Nintendo DS
Z Wikipedii
Nintendo DS | |
---|---|
Producent | Nintendo |
Rodzina produktów | Nintendo DS |
Typ | Przenośna konsola gier wideo |
Generacja | Siódma generacja |
Premiera | JP 2 grudnia 2004 Am. Pn. 21 listopada 2004 EU 11 marca 2004 AU24 lutego 2004 CH 23 lipca 2005 |
CPU | 67 MHz ARM9 i 33 MHz ARM7 |
Nośniki danych | kartridże GBA (gamepak) oraz Nintendo DS (game card) |
Połączenia | Wi-Fi, LAN |
Serwis(y) internetowy(/e) |
Nintendo Wi-Fi Connection |
Sprzedanych jednostek |
68,19 mln (razem z Nintendo DS Lite) (do 15 marca 2008) |
Najlepiej sprzedawana gra |
Pokemon Diamond i Pearl |
Wsteczna kompatybilność |
Game Boy Advance |
Poprzednik | Game Boy Micro |
Następca | Nintendo DS Lite (redesign) |
Nintendo DS (skr. NDS lub DS) – przenośna konsola gier wideo zaprojektowana i wyprodukowana przez japońską firmę Nintendo. Wydana w 2004 roku w Kanadzie, Stanach Zjednoczonych i Japonii. Konsola ma obudowę typu clamshell, podobną do Game Boya Advance SP, a wewnątrz dwa ekrany LCD, z których jeden jest dotykowy. Konsola zawiera również wbudowany mikrofon i obsługuje komunikację bezprzewodową wg standardu IEEE 802.11 (Wi-Fi)[potrzebne źródło] umożliwiając graczom wspólną interakcję bliskiego zasięgu (10–30 m, zależnie od warunków) lub online za pomocą usługi Nintendo Wi-Fi Connection, która została uruchomiona po premierze. Była to pierwsza konsola Nintendo wydana najpierw w Ameryce Północnej, a nie Japonii.
Urządzenie nosiło pseudonim Nitro[1], co odzwierciedlone zostało w kodach modeli pojawiających się na jednostce. Nazwa konsoli oficjalnie rozwija się do „Developers' System” (platforma twórców), co miało stanowić odniesienie do nowych projektów gier, które konsola miała zainspirować oraz „Dual Screen” (podwójny ekran), najoczywistsza i najbardziej wyróżniająca się cecha urządzenia[2]
2 marca 2006 w Japonii korporacja Nintendo wydała Nintendo DS Lite, odświeżoną wersję Nintendo DS. Następnie, w czerwcu 2006, wydano ją w Ameryce Północnej, Europie i Australii. DS Lite jest mniejszą oraz lżejszą wersją Nintendo DS i ma jaśniejsze ekrany. Amerykański oddział Nintendo, Nintendo of America, nazywa starszy model „oryginalnym” (original style) Nintendo DS.[3].
Platforma uruchamia gry na wcześniejszą wersję konsoli Nintendo, Game Boy Advance, ale w przeciwieństwie do niej nie obsługuje gier dla Game Boy Color (z powodu braku procesora Z80). Istnieją jednak emulatory tworzone przez entuzjastów tej konsoli umożliwiające uruchamianie gier przeznaczonych na tę platformę. Zrezygnowano również z portu szeregowego Link Cable obecnego w GBA, przez co rozgrywka wieloosobowa w grach na tę konsolę staje się niemożliwa.
Spis treści |
[edytuj] Powstanie i wydania
13 listopada 2003 Nintendo ogłosiło, że stworzy nową konsolę, która zostanie wydana w 2004 roku[4]. Firma zaznaczyła, że nie będzie ona następczynią ani Nintendo GameCube, ani Game Boy Advance[4], ale będzie raczej postrzegana jako „trzeci filar” obok dwóch pozostałych konsol[5]. 20 stycznia 2004 konsola została zapowiedziana pod pseudonimem „Nintendo DS”[6]. Korporacja dała natenczas tylko kilka szczegółów wspominając tylko, że urządzenie będzie miało dwa oddzielne 3 calowe panele TFT LCD, niezależne procesory i maksymalnie 1 gigabit pamięci półprzewodnikowej[6][7]. Prezydent Nintendo, Satoru Iwata, powiedział „Zaprojektowaliśmy Nintendo DS bazując na całkowicie innej koncepcji od istniejących urządzeń, aby dostarczyć graczom niespotykane doświadczenie rozrywki na miarę XXI wieku”[6]. W marcu zmieniono pseudonim na „Nitro”, wtedy też wyciekł dokument zawierający większość specyfikacji technicznej konsoli[8]. W maju wrócono do starego pseudonimu „Nintendo DS” (DS oznaczające Dual Screen)[2] i pokazano konsolę w wersji prototypowej na E3, kiedy też Nintendo opublikowało wszystkie cechy urządzenia[9]. 28 lipca 2004 Nintendo ujawniło nowy projekt wyglądu, który został określony jako „błyskotliwszy i bardziej elegancki” niż zaprezentowany na E3. Tego dnia pseudonim „Nintendo DS” stał się także oficjalną nazwą urządzenia[10].
