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RPG Maker - Wikipédia

RPG Maker

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

RPG Maker (RPGツクール Ārupījī Tsukūru?, comumente chamado Tukuru ou também Tkool) é uma série de programas para desenvolvimento de jogos de RPGs, criada pela empresa ASCII (e depois continuada pela Enterbrain). Tsukūru é uma mistura da palavra japonesa tsukuru (作る), que significa "fazer" ou "criar", com sukūru (スクール), a pronúncia fonética da palavra inglesa "school" (escola). A série foi lançada inicialmente no Japão, mais tarde com versões lançadas em Hong Kong e Taiwan e há pouco tempo lançada também uma versão oficial em inglês nos Estados Unidos.

Índice

[editar] Versões para PC

O RPG Maker permite que os usuários criem seus próprios jogos de RPG eletrônicos. Estes jogos são muitos similares aos populares jogos para Super Nintendo, como Chrono Trigger, Breath of Fire e Final Fantasy. No editor, você pode criar mapas utilizando tilesets (tilesets são chamados chipsets em versões antigas), programar acontecimentos no jogo através de comandos de eventos pré-programados, entre outras funções. A versão XP apresenta também, uma linguagem de programação embutida, baseada no famoso Ruby, o Ruby Game Scripting System (RGSS). Todas as versões do programa incluem o RTP, um pacote de gráficos e sons prontos para serem utilizados nos jogos. A mais recente versão é o RPG Maker XP. Versões antigas incluem RPG Maker Dante, RPG Maker Dante 2, RPG Maker 95, RPG Maker 2000, RPG Maker 2003.

Enterbrain e ASCII lançaram o RPG Maker 2000 no Japão em 1999. Ele foi traduzido para o inglês e ilegalmente distribuído por um programador russo apelidado de Don Miguel, que também participou na tradução do RPG Maker 95 e de vários outros programas da série Maker da ASCII/Enterbrain. Em 2002, Don Miguel recebeu um aviso da Enterbrain. Conseqüentemente, ele descontinuou seus trabalhos relacionados ao RPG Maker 2000, removeu o programa de seu site e incentivou os usuários do programa a comprarem uma versão legal do programa (em japonês).

Devido a popularidade do programa, e a falta de uma tradução legal, a distribuição ilegal do programa continuou. Versões traduzidas do RPG Maker 2003 e XP foram distribuídas em todo o mundo. Aqui no Brasil, China, Alemanha, França e alguns outros países, as traduções piratas são usadas e distribuídas legalmente, já que as leis de copyright internacional não entram em vigor no país a menos que a empresa tenha uma filial no mesmo. Ainda hoje, grande parte dos utilizadores destas versões acreditam que o RPG Maker é "Freeware", pois assim foi declarado quando disponibilizado pelos primeiros tradutores.

[editar] Versões para consoles

Existem várias versões do RPG Maker lançadas para consoles, entre elas, versões para o Super Nintendo e Sony Playstation. A mais recente versão é o RPG Maker (tsukuru) 6 (aqui no ocidente, RPG Maker 3), para o Playstation 2. Entretanto, os RPG Makers para consoles não são muito utilizados e muito pouco populares. Não faltam motivos para isso, já que a distribuição dos jogos criados é um tanto complicada. É necessária a utilização de um Dex Drive ou X-port/Shark-port ou Max Drive para mover os arquivos do Memory Card para o PC, e então serem distribuídos na internet. Também, quem estiver interessado em jogar o jogo criado, precisa ter uma cópia do RPG Maker utilizado ao criar o jogo (o que é bem difícil).

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[editar] Funções do Programa

A programação dos jogos de RPG Maker giram em torno dos eventos. Os eventos são controlados por comandos de eventos e fazem qualquer coisa dentro do jogo. Desde um simples NPC que conversa com o herói, até um complicado mini-game de tiro. Existem 90 comandos de eventos, alguns deles são:

  • Mostrar Mensagem
  • Mostrar Escolhas
  • Mostrar Imagem
  • Reproduzir BGM
  • Efeito Flash
  • Efeito Tremor
  • Mudar HP do Inimigo
  • Iniciar Batalha
  • Teletransporte
  • Inserir Nome do Herói
  • Chamar Menu
  • Parar Batalha
  • Mudar Equipamento
  • Mudar Nível

Existem no programa três outros "itens" que são comumente utilizados para desenvolverem "sistemas avançados" no programa, como baús com dinheiro, mini-games, botão de correr, etc. Esses itens são: Switchs, Variáveis e Condições.

