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Nárnia - Wikipédia

Nárnia

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

AVISO: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).

Nárnia é um mundo fantástico criado pelo escritor irlandês C.S. Lewis como locação para as Crônicas de Nárnia, uma série de sete livros infantis.

Durante o desenrrolar da série crianças e alguns adultos de nosso mundo são levadas para Nárnia, onde vivem aventuras que mudam suas vidas para sempre. Este mundo é habitado por criaturas mitológicas, animais falantes, alguns humanos e a mágica ali é eficaz.

Índice

[editar] Localização

Veja também a Lista dos lugares de As Crônicas de Nárnia
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O nome Nárnia é usado tanto para descrever o universo paralelo ao nosso quanto um país contido neste mundo, onde se passa a maior parte das aventuras dos livros. Há outros países vizinhos à Nárnia que também servem de cenário para as histórias dos livros.

Aslam é o criador de todo este universo e também é o principal protetor do país de Nárnia, sempre aparecendo em defesa dele quando está correndo perigo.

[editar] Nárnia (país)

Conforme descrito pelo fauno Sr. Tumnus em O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa Nárnia são as terras que se estendem desde o lampião, localizado no Ermo do Lampião, até a foz do Grande Rio onde se localiza o castelo de Cair Paravel. Neste castelo ficam instalados os reis que governam o país.

As principais locações de Nárnia ficam distribuídas ao longo do Grande Rio. Nas margens do rio fica a travessiva do Beruna, local onde a Feiticeira Branca foi derrotada por Aslam. Mais tarde conforme narrado em O Príncipe Caspian Beruna passou a ser uma cidade que se foi construída nas margens da passagem.

No grande rio também está a Represa dos Castores, que aparece em O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa e mesmo depois de milhares de anos tem o nome preservado.

[editar] Calormânia

Um país que se localiza ao sul de Nárnia, com capital na cidade de Tashbaan. Esta cidade é localizada em uma ilha na foz do rio que corta o país. Como a maior parte do território é desértico a maior parte da economia do país se concentra ao longo do rio.

Os calormanos são pessoas de pele escura, que usam turbantes e carregam cimitarras. Estão sempre desejosos para conquistar Nárnia, apesar de terem sofrido derrotas conforme narrado no livro O Cavalo e seu Menino.

[editar] As terras agrestes do norte

As terras que ficam ao norte de Nárnia são habitadas por gigantes, possuem relevo acidentado e é nelas que se localiza o castelo de Harfang, antes parte de uma grande cidade de gigantes que agora estava em sua maior parte destruída. O Rio Ruidoso marca a divisão entre Nárnia e as terras do norte.

[editar] Reino Profundo e Bismo

Abaixo de Nárnia existem várias cavernas que compõem o Reino Profundo, dominado pela dama do vestido verde em A Cadeira de Prata. Abaixo do Reino Profundo existe um outro país denominado Bismo, habitado por duendes.

[editar] Arquelândia

País amigo de Nárnia que fica ao sul deste com a capital em Anvard e a sede do governo no castelo de Anvard. É limitado ao sul pelo rio Flecha Sinuosa. Seus habitantes descendem do Rei Franco, primeiro rei de Nárnia.

Fica ao norte da Calormânia, separado pelo Grande Deserto que serve de fronteira natural entre os dois países.

[editar] Ilhas

No Oceano Oriental que fica na costa de Nárnia há várias ilhas, muitas descobertas ao longo da viagem do Peregrino da Alvorada com o rei Caspian X.

Os arquipélagos das Ilhas Solitárias (ilhas de Felimate, Durne e Avra) e Galma também pertencem à Nárnia apesar do afastamento dos habitantes da ilha dos habitantes do continente. Mais a leste o Oceano Oriental abriga países submersos até que o ponto em que faz fronteira com o país de Aslam na beira do mundo.

[editar] Geografia

Nárnia é um mundo plano e geocêntrico, ao contrário do nosso conforme narrado em A Viagem do Peregrino da Alvorada. No limiar do mundo de Nárnia o oceano tem água doce, é coberto por flores e o céu encontra o mar. Além dali está o país de Aslam.

O solo é uma camada morta como a pele que recobre o nosso corpo, mas mais no interior da terra as rochas também são criaturas vivas como é relatado em A Cadeira de Prata.

O céu é habitado pelas estrelas, que também são vivas e realizam danças que os sábios podem interpretar para fazer predições sobre a chegada de Aslam e outros acontecimentos.

