Another World (gra komputerowa)
Z Wikipedii
Ten artykuł wymaga dopracowania zgodnie z zaleceniami edycyjnymi. Należy w nim poprawić: usunąć treści nieencyklopedyczne. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdziesz na stronie dyskusji tego artykułu. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość. |
Another World | |
---|---|
Producent | Delphine Software |
Wydawca | Interplay Entertainment (Lexicon Entertainment w wersji odświeżonej) |
Dystrybutor | POL IQ Publishing w wersji odświeżonej |
Projektant | Eric Chahi |
Data wydania | ŚWI st. 13 lutego 1991 ŚWI now. 14 kwietnia 2006 POL 9 lutego 2007 |
Gatunek | platformówka |
Tryb gry | singleplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Teen (13+) PEGI: 12+ |
Platforma | Amiga, Atari ST, DOS, Apple IIGS, 3DO, SNES, Sega Mega Drive, Sega CD (Windows 98 / ME / 2000 / XP dla wersji odświeżonej) |
Nośniki | dyskietka |
Wymagania | procesor IBM PC 286 12 MHz, 1 MB RAM, karta graficzna VGA, karta dźwiękowa (w wersji odświeżonej Pentium 200 MHz, 256 MB RAM, karta graficzna 32 MB, karta dźwiękowa) |
Kontrolery | klawiatura, mysz, joypad |
Another World (w USA jako Out of This World, w Japonii jako Outer World) – komputerowa gra przygodowo-platformowo-zręcznościowa (przypominająca survival horror w 2D, stworzona przez Delphine Software i wydana w 1991 roku. W tym czasie była grą przełomową i dzięki swojej unikatowej atmosferze oraz stylowi osiągnęła status gry kultowej. Dnia 14 kwietnia 2006 roku została wydana wersja przeznaczona na Windows XP/ME/2000/98 z grafiką w wysokiej rozdzielczości oraz z poprawioną grafiką tła.
Popularność tej gry przyczyniła się do powstania tytułów:
- Flashback (1992), który z uwagi na podobieństwo stylu gry, był mylnie uważany za drugą część Another World, jednak ma on zupełnie inną fabułę;
- Heart of the Alien (1994) wydana tylko na platformę Sega CD - stanowiła bezpośrednią kontynuację wydarzeń opisywanych w Another World. Nie odniosła jednak tak dużego sukcesu jak Another World do tego stopnia, że wielu graczy nie ma o niej praktycznie pojęcia;
- Fade to Black (1995) - kontynuacja gry Flashback, odbiegająca nieco stylem od poprzednich produkcji np. przez użycie w niej grafiki trójwymiarowej.
Eric Chahi, twórca Another World, po opuszczeniu Delphine Software, stworzył w firmie Amazing Studio grę Heart of Darkness. Gra ta, mimo że była bardzo zbliżona sposobem gry do Another World, jednak z dużo bogatszą i urozmaiconą grafiką i lżejszym, bardziej kreskówkowym klimatem - przypuszczalnie skierowana ku nieco młodszej widowni.
Spis treści |
[edytuj] Fabuła
Gracz wciela się w rolę Lestera Knighta Chaykina – młodego fizyka, który został przeteleportowany do innego świata po tym jak piorun uderzył w akcelerator cząstek (przypominający cyklotron) w czasie przeprowadzania eksperymentu. Gracz przenosi się w pobliże wielkiej przeszłościowo-przyszłościowej metropolii i zmaga się z naturalnymi niebezpieczeństwami Innego Świata: dziką florą i fauną oraz rasą humanoidalnych obcych.