Nintendo DS bardzo przypomina pierwszą konsolę przenośną firmy Nintendo, Game & Watch, w szczególności wersje wieloekranowe takie jak Donkey Kong.
20 września 2004 Nintendo ogłosiło, że Nintendo DS zostanie wydana w 21 listopada 2004 w Ameryce Północnej za 149,99 dolarów amerykańskich[11]. Premiera w Japonii została zaplanowana na 2 grudnia 2004, a w Europie i Australii na pierwszy kwartał 2005 roku. Sprzedaż konsoli rozpoczęto w Ameryce Północnej wydarzeniem premierowym o północy w Universal CityWalk EB Games w Los Angeles. W porównaniu do premiery w Stanach, konsola została wydana po cichu; jedno ze źródeł wskazuje zimną pogodę jako powód[12]. W styczniu 2005 roku ogłoszono daty wydań w Australii – 24 lutego 2005 oraz w Europie – 11 marca 2005[13][14]. Odnosząc się do wydania europejskiego prezydent Satoru Iwata powiedział:
Europa jest niezwykle ważnym rynkiem dla Nintendo i jesteśmy zaszczyceni, że mogliśmy zaofiarować tak krótki okres czasu między wydaniami amerykańskim i europejskim. Wierzymy, że Nintendo DS zmieni sposób w jaki ludzie grają w gry wideo, a naszą misją pozostanie powiększanie doświadczeń z gier. Nintendo DS zaspokoi potrzeby wszystkich graczy, tak tych bardziej oddanych, którzy chcą spotkać się z oczekiwanymi przez nich wyzwaniami, jak i sporadycznych graczy, którzy oczekują prostej w obsłudze rozrywki[15].
[edytuj] Sprzęt
- Grafika
- Nintendo DS ma wbudowane dwa dwuwymiarowe układy graficzne, z których każdy niezależnie obsługuje jeden ekran o wymiarach 62,5 mm × 47,0 mm (i rozdzielczości 256 × 192 pikseli). Odstęp między wyświetlaczami wynosi 22 mm (co odpowiada 90 pikselom), co wykorzystywane jest czasami podczas jednoczesnego obrazowania na obu ekranach.
- Konsola zawiera również układ generujący grafikę trójwymiarową, który może być przypisany do jednego z wyświetlaczy, mimo to niektórzy projektanci gier próbują czasami tworzyć trójwymiarową scenę na obu wyświetlaczach, co jednak mocno obciąża konsolę i świadczy o kunszcie twórców pozycji. Następnie obraz z układu trójwymiarowego przesyłany jest do układów generujących grafikę dwuwymiarową i, po opcjonalnej obróbce, wyświetlanych na odpowiednim ekranie.
- Dźwięk
- Urządzenie zawiera dobrej jakości głośniki stereo oraz gniazdo typu jack, do którego można podłączyć słuchawki stereofoniczne. Istnieje również programowa możliwość emulacji dźwięku przestrzennego (virtual surround)[potrzebne źródło]. Konsola zawiera także wbudowany mikrofon (oraz gniazdo dla urządzenia zewnętrznego), który w wielu grach służy do sterowania konsolą.
- Komunikacja
- DS zawiera moduł WiFi (IEEE 802.11b) obsługujący dwa protokoły, 802.11b służący do łączenia konsoli ze zgodnym routerem oraz autorski firmy Nintendo, stosowany do komunikacji między konsolami. Przewidziano możliwość jednoczesnego połączenia bezpośredniego maksymalnie szesnastu jednostek oddalonych od siebie, w zależności od warunków, od 8 do 28 metrów.
