Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Sonic Advance 3 - Wikipedia, wolna encyklopedia

Sonic Advance 3

Z Wikipedii

Sonic Advance 3
Producent Sonic Team
Wydawca THQ
Data wydania Ameryka Północna 7 czerwca 2004
Europa 18 czerwca 2004
Japonia 17 listopada 2004
Gatunek Gra platformowa
Tryb gry Singleplayer, Multiplayer
Kategorie wiekowe ESRB: Wszyscy
Platforma Game Boy Advance
Nośniki Kartridż
Kontrolery kontroler konsoli

Sonic Advance 3 – piąta z kolei gra z serii Sonic the Hedgehog wydana na przenośną konsolkę Game Boy Advance wyprodukowana przez firmę Sega. Znacznie różni się ona od poprzednich części, gdyż w prowadzono w niej dość skomplikowany system drużyn, w którym bohaterowie formują dwuosobowe składy (druga postać kontrolowana jest przez komputer). Każda drużyna ma swoją ściśle określoną formację (Speed, Power lub Fly) i może stosować specjalne techniki zwane „Tag Actions” – rodzaj takiej techniki zależy od towarzyszącego nam bohatera. System formacji drużynowych obecny w Sonic Advance 3 został później rozbudowany i wykorzystany w Sonic Heroes).

Spis treści

[edytuj] Fabuła gry

Doktor Eggman, który jak zwykle pragnie przejąć władzę nad światem, zdołał zebrać wszystkie siedem Szmaragdów Chaosu. Dowiedziawszy się o tym, Sonic i Tails postanawiają powstrzymać złego doktora, lecz zanim udaje im się dotrzeć do jego bazy, Eggman wywołuje kontrolę chaosu przy pomocy szmaragdów i dzieli świat na kilka równoległych wymiarów. Jedynym ratunkiem dla świata naszych bohaterów jest moc Głównego Szmaragdu, który potrafi neutralizować moc zwykłych szmaragdów. Co gorsza, Sonic i Tails zostają oddzieleni od reszty towarzyszy, którzy znajdują się teraz w różnych wymiarach, a na dodatek Eggman stara się, aby bohaterowie nie zepsuli po raz kolejny jego planu. Dlatego do walki wystawia swoje najnowsze dzieło – najpotężniejszego jak dotąd robota bojowego Gemerla.

[edytuj] Grywalne postacie

[edytuj] Sonic the Hedgehog

Główny bohater gry i jedna z pierwszych postaci, dostępna od początku gry. Jest bohaterem typu Speed (szybkość).

  • Tag Action: Boost Speed – dzięki tej technice lider drużyny osiąga zawrotną prędkość, przez co z łatwością wbiegnie nawet po najbardziej stromym zboczu (wykonywane zarówno na ziemi jak i w powietrzu), dlatego jeż Sonic jest pędziwiatrem.

[edytuj] Miles "Tails" Prower

Najlepszy przyjaciel Sonica i druga z postaci, którą możemy grać od początku gry. Jego umiejętność latania ułatwia przejście niektórych poziomów w grze. Tails jest bohaterem typu Fly (lot).

  • Tag Action: High Jump (tylko na ziemi) – Tails sprawia, że główny bohater zostaje wyrzucony wysoko w powietrze, dzięki czemu łatwiej dostać sie do wysoko położnych platform; Flight (tylko w powietrzu) – Tails łapie Twojego bohatera, dzięki czemu możesz wykorzystać jego umiejętność latania (podobnie jak robił to w Sonic the Hedgehog 3, kiedy grało się Soniciem i Tailsem).

[edytuj] Knuckles the Echidna

Ostatni żyjący przedstawiciel plemienia kolczatek i strażnik Głównego Szmaragdu na wyspie Anioła. Jest bohaterem formacji Power. Można go odblokować pokonując mini-bossa w trzecim akcie Sunset Hill Zone jako Sonic.

  • Tag Action: Power Throw (tylko na ziemi) – Twój bohater rzuca Knucklesem jak piłką, technika ta może być stosowana jako atak; Gliding (tylko w powietrzu) – Knuckles wykonuje swoją technikę szybowania (lider drużyny siedzi na jego plecach).

