Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Wikipedia:Tłumaczenie miesiąca/Oddworld: Abe's Oddysee - Wikipedia, wolna encyklopedia

Wikipedia:Tłumaczenie miesiąca/Oddworld: Abe's Oddysee

Z Wikipedii

Tłumaczenie z języka angielskiego


csdeenesfrhunlptroru

Ten artykuł jest obecnie tłumaczeniem miesiąca z języka angielskiego. Podstawę stanowi en:Oddworld: Abe's Oddysee


Oddworld: Abe's Oddysee
Producent Oddworld Inhabitants
Wydawca GT Interactive
Seria gier The Oddworld Quintology
Projektant Lorne Lanning (reżyser)
Frank Ryan (producent)
Data wydania PlayStation:
Am.Płn. 19 września 1997
EUR 19 września 1997
JPN 11 grudnia 1997
Windows:
Am.Płn. 31 października 1997
EUR 31 października 1997
JPN 23 lutego 2001
Gatunek platformowa
Tryb gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe ESRB: T (Teen)
ELSPA: 11+
Platforma PlayStation, Microsoft Windows, Game Boy
Nośniki 1 CD-ROM
Wymagania Pentium 120 MHz, 16 MB RAM, napęd CD-ROM 4-krotnej prędkości, Windows 95 (WIN)
Kontrolery klawiatura, mysz, lub gamepad

Oddworld: Abe's Oddyseegra platformową typu side-scrolling opracowana przez Oddworld Inhabitants i opublikowana przez GT Interactive.

Pierwotnie wydana w 1997 na platformę PlayStation i na system operacyjny Windows w Ameryce Północnej, Australii i Europie. W Japonii gra na platformę PlayStation została wydana przez SoftBank pod tytułem Abe a GoGo, wersja dla systemu Windows – w 2001 roku. Oddworld: Abe's Oddysee była pierwszą grą z planowanej Kwintologii Oddworld, która na dzień dzisiejszy obejmuje tytuły Oddworld: Abe's Exoddus oraz Oddworld: Munch's Oddysee.

Fabuła gry skupia się na tytułowym Abe, członku rasy Mudokon, pracującym jako niewolnik w wytwórni mięsa RuptureFarms w świecie Oddworld. Odkrywszy grożącą jego przyjaciołom śmierć z ręki ich zdesperowanego pana postanawia zbiec, a przy tym pomóc w ucieczce tylu uwięzionym Mudokonom, ilu tylko zdoła napotkać. Gracz wcielający się w Abe ma za zadanie bezpieczne opuszczenie fabryki, a następnie podjęcie trudnego zadania odrodzenia jego zniewolonego ludu.

Spis treści

[edytuj] Gra

Abe's Oddysee jest dwuwymiarową grą platformową typu side-scrolling. Świat gry przedstawiany jest w formie ekranów: wraz ze przekroczeniem jego granic zmianie ulega otoczenie w którym przebywa gracz. Większość ekranów zawiera różnorakie zagadki do których rozwiązania należy użyć szczególnych zdolności Abe: GameSpeaku, opętania, umiejętności aktywacji i dezaktywacji min lub przełączników oraz możliwości wykorzystywania kamieni, granatów, czy kawałków mięsa, które mogą być podnoszone i wykorzystywane na wiele różnych sposobów. Do zwykłych zdolności bohatera zaliczyć możemy: skradanie się, chodzenie, bieg, tarzanie się, podwieszanie się, skakanie, kucanie - każda z nich ma własne zastosowanie, a wszystkie razem tworzą zestaw ruchów konieczny do przetrwania.

W grze nie można wyróżnić żadnego interfejsu graficznego ani HUD-u. Informacje przekazywana są graczowi na wiele różnych sposobów: poprzez instruujące ekrany, które mogą być włączone przez gracza, neony znajdujące się w tle lub przez grupy świetlików, które podczas modlitwy postaci ustawiają się tak, aby utworzyć napis. Postaci w grze nie mają punktów zdrowia, bezpośredni atak (np. postrzelenie, zmiażdżenie) powoduje natychmiastową śmierć. Gracz ma jednakże nieograniczoną liczbę żyć, a po śmierci Abe odradza się na początku planszy.

