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Minecraft

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Minecraft
Minecraft logo.svg
El logotipo de Minecraft
Desarrolladora (s) Mojang
4J Studios ( Xbox 360)
Publisher (s) Mojang
Microsoft Studios (Xbox 360)
Diseñador (s) Markus "Muesca" Persson (2009-2011)
Jens "Jeb" Bergensten
Nathan "Dinnerbone" Adams
Artista (s) Kristoffer Zetterstrand
Markus "Junkboy" Toivonen
Compositor (s) Daniel "C418" Rosenfeld
Plataforma (s) Plataforma Java, Applet de Java, Android , iOS, Xbox 360, Raspberry Pi
Fecha (s) de lanzamiento PC (Java)
  • WW 18 de noviembre 2011
Androide
  • WW 07 de octubre 2011
iOS
  • WW 17 de noviembre 2011
Xbox 360
  • WW 09 de mayo 2012
Raspberry Pi
  • WW 11 de febrero 2013
Género (s) Sandbox, supervivencia
Modo (s) Un jugador, multijugador
Medios de comunicación / distribución Descarga, en el navegador

Minecraft es una arenero juego indie originalmente creado por el programador sueco Markus "Muesca" Persson y posteriormente desarrollado y publicado por Mojang. Fue lanzado al público para la PC el 17 de mayo de 2009, como un desarrollo versión alfa y, después de cambios graduales, fue publicado como una versión completa el 18 de noviembre de 2011. Una versión para Android fue lanzado un mes antes del 7 de octubre, y un versión iOS fue puesto en libertad el 17 de noviembre de 2011. El 9 de mayo de 2012, el juego fue lanzado en Xbox 360 como un Xbox Live Arcade, co-desarrollado por 4J Studios. Todas las versiones de Minecraft reciben actualizaciones periódicas.

Los aspectos creativos y de construcción de Minecraft permiten a los jugadores construir construcciones de textura cubos en un 3D procesal generada mundo. Otras actividades en el juego incluyen la exploración, la recopilación de recursos, elaboración, y el combate. Gameplay en su lanzamiento comercial tiene dos modos principales: supervivencia, lo que requiere que los jugadores adquirir recursos y mantener su la salud y el hambre ; y creativo , donde los jugadores tienen un suministro ilimitado de los recursos, la capacidad de volar, y no hay salud o el hambre. Un tercer modo de juego llamado el hardcore es la misma que la supervivencia, que sólo difieren en dificultad; se establece en ajuste más duro y reaparición está desactivada, obligando a los jugadores a eliminar sus mundos a la muerte.

Minecraft recibió cinco premios del 2011 Game Developers Conference: fue galardonado con el Premio a la Innovación, Premio al Mejor Juego Descargable, y el Premio de Mejor Juego Debut de la Game Developers Choice; y el premio del público, así como el Gran Premio Seumas McNally, de la Independent Games Festival en 2011. En 2012, fue galardonado con un Minecraft Premio Golden Joystick en la categoría de Mejor Juego Descargable. Como de 8 de abril de 2013, el juego ha vendido más de 10 millones de copias en el PC y desde el 22 de enero de 2013, más de 20 millones de copias en todas las plataformas.

Gameplay

Minecraft es un juego de mundo abierto que no tiene metas específicas para el jugador para llevar a cabo, lo que permite a los jugadores una gran cantidad de libertad en la elección de cómo jugar el juego. Sin embargo, hay un opcional sistema de logros. El modo de juego por defecto es la primera persona, pero los jugadores tienen la opción de jugar en el modo de tercera persona. El centro del juego gira en torno a la rotura y la colocación de bloques. El mundo del juego se compone esencialmente de ásperas objetos -principalmente 3D cubos-que están dispuestos en un patrón de rejilla fija y representan diferentes materiales, tales como tierra, piedra, diversos minerales, agua y troncos de árboles. Mientras que los jugadores pueden moverse libremente por todo el mundo, los objetos y elementos sólo pueden ser colocados en lugares fijos relativos a la red. Los jugadores pueden recoger estos bloques de material y colocarlos en otro lugar, lo que permite diversas construcciones.

