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Nintendo GameCube - Wikipédia

Nintendo GameCube

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Nintendo GameCube
Nintendo GameCube
Fabricante Nintendo
Tipo Videogame de mesa
Geração 6ª Geração
Disponível em North America 14 de Agosto, 2001
CPU 485 MHz PowerPC 750CXe
Mídia Mini DVD de 1,5 GB
Unidades vendidas 20,85 mi (Março de 2006)[1]
Jogo mais vendido Super Smash Bros. Melee
Antecessor Nintendo 64
Sucessor Wii

Nintendo GameCube (apelidado "Cube", abreviado GCN) é um video game produzido pela Nintendo, lançado no mercado americano e japonês em novembro de 2001. É o sucessor do Nintendo 64, e seu codinome durante a produção era Dolphin. A intenção da Nintendo ao lançar este videogame era tentar retomar o mercado perdido para a Sony e seu Playstation. Este console trouxe algumas novidades como a interação com o console portátil Game Boy Advance e um controle desenhado para melhor se adaptar aos jogadores de todas as idades. Alguns jogos de sucesso para esta plataforma são The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine, Metroid Prime e Resident Evil 4.

Índice

[editar] História

O GameCube foi anunciado como sucessor do console de videogame Nintendo 64. Este fato ocorreu em 1999, numa feira de jogos eletrônicos chamada E3, que acontece todos os anos em Los Angeles, nos EUA. No entando, sua primeira aparição em público ocorreu em 2000, durante a feira japonesa de games Nintendo SpaceWorld, onde, além do console, também foram revelados alguns de seus jogos, acessórios e o nome oficial, Nintendo GameCube (NGC) - anteriormente o console era conhecido como Dolphin.

O Nintendo GameCube foi bem recebido pelos que se chocaram com o fato do Nintendo 64 ser a cartucho e por ele rodar discos (mini DVD). Foi lançado em 2001, um ano depois do PlayStation 2 (que logo dominou o mercado) e no mesmo ano do Xbox, a entrada da Microsoft no mercado dos videogames. O GameCube vinha em 3 cores, preto, azul e prata, e com os seguintes jogos no lançamento americano, em Novembro:

Nome Produtora Distribuidora
All-Star Baseball 2002 Acclaim Acclaim
Batman Vengeance Ubisoft Ubisoft
Crazy Taxi Hitmaker Sega
Acclaim
Dave Mirra Freestyle BMX 2 Z-Axis Acclaim
Disney's Tarzan Untamed Ubisoft Ubisoft
Luigi's Mansion Nintendo Nintendo
Madden NFL 2002 Tiburon EA Sports
NHL Hitz 20-02 EA Black Box Midway
Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader Factor 5 LucasArts
Super Monkey Ball Amusement Vision Sega
Tony Hawk's Pro Skater 3 Neversoft Activision
Wave Race: Blue Storm NST Nintendo

Dos quais no Japão, em setembro, só estavam disponíveis Luigi's Mansion (o mais popular, por estrelar Luigi, irmão do mascote Mario), Wave Race: Blue Storm e Super Monkey Ball. Por isso o lançamento japonês teve menos sucesso que o americano(mas também atribuem ao fato de ter sido lançado 3 dias depois dos ataques terroristas de 11\9).

O GameCube ficou mais popular após o lançamento de Pikmin e Super Smash Bros. Melee (o jogo mais vendido do console), que levaram ao primeiro milhão de GameCubes no Japão), ainda em 2001. Outros sucessos como a série exclusiva Resident Evil ajudaram o console.

Grandes clássicos foram lançados para o console cúbico da Nintendo, seus maiores destaque são as séries; Metroid Prime, The Legend of Zelda, Resident Evil e Mario. Além de títulos que conquistaram os usuários do sistema como; Baten Kaitos, Metal Gear: Twin Snake, Eternal Darkness e Sonic da ex rival Sega, que acabou se tornando uma das principais parceiras da Nintendo na produção de jogos para o Cube.

Nos EUA, o Cube ficou em 3º, atrás do PlayStation 2 e do Xbox. Mas na Europa e Japão o console garantiu o 2º lugar, atrás somente, do PlayStation2.

A Nintendo declarou no inicio de 2006 ter vendido 20 milhões de GameCubes[2].