While the focus of the gameplay is surmounting screens, there is a secondary focus on rescuing enslaved Mudokons. GameSpeak is a pivotal ability in this respect; at the press of a button, the player character will utter short phrases which can be used to control allied non-player characters - to pull extra levers, to follow the player character, to attack enemy characters in the current screen, or simply to "wait".[1]

Possession is the player character's ability to take control of Sligs in the same screen by chanting. Possessing Sligs is a necessity in certain situations, usually to kill other enemy Sligs in the nearby screens or to give commands to nearby Slogs. However, when possessing a Slig, the player character remains immobile and vulnerable to attack. Upon abandoning control of a possessed Slig, the victim will burst to pieces.[2]

Slave Mudokons are rescued through "Bird Portals". If the player character chants when in the same screen as a Bird Portal, and other Mudokons are nearby, the portal will activate and Mudokons will run through it, disappearing. Rescuing Mudokons is not crucial to playing the game; however, rescuing at least fifty is necessary to get the "good ending", and many secret areas revolve around rescuing one or two Mudokons in particularly complex situations.[3]

The purpose-created game engine and artificial intelligence for Abe's Oddysee is called A.L.I.V.E. (Alive Lifeforms In a Virtual Environment), and has been acclaimed for its realistic encounters and intelligent enemies.[2][4]

[edytuj] Sojusznicy, wrogowie i środowisko naturalne

Allies in the game include Mudokons, humanoid species encountered either as rescuable slaves who willingly follow any GameSpeak-given order, or free native Mudokons who give aid to the player. Native Mudokons are armed with slingshots, and will kill the player character without hesitation; to appease and gain the aid of one of these natives, the player must mimic various whistles the native makes through GameSpeak combinations. At certain points in the game, the player can transform into the Shrykull, a supernatural demigod. Upon transforming into the Shrykull, you destroy all explosive devices, sligs and even the devices that stop you from chanting on the screen with the character reverting to the Mudokon form immediately after. Another creature is the "Elum", a bipedal mule-like creature upon which the player character can ride for increased speed and longer jumps. When the player has dismounted, the Elum will follow GameSpeak-given commands unless distracted by dripping honey; in such a scenario, the Elum will ignore everything except coming under attack by bees, in which case the Elum will abandon the honey and flee to a safer area. The Elum can be summoned with a special bell at certain points in the game.[5]

Enemies in the game primarily consist of Sligs, semi-robotic creatures armed with machine guns. Sligs can be possessed by the player character, who can then control the Slig and utilize its weapon. Sligs cannot see in dark shadows, which prove to create natural hiding places. Often accompanying Sligs are Slogs. Slogs are bipedal dog-like creatures which, as with the Sligs, chase and attack the player character on sight. Slogs can be commanded only by Sligs, and can be ordered to attack and kill any other life form. When encountered alone, Slogs can be distracted with chunks of meat.[5]

Glukkons also feature as antagonists, though purely in pre-rendered cut-scenes as malevolent business men, under whom the Sligs and Mudokon slaves are subservient.[6]

Animals and wildlife consist of the Scrabs, carnivorous predators who primarily live in the desert regions.[7] Scrabs attack and chase any other life form upon sight, including other Scrabs. Should they engage another Scrab, a short fight ensues in which one is killed; and Paramites, pack hunters which primarily live in the forest regions and utilize webbing for climbing heights.[8] When encountered individually, Paramites will flee, though if cornered they will lash out and attack. When confronted in number, the player character ceases to threaten them and they will immediately chase and attempt to attack. Paramites can be distracted with chunks of meat.[9][5]

[edytuj] Streszczenie

[edytuj] Postacie

Abe's Oddysee includes only three named characters, though there are scores of anonymous slaves and guards. The protagonist of the game is Abe, a Mudokon slave worker born into captivity and ignorant of his people's rich history and culture. Abe is often described as a "klutz", due to his clumsy and simple nature.[10] Mid-point through his adventure, Abe is joined by the Elum, a stubborn, yet loyal mule creature. The pair were originally envisioned as beginning Abe's Oddysee together, living off the land and being thrust into an industrialized factory slave environment. The developers came to the conclusion that the story was stronger should Abe come from a factory existence and later reveal one of self-sustenance, and as such the concept was changed.[11] A guiding leader figure enters the story in BigFace the Shaman, the pre-eminent Shaman of the Mudokon people, who wears a large wooden mask from which his name is derived.[12] BigFace is a character whose spiritual power and knowledge remains a mystery; he saves Abe from death and sets him on a quest to rescue his brothers and face the trials of the Monsaic Lines,[13] before acting in a more traditional leader role to the eventual dozens of freed slaves.