En el inicio del juego, el jugador se coloca sobre la superficie de una procesal generada y virtualmente infinito mundo del juego. Los jugadores pueden caminar a través de la terreno consiste en llanuras, montañas, bosques, cuevas y varios cuerpos de agua. El mundo se divide en biomas que van desde desiertos hasta selvas a los campos de nieve. La in-game sistema de tiempo sigue un ciclo de día y noche, con un ciclo completo dura 20 minutos de tiempo real. A lo largo del transcurso del juego, los jugadores se encuentran con diversos personajes no jugadores conocido como turbas, incluso los animales, los aldeanos y criaturas hostiles. Durante el día, los animales no hostiles, tales como vacas, cerdos y pollos, engendro. Pueden ser objeto de caza para la alimentación y materiales de artesanía. Durante la noche y en las zonas oscuras, turbas hostiles, tales como grandes arañas, esqueletos y zombis, engendro. Algunas criaturas ÚNICO de Minecraft han sido señaladas por los colaboradores, como el Creeper, una criatura explosión que se cuela en el reproductor, y la Enderman, una criatura con la habilidad de teletransportarse y recoger manzanas.

El mundo del juego se genera procesalmente como los jugadores exploran, utilizando un las semillas que se obtiene a partir de la reloj del sistema en el momento de la creación del mundo menos que se especifique manualmente por el jugador. Aunque existen límites en el movimiento vertical tanto hacia arriba y hacia abajo, Minecraft permite una infinitamente grande mundo del juego que se genere en el plano horizontal, sólo se ejecuta en problemas técnicos cuando se alcanzan lugares muy distantes. El juego logra esto mediante el fraccionamiento de los datos del mundo del juego en secciones más pequeñas llamadas "trozos", que sólo se crean o se cargan en la memoria cuando los jugadores están cerca.

Sistema de la física del juego, en el que la mayoría de los bloques sólidos no se ven afectadas por la gravedad, a menudo se ha descrito como poco realista por los comentaristas. Los líquidos en el flujo de juego desde una fuente, un bloque de líquido que se puede eliminar mediante la colocación de un bloque sólido en lugar de ella. Los sistemas complejos se pueden construir utilizando dispositivos primitivos mecánicos, circuitos eléctricos y puertas lógicas construidas con un material en el juego conocido como piedra roja.

Minecraft cuenta con dos dimensiones alternas, además del mundo principal - el Nether y The End. El Nether es un dimensión infierno como acceder a través de portales de jugador-construido que contienen muchos recursos únicos y pueden ser utilizados para viajar grandes distancias en el supramundo. El fin es una tierra árida en la que un jefe dragón llamado Ender Dragón habita. Matar al dragón cues créditos finales del juego, escrito por el autor irlandés Julian Gough. Los jugadores se dejan para teletransportarse de nuevo a su punto de aparición original en el supramundo, y recibirán "The End" logro.

El juego se compone principalmente de dos modos de juego: la supervivencia y creativo. Al contrario que en el modo de supervivencia, en modo creativo, los jugadores tienen acceso a bloques ilimitadas, regeneran la salud cuando se dañan, y pueden volar libremente por el mundo. También tiene un sistema de dificultad cambiante de cuatro niveles; la dificultad más fácil (pacífica) elimina las criaturas hostiles que se reproducen.

Modo de supervivencia

En este modo, los jugadores tienen que reunir recursos naturales (tales como madera, piedra, etc.) que se encuentran en el medio ambiente con el fin de elaborar ciertos bloques y artículos. Dependiendo de la dificultad, monstruos desovan en lugares oscuros en el mapa, lo que requiere que el jugador construye un refugio por la noche. El modo también cuenta con un barra de salud que está agotado por los ataques de los monstruos, caídas, ahogamiento, caer en la lava, la asfixia, hambre y otros eventos. Los jugadores también tienen una barra de hambre, que debe ser rellenado periódicamente por el consumo de alimentos en el juego. Salud repone cuando los jugadores tienen una barra de hambre casi llena, y también regenera independientemente de plenitud si los jugadores juegan en la dificultad más fácil.

