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Final Fantasy (videojuego)

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Antecedentes

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Fantasía Final
A sword and axe intersect, with a crystal ball above them both.
Arte de la caja de América del Norte
Desarrolladora (s)
Publisher (s)
Diseñador (s) Hironobu Sakaguchi
Hiromichi Tanaka
Akitoshi Kawazu
Koichi Ishii
Programador (s) Nasir Gebelli
Escritor (s) Kenji Terada
Hironobu Sakaguchi
Compositor (s) Nobuo Uematsu
Serie Fantasía Final
Plataforma (s) Nintendo Entertainment System , MSX2, WonderSwan Color, Estación de juegos, Game Boy Advance, teléfonos móviles , PlayStation Portable, Consola Virtual, PlayStation Network, iOS, Windows Phone , Android
Fecha (s) de lanzamiento
Género (s) Juego de rol
Modo (s) Single-jugador
Medios de comunicación / distribución Cartucho, disquete , disco óptico, descargar

Fantasía Final ( Japonés: ファイナルファンタジ Hepburn: Fainaru Fantajī) es un fantasía Videojuego de rol creado por Hironobu Sakaguchi, desarrollado y publicado por primera vez en Japón por Plaza (ahora Square Enix) en 1987. Es el primer juego en la plaza de Serie Final Fantasy. Originalmente lanzado para el Nintendo Entertainment System , Final Fantasy era rehecho por varias consolas de videojuegos y se empaqueta con frecuencia con Final Fantasy II en colecciones de videojuegos. La historia sigue a cuatro jóvenes llamados los Guerreros de la Luz, quienes llevan cada uno de los cuatro de su mundo orbes elementales que han sido oscurecidas por los cuatro Demonios Elemental. Juntos, búsqueda para derrotar a estas fuerzas del mal, a restaurar la luz a los orbes y salvar su mundo.

El juego recibió críticas generalmente positivas, y es considerado como uno de los juegos de rol más influyentes y exitosas de la Nintendo Entertainment System, jugando un papel importante en la popularización del género. La alabanza se centró en los gráficos del juego, mientras que la crítica dirigida el tiempo vagando en busca de batalla aleatorio encuentra a elevar el nivel de experiencia del jugador. En marzo de 2003, todas las versiones de Final Fantasy se han vendido un total de dos millones de copias en todo el mundo.

Gameplay

Final Fantasy tiene cuatro modos de juego básicas: una mapa del mundo, mapas de la ciudad y de los calabozos, una pantalla de batalla, y una pantalla de menú. El mapa del mundo es una versión reducida del mundo ficticio del juego, que el jugador utiliza a los personajes a varios lugares dirigir. El principal medio de viajes en todo el supramundo es a pie, pero una canoa, un barco y un dirigible a estar disponibles como el jugador progresa. Con la excepción de algunas batallas en lugares preestablecidos o con jefes, enemigos son encontrada al azar en los mapas de campo y en el mapa del mundo cuando se viaja a pie, en canoa o barco, y deben contar con luchado o huido de.

La trama del juego se desarrolla a medida que el jugador progresa a través de ciudades y mazmorras. Algunos ciudadanos de la ciudad ofrecen información útil, mientras que otros dueños de tiendas que venden artículos o equipos. Mazmorras aparecen en áreas que incluyen bosques, cuevas, montañas, pantanos, cavernas submarinas y edificios. Mazmorras a menudo tienen cofres del tesoro que contienen objetos raros que no están disponibles en la mayoría de las tiendas. Pantalla del menú del juego permite al jugador para realizar un seguimiento de su puntos de experiencia y niveles, para elegir el tipo de equipo a sus personajes ejercen, y de utilizar los elementos y la magia. Atributo más básico de un personaje es su nivel, que puede variar de uno a cincuenta, y se determina por la cantidad del personaje de la experiencia. Ganando un nivel aumenta los atributos del personaje, como su máximo Daño (HP), que representa la salud restante de un personaje; un personaje muere cuando llegan a cero HP. Personajes ganan puntos de experiencia por ganar batallas.

El combate en Final Fantasy es basada en menús: el jugador selecciona una acción de una lista de opciones como la lucha, la magia, y artículo. Las batallas son por turnos y continúan hasta que ambos lados huye o es derrotado. Si el partido del jugador gana, cada personaje gana experiencia y oro; si huye, se devuelve a la pantalla del mapa; y si todos los personajes de la fiesta muere, el juego ha terminado. Final Fantasy fue el primer juego para mostrar los personajes del jugador en el lado derecho de la pantalla y los enemigos en el lado izquierdo de la pantalla, en lugar de una vista en primera persona.