[editar] Switchs ou Alavancas

Retirado do arquivo de ajuda do RPG Maker XP brasileiro, aba "Guia de Iniciantes".

Primeiramente, imagine que você precisa criar um baú em seu jogo, então você cria um evento novo, o nomeia como Baú 1 e coloca como condição de seu início "Pressionar Tecla". Então você decide qual o gráfico de evento mais adequado para o seu baú e cria uma mensagem que dirá, "Olha, encontrei um Item!". Por fim você adiciona o comando de evento "Mudar Item" e inclui uma Poção que aumentará em 50 pontos a força do seu Herói. Até aí tudo bem. Então você muito empolgado vai testar o seu jogo e abre o seu baú, tudo ocorre corretamente, aparece a mensagem, seu Herói ganha a poção que aumentará a sua força, porém você tenta abrir o baú novamente e para sua surpresa, aparece a mensagem novamente e mais uma vez você ganha a poção da força.

Então você se pergunta, onde foi que eu errei? Faltou um Switch, mas o que é esse tal de Switch? Ao pé da letra, Switch quer dizer interruptor, ou seja algo que você liga ou desliga. Então o que faltou em seu evento foi criar uma página de evento em que nada ocorra quando você pressionar a tecla de ação, e por fim que esta página só apareça quando o Switch, vamos chamá-lo de "baú 1 aberto", já estiver acionado. Vamos explicar como realizar este feito!

Iniciamos por criar uma página de eventos nova que terá como gráfico a imagem do seu baú aberto, como condição de início, vamos marcar "Processo Paralelo" e depois marcar, em condições de evento, Switch e clicar nos "..." para indicar qual o Switch desejado para o acionamento da página. Como falei anteriormente, coloque o nome deste Switch de "baú 1 aberto", mas você pode colocar o nome que quiser, e clique em OK. volte à página anterior e adicione, logo após o comando de evento que adiciona o Item, uma opção de Switch, para isto clique em "Opções de Switch" na primeira página dos comandos de eventos, clique em individual e então em "..." para escolher o switch "baú 1 aberto". e clique em ON, a seguir dê OK, e Ok novamente para salvar as alterações no seu evento. teste o jogo e pressione a tecla de ação no baú e você verá a mensagem e seu Herói ganhará a Poção, porém, se você pressionar a tecla de ação no baú novamente, nada vai ocorrer. Agora vamos entender a lógica do processo. Ao impor como condição de evento o switch "baú 1 aberto", você estará dizendo que somente quando, por meio de eventos, você incluir o acionamento deste Switch, esta página vai ocorrer. Esta página de eventos nova estará na opção "Processo Paralelo" para que, ao você abrir o baú ela ocorra, logo que o Switch correto tenha sido acionado na página de eventos anterior. Então o Switch é o interruptor que acionará as páginas de evento que você deseja. Em algumas traduções para o português "switch" foi traduzido como "alavanca".

[editar] Variáveis

O princípio básico de uma variável é o um espaço na memória identificado que seja capaz de armazenar e realizar operações com números. O números de variáveis que cada versão do RPG Maker é capaz de lidar depende da versão do mesmo.

Uma utilização prática de variáveis é, por exemplo, um jogo você pretende criar um um mini-game de tiro ao alvo, sejam contabilizados os pontos obtidos pelo jogador em 3 tiros. Então a partir de uma variável, que voce pode chamar de "Pontuação", a cada tiro, a pontuação que o herói conseguiu será somada na variável, por fim, aparece uma mensagem com a sua pontuação escrita.

Além disso, se é possível realizar diversas operações com variáveis, sendo as principais a definição, soma, subtração, multiplicação, divisão e resto divisor ("modulo").

O RPG Maker trata as variáveis como números discretos sinalizados, ou seja, inteiros. Não se é possível realizar operações de ponto flutuante no RPG Maker, exceto que sejam utilizado artifícios avançados.

Existem inúmeros tutoriais na Internet à respeito de variáveis, inclusive na ajuda do seu RPG Maker.

Para saber mais sobre variáveis, na ajuda dos RPG Makers (pressione F1 para abrir a ajuda da versão que você utiliza): RPG Maker 2000 Last Edition -> Event Commands (Comandos de Eventos), Event Commands Pg1 (Comandos de Eventos, Página 1), Change Variable (Alterar Variável). RPG Maker 2003 -> Events (Eventos), Event Commands (Comandos de Eventos), Command List (Lista de Comandos), Variable Operations (Operações com Variáveis). RPG Maker XP (versão brasileira) -> Clique na aba "Guia de Iniciantes".