[edytuj] Amy Rose

Przyjaciółka Sonica, która jest w nim zakochana i ciągle zabiega o jego względy. W walce używa swojego młotka Piko Piko. Nie ma ona ściśle określonego typu formacji (typ będzie taki sam jak typ jej towarzysza). Amy odblokujesz, jeśli jako Sonic pokonasz mini-bossa trzeciego aktu Toy Kingdom Zone.

  • Tag Action: High Jump (tylko na ziemi) – dokładnie to samo, co w przypadku Tailsa; Spin High Jump – tak jak Hight Jump, tyle że dodatkowo moża tą technikę zastosować jako atak do niszczenia przeciwników znajdujących się nad Tobą

[edytuj] Cream the Rabbit

Mała dziewczynka, którą charakteryzuje wysoka grzeczność ale i naiwność. Cream, podobnie jak Tails jest bohaterem formacji Fly, a odblokować ją można pokonując minibossa w akcie trzecim Cyber Track Zone (jako Sonic).

  • Tag Action: Chao Transform (zarówno na ziemi jak i w powietrzu) – Chesse przyjmuje wygląd lidera drużyny – od tej pory przez krótki czas możesz stosować Chao Attack. Owa technika doskonale sprawdza się zwłaszcza podczas walki z bossami.

[edytuj] Pozostali bohaterowie

[edytuj] Przebieg gry

Uwaga: Poniżej znajdziesz opis rozwiązania gry.

[edytuj] Route 99 Zone

Pierwsza strefa zlokalizowana na ulicach miasta (co jest nowością, z reguły pierwsze plansze zlokalizowane były w tropikalnych lasach lub wzgórzach). Jedynym zagrożeniem dla Ciebie mogą być duże ruchome bloki – jeżeli Cię zgniotą, to stracisz życie (bez względu na liczbę posiadanych pierścieni).

  • Mini-Boss: Gemerl atakuje tylko szarżując w Twoim kierunku. Cztery cele uderzenia i pożegnamy się z czarnym robotem. Spotkasz go przed walką z właściwym bossem.
  • Boss: Eggman atakuje w kolejnej maszynie przypominającej duży młotek – najpierw odchyli się trochę do tyłu, a później uderzy w miejsce, gdzie stałeś. Boss najpierw uderza w lewą stronę, później w prawą (i tak na zmianę). Aby dostać się na drugą stronę, trzeba przejść, gdy młotek jest w wyprostowanej pozycji (uważaj aby Cię nie zgniótł).

[edytuj] Sunset Hill Zone

Ta strefa to dobrze znana Green Hill Zone (z Sonic the Hedgehog 1) podczas zachodu słońca (nawet muzyka jest remiksem melodii z tamtej planszy). Tu po raz pierwszy pojawiają się bezdenne przepaście, tak więc musisz zachować ostrożność.

  • Mini-Boss: Spotkasz go pod koniec aktu trzeciego. Oprócz standardowej szarży, Gemerl stosuje też atak obrotowy (wzbija się w powietrze i obracając się próbuje Cię uderzyć). Dobrze wymierzony skok pozwoli uniknąć tego ataku.
  • Boss: Tym razem maszyna Eggmana wygląda jak olbrzymie koło. Uderzając w kokpit zadajesz Eggmanowi obrażenia, ale także sprawiasz, że koło porusza się coraz szybciej. Przycisk na środku planszy aktywuje windę, która pomoże uniknąć Ci turlającego się koła.

[edytuj] Ocean Base Zone

Strefa zlokalizowana w podwodnej bazie Eggmana. Wszystkie plansze są dość długie i trudne. Pojawia się tu więcej zgniatających bloków oraz krótkie sekcje podwodne – pamiętaj aby zbierać bańki z powietrzem, w przeciwnym wypadku utoniesz.

  • Boss: Eggman atakuje w maszynie przypominającej bossa Egg Utopia Zone z Sonic Advance 2. Boss porusza się przy suficie i od czasu do czasu opada na ziemię. Aby zaatakować kokpit, musisz znajdować się dokładnie pod nim, czyli pomiędzy nogami robota. Czasami stopy bossa przyjmują inną formę, a boss uderzajac w ziemie wytworzy falę uderzeniową – jeśli zauważysz, że stopy robota ustawione są do wewnątrz to szybko wykonaj Spin Dash i przeskocz nadchodzącą falę. Dodatkowo z każdym uderzeniem Eggman porusza się po suficie i opada coraz szybciej.

