Half-Life
Z Wikipedii
Half-Life | |
---|---|
Producent | Valve Software |
Wydawca | Sierra Entertainment |
Dystrybutor | POL Play-It |
Silnik | GoldSrc (bazujący na Quake engine) |
Data wydania | ŚWI 14 listopada 1998 POL 17 marca 1999 |
Gatunek | FPS |
Tryb gry | singleplayer / multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (M), ELSPA: 15+ |
Platforma | PC, PlayStation 2, Dreamcast |
Nośniki | CD (1), platforma Steam |
Wymagania | procesor Pentium II 233 MHz lub podobny, 32 MB RAM, karta graficzna 16 MB, Windows 95 / 98 / 2000 / XP |
Kontrolery | mysz, klawiatura |
Half-Life (ang. half-life – okres połowicznego rozpadu) – komputerowa gra FPP opracowana przez Valve Software i wydana przez Sierra w 1998 roku. Gra zebrała bardzo dobre recenzje ze względu na to, iż była jedną z niewielu gier FPP posiadiającą rozbudowaną fabułę. Half-Life zdobył mnóstwo nagród w tym ponad pięćdziesiąt tytułów gry roku na całym świecie. W oparciu o grę powstało wiele dodatków multiplayer takie jak Counter-Strike czy Day of Defeat, a także jej kolejne rozszerzenia jak Opposing Force, czy Blue Shift. W 2004 roku wydano sequela gry – Half-Life 2.
Spis treści |
[edytuj] Wprowadzenie
W grze gracz wciela się w postać Gordona Freemana, młodego naukowca, doktora fizyki teoretycznej pracującego nad supertajnym projektem w instytucie Materiałów Anormalnych w tajnej bazie Black Mesa gdzieś na pustyni w stanie Nowy Meksyk. Jest to fikcyjny ośrodek, przypuszczalnie wzorowany na laboratorium w Los Alamos oraz na słynnej Strefie 51.
W etapie wprowadzającym do gry, Gordon bierze udział w eksperymencie, podczas którego dochodzi do kaskady rezonansowej. Skutkiem katastrofy jest przypadkowe otwarcie portali do świata Xen skąd do bazy zaczynają przybywać całe hordy obcych.
Charakterystyczną cechą gry, jest predefiniowanie sekwencji oraz fakt, że gracz nigdy nie widzi, ani nie słyszy własnego bohatera - przez co zabiera to grze realizmu rozgrywki.
[edytuj] Fabuła
Akcja rozgrywa się na terenie wspomnianego wyżej, podziemnego ośrodka Black Mesa. Katastrofa mająca miejsce na początku gry, której częścią jest niekontrolowana inwazja wyraźnie nieprzyjaznych obcych ze świata Xenu, skutkuje ogromnymi zniszczeniami pośród całego kompleksu.
Jednocześnie rząd USA, dowiadując się o niefortunnym zdarzeniu w tajnej bazie, wysyła do niej oddziały Marines o nazwie Hazardous Environment Combat Unit (ang. Jednostka do Walki w Niebezpiecznym Otoczeniu) w celu oczyszczenia terenu z najeźdźców. Jak się niebawem okazuje, mają oni również rozkaz wyeliminowania pozostałego przy życiu personelu, tak, aby nikt nie dowiedział się nigdy co zaszło w Black Mesa.
Podczas gry Gordon od czasu do czasu spotyka tajemniczą, bezimienną postać - człowieka w ciemnym garniturze z walizką w ręku - wśród fanów gry znaną jako G-Man. Ten nieuchwytny człowiek wydaje się śledzić postępy Freemana podczas jego walki o przetrwanie w Black Mesa.
Half-Life to długa wędrówka przez ruiny bazy Black Mesa, w których walczą między sobą Obcy i przysłani przez rząd komandosi. Chcąc uratować swoją skórę, bohaterowi niejednokrotnie przychodzi się zmierzyć z jednymi i z drugimi. Zadaniem Gordona nie jest jednak tylko ocalenie własnego życia, lecz także uratowanie całej sytuacji.
Gra Half-Life wzorowana była początkowo na popularnych produktach id Software - grach Doom oraz Quake, a także na opowiadaniu "Mgła" Stephena Kinga i odcinku p.t. "The Border Land" serialu "The Outer Limits". Historia została później rozwinięta przez Marca Laidlawa z Valve Software.
[edytuj] Rozdziały
Gra Half-Life podzielona jest na rozdziały, których tytuły sugerują graczowi, co może się zdarzyć w rozpoczynającym się segmencie gry. Dwa pierwsze rozdziały stanowią tzw. interaktywne intro (skrót od ang. introducing: wstęp, wprowadzenie).