O sol é um disco em chamas que dá a volta em torno do mundo de Nárnia uma vez a cada dia. É no sol que estão as flores de fogo, cujo extrato compõe o líquido do frasco de diamante entregue para Lúcia por Aslam no livro O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa. No filme Lúcia consegue o frasco pelo Papai Noel.

[editar] Multiverso

Lewis descreve nos livros um multiverso onde Nárnia é um dos vários universos existentes juntamente com o mundo em que vivemos. Isto pode ser observado no Bosque entre Mundos de O Sobrinho do Mago que possui lagos que ligam diversos universos, entre eles o nosso, o de Nárnia e o de Charn, de onde vem a Feiticeira Branca.

Cada história propicia uma passagem diferente do nosso mundo para o mundo de Nárnia de modo que algumas crianças de nosso mundo possam entrar no mundo de Nárnia. O primeiro meio de passagem foram os anéis mágicos do Tio André em O Sobrinho do Mago, passando pelo guarda-roupa de O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa e a própria vida como acontece no acidente de trem em A Última Batalha que provoca a morte de todos os amigos de Nárnia e dá a passagem definitiva para todos eles.

[editar] Passagem do Tempo

O tempo em Nárnia não passa da mesma forma que em nosso mundo. Em geral ele passa muito mais rápido em Nárnia, como acontece em O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa quando as crianças crescem e se tornam grandes reis, mas voltam pelo guarda-roupa de volta ao nosso mundo como se não houvesse passado tempo algum.

A idéia de que o tempo passa de maneira diferente em locais diferentes nos remete a Teoria da Relatividade de Einstein.

Os livros narram vários trechos da história de Nárnia, começando com a criação em O Sobrinho do Mago até que o fim é decretado em A Última Batalha.

[editar] História

Através dos fatos narrados nos livros, podemos aproximar uma cronologia dos acontecimentos mais importantes do universo de Nárnia, em anos narnianos:

  • O Sobrinho do Mago: Ano 1
  • Fundação do reino da Arquelândia: Ano 180
  • Incorporação das Ilhas Solitárias à Nárnia: Ano 302
  • Chegada dos telmarinos a Telmar: Ano 460
  • Jadis retorna para Nárnia: Ano 898
  • Início do inverno de cem anos: Ano 900
  • O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa: Ano 1000
  • O Cavalo e seu Menino: Ano 1014
  • Fim da época de ouro: Ano 1015
  • Os telmarinos invadem e conquistam Nárnia: Ano 1998
  • O Príncipe Caspian: Ano 2303
  • A Viagem do Peregrino da Alvorada: Ano 2306
  • Casamento de Caspian X: Ano 2310
  • Morte da rainha e desaparecimento de Rilian: Ano 2345
  • A Cadeira de Prata: Ano 2356
  • A Última Batalha: Ano 2555

[editar] Habitantes

Consulte também a Lista dos personagens de As Crônicas de Nárnia

Nárnia é habitada pelos animais e criaturas mitológicas criadas por Aslam conforme narrado em O Sobrinho do Mago.

[editar] Aslam

Aslam é o Leão redentor de Nárnia, responsável pela sua criação e por decretar o seu fim. Criou Nárnia através do seu canto, como relatado em O Sobrinho do Mago. É referenciado como filho do Imperador de além mar e aparece em Nárnia quando o país precisa de ajuda.

Em O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa ele sacrifica-se no lugar de Edmundo, este a Feiticeira Branca desejava sacrificar como traidor. Porém, como profundo conhecedor da magia profunda que rege Nárnia desde a criação, ele ressucita após ser sacrificado.

É notável que no texto bíblico Jesus também seja referido como o Leão de Judá. É um paralelo claro entre as crônicas e a Bíblia, sendo uma dentre muitas outras alusões a idéias cristãs espalhadas ao longo dos livros da série.

Podemos supor do seu título de filho do Imperador de Além Mar que ele seja na Trindade uma alegoria para a pessoa do filho, enquanto que o Imperador de Além Mar como seu pai seja uma alegoria para Deus. Aslam aparece tanto como redentor em O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa e como criador em O Sobrinho do Mago, porém isto não é uma contradição caso entenda-se que as pessoas da Trindade são uma só.

[editar] Anões

Há dois tipos de anões habitando Nárnia, os vermelhos e os negros, cuja diferença está justamente na cor dos cabelos. Além disso, os anões de cabelo vermelho são mais fiéis a Aslam enquanto os de cabelo escuro são mais inclinados à batalha e a seus próprios problemas.

Apesar dos livros só relatarem a presença de anões, é também relatado que há anões renegados que são mestiços com humanos. Isso nos leva a crer que também existem anãs.