Hay una gran variedad de artículos que los jugadores pueden crear en Minecraft. Los jugadores pueden fabricar armaduras, que puede ayudar a mitigar el daño de los ataques, mientras que las armas como espadas pueden hacer a mano para matar a los enemigos y otros animales. Los jugadores pueden adquirir diferentes recursos a las herramientas de artesanía, tales como armas, armaduras, alimentos y otros artículos. Con la adquisición de mejores recursos, los jugadores pueden crear objetos más eficaces. Por ejemplo, herramientas como hachas, palas, o picos, se puede utilizar para cortar árboles, cavar el suelo y los minerales de las minas, respectivamente; y herramientas hechas de mejores recursos (como el hierro en lugar de piedra) realizan sus tareas con mayor rapidez y se pueden utilizar en mayor medida antes de romperse. Los jugadores también pueden comerciar mercancías con aldeano turbas a través de un sistema de trueque. Minerales de Emerald a menudo son la moneda de los habitantes del pueblo, aunque algunos comercio con trigo u otros materiales.

El juego cuenta con un sistema de inventario y los jugadores se limitan a la cantidad de elementos que pueden transportar. Al morir, artículos en los inventarios de los jugadores se dejan caer, y los jugadores reaparecen en el actual punto de desovar, que está configurado por defecto donde los jugadores comienzan el juego, pero se puede restablecer si los jugadores duermen en camas en el juego. Objetos caídos pueden ser recuperados si los jugadores pueden llegar a ellos antes de que desaparecerán. Los jugadores pueden adquirir puntos de experiencia por parte de turbas que matan y otros jugadores, la minería, los minerales de fundición, la cría de animales, y la cocción de alimentos. La experiencia puede ser gastado en herramientas encantador, armaduras y armas. Objetos encantados son generalmente más potente, duran más, o tiene otros efectos especiales.

Los jugadores también pueden jugar en modo incondicional, una variante del modo de supervivencia que difiere principalmente en el juego que se está bloqueada para establecer el modo de juego más difícil, así como con permadeath; después de la muerte de los jugadores, se elimina su mundo.

Modo Creativo

En el modo creativo, los jugadores tienen acceso a la mayor parte de los recursos y elementos en el juego a través del menú de inventario, y se pueden colocar o quitar al instante. Los jugadores, capaces de volar libremente por el mundo del juego, no tome los daños ambientales o la mafia, y no están afectados por el hambre. El modo de juego ayuda a los jugadores se centran en la construcción y la creación de grandes proyectos.

Modo Aventura

Modo Aventura esta en Minecraft en la versión 1.3; que fue diseñado específicamente para que los jugadores pudieran experimentar elaborado usuario mapas y aventuras personalizadas. El juego es similar al modo de supervivencia, sino que introduce diversas restricciones jugador como deshabilitar la capacidad de colocar bloques y destruir bloques sin las herramientas adecuadas. Esto es para que los jugadores pueden obtener los elementos necesarios de experiencia y aventuras en la forma en que el cartógrafo intención. Otra adición diseñado para mapas personalizados es el bloque de comandos; Este bloque permite cartógrafos para ampliar la interacción con los jugadores a través de comandos de servidor.

Multijugador

Multijugador en Minecraft está disponible a través de los servidores de jugador-organizada y permite que varios jugadores de interactuar y comunicarse entre sí en un solo mundo. Los jugadores pueden correr sus propios servidores o utilizar un proveedor de hosting. Mundos solo jugador tienen servidores multijugador soporte de la red de área local, lo que permite a los jugadores unirse mundos en computadoras interconectadas a nivel local sin una configuración del servidor. Minecraft se guían por los operadores de servidores, que tienen acceso a los comandos del servidor, tales como el establecimiento de la hora del día y teletransportarse jugadores alrededor. Los operadores también pueden establecer restricciones relativas a que los nombres de usuario o Las direcciones IP se les permite entrar en el servidor. Servidores multijugador ofrecen a los jugadores una amplia gama de actividades, con algunos servidores que tiene sus propias reglas y costumbres únicas. Competiciones están disponibles en algunos servidores, en el que los jugadores pueden participar en una variedad de juegos, incluyendo aquellos que se asemeja Los Juegos Del Hambre. Un modo de juego, PvP ( jugador contra jugador), puede habilitarse para permitir enfrentamientos entre jugadores. En 2013 Mojang anunció Minecraft Reinos, un servicio de alojamiento de servidor destinado a que los niños puedan correr los juegos multijugador de servidor de forma fácil y segura.