- W wielu grach w rozgrywce brać mogą udział osoby nie posiadające osobnego kartridża. Wówczas łączą się one z gospodarzem (ang. host) udostępniającym część gry i pobierają odpowiednie dane na swoją konsolę (tzw. Nintendo DS Download Play). Funkcja ta dostępna jest m.in. w Mario Kart DS, New Super Mario Bros. i Meteos. Niektóre gry oferują również grę przez Internet, opcja ta nosi nazwę Nintendo WFC. Konsola musi być wtedy w zasięgu zgodnego punktu dostępowego sieci bezprzewodowej lub urządzenia znanego pod nazwą Nintendo Wi-Fi USB Connector, obu mających dostęp do Internetu.
- Inne
- Urządzenie zawiera niedużą pamięć trwałą, w której zapisywane są m.in. dane użytkownika (imię, data urodzin, ulubiony kolor), dotyczące kalibracji ekranu dotykowego (można je zmieniać za pomocą oprogramowania wbudowanego w konsolę, niektóre z nich również w grach). Konsola zawiera również zegar czasu rzeczywistego wykorzystywany w niektórych grach do symulowania efektów dnia i nocy zgodnych z czasem rzeczywistym (np. Animal Crossing: Wild World), czy kontrolowania upływu czasu od ostatniego uruchomienia gry (np. Nintendogs).
[edytuj] Dane techniczne
- Procesory
- 1 × procesor ARM946E-S 32-bitowy RISC, 66MHz (przede wszystkim grafika, nie używany w trybie GBA)
- 1 × procesor ARM7TDMI, 32-bitowy RISC, 33MHz (zwykle dźwięk, 16MHz w trybie GBA)
- Pamięć wewnętrzna (w tym m. in.)
- 4096KB pamięci głównej RAM (8192KB w wersji programistycznej)
- 96KB WRAM (64K dostępne dla ARM7 oraz 32K dostępne dla ARM7 lub ARM9)
- 60KB TCM/Cache (TCM: 16KB danych, 32KB kodu; cache: 4KB danych, 8KB kodu)
- 656KB VRAM (pamięć tła, obiektów, 2D, 3D, palet, tekstur, WRAM)
- 4KB OAM/PAL (2KB pamięci atrybutów obiektów, 2KB RAM standardowej palety)
- 248KB pamięci wewnętrznej 3D (104KB RAMu wielokątów, 144KB RAM wierzchołków)
- 8KB RAM WiFi
- 256KB pamięci FLASH z firmwarem (512KB w wersji iQue zawierającej chiński zestaw znaków)
- 36KB ROM BIOSu (4KB dla ARM9, 16KB dla ARM7, 16KB dla GBA)
- Grafika
- 2 × ekrany LCD TFT (kolorowy, 256×192 pikseli, 3 cale/76 mm, 18-bitowa głębia kolorów, podświetlany)
- 2 × układ grafiki 2D (rozszerzony wariant kontrolera grafiki GBA)
- 1 × układ grafiki 3D (może być przypisany do górnego lub dolnego ekranu)
- 1 × moduł przetwarzania obrazu (efekty bądź przesłanie grafiki 3D do jednego z silników 2D)
- Dźwięk
- 16 kanałów dźwiękowych (16 × PCM8/PCM16/IMA-ADPCM, 6 × PSG-Wave, 2 × szum PSG)
- 2 jednostki rejestrowania dźwięku (do efektów echa itp.)
- wyjście: dwa wbudowane głośniki stereo, gniazdo słuchawek
- wejście: jeden wbudowany mikrofon, gniazdo mikrofonu
- układ wzmacniacza dźwięku (nieobecny w wersji Lite, która zawiera moduł zintegrowany w układzie zarządzania zasilaniem)
- Kontrolery
- wbudowany gamepad: 4 przyciski kierunkowe (krzyżak), 8 przycisków (A/B/X/Y/L/R/START/SELECT)
- analogowy ekran dotykowy (półprzezroczysty system membrany elektroopornej pod dolnym wyświetlaczem), układ go obsługujący umożliwia również pomiar temperatury z dokładnością 1°C po kalibracji lub 2°C bez niej. Zakres temperatur wynosi od –40°C do 85°C w konsoli DS i tylko od –20°C do +70°C w DS Lite. Zgodnie z wytycznymi Nintendo konsola nie powinna być narażana na „ekstremalne” ciepło lub zimno, optymalna temperatura ładowania baterii została określona na poziomie 10°C – 40°C. Oryginalne oprogramowanie wbudowane w urządzenie nie obsługuje kalibracji temperatury.
