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Metroid Prime - Wikipédia

Metroid Prime

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Metroid Prime
Publicação *AN:15 de Novembro, 2002
Produtora Retro Studios
Editora Nintendo
Motor de Jogo
Género tiro/aventura em primeira pessoa
Modos de jogabilidade single player
Número de jogadores 1
Plataforma Nintendo GameCube
Classificação ESRB: T, ELSPA: 11+
Media disco óptico de 1,5 GB
Requisitos mínimos
Controlos joystick

Metroid Prime é um jogo de aventura em 1ª pessoa desenvolvido pela produtora da Nintendo,Retro Studios, e lançado em 2002 para o GameCube. Foi o 1º jogo em 3D da série Metroid e foi oficialmente classificado pela Nintendo como um "first-person adventure" ao invés de um "first-person shooter" devido ao grande fator de exploração no jogo. Também foi o primeiro jogo Metroid a ser lançado desde Super Metroid, 8 anos depois. Metroid Prime é um título Player's Choice.

Metroid Prime também é o nome do último chefão do jogo. Veja Metroid Prime (criatura) para mais informações.

O jogo foi muito bem recebido pela crítica por seus gráficos realistas, jogatina variada e inovativa, e sua trilha sonora. Muitos fãs de Metroid acreditam que Prime foi uma boa transição para o mundo 3-D na série; mas, alguns ficaram em dúvida na escolha para a 1ª pessoa. Muitos fãs do convencional estilo atirador em 1ª pessoa first-person shooter ficaram um pouco atrapalhados com os controles. Porém, para muitos jogadores Metroid Prime é um clássico instantâneo.

Índice

[editar] História

AVISO: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).

A versão lançada na América do Norte tem diversas diferenças na história com a versão lançada na Europa. A versão Européia, entre outra coisas, diz que:

  • Os Spaces Pirates nunca capturaram o Metroid Prime.
  • O meteoro que trouxe a sustância radioativa Phazon não chegou a Tallon IV cerca de 20 anos antes do jogo começar; ele veio em um tempo indeterminado antes do jogo começar.
  • As Histórias do The Chozo Lore mostram um relacionamento bem diferente entre Samus e os Chozos de Tallon IV.

As versões "Player's Choice" lançadas no Japão, Europa, e na América do Norte também tiveram algumas modificações na jogatina colocadas para impedir algumas manhas que deixavam que o jogo podesse ser jogado fora de sequência. Alguns aspectos da dificuldade também foram aumentados.

[editar] Phazon

Uma importante parte de história de Metroid Prime é feita pela substância radioativa de origem desconhecida chamada Phazon. Exposição direta com o Phazon pode resultar em uma morte violenta ou em novas habilidades e/ou orgãos. Aparentemente é uma substância sólida e ás vezes, líquida.

Phazon foi espalhado em Tallon IV quando um meteoro contendo a substância caiu na superfície do planeta. O Phazon imediatamente começou a influênciar negativamente a fauna e a flora; o Phazou acabou matando muitos animais e mutou outros. Um grupo de Chozos tentou roubar a fonte de Phazon com um local místico chamado Cipher, um grande templo conectado com 12 artefatos, eles acabaram se espalhando pelo planeta. Algumas histórias do Chozo lore sugerem que os Chozos que foram expostos ao Phazon se tornaram violentos e destrutivos. Depois da primeira derrota dos Space Pirates em Zebes, nas mãos de Samus Aran, os piratas ficaram procurando alguma fonte poderosa de energia para reconstruir seu exército, acabaram descobrindo-a em Tallon IV. Os Space Pirates tentaram usar a substância, agora chamada de Phazon, para mutar diversas espécies e usá-las como armas biológicas, incluindo alguns de sua própria raça e alguns materiais nativos. Pesquisas nos terminais dos Space Pirates indicaram alta taxa de mortaliadade, especialmente quando os descendentes das criaturas expostas ao Phazon eram expostas a substância.

Na versão Norte Americana do jogo, os Space Pirates também descobriram uma poderosa criatura que gerava Phazon. Eles a chamaram de Metroid Prime. O Metroid Prime também existe na versão Européia do jogo, mas nela, os Space Pirates nunca a descobriram.