El jugador comienza el juego eligiendo cuatro personajes para formar un partido, y se bloquea en esa decisión por la duración del juego. Cada personaje tiene una "ocupación", o clase de caracteres, con diferentes atributos y habilidades que son ya sea innata o se pueden adquirir. Hay seis clases: Luchador, Ladrón, Cinturón Negro, Mago Rojo, Mago Blanco, y Mago Negro. Más adelante en el juego, el jugador tiene la opción de que cada personaje se someten a una "actualización de clase"; por lo que su retratos de sprites maduran, y algunas clases obtienen la capacidad de utilizar las armas y la magia que antes no podían usar. El juego contiene una gran variedad de armas, armaduras y objetos que se pueden comprar o encontrar que los personajes más poderosos en combate. Cada personaje tiene ocho ranuras de inventario, con cuatro celebrar armas y cuatro para mantener la armadura. Cada clase de personaje tiene restricciones en lo que las armas y armaduras que puede utilizar. Algunas armas y armaduras son mágicos; si se usa durante el combate, echarán hechizos. Otros artefactos mágicos proporcionan protección, como por ejemplo de ciertos hechizos. En las tiendas, los personajes pueden comprar artículos para ayudarse a sí mismos a recuperarse mientras están viajando. Los artículos disponibles incluyen pociones que curan a los personajes o eliminar dolencias como veneno o petrificación; Tiendas de campaña y cabañas, que se pueden utilizar en el mapa del mundo para curar al jugador y opcionalmente guardar el juego; de vivienda, que también se recupera la magia de la fiesta después de guardar. Artículos especiales se pueden ganar por hacer misiones.

La magia es una habilidad común en el juego, y varias clases de personajes usarlo. Los hechizos se dividen en dos grupos: el blanco, el cual está a la defensiva y la curación, y Negro, que es debilitante y destructiva. La magia puede ser comprado en tiendas de magia blanca y negra y se asigna a personajes cuya ocupación les permite utilizar la misma. Los hechizos se clasifican por un nivel entre uno y ocho, cuatro blancos y cuatro negros hechizos por nivel. Cada personaje puede aprender sólo tres hechizos por nivel. Blanco y Negro Magos potencialmente pueden aprender cualquiera de sus respectivos hechizos, mientras que Red Magos, el Ninja y el caballero no pueden utilizar más la magia de alto nivel.

Parcela

Ajuste

Final Fantasy tiene lugar en un mundo de fantasía con tres grandes continentes. Los poderes elementales en este mundo están determinadas por el estado de cuatro orbes, cada uno gobierna uno de los cuatro elementos clásicos: tierra, fuego, agua y viento. El mundo de Final Fantasy está habitado por numerosas razas, incluyendo humanos, elfos, enanos, sirenas, dragones y Robots. La mayoría de las razas no-humanos tienen sólo una "ciudad" en el juego, aunque los individuos se encuentran a veces en ciudades Humanos u otras áreas también. Cuatrocientos años antes del inicio del juego, la gente Lefeinish, que utilizaron el Poder del Viento a las embarcaciones de aeronaves y un gigante de la estación espacial (llamado el Castillo flotante en el juego), observaron su declinación país como el Orbe del viento se oscureció. Doscientos años después, tormentas violentas hundieron un templo masivo que servía como centro de una civilización basada en el océano, y el Orbe de Agua se oscurecieron. El Orbe de la Tierra y el Orbe de Fuego siguieron, que azota la tierra con incendios forestales que azotan, y devastando la ciudad agrícola de Melmondia como las llanuras y la vegetación en descomposición. Algún tiempo después, el sabio Lukahn habla de una profecía que cuatro Guerreros de la Luz vendrán a salvar al mundo en una época de oscuridad.

