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Half-Life 2: Episode One - Wikipédia

Half-Life 2: Episode One

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Half-Life 2: Episode One
Publicação Início de 2006
Produtora Valve Software
Editora EA Games
Motor de Jogo Source
Género Tiro em 1ª pessoa
Modos de jogabilidade Single Player
Número de jogadores 1
Plataforma PC
Classificação ESRB Rating Pending
Media CD e pelo Steam
Requisitos mínimos
Controlos Teclado e Mouse

Half-Life 2: Episode One (inicialmente chamado de Half-Life 2: Aftermath) é a 1ª parte de uma trilogia de expansões para o jogo de tiro em 1ª pessoa da Valve software para PC, Half-Life 2. O episódio tem início logo após o final de Half Life 2, após a rebelião em City 17. O jogador é forçado a arcar com as consequências dos eventos que ocorreram no jogo principal.

No Brasil, o jogo é comercializado pela EA do Brasil. Seu lançamento se deu no dia 23 de Junho de 2006. Após um mês de pré-venda, o software já pode ser encontrada nos sites especializados, como Blockbuster, Submarino, entre outros.

De acordo com uma entrevista recente com os desenvolvedores, [1] os episódios 1 ao 3 são vistos como o próprio Half-Life 3, e não como pacotes de expansão. Contudo, oficialmente, esta trilogia é uma expansão direta de Half Life 2.

Índice

[editar] História

AVISO: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).

[editar] Salvos...

Logo após a explosão do Reator de Energia Negra (Dark Energy Reactor), imaginava-se que Alyx Vance morreria, e Gordon Freeman aprisionado novamente em um transe no tempo/espaço pelo misterioso engravatado (G-Man).

Eles só não contavam que seriam ajudados por Vortiguans. Os Vortiguans são uma das raças nativas de Xen.

[editar] Xen

Xen é um planeta constituido de várias partes afastadas, mas conectadas, similar a um arquipelago de asteróides, cuja atmosfera é muito similar à do planeta Terra, composta de oxigênio, gás carbônico, entre outros gases, e com gravidade cinco vezes menor que a nossa.

Mais conhecido como Border World , isto é, Mundo Fronteira (fronteira com outras dimensões), Xen não é um ambiente hostil, cujos habitantes agridem somente em situações de perigo. Este planeta provém de uma galáxia com dois sols, chamada de galáxia binária, como pode ser observado no primeiro jogo.

Os Vortigaunts vieram para Terra por portais abertos no incidente em Black Mesa. Uma vez inimigos mortais, hoje são aliados importantes para a sobrevivência da raça humana.

[editar] Resgate

São eles que salvam Alyx da explosão, teletransportando-a para debaixo de alguns escombros próximo à Citadel (Citadela), ao mesmo tempo que resgatavam Gordon Freeman.

Quando o engravatado se vê impossibilitado de tomar qualquer atitude em relação as acções dos Vortiguants, que criaram uma barreira de energia em volta de G-Man, ele demonstra sua natureza fria e mortal afirmando:

"We'll see about... THAT!"

Isto é, "Nós veremos sobre isso...", em clara referência aos atos dos Vortiguants. Afinal de contas, ele e Freeman tem um "contrato" a cumprir.

[editar] Encurralados...

Como todos os meios comuns de teletransporte estão desabilidados, após a explosão do Reator de Energia Negra da Cidadela, a mesma entrou em alerta vermelho e uma sequência de auto-destruição foi ativada.

Alyx, com a ajuda de Dog, seu cão cibernético, retiram Gordon dos escombros, somente para descobrir que terão de voltar para dentro da Cidadela, a fim de prorrogar a explosão que irá apagar City 17 da face da Terra.

[editar] 2ª Guerra das 7 Horas

Os acontecimentos desencadeados pelas ações de Gordon Freeman, e seus fiéis rebeldes, cortou toda comunicação dos Combines com seu planeta, bem como todo e qualquer meio de teletransporte. Os rebeldes retomaram força e moral para combater o exército totalitário dos Combines e agora, com a liderança da ditadura totalmente destruida, os seres humanos têm uma nova oportunidade para livrar a Terra de seus invasores. Esta vantagem pode ser exatamente o que precisávamos para mudar o quadro da guerra, jogando os dados do seu lado agora. Com suas tropas limitadas, sem liderança, sem comunicação e nenhum tipo de estratégia, talvez esta não seja uma segunda "Guerra das 7 Horas", mas definitivamente será algo equilibrado...