[editar] Condições

Condições são os comandos de eventos que criam uma necessidade para que algo aconteça, por exemplo, você quer que em seu jogo o Herói comece a voar depois dele equipar um determinado Item. Então você cria uma condição para exibir o gráfico do personagem voando caso o seu Herói tenha o tal Item equipado. Note que uma linha de entrada de comando será criada um pouco mais para a direita, nela você poderá colocar muitos comandos de evento que só ocorrerão se a sua condição for atendida.

Então logo abaixo você verá o termo "Excessão". Pra quê isto serve? Simples, caso as suas especificações não sejam atendidas, então ele pula a parte anterior e lê apenas de "Excessão" em diante até Fim. Qual a função disto? Caso você queira que um NPC fique com raiva do herói depois deste lhe perguntar 5 vezes a mesma coisa, então você vai criar o evento com uma opção de varável em que faz ser adicionado 1 para a variável "nível de raiva" e uma condição: variável "nível de raiva" maior ou igual a 5. na linha interior à condição você cria uma mensagem com uns palavrões escritos e na linha abaixo de "Excessão" você escreve o seu texto normal. Então surge a dúvida, mas não é a mesma coisa eu colocar os comandos de evento depois de "FIM"? Sim, porém colocando os comandos dentro de "Excessão", você pode se organizar melhor.

Para saber mais sobre condições, abra seu RPG Maker XP (versão brasileira) e pressione F1, ou então clique em "Ajuda" e depois em "Index". Clique na aba "Guia de Iniciantes".

[editar] RGSS

Fonte: Castelo RPG

O Ruby Game Scripting System (RGSS) é uma variante da famosa linguagem de script interpretada para programação orientada a objetos, Ruby. A linguagem Ruby é muito popular e utilizada no Japão, Coréia do Sul, China, entre outros países do oriente. Já aqui no ocidente, esta linguagem não é muito conhecida. A linguagem Ruby é gratuita e conhecida por sua velocidade, simplicidade e portabilidade. Abaixo, algumas características de Ruby:

  • As sintaxes são bastante simples, parcialmente inspiradas nas linguagens Eiffel e Ada
  • Semelhante as linguagens Perl, SmallTalk e Python.
  • A sintaxe é enxuta, quase não havendo necessidade de colchetes e outros caracteres que dificultam a leitura.
  • Orientação a objetos pura (tudo são objetos, até mesmo os tipos mais básicos de variáveis)

Foram criados atalhos de código, como os "attr", "attr_reader" e "attr_writer".

  • "Code blocks", ou blocos de código, ajudam o programador a passar um trecho de instruções para um método. A idéia é semelhante aos "callbacks" do Java, mas de uma forma extremamente simples e bem implementada.
  • "Mixin's", uma forma de emular a Herança Múltipla, sem cair nos seus problemas.
  • Tipagem dinâmica, mas forte. Isso significa que todas as variáveis devem ter um tipo (fazer parte de uma classe), mas a classe pode ser alterada dinamicamente. Os "atalhos" citados acima, por exemplo, se beneficiam da tipagem dinâmica para criar os métodos de acesso/alteração das popriedades.

Como o Ruby Game Scripting System é uma variante da linguagem Ruby, se você souber programar em uma das duas, facilmente poderá programar na outra.

[editar] Jargão

Na comunidade brasileira de RPG Maker, e também nas comunidades estrangeiras, existe um jargão bastante peculiar. É interessante que você saiba o significado destas palavras:

CBS - Custom Battle System (sistema de batalha customizado). Significa que o sistema de batalha original do RPG Maker foi alterado de alguma maneira.

CMS - Custom Menu System (sistema de menu customizado). Significa que o sistema de menu original do RPG Maker foi alterado de alguma maneira.

ABS - Action Battle System (sistema de batalha em ação). Significa que este sistema de batalha não é baseado em turnos ou outro jeito "tradicional" de sistema de batalha. Os ABS's são semelhantes aos jogos The Legend of Zelda e Legend of Mana.

SBS - Side-view Battle System (sistema de batalha em visão lateral). Significa que o sistema de batalha possui uma visão lateral. Isto é, semelhante ao sistema de batalha dos jogos da série Final Fantasy. Também é conhecido como "Sistema de Batalha em Terceira Pessoa".

RGSS - Linguagem de programação de scripts baseada no famoso Ruby, orientado à objetos. O RGSS é utilizado no RPG Maker XP, mais nova versão do RPG Maker.

RM2K - Abreviação de RPG Maker 2000.

RM2K3 - Abreviação de RPG Maker 2003.