Exemplos de anões citados são Nikabrik, um anão negro e Trumpkin, um anão vermelho. Também temos o anão mestiço Dr. Cornelius, o mentor de Caspian X na juventude deste. Todos aparecem em O Príncipe Caspian.

[editar] Animais Falantes

Há diversas espécies de animais falantes, desde roedores até lobos e cavalos. Apesar destes animais se parecerem com os que encontramos em nosso mundo, possuem algumas diferenças além da habilidade de falar. Por exemplo, o tamanho diferente dos animais que não sabem falar e a habilidade de pensar.

Os animais que falam são poupados dos serviços pesados em respeito ao intelecto atribuído a eles no momento da criação de Nárnia. Em todos os livros é dito que matar um destes animais é um crime odioso. O mesmo não acontece com os animais não falantes.

Exemplos de animais falantes citados nos livros são Maugrim, o lobo chefe da polícia em O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa, Caça-trufas, um texugo e Ripchip, o rato que aparece em O Príncipe Caspian e A Viagem do Peregrino da Alvorada, a coruja Plumalume que aparece em A Cadeira de Prata, entre outros.

[editar] Criaturas Mitológicas

Veja também a lista de criaturas mitológicas de Nárnia

Inúmeras criaturas mitológicas também habitam o mundo de Nárnia, grande parte vinda da mitologia grega. Por exemplo, Sr. Tumnus que aparece em O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa, é um fauno e Passofirme é um centauro.

Em O Príncipe Caspian também são citadas divindades mitológicas como Baco e , que na história se sujeitam a autoridade de Aslam.

[editar] Feiticeiras

É relatada a aparição de duas feiticeiras em Nárnia em duas épocas distintas.

A primeira é a Feiticeira Branca, também conhecida como Jadis, imperatriz de Charn. Esta feiticeira esteve presente em Nárnia desde a sua criação, conforme narrado em O Sobrinho do Mago, sendo rainha ilegítima mantendo o país castigado por um inverno de cem anos até que foi derrotada em O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa por Aslam.

A segunda é a Dama do Vestido Verde, que aparece em A Cadeira de Prata que possuia planos de conquistar Nárnia, raptando o príncipe da época, filho do rei Caspian X.

[editar] Outras criaturas

Entre outras criaturas, podemos citar o pessimista paulama Brejeiro de A Cadeira de Prata. Paulamas possuem o corpo de um homem alto e magro com mãos e pés de sapo, além de morarem em pântanos e terem hábitos pouco higiênicos. Aparentemente são criação de C.S. Lewis.

Também podemos citar os terrícolas que habitam o mundo inferior, mostrados em A Cadeira de Prata e os tontópodes, criaturas de uma perna só e tendência a seguirem cegamente os pensamentos dos mais influentes, conforme narrado em A Viagem do Peregrino da Alvorada.

Por final também temos a citação do Papai Noel em O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa e a aparição do temido Tash, venerado como divindade pelos calormanos e tido como alegoria para Satanás. Também aparece na história o Pai Tempo, que aparece em A Cadeira de Prata dormindo no Reino Profundo e novamente na A Última Batalha para chamar as estrelas e apagar o sol.

[editar] Reis e Rainhas

Os seguintes reis e rainhas de Nárnia (país) são citados ao longo da série:

  • Rei Franco e Rainha Helena (coroados por Aslam como primeiros reis de Nárnia)
  • Rainha Cisne Branco (citada no livro A Última Batalha, esta rainha era dotada de uma beleza esplendorosa e reinou pouco antes de Jadis)
  • Rainha Jadis, A Feiticeira Branca (rainha ilegítima de Nárnia, submeteu o povo ao inverno de cem anos)
  • Rei Pedro, Rainha Susana, Rei Edmundo e Rainha Lúcia (reinando juntos na Época de Ouro)
  • Rei Caspian I
  • Rei Caspian IX
  • Rei Miraz e Rainha Prunaprismia (Miraz usurpou o trono do irmão, Caspian IX)
  • Rei Caspian X (reassume o trono após a segunda vinda do Grande Rei)
  • Rei Rilian
  • Rei Erlian (pai de Tirian)
  • Rei Tirian (o último rei de Nárnia)

Esta lista não contém todos os reis e rainhas, mas é dito que houveram inúmeros outros ao longo da história de Nárnia.

[editar] Ver também

[editar] Ligações externas

As Crônicas de Nárnia de C. S. Lewis
O mundo de Nárnia
O Sobrinho do Mago | O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa | O Cavalo e seu Menino
O Príncipe Caspian | A Viagem do Peregrino da Alvorada | A Cadeira de Prata | A Última Batalha
Livros Personagens Lugares


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