli. Z kolei za orbitą Marsa zaczyna się Dziki Zachód przestrzeni kosmicznej, raj dla wszelkiej maści piratów, przemytników, mafii produkujących nielegalne oprogramowanie, media, modyfikacje genetyczne a nawet niewolników.

[edytuj] Podręczniki i dodatki

  • Transhuman Space - podręcznik główny (zawiera skrócone zasady mechaniki)
  • Broken Dreams - obszary nedzy i zacofania
  • Deep Beyond - Pas planetoid i dalej
  • Fifth Wave - świat rozwinięty
  • High Frontier - orbita Ziemi i Księżyc
  • In the Well - (Merkury, Wenus i Mars)
  • Personnel Files - bohaterowie niezależni
  • Spacecraft of the Solar System - statki kosmiczne
  • Toxic Memes - memy, idee i public relations w XXII wieku
  • Under Pressure - życie w oceanach - na Ziemi i Tytanie
  • Singapore Sling
  • Polyhymnia
  • Changing Times
  • Orbital Decay

[edytuj] Linki zewnętrzne

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com