- elektromagnetyczny czujnik zamknięcia pokrywy znajdujący się pod głośnikiem, obecny w oryginalnej konsoli między przyciskami START i SELECT, i aktywowany przez magnes zawarty w głośniku.
- Porty komunikacyjne
- WiFi (IEEE 802.11b)
- Dodatkowe
- wbudowany zegar czasu rzeczywistego
- moduł zarządzania zasilaniem
- Pamięć zewnętrzna
- SLOT-1 (dla gier NDS, szyfrowana 8-bitowa szyna danych i szeregowa szyna 1-bitowa)
- SLOT-2 (dla rozszerzeń NDS lub gier GBA)
- Produkowane kartridże
- ROM: 16MB, 32MB lub 64MB (oprogramowanie)
- EEPROM/FLASH/FRAM: 0,5KB, 8KB, 64KB, 256KB lub 512KB (zapis stanu)
- Uruchamianie
- kartridż NDS (tryb NDS)
- flash firmware'u (tryb NDS, np. poprzez załatanie firmware'u za pomocą kabla ds-xboo)
- WiFi (tryb NDS)
- kartridż GBA (tryb GBA bez obsługi szeregowego portu we-wy, tzw. Link Cable)
- Zasilanie
- wbudowany akumulator litowo-jonowy, 3,7V 850mAh/1000mAh (klasyczna/Lite)
- zasilanie zewnętrzne: 5,2V DC (do stabilnej pracy wystarczy 5V), gniazdo identyczne jak w Game Boy Advance SP, model Lite ma inną wtyczkę
- dołączany zasilacz na prąd przemienny dostarczający stały o żądanym napięciu
- cechy fizyczne
- waga: ok. 275 g
- wymiary: 148,7 × 84,7 × 28,9 mm
- Uwagi
-
- Osiągi konsoli oscylują w granicy 120 000 poligonów/s dla grafiki 3D i 30 000 000 pikseli/s dla grafiki 2D[potrzebne źródło].
- Dolny ekran wykonany jest z trwalszego materiału[potrzebne źródło], aby zapewnić jego większą żywotność.
[edytuj] Nośniki
Gry na Nintendo DS korzystają z własnościowego formatu „karty gry” (game card) trwałego ROM przypominającego karty pamięci używane w innych przenośnych urządzeniach elektronicznych, takich jak kamery cyfrowe. Aktualnie obsługuje karty o rozmiarze do 2 gigabitów (2048 Mb lub 256 MB)[16], co stanowi czterokrotnie większą ilość dostępnej pamięci od największego kartridża Nintendo 64 (512 Mb lub 64 MB). Karty mają zawsze małą ilość pamięci flash lub EEPROM na której przechowywane są dane użytkownika takie jak postęp gry lub najwyższe wyniki. Karty mają rozmiary 33,0 mm × 35,0 mm × 3,8 mm (ok. połowę szerokości i grubości kartridży Game Boy Advance) i ważą ok. 3,5 g.
Na podstawie bloga twórcy MechAssault: Phantom War na IGN wiadomo, że większe (takie jak 128 MB) karty mają wolniejszy transfer danych niż częściej spotykane mniejsze (takie jak 64 MB) karty. Nie podano jednak dokładnych danych[17]
Ponieważ Nitro było pseudonimem platformy, to w numerze seryjnym z tyłu karty gry oraz na konsoli pojawiają się litery „NTR”. NTR-XXX to numery modeli znajdowane na oryginalnym Nintendo DS i jego akcesoriach.
[edytuj] Wbudowane oprogramowanie
Wbudowane w konsolę oprogramowanie zawiera zawiera zegar (wraz z alarmem) oraz kalendarz (wyłącznie datownik) i umożliwia prostą personalizację (jak wspomniano wyżej), dane te wykorzystywane są w grach. Urządzenie może komunikować się z użytkownikiem w jednym z następujących języków: angielskim, niemieckim, francuskim, hiszpańskim, włoskim i japońskim. Wersja iQue DS, wydana w Chinach, umożliwia również komunikację w języku chińskim. Nie istnieje wersja polska oprogramowania. Wybrany język jest zarazem językiem domyślnym gier wielojęzycznych.