[editar] Itens

Artigo relacionado: Itens na série Metroid

A maioria dos itens das versões anteriores do Metroid aparecem; no entanto, a função de alguns deles foram alteradas.

Erros podem fazer com que jogadores experientes recebam itens muito antes do que o planejado, ou não coletar eles todos juntos. O atual recorde para a menor porcentagem de itens no fim do jogo é de 22%.

[editar] Armaduras

Power Suit

Essa é a armadura básica de Samus. A mais notável característica desta armadura é a falta do "ombro largo", presente em todas as suas outras armaduras.

Varia Suit

Uma atualização da Power Suit, ela aumenta as defesas de Samus e faz ela resistir a altas temperaturas. Com ela também volta o clássico estilo "ombro largo".

Gravity Suit

Reduz o dano causado pelos inimigos, permite que a Samus se mova na água sem sofrer efeitos gravitacionais. Modificações no visor permitem que ela veja melhor dentro d'água.

Phazon Suit

Reduz os danos dos inimigos ainda mais, e deixa Samus imune à substância azul Phazon. Este upgrade vem junto com Phazon beam.

[editar] Visores

Combat Visor

É o visor normal. Samus tem este visor desde o início.

Scan Visor

Permite a Samus computar infomações diversas. Esse é o único visor que Samus não pode atirar; apertando o botão de tiro faz com que volte o Combat Visor. Samus também tem esse visor desde o início.

Thermal Visor

Esse visor permite a Samus ver espectros infra-vermelhos, deixando-a ver inimigos e condutores de energia. Extremamente útil com inimigos invisíveis.

X-Ray Visor

Dá a Samus a habilidade uma visão de raio-X, permitindo ver criaturas e plataformas invisíveis.

[editar] Armas

Ao contrário Super Metroid, Metroid Prime não permite combinar dois raios em um só, pois cada um deles tem uma função única. Cada raio também tem um Charge Combo que pode ser adquirido e utiliza Mísseis para fazer ataques mais poderosos.

Charge Beam

O Charge Beam é uma nova habilidade para todos os raios de Samus; segurando o botão A faz com que Samus acumule energia e a atira soltando o A, criando um ataque muito mais forte do que normalmente. Também da acesso a diversos outros "Charge Combos".

Power Beam

esse é o raio normal, no qual Samus começa o jogo. É o raio que atira mais rápido de todos. Também é relativamente fraco, comparado com outros raios, mas alguns certos inimigos só levam dano por ele. Seu Charge Combo, os Super Mísseis, atira mísseis ainda mais poderosos.

Wave Beam

Esse raio solta 3 ondas de energia, que podem automaticamente até os inimigos. Seu tiro acumulado deixa os inimigos confusos por algum tempo. Também pode re-energizar fontes de energia (para abrir diversas portas) e abre portas roxas. Seu "Charge Combo", "Wave Buster", automaticamente mira nos inimigos mas requer o maior número de mísseis para ativar e manter usando.

Ice Beam

Este raio solta projéteis lentos que congelam inimigos. Seus tiros individuais são mais poderosos que os do Wave Beam, mas sua lentidão as vezes deixa esta arma um pouco ruim em relação as outras. Inimigos congelados podem ser quebrados com apenas um míssel. Também abre portas brancas. O "Charge Combo" dele, o "Ice Spreader", forma uma espécie de parede de gelo, mas devido ao seu projétil lento, não é recomendado contra inimigos aéreos.

Plasma Beam

Este é o raio mais poderoso em termos ofensivs. Ele solta tiros de intenso calor, que desintegram o inimigo na hora ou deixam eles queimando até morrer. Ele não se auto-guia até os inimigos e tem curto alcance. Também pode abrir portas vermelhas e derreter gelo. Seu Charge Combo, Flamethrower, funciona como um lança chamas, que vai "queimando" os mísseis.

Phazon Beam

Esse raio só pode ser usado na batalha com Metroid Prime na segunda forma. Samus recebe esse item junto com a Phazon suit.