Historia

El juego comienza con la aparición de los cuatro Guerreros de la Luz juveniles, los héroes de la historia, que llevan cada uno una de las orbes oscuras. Inicialmente, los Guerreros de la Luz tienen acceso al Reino de Coneria y el templo en ruinas de Demonios. Después de que los Warriors rescatar a la princesa Sara del mal caballero Garland, el Rey de Coneria construye un puente que permite el paso de los Guerreros de la Luz 'al este de la ciudad de Pravoca. Allí, los Guerreros de la Luz liberar a la ciudad de Bikke y su banda de piratas, y adquirir la nave de los piratas para su propio uso. Los Guerreros ahora se embarcan en una cadena de misiones de entrega de las costas del Mar de Aldi. Primero recuperar una corona robada de la Cueva del pantano por un rey en un castillo en ruinas, que resulta ser el elfo oscuro Astos. La derrota le les gana el cristal, que regresan a la bruja ciega Matoya a cambio de una hierba necesaria para despertar el Elfo Príncipe maldecido por Astos. El Elfo Príncipe da a los Guerreros de la Luz la clave mística, que es capaz de abrir cualquier puerta. La llave abre una sala de almacenamiento en el Castillo Coneria que mantiene TNT. Nerrick, uno de los Enanos de la Cueva de Dwarf Village / Enano, destruye una pequeña istmo con el TNT, conecta el Mar de Aldi en el mundo exterior.

Después de visitar la ciudad casi en ruinas de Melmondia, los Guerreros de la Luz van a la cueva de la Tierra para derrotar a un vampiro y recuperar el Star Ruby, que gana paso a la cueva de Sage Sarda. Con la Vara del Sarda, los Warriors se aventuran más en la Cueva de la Tierra y destruir el demonio de la Tierra, Lich. Los Guerreros de la Luz entonces obtener una canoa y escriba Volcán Gurgu y derrota el demonio de fuego, Kary. El flotador de la cercana cueva de hielo les permite aumentar un dirigible para alcanzar los continentes del norte. Después de que prueben su valor mediante la recuperación de la cola de la rata del Castillo de prueba dura, el Rey de los Dragones, Bahamut, promueve cada Guerrero de la Luz. Un gesto amable se paga por un hada, recibiendo líquido especial que produce oxígeno, y los Warriors lo utilizan para ayudar a derrotar al demonio de agua, Kraken, en el Santuario Hundido. También se recuperan una losa, lo que permite un lingüista llamado Dr. Unne para enseñarles el idioma Lefeinish. El Lefeinish dar el acceso Guerreros de la Luz al castillo flotante que Tiamat, el demonio del viento, se ha hecho cargo. Con el Cuatro Demonios derrotados y los orbes restaurados, un portal se abre en el Templo de Demonios que los lleva 2000 años en el pasado. Allí los guerreros descubren que los Cuatro Demonios enviados Garland (ahora el archdemon Caos) en el tiempo y se envían los Demonios al futuro para hacerlo, la creación de un bucle de tiempo por el cual él podría vivir para siempre. El Guerreros de la Luz derrota Caos, poniendo así fin a la paradoja, y volver a casa. Al poner fin a la paradoja, sin embargo, los Guerreros de la Luz han cambiado el futuro a una donde permanecen desconocidos fuera de la leyenda de sus actos heroicos.

Desarrollo

Un hombre sentado en una silla y hablar en un micrófono
Hironobu Sakaguchi pensó Final Fantasy sería su último partido

Final Fantasy fue desarrollado por un equipo de siete miembros del personal dentro de Plaza refiere como el "A-Team". Aunque a menudo atribuido a la sociedad supuestamente haber sido amenazados con la bancarrota en 1987, principal planificador Hironobu Sakaguchi explicó que el título del juego deriva de su situación personal; había el juego no se vendió bien, habría salir de la industria de los videojuegos y ha vuelto a la universidad. Su concepto de Final Fantasy implicó un gran mapa del mundo para explorar y una historia atractiva. Sakaguchi tomó una ROM en el desarrollo del juego a la revista japonesa Family Computer, pero no sería revisarlo. Revista de videojuegos Famitsu, sin embargo, dio la extensa cobertura de partidos. Sólo 200.000 copias fueron para ser enviado, pero Sakaguchi suplicaron a la empresa para hacer 400.000 para ayudar a desovar una secuela, y la gestión de acuerdo.

Personajes y título logo del juego fueron diseñadas por Yoshitaka Amano, y el escenario fue escrito por el escritor freelance Kenji Terada, basada en el cuento de Sakaguchi. Programador freelance iraní-estadounidense Nasir Gebelli, que vivía en Japón en el momento, trabajó como programador para el juego. Entre los otros desarrolladores fueron diseñadores Hiromichi Tanaka, Akitoshi Kawazu y Koichi Ishii, así como diseñador gráfico Kazuko Shibuya y programadores Kiyoshi Yoshii y Ken Narita. Tras el éxito de América del Norte localización de Dragon Quest, Nintendo of America traducido Final Fantasy en Inglés y lo publicó en América del Norte en 1990. La versión norteamericana de Final Fantasy se reunió con un éxito moderado, en parte debido a las tácticas de marketing entonces agresivas de Nintendo. Ninguna versión del juego fue comercializado en el Región PAL hasta Final Fantasy Origins en 2003.