[edytuj] Rozgrywka
Gra zaskakiwała graczy znakomitą jak na tamte czasy wektorową oprawą graficzną, będącą w tamtym czasie najbardziej zaawansowanym rodzajem grafiki. Eric Chahi tworzył ją na stworzonym przez siebie oprogramowaniu na Amigę, a potem ją kompilował na pozostałe platformy. Ceną za to były jednak wymagania sprzętowe - na najmocniejszych sprzętach z początku lat 90. gra klatkowała. W obecnej wersji grafika została poprawiona z rozdzielczości 320x200 do maks. 2048x1536, wzbogacna o nowocześniejsze tła i dużo płynniejsza. Dźwięk dawał prawdziwe uczucie wyobcowania, budując ponury klimat koszmaru, z którego chce się jak najszybciej powrócić. Płynne animacje zostały wykonane na poziomie niemalże filmowym. Dodatkowo atmosferę tworzyły wydarzenia w grze, takie jak gonitwa tajemniczej bestii za bohaterem na początku gry czy poznanie jedynego przyjaciela w innym świecie, mającego własną osobowość, język i zamiary. Małe animacje tła dają uczucie uczestniczenia w realnym, żywym świecie. Dla przykładu w dżungli na początku gry, ptaki latają w oddali, pnącza kołysają się na wietrze, a lwopodobna bestia czai się w tle, cichutko skradając się do gracza.
W każdym momencie gracz może oczekiwać nagłej śmierci (zwykle zobrazowanej w zbliżeniu przez krótką animowaną scenkę). Gracz ma nieskończoną ilość żyć i po śmierci kontynuuje grę od początku aktualnego etapu, a nie gry, co było rzadkością w czasach braku zapisów stanu gry w dowolnym momencie .
Mimo że przez całą grę nie pada żadne słowo, postaci komunikują się miedzy sobą i wyrażają emocje za pomocą wyrazu twarzy, gestów i działań. Gra ukazuje brutalność i okrucieństwo pozaziemskich wartowników, strach bezbronnych więźniów (gracza i pozaziemskiego obcego), którym grożą strażnicy i uczucie paniki, nieuchronnie zbliżającej się zagłady i smak oswobodzenia. Te uczucia powodują podjęcie próby ucieczki przez gracza i jego pozaziemskiego towarzysza z jednej klatki. Później powstaje między nimi coś na wzór przyjaźni; gracz jest odpowiedzialny za obcego, a obcy za gracza.
[edytuj] Sposób grania (gameplay)
Gra często łamała ograniczenia własnego interfejsu, co nadal jest rzadkością wśród gier. Często stawia gracza w zupełnie nowych sytuacjach, w których musi odpowiednio zareagować (nowe ruchy dodane do domyślnego sterowania).
Dla przykładu, gdy w grze strażnik zatrzymuje gracza, a następnie wykopuje dalej jego broń, łapie go za gardło i unosi w powietrze, gracz nie mając pomysłu, jak wydostać się z tej sytuacji, może instynktownie wcisnąć przycisk fire, co powoduje kopnięcie strażnika w krocze. W ten sposób uwolniony gracz może znów wziąć broń.
[edytuj] Aspekty techniczne
Stworzenie gry zajęło dwa lata. Gra była tworzona, z wyjątkiem udźwiękowienia, przez jedną osobę, Erica Chahi. Kiedyś tworzenie gier było łatwiejsze dla programistów, bo te nie wymagały skomplikowanych algorytmów. Jednak już nawet w 1991 gry komputerowe były częściej tworzone przez zespoły profesjonalistów niż przez jednego człowieka. Chahi zaprojektował grę, zaprogramował i stworzył do niej grafikę wektorową. Udźwiękowienie gry zostało zrealizowane przez jego przyjaciela, Jeana-Françoisa Freitasa.
Gra w pecetowej wersji mieściła się na jednej dyskietce, a w wersji na Amigę na dwóch.
[edytuj] Ciekawostki
- Gra zdobyła tytuł dosowej gry wszech czasów na MobyGames
- Gra została wydana w USA pod tytułem Out of this World, żeby uniknąć powiązań z popularną i zupełnie niezwiązaną z grą telenowelą pod tytułem Another World. Another World to oryginalny tytuł gry. W tym samym czasie jednak został nadany serial science fiction pod tytułem Out of This World
- Obecnie gra została wydana do publicznego użytku na GameBoy Advance – jej obraz jest dostępny za darmo w Internecie
- Została też wydana na GP32 na GBAX2005 Handheld Coding Competition
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona gry (en • es • fr)
- Out of this World na MobyGames (en)