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RPG eletrônico - Wikipédia

RPG eletrônico

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Exemplo de RPG para computador
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Exemplo de RPG para computador

RPG eletrônico (ou em inglês, computer role-playing game, sigla CRPG), ou simplesmente RPG, é o termo designado para jogos de computador e videogames que se assemelham aos role-playing games de papel e lápis.

Índice

[editar] Geral

RPGs eletrônicos são em geral inspirados em clássicos como Dungeons & Dragons. Os personagens jogáveis tem atributos como HP (hit points - pontos de saúde), MP (magic points - pontos de magia) e níveis. Esses atributos são mostrados em números ao invés de representação gráfica (barras, medidores). A história típica envolve um grupo de heróis obrigado a unir forças para cumprir uma missão (geralmente salvar um reino ou o mundo), passando por diversos desafios pelo caminho, como inimigos e monstros (sendo esses na maioria mitológicos ou inspirados na ficção científica).

[editar] Personagens

Os personagens tem uma história de fundo e habilidades, itens e estatísticas únicas. O jogador deve escolher as combinações certas para fortalecer seu personagem. Em alguns jogos tem de se criar um personagem do nada, com raça (espécie, geralmente humanóides como elfos) e profissão (cavaleiro, arqueiro, mago), que define o caminho, itens e habilidades do personagem. Ás vezes pode-se botar mais de um de certa profissão, mas isso tira o equilíbrio e pode atrapalhar as estratégias.

[editar] Clima

Geralmente CRPGs se passam em períodos medievais, num clima de fantasia. Outro gênero comum é o futurista (Wasteland, Fallout). Raros jogos se passam em períodos modernos, como EarthBound. Muitos tem viagem no tempo como tema.

[editar] Navegação

Longas distâncias são viajadas, geralmente a pé. Toda sorte de veículo é usada, como aeronaves, animais (tradicionais como cavalos ou fictícios como os chocobos) e barcos. Geralmente uma parte da tela mostra um mapa-múndi para orientação.

Há três tipos de lugar: mundo, cidade(onde se conversa com as pessoas e compram-se itens) e calabouço(labirínticos e cheios de monstros).

[editar] Batalha

Geralmente as batalhas ocorrem por meio de encontros aleatórios (random encounters) no mapa ou calabouços. As batalhas dão depois da vitória experiência (que aumenta o nível), dinheiro e ás vezes itens. Além disso há chefes inevitáveis, geralmente nos calabouços, e os jogos terminam com uma "batalha definitiva".

Além do típico jogo em turnos, há também jogos no sistema Active Time Battle, em que cada personagem espera um período em pseudo-tempo real para atacar. Este sistema estreou em Final Fantasy IV.

[editar] História

Os primeiros RPGs eletrônicos surgiram em 1975, nos gigantescos computadores PDP-10 e Unix. Os primeiros eram inspirados em D&D, um chamado Dungeon e outro d&d. Os primeiros para computador pessoal foram Akalabeth (que começou a conhecida série Ultima) e Wizardry, para o Apple II.

Os RPGs de videogame começaram com AD&D(Advanced Dungeons & Dragons):Treasure of Tarmin(1982), para o Intellivision. O gênero realmente começou seu sucesso com Dragon Quest(1986 - lançado nos EUA como Dragon Warrior), da produtora Enix para o NES. Seguiram-se conversões dos jogos de PC Wizardry e Ultima III, e Final Fantasy (1987), da produtora Square. Final Fantasy e Dragon Quest começaram duas séries bem-sucedidas, a primeira (já no 12º capítulo) mais popular nos EUA e a segunda (8º capítulo) mais popular no Japão.

O RPG de computador Diablo (1996) marcou a estréia do multiplayer, no qual jogadores podem cooperar entre si. Isso mais tarde geraria o gênero MMORPG(Massively Multiplayer Online RPG).

Uma entrada interessante foi Pokémon, centrado em caçar pequenas criaturas,capturá-las e treiná-las para a batalha. O jogo se tornou gibi, desenho animado, e muitos produtos.

Uma moda recente é programas para criar RPGs, geralmente inspirados nos clássicos do Super NES e do Sega Mega Drive.

Recentemente, jogos fora do gênero RPG assimilam muitos elementos deste gênero, tornando difícil a distinção. Exemplos disso são o atirador Deus Ex e o RTS Warcraft III.

[editar] Diferenças

[editar] Japão

Séries japoneses de RPG incluem Final Fantasy, Dragon Quest, Phantasy Star, Grandia, Lunar, e Suikoden. O clima geralmente é de fantasia, em um mundo paralelo. Raras referências são feitas á cultura ocidental, a maior inspiração são animê (desenhos animados) e mangá (quadrinhos). Também são comuns misturas de fantasia com ficção científica, como em Star Ocean, Phantasy Star e Final Fantasy depois da parte 7.

Os personagens costumam ser bondosos e sérios, no estilo de animê. A história geralmente tem tom épico, com grandes lutas de bem contra o mal. Geralmente os jogáveis são humanos, e raramente pode se escolher a raça (sendo essas raramente estilo Tolkien, como anões e elfos). Os jogos costumam alterar o sistema a cada sequência, e os personagens começam no level 1 e não costumam passar-ou chegar- ao level 99.

[editar] EUA

No ocidente(norte-americano), os melhores exemplos de RPG são Baldur's Gate, Diablo e Neverwinter Nights. Os jogos são mais góticos, com clima mais de horror. Os personagens são mais realistas, e as armas e equipamento são inspirados em objetos verdadeiros da Idade Média. Os personagens não costumam ser apenas bons ou maus - e geralmente as tramas vão seguindo massacres com dificuldade para chegar ao final.

As raças mostradas no jogos são inspiradas em D&D e J. R. R. Tolkien, com dragões, elfos, anões, etc., e o sistema de batalha é baseado em D&D, podendo até mostrar dados rolando.

O aumento de níveis não é tão rápido quanto o japonês(devido á baixa experiência conseguida em batalha), e alguns jogos costumam ter um limite de 6-8. Ao subir um nível, pode-se aumentar um atributo (defesa, ataque, velocidade).

[editar] Lista de RPGs Eletrônicos

Seguem abaixo uma lista de alguns conhecidos RPGs eletrônicos.

[editar] Computador

[editar] Video-Game

[editar] MMORPGs

Veja também o artigo principal MMORPG.


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