Desarrollo

Requisitos del sistema
Mínimo Recomendado
Java
UPC Intel P4 / NetBurst Arquitectura o equivalente AMD Intel Pentium D o AMD Athlon 64 (K8) 2.6 GHz
Memoria 2 GB de RAM 4 GB de RAM
Espacio en disco duro 90 MB 150 MB
El hardware gráfico Intel GMA 950 o equivalente AMD 6xxx GeForce o ATI Radeon 9xxx y con OpenGL 2 Soporte
Red Conexión a Internet para la conexión multijugador en línea

El desarrollador de Minecraft, Markus "Muesca" Persson, comenzó a desarrollar el juego como un proyecto independiente, mientras trabajaba para King.com y más tarde jAlbum. Él se inspiró para crear Minecraft por varios otros juegos como Dwarf Fortress, Dungeon Keeper, y más tarde Infiniminer. En ese momento, él había visualizado un juego de construcción 3D isométrica que sería una mezcla entre sus inspiraciones y había hecho algunos prototipos tempranos. Infiniminer fuertemente influenciado el estilo de juego, incluyendo el aspecto de primera persona del juego, el "bloque" visual estilo y el de construcción en bloque fundamentos. Sin embargo, a diferencia de Infiniminer, Persson querido Minecraft tener elementos de RPG.

Minecraft fue lanzado al público el 17 de mayo de 2009, como una desarrollo liberación "alfa". Aunque Persson mantuvo un día de trabajo con Jalbum.net al principio, más tarde renunció a fin de trabajar en Minecraft a tiempo completo ya que las ventas de la versión alfa del juego se expandieron. Persson continuó actualizando el juego con los comunicados distribuidos a los usuarios de forma automática. Estas actualizaciones incluyen características tales como nuevos elementos, nuevos bloques, nuevos monstruos, modo de supervivencia, y los cambios en el comportamiento del juego (por ejemplo, cómo fluye el agua).

Para hacer una copia del desarrollo de Minecraft, Persson estableció una compañía de videojuegos, Mojang, con el dinero obtenido de la partida. El 11 de diciembre de 2010, Persson anunció que Minecraft estaba entrando en su fase de pruebas beta, el 20 de diciembre de 2010. Además, declaró que los usuarios que compraron el juego después de esta fecha ya no estarían garantizados para recibir todo el contenido futuro de forma gratuita, ya que " asustado tanto a los abogados y la junta ". Sin embargo, correcciones de errores y todas las actualizaciones previas e incluyendo la liberación aún serían libres. En el transcurso del desarrollo, Mojang contrató a varios empleados nuevos a trabajar en el proyecto.

Mojang trasladó el juego fuera de beta y lanzó la versión completa el 18 de noviembre de 2011. El juego se ha actualizado de forma continua desde el lanzamiento, con los cambios que van desde el nuevo contenido del juego a los nuevos hosts de servidor. El 1 de diciembre de 2011, Jens "Jeb" Bergensten tomó el control creativo total sobre Minecraft, en sustitución de Persson como desarrollador principal.

Audio

Música Minecraft 's y efectos de sonido son producidos por el compositor alemán Daniel "C418" Rosenfeld. La música de fondo en Minecraft no es lírica música ambiental. El 4 de marzo de 2011, dio a conocer un Rosenfeld banda sonora, titulado Minecraft - Volumen Alfa; que incluye la mayoría de las pistas que aparecen en Minecraft, así como otro tipo de música no aparecen en el juego. El blog de videojuegos Kotaku eligió la música en Minecraft como una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de 2011.

Plataformas

Versiones de computadoras personales

El PC fue la plataforma original para Minecraft; el juego se ejecuta en múltiples sistemas operativos, incluyendo de Windows , Mac OS X, y Linux . Además de la versión principal, también hay otras versiones de Minecraft para PC, incluyendo Minecraft Minecraft Classic y 4k.

Minecraft Classic es una versión anterior de Minecraft, disponible en línea para los jugadores. A diferencia de las versiones más recientes de Minecraft, la versión clásica es libre de jugar, a pesar de que ya no se actualiza. Funciona muy parecido al modo creativo, lo que permite a los jugadores construir y destruir cualquier y todas las partes del mundo, ya sea solo o en un servidor multijugador. No hay criaturas de un ordenador en este modo, y los peligros ambientales tales como la lava no dañará jugadores. Algunos bloques funcionan de manera diferente, ya que su comportamiento se cambió más tarde durante el desarrollo.