[edytuj] Toy Kingdom Zone

Typowa "zabawowa" strefa, osadzona w krainie zabawek. Pełno to ruchomych kolczastych bloków, oraz pudełek ze sprężynami, które mogą mieć kolce (jeśli kolor pudełka jest czerwony). Uważaj na bandiki w kształcie świnek skarbonek, gdyż jeśli Cię uderzą to ukradną wszystkie Twoje pierścienie.

  • Mini-Boss: Nowym atakiem Gemerla jest salwa rakiet, które najpierw uderzają w pobliżu robota, stopniowo posuwając się w Twoja stronę. Wystarczy tylko je przeskoczyć, aby uniknąć obrażeń.
  • Boss: Bardzo dziwny boss, przypominający pudełko z głową klauna wyskakującą na sprężynie. Eggman siedzi w kokpicie po lewej, a po trafieniu go może stać się jedna z następujących rzeczy: z pudełka wyleci głowa klauna, z Gemerlem będącym jego nosem (całkowicie niegroźne), z pudełka wyskoczy Gemerl zmieniony w dużą kulę z kolcami, która odbije się kilkakrotnie od ziemi i zostanie wciągnięta z powrotem do pudełka (musisz ją przeskoczyć, ale ostrożnie, tak aby nie wepchnęła Cię do przepaści po lewej) oraz z pudełka może wyskoczyć Gemerl zmieniony w rakietę, który po kilku sekundach uderzy w miejsce gdzie stoisz (musisz wyczuć moment i usunąć się). Oprócz tego regularnie z pudełka wyskakują mali żołnierze, którzy mogą sprawić problem, zwłaszcza pod koniec walki, gdzie wyskakuje ich dużo i robią to bardzo szybko. Walka skończy się w momencie gdy zepchniesz maszynę Eggmana do przepaści po prawej.

[edytuj] Twinkle Snow Zone

Kolejna odsłona zimowej strefy, podobna do tych z poprzednich części gry. Dodatkowym elementem jest jazda na wagonikach. Warto zwrócić szczególną uwagę na przeciwników – ich rozmieszczenie nieco utrudnia grę. Najtrudniejszym elementem mogą być długie i trudne sekcje podwodne (pamiętaj o zbieraniu baniek z powietrzem).

  • Boss: Eggman tym razem atakuje Cię w wielkiej lodowej wieży przy pomocy maszyny posuwającej się stopniowo w górę. Musisz skakać z platformy na platformę – gdy wskoczysz na takową to zacznie się ona trząść, natomiast gdy z niej zeskoczysz to spadnie w dół. Aby zranić Eggmana musisz sprawić żeby spadająca platforma uderzyła w kokpit. Największym zagrożeniem jest łatwość spadnięcia z platformy do przepaści i kolczasta kula, którą co jakiś czas Eggman wystrzeliwuje w powietrze. Podczas tej walki przydaje się Tails ze swoją umiejętnością latania.

[edytuj] Cyber Track Zone

Plansza osadzona w cyberprzestrzeni, trochę zbliżona do Techno Base Zone z Sonic Advance 2. Charakterystycznym elementem tych leveli jest zmienna grawitacja oraz ruchome platformy umieszczone nad bezdennymi przepaściami. Wszystkie akty są dość trudne i wymagają kilkukrotnego podejścia.

  • Mini-Boss: Gemerl tym razem poszerzył arsenał swoich ataków o dwie nowe techniki. Pierwszą się nowy atak rakietowy – Gemerl wzbije się w powietrze i przeleci z jednego końca ekranu na drugi, wystrzeliwując jednocześnie rakiety. Owe pociski namierzają miejsce w którym stoisz, tak więc najlepiej jest uniknąć tego ataku biegnąc w przeciwnym kierunku, do tego w którym leci robot. Drugim atakiem jest kontrola chaosu (Chaos Control) – Gemerl będzie teleportował się z miejsca na miejsce i szarżował w Twoim kierunku.
  • Boss: Po raz kolejny nie będziesz mógł bezpośrednio zaatakować Eggmana. Jego maszyna uzbrojona jest w armatę, która co chwilę strzela niebieskimi pociskami, które odbijają się od ścian. Uderzając w kulę przy pomocy Spin Attack zmieni ona swój kolor na pomarańczowy. Musisz ją tak zaatakować, aby odbijając się uderzyła w maszynę doktora. Uważaj, gdyż z każdym uderzeniem maszyna strzela coraz szybciej – co prawda daje Ci to więcej szans na uderzenie Eggmana, ale też utrudnia walkę.