The primary antagonist of the game is the ruthless CEO of RuptureFarms, Molluck the Glukkon. Reportedly attractive by Glukkon standards, Molluck is completely obsessed with success, doing anything within his power and cunning to achieve evermore wealth.[9] Despite this, Molluck's business empire is failing due to declining wildlife populations; desperate, Molluck decides to use his Mudokon slave population in his food products to offset the quickly declining profits.[14]

[edytuj] Historia

Abe's Oddysee begins with the titular protagonist as a prisoner in RuptureFarms1029, from which point he narrates his story. He and many other Mudokons are slaves to Molluck the Glukkon who owns RuptureFarms1029, the biggest meat processing plant on Oddworld.[15] Abe is a contented Floorwaxer First Class and many time Employee of the Month.[9]

RuptureFarms is undergoing difficulties: the ingredients of their three major products are quickly running out, with the Meeches already extinct.[16] While working late one night, Abe chances upon the Board Room, where the various Glukkons are discussing their dilemma. After reviewing the situation, Molluck announces his plan to use the Mudokon slaves as new meat products, frightening Abe into a resolution of escaping from the factory.[14]

Abe proceeds to elude the authories and escape from RuptureFarms proper; immediately out, Abe sees a large moon in sky, with its face in the shape of a Mudokon handprint, signifying the Mudokons as the "chosen people".[17][18] Abe suddenly falls down a cliff, hitting his head; as he lies on the ground, BigFace appears before him in a vision.[19]

BigFace sends Abe towards his quest: to rescue his enslaved brethren and "restore the lost land". However, he cannot accomplish this feat without first completing the spiritual trials of the Monsaic Lines and Mudokon temples. Abe journeys into the Monsaic Lines, from where he travels to the forests of Paramonia and the deserts of Scrabania. In each land, Abe completes the tests of the respective temple; after each one, BigFace gives Abe hand scars, one representing the Paramites and one representing the Scrabs.[20]

Once Abe has both scars, he can become the Shrykull, a mystical and all-powerful demigod creature.[9] The Shrykull stands outside life as a dualistic god, of creation and destruction, and of fear and love.[21] With this divine power, Abe returns to RuptureFarms, rescues his Mudokon brethren and comes close to shutting it down entirely.

However, Abe is surprised, captured and bound so he cannot chant to invoke the Shrykull. It is at this point that he first appears in captivity.[22] As Molluck enters the prison cell and prepares to kill the captive, BigFace is holding a meeting with the freed Mudokon slaves at the Monsaic Sanctum. They resolve to save Abe, and so chant together and invoke a powerful lightning bolt upon Molluck's head. With Molluck incapacitated, BigFace teleports to Abe, frees him, and teleports him out to a cheering crowd.[23] Molluck reputedly survives, and hides out in the Oddworld underworld plotting a comeback. However, should Abe have failed to rescue at least fifty Mudokons throughout the game, the end differs - the few freed Mudokon slaves refuse to give aid to the protagonist, and Molluck is given free rein to release him into a meat grinder, where Abe is instantly killed.[24]

[edytuj] Produkcja

Produkcję Oddworld: Abe's Oddysee rozpoczęto w styczniu 1995 roku pod tytułem roboczym SoulStorm. Po zdobyciu praw wydawniczych przez GT Interactive 12 września 1996 zmieniono tytuł na Oddworld: Abe's Oddysee[25]. Gra miała pokaz prywatny na E3 '96, ale dopiero na E3 '97 dziennikarze zauważyli grę, a ta została w ogólności dobrze przyjęta[26]. Wersja gry pokazana na E3 '97 była zauważalnie podobna do wydanej wersji, a Abe's Oddysee miał gładki przebieg cyklu produkcyjnego z kilkoma późnymi zmianami[25].

Gra miała swą pierwszą odsłonę na PlayStation oraz Windows 19 sierpnia 1997 roku, dniu nazwanym przez producenta i wydawcę „Odd Friday” (Dziwnym piątkiem)[27]; pierwotnie wydano ponad 500 000 egzemplarzy na całym świecie[28]. Wersję japońską wydano w październiku.

[edytuj] Odbiór

Oceny recenzenckie
Publikacja Ocena Komentarz
PC Zone
8,1 na 10
"krótko: Abe's Oddysee
wygląda i brzmi cholernie[29]
znakomicie"
Edge
8 na 10
"to gra dająca satysfakcję i
przyjemność"
GamePro
9 na 10
"dostarcza innowacyjnej,
wypełnionej strategią rozgrywki"
GameSpot
8,4 na 10
"zachowuje równowagę w elementach
akcji i zagadek"
IGN
7,5 na enga10
"angażująca[30] alternatywa"
Złożenia wielu recenzji
Game Rankings
89 na 100 (na podstawie 22 recenzji)
Metacritic
85 na 100 (na podstawie 10 recenzji)