[editar] Término do Campo de Supressão

O bloqueio de determinadas cadeias protéicas que impediam a reprodução da espécie humana, imposta pelos Combines chegou ao fim. Esta repressão, que até agora está muito mal explicada, era uma maneira de, aos poucos, exterminar a raça humana do planeta.

[editar] HDR

Episode One utilizará a mesma engine Source do Half-Life 2 e também trará a nova tecnologia de iluminação dos jogos da Valve, HDR. HDR não significa High Definition Rendering, como muitos pensam, e sim High Dynamic Range. Na verdade, o termo correto é HDRI, sendo o "I", referente a "images". Se trata de um formato de imagem de 16, ou 32 bit por canal, RGBA,(A de Alpha, nos formatos open EXR). Com isso é possível armazenar informações de exposição das imagens, tornando possíveis maior gamma de cores, e de suas intensidades. A exposição e os reflexos melhoram consideravelmente tornando-os praticamente reais. A luz, que parece "estourar" quando se está dentro de uma caverna escura indo para fora, logo se ajusta, simulando a iris do olho se acontumando com a nova intensidade de luz, isso é possível nos jogos graças as imagens em 32-bit por canal, HDRI.

[editar] Comentário dos desenvolvedores

Além do HDR, 'Episode One também se utilizará do sistema de comentários, onde, quando a opção era marcada, itens adicionais apareciam no jogo para executar um comentário em aúdio. Os jogadores escutam os desenvolvedores falar sobre aquilo que estão vendo, o que está acontecendo, o que eles escolheram fazer, que tipo de dificuldades eles encontraram no desenvolvimento etc.. Os comentários são representados no jogo como um balão de histórias em quadrinhos flutuante. Para ouvir um comentário o jogador deve colocar sua mira sob o balão e apertar a tecla "enter". Para parar um comentário deve-se fazer a mesma coisa. Comandos podem ser executados no início e fim de um comentário. Em Lost Coast, também temos esta opção sobre os comentário, o mesmo é usado para habilitar e desabilitar a inteligência artificial dos inimigos.

A Valve planeja, devido a uma resposta positiva ao novo sistema, incluir o sistema de comentários em seus jogos futuros, apesar de ter afirmado a negativa. Observe este sistema também na primeira expansão de Half Life 2, Episode One.

[editar] Detalhes

Houve uma confusão sobre quem seria o personagem principal da expansão, inicialmente falou-se que seria Alyx, mas a informação foi desmentida pela Valve. Dog, o cachorro-robô de Alyx, também chegou a ser candidato, mas também foi negado. Sabe-se que haverá a possibilidade de se jogar com Gordon Freeman na expansão, ao contrário das expansões de Half-Life, que apresentavam apenas outros personagens, ao invés de Gordon.

No dia 10 de Fevereiro de 2005, Doug Lombardi, diretor de marketing da Valve Software, confirmou ao site Gamespot.com [2] a troca de nome da expansão de Aftermath para Episode One, sugerindo que diversos episódios adicionais serão lançados no futuro.

O plano de lançamento para a expansão era para Novembro de 2005, mas, conforme o prazo foi se aproximando e poucas informações foram reveladas, a Valve confirmou o atraso do jogo e estabeleceu uma nova estimativa de lançamento, início de 2006.

Episode One estará a venda pelo Steam, o serviço de entrega de jogos e atualizações da Valve, por U$12.95 [3], e pelas lojas também, após um acerto judicial com a VU Games, a EA Games irá destribuir o jogo por um preço indefinido. Ainda não se sabe se a expansão terá uma versão para os consoles, assim como o Half-Life 2 teve para o XBox.

O Pre-Load já está aberto para quem adquirir o jogo. No dia 24 de Maio de 2006 a Valve anunciou que o jogo entrou na "fase Gold", ou seja, sua versão final foi mandada para a produção em massa. Contudo, o lançamento será somente no dia 1º de Junho.

[editar] Ver também

[editar] Links externos

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