La música para Final Fantasy fue compuesta por Nobuo Uematsu, y era su composición de música de videojuegos 16a. La banda sonora fue lanzado junto con la puntuación de Final Fantasy II en 1989. Algunas de las canciones del juego llegó a ser pilares de la serie Final Fantasy: el "Preludio", el arpegio juega en la pantalla de título; "El tema de apertura", que se juega cuando el partido cruza el puente al principio del juego y más tarde conocido como el tema de Final Fantasy; y la "victoria Fanfare", que se juega después de cada batalla victoriosa. La apertura motivo del tema batalla también se ha reutilizado un número de veces en la serie.

Versiones y reediciones

Final Fantasy ha sido rehecho varias veces para diferentes plataformas, y con frecuencia ha sido empaquetado con Final Fantasy II en diversas colecciones. Si bien todos estos remakes conservan los mismos mecanismos básicos de la historia y de batalla, diversos ajustes se han hecho en diferentes áreas, incluyendo gráficos, sonido y elementos de juego específicos.

Cronología de las versiones de Final Fantasy y remakes
Título Liberación País Sistema Editor Notas
Fantasía Final 1987
1990
Japón
EE.UU.
Famicom Cuadrado la versión original
Fantasía Final 1989 Japón MSX2 Microcabin mejoras gráficas menores, música expandida y efectos de sonido; los tiempos de carga
Final Fantasy I · II 1994 Japón Famicom Cuadrado algunas actualizaciones gráficas
Fantasía Final 2000 Japón WonderSwan Color Cuadrado imágenes de fondo en las escenas de batalla, sprites re-dibujado
Final Fantasy Origins 2002
2003
Japón
EE.UU.
EUR
Estación de juegos Squaresoft Todo nuevo, gráficos más detallados, banda sonora remezclada, Secuencias FMV, galerías de arte, memo función de ahorro
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls 2004 Japón
EE.UU.
EUR
Game Boy Advance Square Enix 4 mazmorras adicionales, bestiario actualizado, algunos retoques
Fantasía Final 2004
2006
2010
Japón
Japón
EE.UU.
Celular Square Enix
Namco Bandai Games
superior a la de 8 bits original, pero menos avanzado que los puertos recientes
Fantasía Final 2007
2007
2008
Japón
EE.UU.
EUR
PSP Square Enix gráficos de mayor resolución en 2D, las secuencias FMV, banda sonora remezclada,
nueva mazmorra, mazmorras de bonificación y el guión de Dawn of Souls
Fantasía Final 2009
2009
2010
Japón
EE.UU.
EUR
Wii Consola Virtual Square Enix emulación de versión original de NES
Fantasía Final 2010 mundial iOS Square Enix basado en la versión de PSP
Fantasía Final 2012 mundial Windows Phone Square Enix basado en la versión de iOS
Fantasía Final 2012 mundial Androide Square Enix basado en la versión de iOS

Final Fantasy fue primera re-lanzado para el Sistema MSX2 y fue publicado por Microcabin en Japón en junio de 1989. Tenía acceso a casi tres veces más espacio de almacenamiento que la versión Famicom, pero sufría de problemas que no están presentes en los medios de cartucho de Nintendo, incluyendo los tiempos de carga notables. También hubo mejoras gráficas menores, mejores pistas de música y efectos de sonido.

En 1994, Final Fantasy I · II, una compilación de Final Fantasy y Final Fantasy II, fue lanzado para la Famicom. Esta versión sólo fue lanzado en Japón y tenía muy pocas actualizaciones gráficas.

La Nueva versión WonderSwan Color fue lanzado en Japón el 9 de diciembre de 2000, y contó con muchos nuevos cambios gráficos. Se actualizaron los gráficos de 8 bits del juego original Famicom, escenas de batalla incorporan imágenes de fondo completas, y el carácter y enemigo sprites fueron re-dibujados a parecerse más a los de la Juegos de Super Famicom de Final Fantasy.