RMXP - Abreviação de RPG Maker XP.


[editar] Linha do Tempo

Titulo Sistema Lançamento Desenvolvedor
Local Data
Mamirin PC-8801 Japão 1988 ASCII
Dungeon Manjirou MSX 2 Japão 1988 ASCII
RPG Construction Tool : Dante MSX 2 Japão Fev. 8, 1990 ASCII
Dante 2 MSX 2 Japão Fev. 8, 1992 ASCII
Chimes Quest PC-9801 Japão 1992 ASCII
RPG Tsukūru Dante 98 PC-9801 Japão Dec. 19, 1992 ASCII
Dungeon RPG Tsukūru Dan-Dan Dungeon PC-9801 Japão Abr. 28, 1994 ASCII
RPG Tsukūru Super Dante Super Famicom Japão Mar. 31, 1995 ASCII
RPG Tsukūru Dante 98 II PC-9801 Japão Jul. 14, 1996 ASCII
RPG Tsukūru 2 Super Famicom Japão Jan. 31, 1996 ASCII
RPG Tsukūru 95 Windows Japão Mar. 28, 1997 ASCII
Simulation RPG Tsukūru Sega Saturn, PlayStation Japão Set. 17, 1998 ASCII
Enterbrain Collection : Simulation RPG Tsukūru PlayStation Japão Nov. 29, 2001 Enterbrain
Simulation RPG Tsukūru 95 Windows Japão Mai. 29, 1998 ASCII
RPG Tsukūru 3 PlayStation Japão Nov. 27, 1997 ASCII
PlayStation the Best : RPG Tsukūru 3 Nov. 19, 1998 ASCII
RPG Maker USA Oct. 1, 2000 Agetec
RPG Tsukūru GB Game Boy Color Japão Mar. 17, 2000 ASCII
RPG Tsukūru 2000 Windows Japão Apr. 5, 2000 ASCII
RPG Tsukūru 4 PlayStation Japão Dez. 7, 2000 Enterbrain
Uchujin Tanaka Tarou De RPG Tsukūru GB 2 Game Boy Color Japão Jul. 20, 2001 Enterbrain
RPG Tsukūru 5 PlayStation 2 Japão Ago. 8, 2002 Enterbrain
RPG Maker 2 USA Oct. 28, 2003 Agetec
RPG Tsukūru 2003 Windows Japão Dez. 18, 2002 Enterbrain
RPG Tsukūru Advance Game Boy Advance Japão Abr. 25, 2003 Enterbrain
RPG Tsukūru XP Windows Japão Jul. 22, 2004 Enterbrain
RPG Tsukūru PlayStation 2 Japão Dez. 16, 2004 Enterbrain

[editar] RPG Maker 2000

Jogo com sistema de batalha padrão
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Jogo com sistema de batalha padrão
O Artefato, com sistema de batalha em tempo real
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O Artefato, com sistema de batalha em tempo real

Esta é a versão responsável pelo sucesso do programa, cheio de opções, era muito fácil de usar por qualquer iniciante que não saiba nada de programação. Basta uma idéia e persistência que o usuário conseguiria fazer um típico jogo de RPG e com um pouco de talento e lógica muitos usuários tiraram leite de pedra, ao fazer via um sistema de programação arcaica sistemas superiores aos já fornecidos pelo programa.

No Brasil inicialmente o programa foi traduzido pela extinta "Central Brasileira de RPG Maker". A tradução era literal com muitas palavras não condizentes com suas funções, mas facilitou bastante a vida daqueles que não possuiam intimidade com a lingua inglesa, mesmo que com grandes falhas. O RPG Maker 2000 passou por uma fase em que jogos eram criados aos montes de maneira rápida e quase sempre mediocres. Poucos jogos se destacavam nesta época. Nesta fase as primeiras ideias mais avançadas começavam a surgir como menus alternativos e sistemas de batalhas diferentes do] padrão e um dos maiores portais de RPG Maker no Brasil, "Universo do RPG Maker", ainda brilhava.

Com o tempo, os criadores foram se aperfeiçoando e isto levou ao desenvolvimento de projetos grandes que levavam muito tempo para serem finalizados e que exigiam muita técnica do criador. Um grande marco para incentivo dos "programadores" de RPG Maker foi um concurso realizado pelo canal #RM2k da rede BRASnet que teve a concorrência de cerca de 50 jogos e deu renome à jogos como "Faeron Knights" e "A Lenda de Kaiser". Mesmo com o incentivo, o enorme tempo consumido para a criação de jogos abaixou a febre e levou muitos a desistirem durante a criação por não agüentarem a tarefa, ao mesmo tempo os grandes portais foram saindo do ar, seja por novos rumos de seu criador ou por não suportar as despesas financeiras. Apesar do lançamento de novas versões do RPG Maker, o RPG Maker 2000 ainda resiste bravamente apesar do lançamento de novas versões; em sites especializados em jogos como a famosa Casa Dos Jogos podemos ver um fórum com grande parte dos criadores utilizando esta ferramenta.