Minecraft 4k es una versión simplificada de Minecraft similar a la versión clásica que fue desarrollado para el Java 4K concurso de programación de juegos "en la forma en menos de 4 kilobytes". El mapa en sí se compone finita de 64 × 64 × 64 bloques y el mismo mundo se genera cada vez. Los jugadores se limitan a que coloquen o destruyendo bloques, que se encuentran al azar y se componen de césped, tierra, piedra, madera, hojas, y el ladrillo.

Minecraft - Pocket Edition

El 16 de agosto de 2011, Minecraft - Pocket Edition fue lanzado para el Xperia Play en el Android Market como una versión alfa. Entonces fue lanzado para todos los otros dispositivos compatibles, el 8 de octubre de 2011. Una versión iOS de Minecraft fue lanzado el 17 de noviembre de 2011. El puerto se concentra en la construcción creativa y el aspecto primitivo de supervivencia del juego, y no contiene toda la características de la versión para PC. En su cuenta de Twitter, Jens Bergensten señaló que la edición de bolsillo de Minecraft está escrito en C ++ y Java no, debido a iOS no ser capaz de soportar Java. Cambios graduales son liberados periódicamente para que el puerto más cercano a la versión de PC.

Minecraft: Xbox 360 Edición

La versión de Xbox 360 del juego, desarrollado por 4J Studios, fue lanzado el 9 de mayo de 2012. El 22 de marzo de 2012, se anunció que Minecraft sería el juego insignia de una nueva promoción de Xbox Live Arcade llamado NEXT. El juego tiene algunas características que son exclusivos de la versión para Xbox 360, incluyendo el sistema de nuevo diseño, la artesanía, la interfaz de control, tutoriales del juego, multijugador en pantalla dividida, y la posibilidad de jugar con sus amigos a través de Xbox Live. Interfaz de elaboración de la versión no requiere a los jugadores a colocar los elementos en el lugar correcto en el menú de elaboración. La interfaz muestra los bloques necesarios para elaborar el elemento seleccionado, y artesanías que si los jugadores tienen suficientes bloques. Además, los mundos en la versión no son "infinita", y se atrincheraron esencialmente por muros invisibles. La versión de Xbox 360 fue originalmente de contenido similar a las versiones anteriores de PC, pero se está actualizando gradualmente para acercarla a la versión actual de PC.

Minecraft: Pi Edición

Un puerto de Minecraft para el Raspberry Pi fue revelado oficialmente en 2012. Minecon Mojang declaró que el Pi Edition es similar a la edición de bolsillo, excepto que se rebajó a una versión anterior, y con la capacidad añadida de utilizar comandos de texto para editar el juego mundo. Los jugadores pueden abrir el código del juego y utilizar el lenguaje de programación para manipular las cosas en el mundo del juego. El juego se filtró el 20 de diciembre de 2012, pero fue retirado rápidamente apagado. Fue lanzado oficialmente el 11 de febrero de 2013.

Contenido generado por el usuario y DLC

Una amplia variedad de contenido generado por el usuario para Minecraft, tales como modificaciones, paquetes de texturas y mapas personalizados, está disponible para su descarga desde Internet. Las modificaciones del código de Minecraft, llamados mods, añadir una variedad de cambios de juego, que van desde nuevos bloques, nuevos objetos, nuevas turbas a matrices enteras de mecanismos para la artesanía. La comunidad de modding es responsable de un suministro sustancial de mods, incluidos los que se suman a los elementos del juego de Pokémon, Portal, y Los Juegos Del Hambre. Para hacer mods más fáciles de crear e instalar, Mojang anunció en noviembre de 2012 que planea agregar un modding oficial API.

Paquetes de texturas que personalizan los gráficos del juego están también disponibles. Mapas personalizados se han hecho populares también. Los jugadores pueden crear sus propios mapas, que a menudo contienen reglas, desafíos, puzzles y misiones, y compartirlos para que otros jueguen. En la versión 1.4, Mojang añade contenido diseñado específicamente para la reproducción de mapas personalizados, como el modo aventura y bloques de comandos.