En Japón, Final Fantasy y Final Fantasy II fueron re-lanzado por separado y como un juego combinado para el Estación de juegos. La colección fue lanzado en Japón en 2002 como Final Fantasy I & II Paquete Premium y en Europa y América del Norte en 2003 como Final Fantasy Origins. Esta versión fue similar a la nueva versión WonderSwan Color y contó con varios cambios, tales como gráficos más detallados, una banda sonora remezclada, añadió secuencias de vídeo de movimiento completo, galerías de arte de Ilustraciones de Yoshitaka Amano y una nota de la función de ahorro. El 18 de diciembre de 2012, el puerto fue re-lanzado como parte del lanzamiento de Final Fantasy 25 Aniversario de Ultimate Box.

Final Fantasy I & II: Dawn of Souls es, como Final Fantasy Origins, un puerto de los dos primeros juegos de la serie y fue lanzado para el Game Boy Advance en 2004. El Dawn of Souls versión incorpora varios elementos nuevos, entre ellos cuatro mazmorras adicionales, un bestiario actualizado, y algunos retoques.

Square Enix lanzó una versión de Final Fantasy para dos japoneses de teléfonos móviles redes en 2004; una versión para NTT DoCoMo Serie FOMA 900i fue lanzada en marzo bajo el título Final Fantasy I y una posterior liberación de CDMA 1X teléfonos compatibles con WIN se puso en marcha en agosto. Otra versión titular fue lanzado para SoftBank Yahoo! Keitai móviles, el 3 de julio de 2006. Gráficamente, los juegos son superiores a los del juego original de 8 bits, pero no tan avanzado como muchas de la más reciente consola y puertos de mano.

Square Enix planea lanzar esta versión para teléfonos móviles de América del Norte en 2006, sin embargo, era 2010 antes de que fuera puesto en libertad, en colaboración con Namco. Conserva la dificultad del juego y el sistema parlamentario de la versión original de Famicom. Otros elementos como gráficos actualizados, nombres de hechizos, nombres de monstruos, jefes, artículos y áreas son tomados de la Game Boy Advance / Wonderswan versiones de color (sin embargo esta versión no cuenta con áreas adicionales y monstruos presentes en la versión GBA). Los datos del juego se guarda como en la versión original de Famicom (mediante el uso de Carpa, Saco de dormir y Cottage o por entrar en una posada). Sin embargo en la actualidad hay tres guardar ranuras de juego y una opción de "Guardar Temporal" disponibles en el juego.

Para el 20 aniversario de Final Fantasy, Square Enix rehizo Final Fantasy y Final Fantasy II para el PlayStation Portable. Los juegos fueron lanzados en Japón y América del Norte en 2007, y en los territorios PAL en 2008. Las características de la versión de PSP más alta resolución de gráficos 2D, secuencias de vídeo de movimiento completo, una banda sonora remezclada, y una nueva mazmorra, así como los calabozos de la prima de Dawn de las Almas. El guión es el mismo que en la versión de Dawn of Souls, aparte de la nueva mazmorra.

Square Enix lanzó la versión original de NES del juego en la Wii 's Servicio de la consola virtual en Japón el 26 de mayo de 2009, en América del Norte el 5 de octubre de 2009 y en la región PAL como una importación, el 7 de mayo, 2010.

El 25 de febrero de 2010, Square Enix lanzó el versión de IOS de Final Fantasy, con base en el puerto de PSP con controles táctiles, en todo el mundo.

El 13 de junio de 2012, Square Enix lanzó el Windows Phone versión, que se basa en la versión de iOS.

El 27 de julio de 2012, Square Enix lanzó un Android puerto, que también se basa en la versión de iOS.

Recepción

Fantasía Final
Puntuación global
Agregador Puntuación
GameRankings 76% (iOS)
Metacritic 74/100 (iOS)
Puntajes de revisión
Publicación Puntuación
Allgame 3.5 / 5 estrellas (NES)
3.5 / 5 estrellas (Móvil)
IGN 7/10 (iOS)