Upon its release in 1997, Oddworld: Abe's Oddysee received mostly positive reviews. Edge described the game as "a tight 2D platformer that's packed with great innovative touches and some great character design".[31] GameSpot gave the PlayStation version 8.4 out of 10 and praised the game as "the ideal platformer, balancing its action and puzzle elements perfectly to make the game intelligent, engaging, and, best yet, fun".[4] Animation World Magazine applauded multiple aspects of the game, saying it "features some of the best graphics and animation we've ever seen" and commenting on the "sophisticated gameplay".[32] The graphics struck many reviewers as being excellent, as while the game is a 2D side-scroller, all elements were rendered in 3D programs. PC Zone remarked that "the developers have created an outstanding visual environment for Abe to leap around in",[33] while GamePro described the graphics as "eye-popping".[34] The Adrenaline Vault granted a perfect 5 out of 5 score and applauded the graphics as "digital entertainment perfection".[35]

The game's audio was often singled out for praise. GameSpot gave the music a score of nine out of ten,[4] while others have said that the "composition is prodigious, the quality of the soundtrack to the cutscenes is absolutely flawless, [and] the accompanying music in the cinematic animation is magnificent".[35]

Most criticism toward the game was directed at the save system. Edge said that "Oddworld demands a certain level of commitment to progress",[31] while Science Fiction Weekly claimed the game's "innovative game play makes for a steep learning curve. This initial difficulty in figuring out how to play is aggravated by a save feature that often forces players to redo difficult sections."[36] The Adrenaline Vault said that "even with unlimited lives, it can be exceedingly frustrating to repeat the same lengthy game sequence a trillion times because of a single mistake the player made at the end of the challenge",[37] and PC Zone stated that "progress does seem to rely on trial and error, which involves much replaying of levels and gnashing of teeth. All this can be frustrating at times, especially when Abe is plonked right back at the start of a level when he dies". The game's follow-up, Abe's Exoddus, notably implemented a suspend save feature which did not require the reaching of checkpoints.

Despite this criticism, the game won many awards, including the Nobel Prize from PC Computing Magazine in December 1997, E3 Showstopper '97 from GamePro in August 1997 and the award for Best Director from the World Animation Festival in 1997.[38][39]

[edytuj] Wersje alternatywne

[edytuj] Wersja japońska

Wydawca japoński, SoftBank, zmienił tytuł z Abe's Oddysee na Abe a GoGo. Inne zmiany obejmowały grafikę opakowań Mudokon Pops!, które pierwotnie składały się głów Mudokonów nadzianych na patyki. Z powodu nieujawnionych wydarzeń bieżących w Japonii zmieniono wykończenie na bardziej niejednoznaczne, „radośniejsze”[40]. Projekt głównego bohatera, Abego, i innych Mudokonów również został znacząco zmieniony. Pewne japońskie grupy nacisku były urażone tym, że Mudokoni mieli cztery palce, ponieważ społeczeństwo patrzyło z góry na historyczną podklasę japońskiego społeczeństwa pakowaczy mięsa. Cztery palce, lub pokazywanie innym czterech palców, miało sugerować, że ktoś miał być członkiem tej podklasy, co było charakterystyczna dla tej grupy, której członkowie mieli częste wypadki przy pracy.. Oddworld Inhabitants musieli zmienić wygląd Mudokonów, aby mieli tylko trzy palce, albo stawić czoło pozwom prawnymi i możliwością dużych kar[41][42].

Oddworld Inhabitants made the altered designs a permanent feature; kolejne wersje Abe's Oddysee wydane poza Japonią obejmowały zmianę opakowań oraz dłoni Mudokonów. Przyszłe gry i media również uznały te zmiany jako kanon.

[edytuj] Animacja „Guardian Angel”

W wersjach na PlayStation wydanych poza Japonią po „perfekcyjnym” ukończeniu gry – ze wszystkimi możliwymi do uratowania niewolnikami mudokońskimi – odblokowywany jest FMV nazwany „Guardian Angel” (Anioł Stróż). Filmik przedstawia pojmanego Abe dręczonego przez „The Shrink”, mechaniczne stworzenie obdarzone wyszukaną sztuczną inteligencją[43]. FMV jest godny uwagi ze względu na swoją wyłączność w wersji na PlayStation i wprowadzenie nowej postaci do mitologii Oddworld. Postać była rzekomo częścią wczesnej kampanii reklamowej, która obejmowała reklamy telewizyjne, ale została ostatecznie porzucona[44].

[edytuj] Wersja Game Boy

Wersja na konsolę Game Boy została wydana pod tytułem Oddworld Adventures; została zaprogramowana przez Saffire i wydana przez GT Interactive w 1998. Gra jest znacząco okrojoną wersją Abe's Oddysee z kilkoma tylko podobnymi poziomami i brakiem fabuły[45].