- Black Mesa Inbound (ang. Do wnętrza Black Mesa) - Gordon podróżuje do wnętrza Black Mesa w wagoniku wewnętrznej kolejki laboratorium. Słuchając nagrania powitalnego obswerwuje przez okna wagonu codzienne życie ośrodka.
- Anomalous Materials (ang. Anormalne Materiały) - najwyraźniej spóźniony do pracy, Gordon jest już oczekiwany w ośrodku. Wrzuciwszy na siebie specjalny strój ochronny (strój HEV) udaje się do komory testów, by asystować przy eksperymencie z użyciem dziwnego materiału (próbka nr. GG-3883). Całe przedsięwzięcie w kluczowym momencie wymyka się spod kontroli i błyskawicznie przeistacza w druzgocącą katastrofę.
- Unforeseen Consequences (ang. Nieprzewidziane konsekwencje) - Na skutek katastrofy spowodowanej zjawiskiem nazwanym w grze resonance cascade (ang. kaskada rezonansowa, sytuacja w której tak obiekt badany jak i badający rezonują ze sobą, wzmacniając się wzajemnie w sposób wykładniczy), silnie uszkodzone zostaje całe laboratorium Black Mesa; jednocześnie otwierają się także bramy międzywymiarowe, dzięki którym do wewnątrz dotkniętego katastrofą ośrodka zaczynają teleportować się obcy, atakując tych, którzy przetrwali.
- Office Complex (ang. Przestrzeń biurowa) - Freeman, korzystając z pomocy napotkanych po drodze, spanikowanych naukowców oraz chętnych do walki strażników przedostaje się ku powierzchni ziemi. Dowiaduje się przy tym, że wojsko jest już w drodze, co daje mu nadzieję na pomoc w tej trudnej sytuacji.
- "We've Got Hostiles!" (ang. "Wróg w polu widzenia!") - Marines z jednostki HECU rozpoczynają operację wyciszenia sprawy poprzez likwidację zarówno obcych jednostek, jak i całego personelu bazy. Gordon, wracając do punktu wyjścia dowiaduje się, że pozostała przy życiu i mogąca pomóc przy zamknięciu portali międzywymiarowych część Zespołu Lambda znajduje się w kompleksie Lambda, na drugim końcu ośrodka. Wyrusza więc w ich kierunku.
- Blast Pit (ang. Komora testowa) - Gordon dostaje się do podziemnej komory do testowania silników rakietowych. Problem w tym, że obecnie zamieszkują ją stworzenia o kształcie olbrzymich macek z wielkimi dziobami - Tentacle. Bohaterowi udaje się prześliznąć przez komorę i uruchomić silnik, zabijając tym samym potwory.
- Power Up (ang. Włączyć zasilanie) - Freeman dociera na stację nieaktywnego systemu kolei podziemnej i musi zmierzyć się z wrogimi jednostkami Marines, a także z potworem zwanym Gargantuą. Po uruchomieniu zasilania kontynuuje podróż.
- On a Rail (ang. Na szynie) - Gordon dowiaduje się od strażnika, że aby naukowcy z kompleksu Lambda mogli zamknąć szczelinę międzywymiarową, musi zostać wystrzelony specjalny satelita. Utorowawszy sobie walką drogę poprzez system kolei, napotykając po drodze zaczajonych na niego marines, Freeman w końcu dociera do silosu i wystrzeliwuje rakietę z satelitą.
- Apprehension (ang. Schwytanie) - Podróżując przez opuszczone, zalane wodą podziemne przestrzenie, Gordon napotyka grupę tajemniczych zabójców, aby w końcu zostać przez nich schwytanym i umieszczonym w zgniatarce śmieci (prawdopodobne nawiązanie do sceny z Gwiezdnych Wojen).
- Residue Processing (ang. Przetwórnia osadów) - Gordonowi udaje się wydostać ze zgniatarki. Przedostaje się przez przetwórnię osadów, raczej bezludny kompleks przemysłowy, wypełniony niebezpiecznymi związkami i przetwarzającymi je maszynami.
- Questionable Ethics (ang. Kontrowersyjne zasady moralne) - Z pomocą ukrywających się naukowców, Gordon przedostaje się przez opuszczone laboratorium, gdzie najwyraźniej dokonywano eksperymentów na istotach z Xen. Najwyraźniej naukowcy ci już przed katastrofą odwiedzali ten inny wymiar.