La versión de Xbox 360 apoyos DLC, que está disponible para la compra a través de la Xbox mercado vivo; estos paquetes de contenido contienen disfraces de personajes adicionales. A diferencia de la versión de PC, sin embargo, esta versión no admite modificaciones hechas por jugadores, paquetes de texturas o mapas personalizados.

Recepción

Comercial

El 12 de enero de 2011, Minecraft pasó 1.000.000 compras, menos de un mes después de entrar en su fase beta. Al mismo tiempo, el juego no tenía respaldo editorial y nunca se ha anunciado en el mercado, sino por el boca a boca, y varias referencias no remunerados en los medios de comunicación populares, tales como la Penny Arcade webcomic. En abril de 2011, Persson estima que Minecraft había hecho € 23,000,000 (US $ 33 millones) en ingresos, con 800.000 ventas de la versión alfa del juego, y más de 1 millón de ventas de la versión beta. En noviembre de 2011, antes del lanzamiento completo del juego, Minecraft beta superó los 16 millones de usuarios registrados y 4 millones de compras. En marzo de 2012, Minecraft había convertido en el sexto más vendido juego de PC de todos los tiempos. A principios de abril de 2013, Minecraft rompió 10 millones de ventas para PC.

La versión para Xbox 360 de Minecraft empezó a ser rentable dentro de las primeras 24 horas de lanzamiento del juego cuando el partido se rompió los récords de ventas de Xbox Live con 400.000 jugadores en línea. Dentro de una semana de estar en el Bazar de Xbox Live, Minecraft vendió más de 1 millón de copias. GameSpot anunció en diciembre de 2012, que vendió más de Minecraft 4.480.000 de copias desde el juego debutó en Xbox LIVE Arcade en mayo de 2012. En 2012, Minecraft fue el título más comprado en Xbox Live Arcade; también fue el cuarto título más jugado en Xbox Live basado en el promedio usuarios únicos por día. Además, Minecraft: Pocket Edition ha alcanzado la cifra de 7,3 millones de dólares en ventas que traen las ventas totales de Minecraft en todas las plataformas de más de 20 millones.

Crítico

  Recepción
Puntuación global
Agregador Puntuación
GameRankings 92.79% (PC)
83.63% (Xbox 360)
56.00% (Pocket Edition)
Metacritic 93/100 (PC)
82/100 (Xbox 360)
53/100 (Pocket Edition)
Puntajes de revisión
Publicación Puntuación
1UP.com A + (PC)
Borde 9.10 (PC)
Eurogamer 10/10 (PC)
9/10 (Xbox 360)
Game Informer 9.25 / 10 (PC)
8.75 / 10 (Xbox 360)
GameSpot 8.5 / 10 (PC)
7.0 / 10 (Xbox 360)
GameSpy 5.5 estrellas (PC)
IGN 9.0 / 10 (PC)
8.5 / 10 (Xbox 360)

Minecraft ha recibido elogios de la crítica. El juego ha sido elogiado por la libertad creativa que otorga a los jugadores en el juego, así como la facilidad de permitir jugabilidad emergente. Los críticos han elogiado sistema de artesanía compleja Minecraft 's, comentando que es un aspecto importante del juego de composición abierta del juego. La mayoría de las publicaciones se impresionaron con gráficos "en bloques" del juego, con IGN describiéndolos como "al instante memorable". Los revisores también les gustó elementos de aventura del juego, señalando que el juego crea un buen equilibrio entre la exploración y la construcción. Característica multijugador del juego ha sido generalmente recibida favorablemente, con IGN comentó que "la aventura siempre es mejor con amigos."

Muchos críticos han criticado la falta de tutoriales en el juego y las instrucciones del juego, por lo que es difícil para los nuevos jugadores aprendan cómo jugar el juego. IGN estaba decepcionado por los pasos problemáticos necesarios para configurar servidores multijugador, llamándola una "molestia". Los críticos también señalaron fallas visuales que se producen periódicamente. GameSpot mantenido que el juego tiene un "toque sin terminar", y agregó que "algunos elementos del juego parecen incompletos o lanzados juntos a toda prisa."