Przypisy

  1. Oddworld: Abe's Oddysee review at IGN. [dostęp 2006-09-17].
  2. 2,0 2,1 Oddworld: Abe's Oddysee review at Go Inside. [dostęp 2006-17-09].
  3. Amazon.com's Official Strategy Guide.
  4. 4,0 4,1 4,2 Fielder, Joe: Oddworld: Abe's Oddysee review at Gamespot. 1997. [dostęp 2006-09-18].
  5. 5,0 5,1 5,2 The IGN Guide and Walkthrough for Oddworld: Abe's Oddysee. [dostęp 2006-09-17].
  6. Ballistic Publishing, The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004, pages 61–62
  7. Ballistic Publishing, The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004, pages 85
  8. Ballistic Publishing, The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004, pages 79
  9. Błąd rozszerzenia cite: Bład w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie manual
  10. Ballistic Publishing, The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004, page 33
  11. Ballistic Publishing, The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004, page 46
  12. Ballistic Publishing, The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004, page 96
  13. Abe: [BigFace] said our land was changing, wasn't balanced as best. / He told me my fate was to rescue the rest. / For Paramites and Scrabs had been sacred once, / But that was before RuptureFarms turned them into lunch. / And they lived in jungles, that's where they still nest. / Facing these creatures, that was my test.
  14. 14,0 14,1 Abe: The Glukkons were scared, 'cause profits were grim, / Paramites and Scrabs were turning up thin. / But Molluck was cool—he had a plan, / A new source of meat was already at hand. / Finding New and Tasty would not be a fuss, / This new kind of meat—it was us! / I had to escape, I had to be free, but there was no escaping my destiny.
  15. Abe: This is RuptureFarms... They say it's the biggest meat processing plant on Oddworld.
  16. Ballistic Publishing, The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004, pages 56–59
  17. Abe: A large moon was before me / And it's face was my paw.
  18. Oddworld Plot Overview. [dostęp 2006-09-17].
  19. Abe: Then I fell and smashed my head / Then a BigFace appeared and said I was dead.
  20. Ballistic Publishing, The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004, page 95
  21. Ballistic Publishing, The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004, page 71
  22. Abe: Well, I'd rescued all the Mudokons. But who's gonna rescue me? / Cause here I am face to face with Molluck the Glukkon.
  23. Abe's Oddysee The Good Ending FMV movie
  24. Ballistic Publishing, The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004, page 97
  25. 25,0 25,1 Ballistic Publishing, The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004, s. 99
  26. Coming Soon Magazine's E3 Atlanta '97 Report. 1997. [dostęp 2006-09-17].
  27. GT Interactive Begins Countdown to Odd Friday, September 19. 1997. [dostęp 2006-09-18].
  28. 'Odd Friday' Is Here!. 1997. [dostęp 2006-09-18].
  29. ang. wyraz bloody jest pochodną blood (krew), może więc znaczyć również „krwiście”
  30. również „ujmująca”
  31. 31,0 31,1 Edge April 1998, page 102
  32. AWM Staff: Animation World Magazine Review. 1997. [dostęp 2006-09-18].
  33. Błąd rozszerzenia cite: Bład w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie pczone
  34. Błąd rozszerzenia cite: Bład w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie gameproreview
  35. 35,0 35,1 Jordan, Thomas: The Adrenaline Vault Review. 1997. [dostęp 2006-09-17].
  36. Engler, Craig E.: Science Fiction Weekly Review. [dostęp 2006-09-17].
  37. Jordan, Thomas: The Adrenaline Vault Review. 1997. [dostęp 2006-09-17].
  38. Błąd rozszerzenia cite: Bład w składni elementu <ref>. Brak tekstu w przypisie o nazwie awards1
  39. Ballistic Publishing, The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004, page 98
  40. Ballistic Publishing, The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004, s. 58
  41. Oddworld FAQ. [dostęp 2006-09-18].
  42. Ballistic Publishing, The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004, s. 45
  43. Ballistic Publishing, The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004, s. 49
  44. Ask Alf 04. [dostęp 2006-09-18].
  45. autor=Hernandez, Tara: Oddworld Adventures. [dostęp 2006-10-29].

[edytuj] Linki zewnętrzne

Szablon:Oddworld

Kategoria:1997 w grach komputerowych Kategoria:Gry na platformę Game Boy Kategoria:Gry na platformę PlayStation Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Oddworld Kategoria:Platformowe gry komputerowe

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com