Final Fantasy ha sido bien recibido por la crítica y éxito comercial; la versión original vendió 400.000 copias. Al 31 de marzo de 2003, el juego, incluyendo todas las re-ediciones de la época, había enviado 1,99 millones de copias en todo el mundo, con 1,21 millones de esas copias se envían en Japón y 780.000 en el extranjero. Hasta el 19 de noviembre de 2007, la versión de PlayStation Portable ha vendido 140.000 copias. En marzo de 2006, Final Fantasy apareció en la revista japonesa Lista de Top 100 juegos Famitsu 's, donde los lectores votaron el mejor juego 63a de todos los tiempos. Usuarios GameFAQs hicieron una lista similar en 2005, que ocupó el Final Fantasy en 76a. Fue calificado como el mejor juego 49a hecho en un sistema de Nintendo en Nintendo Power 's Top 200 lista de juegos. En agosto de 2008, Nintendo Power lo alineó el mejor videojuego 19o Nintendo Entertainment System, elogiándolo para establecer los fundamentos de la consola de juegos de rol, junto con Dragon Warrior, y los ejemplos que citan como historias épicas, subir de nivel, batallas al azar, y clases de personajes. Los editores de IGN clasificado Final Fantasy 11 al mejor juego en la consola, llamada sistema de clases del juego diverso, y alabando a su uso conveniente de los vehículos como medio de viajar por todo el mapa del mundo.

Final Fantasy fue uno de los principios de la consola de juegos de rol más influyentes, y jugó un papel importante en la legitimación y la popularización del género. Según IGN de Matt Casamassina, historia de Final Fantasy 's tuvo una historia más profunda y más atractivo que el original de Dragon Quest (conocido como Dragon Warrior en América del Norte). Los críticos modernos han señalado que el juego está mal paseaba por los estándares contemporáneos, e implica mucho más tiempo vagando en busca de batalla aleatorio se encuentre con elevar sus niveles de experiencia y dinero de lo que hace la exploración y la resolución de puzzles. Otras críticas a encontrar porciones de fomento de nivel y de exploración del juego como las más divertidas. En 1987, Famitsu describió inicialmente el original Final Fantasy como "uno de los muchos" que imitaba la fórmula Dragon Quest. El juego es considerado por algunos como el tramo más débil y difícil de la serie.

Las versiones posteriores de Final Fantasy han cosechado críticas en su mayoría favorables de los medios de comunicación. Peer Schneider de IGN disfrutó de la versión WonderSwan Color, alabando sus mejoras gráficas, sobre todo los ambientes, personajes y monstruos Famitsu anotó esta versión un 30 sobre 40. Final Fantasy Origins fue en general bien recibido.; GamePro dijo que la música era "fantástico", y que los gráficos tenían un "monería adecuadamente retro a ellos." Opiniones de Final Fantasy I & II: Dawn of Souls fueron en general positivas, con Jeremy Dunham de IGN prestando especial alabanza a la traducción mejorada Inglés, diciendo que era mejor que cualquier versión anterior del juego. La versión de PlayStation Portable no fue tan exitoso como críticamente las versiones anteriores; De GameSpot Kevin VanOrd citó los efectos visuales como la mejora más fuerte, pero señaló que los encuentros enemigos aleatorios adicionales y gráficos actualizados no añaden mucho valor. El amanecer de paquete Almas fue calificado 76a en la lista Top 200 Juegos Nintendo Power 's.

Legado

El tema musical que se reproduce cuando los personajes jugadores primero cruzan el puente desde Coneria ha convertido en el tema musical recurrente de la serie, y ha aparecido en títulos de Final Fantasy más numeradas excepto Final Fantasy XIII. Final Fantasy fue también la base para el final de la serie de una serie de dibujos animados con temas de juego de vídeo Captain Nintendo titulado "La fracturada fantasía de Capitán N". 8-Bit Theatre, un basado sprites- webcomic creado por Brian Clevinger, parodia del juego, y se ha vuelto muy popular en la comunidad de jugadores desde que comenzó en marzo de 2001.

El videojuego ha dado lugar a dos precuelas cruzados directos sobre la PlayStation Portable: Dissidia Final Fantasy y Dissidia 012 Final Fantasy. Guerrero de la Luz, en base a Diseño de Yoshitaka Amano del personaje principal, y Garland son los respectivos héroe y villano en representación de Final Fantasy. Guerrero de la Luz es la voz de Toshihiko Seki en la versión japonesa y Grant George en la versión en Inglés, mientras que es la voz de Garland Kenji Utsumi en la versión japonesa y Christopher Sabat en la versión Inglés. Ambos juegos se suman los antecedentes en el mundo de Final Fantasy. Por ejemplo, Dissidia 012 Final Fantasy nombres del mundo de Final Fantasy "Un Mundo" con el fin de distinguirlo de Mundial B, el mundo de Dissidia.

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