[editar] Especificações Técnicas

[editar] CPU (Central Processing Unit - Unidade de Processamento Central)

  • Nome: "Gekko"
  • Produtor: IBM
  • Base do core: PowerPC 750CXe (versão modificada do PowerPC G3 750 RISC, com 50 novas instruções)
  • Dimensão do chip: 43mm²
  • Processo de fabricação: Tecnologia IBM Copper Wire (fios de cobre) de 0.18 microns
  • Número de transistores: 21 milhões
  • Frequência de Clock: 485 MHz
  • Capacidade da CPU: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
  • Precisão de dados internos
    • 32 bit Integer
    • 64 bit Floating-point, usado como 2x32 bit
  • Tranferência de dados externa:
    • 1.3 GB/s (Máximo)
    • Endereçamento 32 bit
    • Pacotes de 64 bit à 162 MHz
  • Cache Interno
    • L1: Instrução 32KB, dados 32 KB (8 vias)
    • L2: 256 KB (2 vias)

[editar] GPU (Graphics Processing Unit - Unidade de Processamento Gráfico)

  • Nome: Flipper
  • Produtor: ArtX/Nintendo (A ArtX foi adiquirida em 2000 pela ATI Technologies, que foi adiquirida pela AMD em 2006)
  • Dimensão do chip: 106 mm²
  • Processo de fabricação: tecnologia de 0.18 microns NEC DRAM acoplada
  • Número de transistores: 51 milhões
  • Frequência de Clock: 162 MHz
  • Buffer de frame acoplado:
    • Aproximadamente 2MB de capacidade
    • Latência sustentável de 6.2 ns (nanosegundos)
    • RAM tipo 1T-SRAM
  • Cache de texturas acoplado:
    • Aproximadamente 1 MB de capacidade (permitindo ao equivalente de 6MB de texturas não-comprimidas para serem armazenadas usando a tecnologia S3TC)
    • Latência Sustentável de 6.2 ns (nanosegundos)
    • RAM tipo 1T-SRAM
  • Transferência de Leitura de Texturas: 10.4 GB/s (máximo)
Principais consoles de video game
Primeira geração
Coleco Telstar | Magnavox Odyssey | Pong
Segunda geração (mais cedo)
Atari 2600 | Fairchild Channel F | Intellivision | Magnavox Odyssey²
Segunda geração (mais tarde)
Atari 5200 | ColecoVision | SG-1000 | Vectrex
Terceira geração
Atari 7800 | Master System | NES/Famicom
Quarta geração
Mega Drive/Genesis | Neo-Geo | TurboGrafx 16 | Super NES/Super Famicom
Quinta geração
3DO | Jaguar | Nintendo 64 | PlayStation | Saturn
Sexta geração
Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox
Sétima geração
Xbox 360 | Wii | PlayStation 3
  • Velocidade de acesso à memória principal 2.6 GB/s (máximo)
  • Taxa de Preenchimento de Pixels: 648 Megapixels/segundo (162 Mhz x 4 Pipelines)
  • Cores:
    • 24 bit RGB/RGBA
    • 24 bit Z-Buffer
  • Funções de processamento de imagens:
    • Neblina
    • Subpixel anti-aliasing
    • Controle horizontal e vertical de sombra (8x)
    • Alpha blending
    • NURBS
    • Transparência
    • Environment mapping (simulação de superfícies espelhadas)
    • Design de textura virtual
    • Mapeamento multi-texturas
    • MIPMAP
    • Filtro bilinear
    • Filtro trilinear
    • Filtro Anisotrópico
    • Descompressão de texturas em tempo real (S3TC)
    • Descompressão da lista de display em tempo real

[editar] Especificações de Áudio

  • Processador: Macronix DSP modificado
  • Frequência de clock: 81 MHz
  • Memória para Instrução:
    • 8 KB para RAM
    • 8 HB para ROM
  • Memória para Dados:
    • 8 KB para RAM
    • 4 KB para ROM
  • Número de Canais de Som Simultâneos: 64
  • Codificação: ADPCM
  • Qualidade do Sinal Digital: 16 bit
  • Frequência de Sampling (Amostragem): 48 KHz
  • Sinal "Dolby Pro Logic II" através da "Saída Analógica"
  • Sinal AC3 através da "Saída Digital" com o cabo D-Terminal

[editar] Outras Especificações do Sistema

  • Capacidade de Floating-Point (Ponto Flutuante) do Sistema: 10.5 GFLOPS (máximo)
  • Número de Polígonos em Tempo Real: 6 a 12 milhões (máximo, assumindo condições de jogo com modelos complexos, totalmente texturizados, iluminados, etc)
  • RAM Principal:
    • Aproximadamente 24 MB de capacidade
    • Latência Sustentável: 10 ns (nanosegundos)
    • RAM tipo 1T-SRAM
  • RAM Auxiliar:
    • Aproximadamente 16 MB de capacidade
    • Clock de 81 MHz
    • RAM tipo DRAM
  • Drive de Disco:
    • Tipo: CAV (Constant Angular Velocity - Velocidade Angular Constante)
    • Tempo de Acesso Médio: 128 ms (milisegundos)
    • Transferência de Dados: Entre 2 e 3.125 MB por segundo
  • Mídia:
    • Baseada na Tecnologia DVD
    • 8 cm de diâmetro
    • Produzido pela Matsushita (também conhecida como Panasonic)
    • Aproximadamente 1.5 GB de capacidade
  • Portas para Controles: 4
  • Portas para Memory Cards: 2
  • Saída AV Analógica: 1
  • Saída AV "Digital": 1 (retirada dos modelos fabricados apartir de maio de 2004 - modelo DOL-101)
  • Porta Serial de Alta Velocidade: 2
  • Porta Paralela de Alta Velocidade: 1
  • Alimentação: Adaptador AC 12 volts x 3.25 Amperes
  • Dimensões: 150 mm (largura) x 110 mm (altura) x 161 mm (profundidade)