[edytuj] Funkcjonalność
[edytuj] Nintendo Wi-Fi Connection
Nintendo Wi-Fi Connection jest darmową usługą gier online. Gracze będący właścicielami zgodnych gier na Nintendo DS mogą połączyć się z usługą poprzez Wi-Fi za pomocą Nintendo Wi-Fi USB Connector lub bezprzewodowego routera. Usługa zostałą uruchomiona w Ameryce Północnej 14 listopada 2005 roku wraz z wydaniem Mario Kart DS. Dostępne są różnorodne gry online oraz przeglądarka internetowa (zob. niżej).
[edytuj] Download Play
Download Play umożliwia użytkownikom na rozgrywkę wieloosobową z innymi konsolami Nintendo DS za pomocą tylko jednej karty gry, takiej jak np. Mario Party DS i Mario Kart DS. Gracze muszą znajdować się w zakresie sieci bezprzewodowej (do ok. 30 metrów) od siebie, aby goście (gracze niemający karty gry) mogli pobrać niezbędne dane od gospodarza (gracza z kartą gry).
Niektórzy sprzedawcy Nintendo DS udostępniają urządzenia znane jako DS Download Station (Stacje pobierania DS), które pozwalają użytkownikom pobranie dem nadchodzących i dostępnych już gier na DS. Jednakże z powodu ograniczeń pamięci pobrania są usuwane po wyłączeniu urządzenia. Stacja pobierania złożona jest z od 1 do 8 standardowych konsol DS ze standardową kartą DS zawierającą pozycję demonstracyjną.
[edytuj] PictoChat
PictoChat umożliwia użytkownikom komunikację z innymi posiadaczami Nintendo DS w zakresie lokalnej sieci bezprzewodowej. Mogą oni wprowadzać tekst (poprzez małą klawiaturę ekranową), pisać odręczne wiadomości lub rysować obrazki (za pomocą rysika i ekranu dotykowego). Dostępne są cztery pokoje (A, B, C, D), a w każdym z nich może znajdować się co najwyżej szesnaście osób.
[edytuj] Zgodność
- Ta sekcja jest zalążkiem. Jeśli możesz, rozbuduj ją.
[edytuj] Podział regionalny
Nintendo DS nie zawiera blokady regionalnej w tym sensie, że dowolna konsola uruchomi grę na Nintendo DS kupioną gdziekolwiek na świecie. Jednakże chińskie wersje gier mogą być uruchomione jedynie na chińskim iQue DS, którego większy układ oprogramowania wbudowanego zawiera wymagane rysunki chińskich znaków. Choć Nintendo DS z innych regionów nie może odtwarzać chińskich gier, to iQue DS może uruchamiać gry z innych regionów. Także, jak ma to miejsce z grami na Game Boya, niektóre gry wymagające od obu graczy kartę gry Nintendo DS do gry wieloosobowej nie muszą koniecznie działąć, jeśli gry są z różnych regionów (np. japońska gra Nintendo DS może nie działać z europejską grą Nintendo DS, choć niektóre tytuły, jak np. Mario Kart DS, są wzajemnie zgodne). Dodatkowo niektóre gry mogą być rozgrywane poprzez internet za pomocą Nintendo Wi-Fi Connection z użytkownikami gry z innego regionu.
Niektóre gry umożliwiające rozgrywkę Wi-Fi (np. Mario Kart DS) pozwalają na wybór przeciwników ze względu na region. Obok dwóch ustawień niezależnych od położenia dostępnymi opcjami są „Continent” (kontynent) and „Worldwide” (cały świat). Umożliwia to graczom na ograniczenie współzawodnictwa do przeciwników z tego samego regionu geograficznego. Nie jest wiadome, czy wybór dyktowany jest kodem regionalnym używanej konsoli, regionem karty gry lub geolokalizacją adresu IP.
[edytuj] Hackowanie, oprogramowanie amatorskie i piractwo
W SLOT-2 oprócz gier dla GBA oraz rozszerzeń pamięci (do tej pory wyłącznie dla Opera DS) umieszczane mogą być odpowiednio zaprojektowane interfejsy dla kart CF, SD, MiniSD itp., co pozwala na uruchamianie amatorskiego oprogramowania czy pirackich gier.