Una revisión de la versión alfa, por Scott Munro del Daily Record, lo llamó "ya algo especial", e instó a los lectores a comprarlo. Jim Rossignol de Rock, Paper, Shotgun también recomendó la alfa del juego, llamándola "una especie de generador de 8 bits Lego Stalker ". El 17 de septiembre de 2010, los juegos webcomic Penny Arcade comenzó una serie de cómics y mensajes informativos sobre el carácter adictivo del juego.

La versión de Xbox 360 fue en general bien acogida por la crítica, pero no recibió tantos elogios como la versión de PC. Aunque los colaboradores se sintieron decepcionados por la falta de características como el soporte mod y el contenido de la versión para PC, aclamaban Además del puerto de un tutorial y en el juego de puntas y la elaboración de recetas, diciendo que ellos hacen el juego más fácil de usar.

Minecraft - Pocket Edition recibió críticas mixtas de los críticos. Aunque los colaboradores apreciaron controles intuitivos del juego, que se sintieron decepcionados por la falta de contenido. La incapacidad en el juego para recaudar recursos y artículos de artesanía, así como la falta de turbas hostiles y tipos limitados de bloques del juego, fueron especialmente criticado.

Premios

En julio de 2010, PC Gamer aparece Minecraft como el cuarto mejor juego para jugar en el trabajo. En diciembre de ese año, Buen juego Minecraft seleccionado como su opción para Mejor Juego Descargable de 2010, Gamasutra nombró el octavo mejor juego del año, así como el octavo mejor juego indie del año, y Rock, Paper, Shotgun lo nombró el "juego del año". Indie DB galardonado con el juego del 2010 Indie de la concesión del año elegido por los votantes, además de dos de cada cinco premios Selección del editor Más Innovador y Mejor solo jugador Indie. También fue galardonado Juego del Año por PC Gamer UK. El juego fue nominada para el Gran Premio Seumas McNally, la excelencia técnica y la excelencia en los premios de diseño en el marzo 2011 Independent Games Festival y ganó el Gran Premio junto con Premio del Público votado por la comunidad. En Game Developers Choice Awards 2011, Minecraft ganaron premios en las categorías de Mejor Debut Juego, Mejor Juego Descargable y Premio a la Innovación, ganando todos los premios para los que estaba nominada. También ha ganado Premio artes de videojuegos de GameCity. El 5 de mayo de 2011, Minecraft fue seleccionado como uno de los 80 partidos que se muestran en la parte Smithsonian American Art Museum como parte de El arte de los videojuegos exposición que se inauguró el 16 de marzo de 2012. En el 2011 Spike Video Game Awards, Minecraft ganó el premio al Mejor Juego Independiente y fue nominado en la categoría de Mejor Juego de PC. En 2012, en el La Academia británica de Videojuegos Awards, Minecraft fue nominado en el Premio GAME de 2011 categoría y Notch recibió el Premio Especial. En 2012, Minecraft XBLA se adjudicó un Premio Golden Joystick en la categoría de Mejor Juego Descargable, y un TIGA Games Industry Award en la categoría de Mejor Juego de Arcade.

Minecon

Minecon es una Minecraft oficial convención se celebra anualmente. La primera de ellas se celebró 18-19 de noviembre de 2011, a Mandalay Bay Hotel y Casino en Las Vegas, Nevada. Todas las entradas para 4500 Minecon 2011 se agotaron el 31 de octubre El evento contó con el lanzamiento oficial de Minecraft; conferencias magistrales, entre ellos uno por Persson; construcción y disfraces concursos; Minecraft con temas de clases de grupo de trabajo; exposiciones de destacados juegos y Minecraft -relacionado empresas; mercancía conmemorativa; y de autógrafos y fotos con los tiempos empleados Mojang y colaboradores conocidos de la comunidad de Minecraft. Después Minecon, hubo una Into The Nether fiesta posterior con músico electrónico deadmau5. Códigos libres se les dio a cada asistente de Minecon que las versiones alfa de desbloqueo de otro próximo juego de Mojang, Pergaminos, así como un juego no Mojang adicional, Cobalt, desarrollado por Oxeye Game Studios. Hechos similares ocurrieron en Minecon 2012, que tuvo lugar en Disneyland París, del 24 a 25 nov. Las entradas para el evento 2012 se agotaron en menos de dos horas.