[editar] Mídia

O GameCube Optical Disc é um disco óptico de 8 centímetros, o formato conhecido por miniDVD. A capacidade é 1,5 GB. Fora escolhido pela Nintendo por ser mais difícil de falsificar que CDs/DVDs comuns, além de ter um tempo de leitura/carregamento bem menor do que as mídias dos seus concorrentes Xbox e PlayStation 2.

[editar] Controle

O controle foi desenhado para se adequar melhor nas mãos, e tem a função Rumble (tremer) embutida. O controle tem os tradicionais botões direcionais em forma de cruz (D-pad), e como o DualShock do PlayStation, possui duas alavancas analógicas. Seus botões são o Start/Pause, os botões de ação A (verde), B (vermelho), X e Y (prata), gatilhos R e L nas bordas (que afundam com apenas um toque) e o botão Z (posicionado sobre o R). Há uma versão wireless, que usa pilhas e funciona por radiofrequência, o Wavebird.

[editar] Acessórios

Assim como em outros consoles da Nintendo, o GameCube teve uma grande quantidade de acessórios.

  • Controles - disponíveis nas cores Indigo, Black, Spice (Laranja), Platinum e Indigo-clear. Também foram criados diversos controles em edições limitadas, como metade "Platinium" e a outra metade com a cor "Red", com o logotipo "M" do Mario no lugar do tradicional logotipo do Nintendo GameCube visto nos controles normais. Também foram feitos controles específicos para certos jogos, como um controle em forma de moto-serra especialmente para o Resident Evil 4.
  • Wavebird - versão do controle sem-fio através de ondas de rádio.
  • Memory Cards - cartões onde ficam salvos o progesso dos jogos. Foram lançadas versões de 59, 251 e 1019 blocos, com o máximo de 127 arquivos (independente do tamanho) por cartão.
  • Nintendo GameCube-Game Boy Advance cable - conecta o GameCube com o Game Boy Advance para os jogos que ofereciam suporte a esta característica.
  • Adaptadores de Modem ou Banda larga (para jogos pela Internet ou em LAN)
  • Game Boy Player - Permite executar cartuchos de todos os tipo de Game Boy em uma televisão, usando tanto o controle do GameCube, com duas configurações possíveis, ou um Game Boy Advance conectado.
  • Cabos de vídeo componente para compatibilidade com as tecnologias de scan progressivo com resolução de 480p que requer um GameCube com saídas para vídeo digital. Menos de um porcento dos usuários do GameCube utilizaram a resolução de 480p, e eventualmente a saída de vídeo digital foi sendo removida dos sistemas mais recentes para diminuir os custos de produção.
  • Cabos RF - para uso em televisões mais antigas. Disponível apenas em regiões que usam a tecnologia PAL.
  • DK Bongos - bongos de dois botões usados em jogos de ritmo e música como Donkey Konga, Donkey Konga 2 e Donkey Konga 3, além do jogo de plataforma Donkey Kong Jungle Beat e o jogo DK Bongo Blast.
DK Bongo
Ampliar
DK Bongo
  • Microfone - conectado na segunda entrada de cartões de memória do console, foi usado nos jogos Mario Party 6, Mario Party 7, e Karaoke Revolution Party para comandos de voz pré-determinados. Odama também incluia um clipe para grudar o microfone ao controle, já que os comandos eram acionados pelo botão X do controle.
  • Adaptador de Cartões SD - lançado apenas no Japão, permitia a gravação e a troca de informações entre PC e o videogame. Usado em jogos como Animal Forest e+.
  • Um pad de dança, incluido com o jogo Dance Dance Revolution: Mario Mix. Possui quatro setas.
  • Teclado ASCII - usado em jogos on-line como Phantasy Star Online Episode I & II. Ele possui, ao lado, os botões do controle normal do Gamecube para acesso aos recursos normais do jogo. Dificilmente encontrado fora do Japão.

[editar] No Brasil

O GameCube chegou no Brasil em 2002, pela distribuidora oficial, a Gradiente. Os preços eram altos (no começo mais de R$1000), em 2003 a Gradiente acabou quebrando contrato com a Nintendo e o GameCube passou a vir só por importadoras.

[editar] Ligações externas

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