Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Jordan Mechner - Wikipedia, wolna encyklopedia

Jordan Mechner

Z Wikipedii

Jordan Mechner (ur. 1964 w Nowym Jorku) - amerykański programista gier, znany z gier takich jak Karateka i Prince of Persia. Mieszka w San Francisco.

Sławę przyniósł mu wydany w 1989 Prince of Persia. W przedsięwzięciu pomagali mu Leila Bronstein, Avril Harrison i James St. Louis. Gra ta była platformówką, w której w ciągu 1 godziny (czasu rzeczywistego) trzeba przejść 13 poziomów, otwierając wrota, pokonując przeszkody i wrogów. Gra była bardzo zaawansowana pod względem animacji jak na tamte czasy. Pierwsza wersja wydana została na komputer Apple II, ale wkrótce doczekała się konwersji na praktycznie wszystkie typy komputerów (Atari, Amiga, a także PC) i konsol.

W 1993 Książę z Persji doczekał się kontynuacji w "The Shadow & the Flame", jednak nie okazała się takim sukcesem jak pierwsza część.

W 1999 roku ukazała się gra Prince of Persia 3D - 3 część sagi, tym razem trójwymiarowa, a nie 2D. Okazało się, że gra została zdeklasowana przez inną grę komputerową, która ukazała się w tym czasie - Tomb Raider.

W 2001 Mechner podpisał umowę z Ubisoft Montreal Studio. Owocem tej współpracy był wydany w 2003 roku "Prince of Persia: The Sands of Time", który zdobył szerokie uznanie wśród graczy. Dużą rolę odegrało zarówno nowatorstwo pewnych elementów ( manipulacja czasem gry - m.in. możliwość "przewinięcia" gry o kilka sekund wstecz ), jak i bardzo wysoka jakość sfery plastycznej gry ( zwłaszcza animacje - co w ciekawy sposób nawiązywało do pierwszej części z serii ).

Rok później (2004) POP:SoT doczekało się kontynuacji - Prince of Persia: Warrior Within. W tej części książę stara się uchronić przed śmiercią, zmieniając bieg historii. Jest to najmroczniejsze i najbardziej brutalne dzieło Ubisoft i Mechnera. Gra była tak jak jej młodszy brat, stworzona do sukcesu. Pierwszy raz w historii zastosowano FreeForm Fighting System, który umożliwiał walkę z przeciwnikiem na wiele sposobów i umożliwiał graczowi stworzenie własnego stylu.

W grudniu 2005 ukazało się ostatnie dzieło Mechnera z serii Prince of Persia - Prince of Persia: The Two Thrones.
W ostatnim czasie wyszło na jaw że Prince of Persia 4 (podtytuł Prodigy) ma wyjść w 2009 roku.

[edytuj] Linki zewnętrzne

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com