- Surface Tension (ang. Napięcie powierzchniowe) - Powierzchnia ziemi roi się od Marines oraz istot z innego wymiaru. Marines dysponują teraz znacznie silniejszym sprzętem, najprawdopodobniej sprowadzonym po to, aby wyrównać ich szanse w walce z obcymi. Aby przebić się przez ten teren, Gordon musi zniszczyć klika czołgów oraz śmigłowców. W podziemnym parkingu napotyka on kolejną Gargantuę, i dzięki bardzo sprytnemu wprowadzeniu w błąd wojskowych artylerzystów udaje mu się zasypać wejście do kompleksu Lambda.
- Forget About Freeman! (ang. Do diabła z Freemanem!) - Marines dają za wygraną. Opuszczają Black Mesa i zaczynają naloty. Gordon przedostaje się przez podziemne kanały i walczy z coraz trudniejszymi przeciwnikami(w tym porzuconymi na pastwę losu żołnierzami) na drodze do rdzenia Lambda.
- Lambda Core (ang. Rdzeń Lambda) - Gordon dociera do rdzenia Lambda. Okazuje się, że wewnątrz jest już pełno obcych. Uruchamia reaktor jądrowy i odkrywa sekretne laboratorium teleportacyjne, dzięki któremu naukowcy z Black Mesa mogli podróżować do Xen i z powrotem. Garstka pozostałych przy życiu naukowców, powiadamia Freemana, że potężna istota wewnątrz świata granicznego Xen, powstrzymuje portal przed zamknięciem. Jedyną szansą na odcięcie się od tego świata i powstrzymania obcych od przejęcia kontroli nad Ziemią, jest pokonanie tej istoty. Naukowcy uruchamiają teleporter i Freeman przedostaje się do Xen.
- Xen - W tym dziwnym, surrealnym świecie, Gordon spotyka wiele z istot, które widział wcześniej w Black Mesa. Znajduje także zwłoki poprzednich podróżników do tego świata, ubranych w stroje podobne do tego, który sam nosi. Uruchamia teleport i przenosi się dalej.
- Gonarch's Lair (ang. Kryjówka Gonarcha) - Gordon pokonuje potężną, podobną do olbrzymiego pająka, istotę, z której bezustannie wydobywają się, spotkane uprzednio, zabójcze kraby. Po pokonaniu Gonarcha, Freeman znajduje kolejny portal i ponownie się teleportuje.
- Interloper (ang. Intruz) - Freeman przybywa do fabryki genetycznej, w której wytwarzane są armie żołnierzy (przypuszczalnie mających zaatakować Ziemię). Vortigaunty, które atakowały Gordona w Black Mesa, teraz nie robią tego od razu, a jedynie po interwencji innych, kontrolujących ich, obcych.
- Nihilanth - Po teleportacji, Gordon materializuje się w sąsiedztwie olbrzymiej i dziwacznej, przypominającej płód ludzki, istoty o imieniu Nihilanth. Niszcząc jej osłonę, Freeman może w końcu dosięgnąć swoją bronią odsłoniętego mózgu istoty, niszcząc ją w ten sposób.
- Endgame (ang. Zakończenie) - Pokonawszy Nihilantha, Gordon spotyka uprzednio widzianą, tajemniczą postać w garniturze - G-Mana - który pokazuje Freemanowi, że dzięki niemu, jednostka HECU może dokończyć operację czyszczenia Xen i daje mu wybór - albo Gordon będzie pracował dla nieznanych "pracodawców" G-Mana, albo skończy rzucony bez broni na pastwę obcych potworów.
[edytuj] Silnik graficzny
Grafika w grze Half-Life tworzona była w czasie rzeczywistym za pomocą silnika graficznego GoldSrc, który z kolei został stworzony na zmodyfikowanym silniku gry Quake I.
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Planet Half-Life na GameSpy.com (en)
- Half-Life Almanach - zestawienie wydarzeń toczących się w kolejnych częściach gry (pl)
- Half-Life Wikia - wiki poświęcone grze (en)
Seria Half-Life:
Half-Life (Opposing Force, Blue Shift, They Hunger, Decay) • Uplink (demo) • Half-Life: Source
Half-Life 2 (Episode One, Two, Three) • Portal • Deathmatch • Lost Coast • Survivor (arcade)
Seria Counter-Strike:
Counter-Strike • Condition Zero • Counter-Strike: Source • Counter-Strike Neo (arcade)
Seria Day of Defeat:
Day of Defeat • Day of Defeat: Source
Seria Team Fortress:
Team Fortress • Team Fortress Classic • Team Fortress 2
Inne gry:
Deathmatch Classic • Left 4 Dead • Ricochet