[editar] RPG Maker 2003

RPG Maker 2003, sucessor do clássico RM2K teve como principal aperfeiçoamento em relação ao anterior um remodelado sistema de batalha, que largava a visão em primeira pessoa (que muitos odiavam) substituindo pela visão em 3ª pessoa. Apesar de muito mais bonito e profissional graficamente, e tornar a batalha mais dinâmica por ser em tempo real (não baseada em turnos), este sistema é um pouco mais complexo de ser usado, principalmente por iniciantes sem grandes habilidade com o Maker; o que fez com que menos iniciantes o utilizassem, selecionando assim, o nível de habilidade dos criadores que o utilizam. Além disto, muitas pessoas já estavam com jogos em andamento que apresentavam sistemas inovadores para a época, então muitos jogos continuaram a ser lançados para o RPG Maker 2000. O RPG Maker 2003 é, em vários aspectos, superior ao seu predecessor, pois conta com muitos recursos melhorados e alguns inéditos, como: melhoras no sistema de variáveis, dois timers simultâneos, duas novas opções de "Comandos de Evento", mais botões disponíveis para poderem ser programados,novos chipsets, etc. troxa

[editar] RPG Maker XP

No final de 2004, a Enterbrain lança um novo RPG Maker, que adicionava algo de extrema utilidade aos usuários profissionais, o suporte a scripts. O usuário poderia criar jogos no RPG Maker através da forma tradicional ou utilizando-se do RGSS, uma linguagem de scripts derivada do Ruby, uma complexa linguagem Orientada a objetos. Outras inovações no programa eram a capacidade gráfica e sonora dos jogos criados no RPG Maker XP. Por possuir um sistema de edição mais "liberal", as possibilidades de criação se tornaram muito menos limitadas. É possível criar sistemas de batalha alternativos com uma qualidade muito superior à permitida nas versões anteriores. Ações antes impossíveis, agora são facilmente feitas através do uso de scripts. Uma das poucas desvantagens desta versão é a exigência de uma máquina mais potente.


[editar] Veja também

[editar] Links interessantes

[editar] Sites oficiais

  • Enterbrain.com - Site da Enterbrain, empresa japonesa desenvolvedora da série Maker.
  • Enterbrain RPG Maker XP - Página oficial em inglês do RPG Maker XP.
  • Agetec - Empresa responsável pelas versões americanas dos RPG Maker's para consoles (3, 5 e 6. Aqui

entitulados respectivamente 1, 2 e 3)

  • Agetec RPG Maker - Portal oficial dos RPG Maker's para console lançados no ocidente

[editar] Fansites

A série RPG Maker conquistou muitos seguidores na Internet, principalmente no Brasil. Hoje em dia, existem inúmeros sites e fóruns que falam do assunto, destacando os grandalhões Castelo RPG, RPG Menace e Vila Makers.

  • Castelo RPG - Um dos maiores sites brasileiros sobre o assunto, com o maior acervo de resources e muito conteúdo para iniciantes.
  • RPG Menace - Tradicional site brasileiro sobre RPG Maker, com vários scripts e tutoriais.
  • Vila Makers - Site dedicado ao RPG Maker.
  • CasaDosJogos - Site destinado a vários criadores de jogos, sendo a parte mais ativa a de RPG Maker.

[editar] Outros Fansites

  • RMXP.org - Famoso site americano com um ótimo acervo de scripts e resources.
  • Charas Project - Site famoso pelos seus geradores de CharSets, Facesets, Battle CharSets. Possui também uma imensa quantidade de recursos de todos os tipos na sessão de resources.
  • -=RPG-RMXP=- - Ótimo fórum americano com inúmeros resources para RPG Maker XP. Possui também uma diversidade bem grande de tutoriais e jogos.
  • Hellsoft - Site espanhol com muitos recursos para o programa e também, muitos tutoriais interessantes (em espanhol, é claro)
  • GamingGroundZero - Site inglês com excelentes jogos e enorme acervo de recursos para o programa.
  • RPG Maker Online - Comunidade portuguesa de RPG Maker.
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