Mísseis

Um clássico na série Metroid, Mísseis são auto-guiados e fazem maior dano que os raios normais. Mísseis podem abrir certas portas e quebrar alguns obstáculos. Cada expansão d

[editar] Morph Ball

Morph Ball

A Morph Ball é outra marca registrada da série Metroid. Depois de encontrar esse item, Samus pode se transformar em uma bola, que pode passar por lugares apertados que ela não consegue entrar normalmente. Existem certos upgrades que Samus pode encontrar para a Morph Ball.

Bomb

Permite a Samus quebrar certos objetos, ativar alguns botões, e danificar inimigos. A força da bomba pode formar um pequeno pulo no formato de bola o chamado "Morph Ball Jump". Samus consegue regenerar o uso das bombas, mas só pode utilizar 3 em certos limites de tempo.

Boost Ball

Substituindo o Speed Booster de Super Metroid', este item permite a Samus acumular energia e soltá-la na forma de Morph Ball, resultando em uma super-velocidade que pode, quando usada corretamente, pertitir a ele subir em "half-pipes" e outras máquinas.

Spider Ball

Metroid Prime é o 2º jogo a usar este item (o primeiro foi Metroid II: Return of Samus); mas, enquanto a spider ball do Metroid II' pertimiti a Samus subir qualuqer parede, a spider ball de Prime' só pode subir lugares pré-determinados, onde há magnetude.

Power Bomb

É uma versão mais poderosa das bombas de Samus. a Power Bomb é finita e pode ser recarregada da mesma forma dos Mísseis, Power Bombs tem um belo poder destrutivo, e podem quebrar certas paredes ou obstáculos.

[editar] Outros Itens

Space Jump

O "Space Jump" é outro item que voltou com uma utilidade diferente. Ao invés de Samus pular infinitamente, ele permite que Samus faça um pulo duplo.

Grappling Beam

Permite a Samus se grudar a certos objetos e usar essa energia como se fosse uma corda.

Energy Tank

Aumenta a capacidade máxima de energia do seu escudo ("Vida") em 100 unidades.

Os 12 Artefatos

Os 12 artefatos, espalhados por todo o planeta, devem ser coletados por Samus par que ela entre na área final do jogo.

[editar] Localidades

Nave dos Space Pirates

Em órbita com o planeta Tallon IV, é onde Samus começa o jogo. O nome da nave é Orpheon.

Tallon Overworld

Uma floresta com chuva, é onde Samus faz sua aterrisagem forçada, sua nave fica por ali o jogo inteiro. Tallon Overworld também é onde caiu a nave Orpheon.

Chozo Ruins

Esta estrutura foi um dia, o centro da civilização Chozo em Tallon IV, eles acabaram sendo extintos com um meteoro que atingiu o local a muitos anos atrás.

Magmoor Caverns

É uma espécie de centro do jogo, seus túneis de magma tem conecções com todas as áreas, exeto Impact Crater. Os Space Pirates usam estas cavernas para obter poder Geotérmico.

Phendrana Drifts

Estas montanhas geladas se dividem em 3 partes: uma parde com ruínas de Chozo, laboratórios de pesquisa dos Space Pirates, e as cavernas de gelo.

Phazon Mines

As minas de Phazon são o centro das operações dos Space Pirates em Tallon V. O cenário varia entre o laboratório de pesquisa dos Space Piates e as escuras cavernas iluminadas apenas pelo brilhante Phazon .

Impact Crater

Esta é a área final do jogo. Esse local esta completamente corrompido pela a rádioatividade do Phazon.

[editar] Recordes

Ao contrário de seus predecessores, "Metroid Prime" não foi feito para ser terminado rapidamente, no final, o que conta mesmo é a porcentagem de itens coletados. Uma pessoa que sabe precisamente para aonde ir, ainda leva diversas horas para terminar o jogo; porém, o atual recorde mundial é de 1 hora e 4 minutos. Estes recordes só são possíveis cortando caminhos e pegando itens em uma ordem diferente do qual foi o jogo foi planejado (Conhecido como Quebra de Seqüência). Recordes diversos são comuns entre fãs de "Metroid Prime" e aumentam bastante a longevidade do jogo.

[editar] Continuações

[editar] Ver também

[editar] Ligações externas

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