Pierwotnie SLOT-1, do którego wkłada się kartridże gier dla DS, z powodu braku znajomości architektury konsoli służył wyłącznie do przekazania sterowania do SLOT-2, jak to się dzieje podczas uruchamiania gier dla GBA. Uruchamianie gier dla DS z SLOT-2 było możliwe w wyniku błędu w oprogramowaniu konsoli, co poprawiono po jakimś czasie w łatce producenta.
Wkrótce programiści zajmujący się konsolą odkryli sposób na to, by zrezygnować z prowizorycznego wykorzystania SLOT-2 i od tej pory powstają bardziej lub mniej przemyślane konstrukcje opierające się wyłącznie o SLOT-1. Niestety, aby uruchamiać z tego typu rozszerzeń gry przeznaczone dla GBA nadal konieczne jest przekierowanie sterowania do SLOT-2, a zatem wykorzystanie interfejsów dla tego portu.
[edytuj] Akcesoria
- Ta sekcja jest zalążkiem. Jeśli możesz, rozbuduj ją.
[edytuj] Zobacz też
Przypisy
- ↑ Matt Casamassina: N-Query: DS... No, Nitro. Wait, it's DS!. 2004-03-10. [dostęp 2008-04-16].
- ↑ 2,0 2,1 Nintendo DS Frequently Asked Questions. [dostęp 2008-04-16].
- ↑ Nintendo DS customer service. [dostęp 2008-04-16].
- ↑ 4,0 4,1 Nintendo Going Back to the Basics. Full story about the company offering a new system in 2004.. 2003-11-13. [dostęp 2008-04-16].
- ↑ Glen Bayer: Various Satoru Iwata comments regarding the Nintendo DS. 2004-03-01. [dostęp 2008-04-16].
- ↑ 6,0 6,1 6,2 Nintendo Announces Dual-Screened Portable Game System. 2004-01-20. [dostęp 2008-04-16].
- ↑ Billy Berghammer: GI Online Interviews NOA's Beth Llewelyn About The Nintendo DS. 2004-01-21. [dostęp 2008-04-16].
- ↑ Kavanagh, Rich: More Nintendo DS (or Nitro?) specs leaked. 2004-03-13. [dostęp 2008-04-16].
- ↑ Kent, Steve: Nintendo unveiling new portable. 2004-05-05. [dostęp 2008-04-16].
- ↑ Nintendo keeps 'DS' codename, tweaks hardware. 2004-07-28. [dostęp 2008-04-16].
- ↑ Harris, Craig: Official Nintendo DS Launch Details. 2004-09-20. [dostęp 2008-04-16].
- ↑ Gantayat, Anoop: NDS Launches in Japan. 2004-12-1. [dostęp 2008-04-16].
- ↑ Harris, Craig: Nintendo DS Down Under. 2005-01-11. [dostęp 2008-04-16].
- ↑ UK's Midnight Madness Launch. 2005-03-07. [dostęp 2008-04-16].
- ↑ Craig Harris: Europe DS Launch Title Details. 2007-01-27. [dostęp 2008-04-16].
- ↑ Adam Riley: E3 2007 News. 2007-07-15. [dostęp 2008-04-16].
- ↑ Sara Guinness: MechAssault DS Developer Diary. 2006-06-16. [dostęp 2008-04-16].
[edytuj] Linki zewnętrzne
- (ja) Nintendo DS w serwisie Nintendo
- (ja) Touch-DS.jp – oficjalny serwis Nintendo DS
- (pl) NDStuff.pl – polska strona o Nintendo DS
- (en) NintendoDS.com – oficjalna strona poświęcona konsoli
- (en) GBATEK – nieoficjalna specyfikacja techniczna
- (en) DS TEK – nieoficjalne informacje techniczne o Nintendo DS (dodatek do GBATEK)
- (en) Wiki NDSTech – podręcznik techniczny twórców homebrew
Konsole stacjonarne: Color TV Game • NES • SNES • Nintendo 64 (IQue) • GameCube • Wii
Konsole przenośne: Game & Watch • Game Boy (Pocket/Light) • Virtual Boy • Game Boy Color • Game Boy Advance (SP/Micro) • Nintendo DS (Lite)
Arcade: Nintendo Classic • Vs. Series • PlayChoice-10 • Nintendo Super System • Triforce