Mercancías

Un Lego conjunto basado en Minecraft llamada Lego Minecraft fue lanzado el 6 de junio de 2012. El juego, llamado "Micro Mundo", se centra en defecto del juego jugador y una enredadera. Mojang presentó el concepto de mercancía Minecraft a Lego en diciembre de 2011 para la Programa Lego Cuusoo, de la que rápidamente recibió 10.000 votos de los usuarios, lo que provocó Lego revisar el concepto. Lego Cuusoo aprobó el concepto en enero de 2012 y comenzó a desarrollar juegos basados alrededor de Minecraft.

Mojang colabora con Jinx, una tienda de mercancía juego en línea, para vender mercancía Minecraft, tales como ropa, picos de espuma, y juguetes de criaturas en el juego. Para mayo de 2012, más de 1 millón de dólares fueron hechas de las ventas de mercancías de Minecraft. Camisetas y calcetines eran los productos más populares. En marzo de 2013 Mojang firmó un acuerdo con la editorial de libros infantiles El Grupo Egmont para crear manuales de Minecraft, anuarios, libros de carteles y revistas.

Aplicaciones

Las posibles aplicaciones de Minecraft se han discutido ampliamente, sobre todo en los campos de la diseño asistido por ordenador y la educación . En un panel en Minecon 2011, un desarrollador sueco discutió la posibilidad de utilizar el juego para rediseñar edificios públicos y parques, que indica que la prestación utilizando Minecraft fue mucho más fácil de usar para la comunidad, por lo que es más fácil de imaginar la funcionalidad de los nuevos edificios y parques. En 2012, un miembro de la Dinámica de grupos humanos en el MIT Media Lab, Cody Sumter, dijo que "la muesca no sólo ha construido un juego. Él engañó a 40 millones de personas en aprender a usar un Programa de CAD. "Varios de software ha sido desarrollado para permitir diseños virtuales para ser impresos utilizando profesional Impresoras 3D o impresoras personales como MakerBot y RepRap.

En septiembre de 2012, Mojang comenzó el proyecto cuadra por cuadra, en cooperación con ONU-Hábitat para crear entornos del mundo real en Minecraft. El proyecto permite a los jóvenes que viven en esos ambientes para que participen en el diseño de los cambios que les gustaría ver. El uso de Minecraft, la comunidad ha ayudado a reconstruir las áreas de interés, y se invita a los ciudadanos a entrar en los servidores de Minecraft y modificar su propio vecindario. Carl Manneh, director general de Mojang, llamado el juego "la herramienta perfecta para facilitar este proceso", agregando que "la asociación de tres años apoyará de ONU-Hábitat Sostenible Red de Desarrollo Urbano para actualizar 300 espacios públicos para el año 2016. "Mojang firmó comunidad edificio Minecraft, FyreUK, para contribuir a que la los entornos en Minecraft. El primer proyecto piloto se inició en Kibera, uno de Nairobi asentamientos informales 's, y está en la fase de planificación. El proyecto de bloque en bloque se basa en una iniciativa anterior comenzó en octubre de 2011, Mina Kvarter (My Block), que dio a los jóvenes en las comunidades suecas una herramienta para visualizar la forma en que querían cambiar su parte de la ciudad. Según Manneh, el proyecto era una forma útil de visualizar ideas urbanísticas sin necesidad de tener una formación en arquitectura. Las ideas presentadas por los ciudadanos eran una plantilla para las decisiones políticas.

Minecraft también se ha utilizado en los centros educativos. En 2011, una organización educativa llamada MinecraftEdu se formó con el objetivo de introducir el Minecraft en las escuelas. El grupo trabaja con Mojang para hacer el juego asequible y accesible para las escuelas. En septiembre de 2012, MinecraftEdu dijo que alrededor de 250 mil estudiantes de todo el mundo tienen acceso a Minecraft través de la empresa. Una amplia variedad de actividades educativas que involucran el juego ha sido desarrollado para enseñar a los estudiantes diferentes temas, como la historia, lenguaje y ciencias. Por ejemplo, un maestro construye un mundo que consiste en diversos monumentos históricos para los estudiantes a aprender y explorar.

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