[edytuj] Chaos Angel Zone

Ostatnia pełna strefa w grze, o dziwo nie osadzona w mechanicznej bazie doktora, jak to zawsze miało miejsce. Akcja toczy się w ruinach Wyspy Anioła położonych wysoko w powietrzu. Pełno to przepaści do których bardzo łatwo wpaść oraz ruchomych i niestabilnych platform. Na niektórych będziemy musieli się rozpędzić, aby wprawić je w ruch. W akcie trzecim czeka Cię jazda na dużej platformie, podczas której musisz unikać przeciwników i kolców.

  • Boss: Maszyna z wyglądu przypomina bossa Cosmic Angel Zone z Sonic Advance. Tutaj Twoim cele jest Gemerl, gdyż Eggman chroniony jest przez elektryczność. Aby przejść na drugą stronę mostu, musisz wejść do jednej z rur znajdujących się w ścianach. Od czasu do czasu Eggman zatrzęsie mostem, próbując wysłać Cię w powietrze w kierunku kolczastego sufitu – wtedy najlepiej zachować dystans w stosunku do bossa. Pod koniec walki Eggman zacznie obracać swoją maszyną jak szalony, posuwając się wzdłuż mostu – możesz uniknąć tego ataku przeskakując bossa.

[edytuj] Altar Emerald Zone

Ostatnia strefa w grze, której akcja dzieje się w świątyni Głównego Szmaragdu. Tu czeka Cię tylko potyczka z dwoma bossami a ukończenie jej zaowocuje obejrzeniem złego zakończenia (chyba, że zebrałeś wszystkie szmaragdy chaosu).

  • Mini-Boss: Ostatnie starcie z Gemerlem, który znów wzbogacił się o nowy atak (będzie obracał się w powietrzu i wystrzeli serię rakiet, najlepiej ustawić się pod nim i kucnąć aby nie oberwać). Walka jest dosyć trudna, ponieważ Gemerl wykonuje również wszystkie pozostałe ataki i robi to dość szybko.
  • Boss: Ostatni boss w grze to olbrzymia maszyna z dużymi ramionami, których używa do ataku. Boss wystrzeliwuje też serie czerwonych min, które odbijają się po ekranie, zanim zostaną zdetonowane. Aby uderzyć bossa musisz wskoczyć na podnoszące się dłonie robota lub wjechać na górę stojąc na czerwonych minach i zaatakować kokpit. Można też skorzystać z technik niektórych bohaterów tj. Chao Attack Cream, technika Tag Action Spin High Jump (Amy musi być Twoja partnerką) lub powietrznego ataku Sonica i Knucklesa (musisz nacisnąć [B] + [GÓRA] podczas skoku). Jeśli udało Ci się zebrać wszystkie szmaragdy i przeszedłeś bossa Soniciem jako liderem, to uzyskasz dostęp do dodatkowej strefy.

[edytuj] Nonagression Zone

W tej planszy walczyć będziesz niezwykłą drużyną, składającą się z Super Sonica i Eggmana. Pamiętaj aby zbierać pierścienie (zaczynasz z liczbą 50), bo w przeciwnym wypadku zginiesz. Aby pokonać bossa musisz zastosować Tag Action, Super Sonic rzuca Egg Mobilem doktora w Gemerla. Spowoduje odsłonięcie jego słabego punktu (czerwone oko), który musisz uderzyć szarżując jako Sonic (oko dłużej pozostanie otwarte, jeżeli dłużej naładowałeś rzut Eggmanem). Gemerl atakuje przy pomocy swoich długich ramion, paraliżującego lasera oraz rakiet wystrzeliwanych w pionie. 12 uderzeń wystarczy do pokonania bossa, po którym obejrzysz prawdziwe, dobre zakończenie gry.


Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com