Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Sonic the Hedgehog 2 (16 bit) - Wikipedia, wolna encyklopedia

Sonic the Hedgehog 2 (16 bit)

Z Wikipedii

Sonic the hedgehog 2
Producent Sonic Team
Wydawca Sega
Projektant Judy Toyota (projekt postaci), Hirokazu Yasuhara (projekt gry), Yuji Naka (programista)
Data wydania Japonia 21 listopada 1992
Ameryka Północna 24 listopada 1992
Europa 24 listopada 1992
Gatunek Gra platformowa
Tryb gry Singleplayer, Multiplayer
Platforma Sega Mega Drive, Nintendo Wii
Nośniki Sega Mega Drive: kartridż (1)
Kontrolery kontroler konsoli

Sonic the Hedgehog 2 jest drugą grą z serii Sonic the Hedgehog wydaną na konsolę Sega Mega Drive. W przeciwieństwie do pierwszej gry, sequel wprowadza nową postać, Tailsa – pomarańczowego lisa z dwoma ogonami, dzięki którymi może latać jak helikopter. W grze także występuje tryb dla dwóch graczy i po raz pierwszy z serii pojawiają się elementy 3D (plansza bonusowa) oraz postać Super Sonica, którą możemy uzyskać po zebraniu siedmiu szmaragdów chaosu. W Sonic the hedgehog 2 jest możliwość grania zarówno Soniciem jak i Tailsem.

Spis treści

[edytuj] Solucja

Uwaga: Poniżej znajdziesz opis rozwiązania gry.


[edytuj] Dodatkowe poziomy

Jest to poziom, dzięki którym można zdobyć szmaragdy chaosu. Polega on na zdobyciu tylu pierścieni, ile pokazuje gra, żeby przejść dalej. By dostać się do poziomu trzeba zdobyć przynajmniej 50 pierścieni, użyć checkpointu i wskoczyć do gwiazdek nad checkpointem.

[edytuj] Emerald Hill Zone

Plansza jest podobna do Green Hill Zone z pierwszej części (nawet miejscami jest "podłoga" w kratkę), ale jest bardziej kolorowa. Występujące w niej roboty (Chopper 2, Stinger, Monkey Dude) które również przypominają roboty z Green Hill Zone. Jedyną nowością jest inny rodzaj spirali ("trójwymiarowe"). Można je przejść tylko jeśli będzie się biec z odpowiednią prędkością. Poza tym nie ma większych problemów z przejściem pierwszego aktu. Drugi jest niemal identyczny, ale na końcu pojawia się Dr Robotnik. Ląduje w swoim nowym Eggmobile (ze śmigłem) na podwoziu ze świdrem i tak zmontowanym pojazdem zaczyna jeździć w tę i z powrotem. Jedynym zagrożeniem jest właśnie ten świder, ale ogólnie boss jest bardzo prosty.

[edytuj] Chemical Plant Zone

Kolejna fabryka Robotnika, przepełniona chemikaliami. Sonic może w nich wytrzymać tak samo długo jak w wodzie, ale nie ma tam baniek powietrza, dlatego najlepiej ich unikać. Z robotów występują Bombflower i Grabber. Do trudniejszych miejsc można zaliczyć skakanie po przesuwających się czwórkach bloków (zwłaszcza że są właśnie w chemikaliach). Oba akty są do siebie podobne. Pod koniec drugiego należy uważać, gdyż można łatwo wpaść w chemikalia bez dna. Robotnik jest zdecydowanie trudniejszy od poprzedniego. Wyłania się z chemikaliów i strzela ze zbiornika umieszczonego nad głową. Porusza się przy tym w tę i z powrotem. W obu krańcach ekranu podłoga co chwila się przekręca, zrzucając Sonica (lub Tailsa) w chemikalia. Co gorsza Robotnik głównie unosi się właśnie w tych miejscach. Musisz uważać na to co na Ciebie spuszcza z góry i atakować najlepiej kiedy się przemieszcza. Nie zapominaj też o ruchomej podłodze, gdyż tu także nie ma dna.

[edytuj] Aquatic Ruin Zone

Na pierwszy rzut oka wygląda sympatycznie (roślinki, wodospady, kolumny...). Robi się mniej sympatycznie, kiedy spadniesz na niższy poziom, do wody. Tam napotkasz na różne przeszkody w stylu spadających kawałków muru lub wyskakujących znienacka włóczni. Dlatego najlepiej utrzymywać się jak najwyżej, tam jest mniej niebezpieczeństw. Obok tych "przeszkód" nie zabrakło także robotów, występują tu Handrill, Piranha i Flydroid. Na końcu drugiego aktu oczywiście spotkasz Robotnika. Tym razem miejsce walki jest pomiędzy dwoma zdobnymi kolumnami, a Robotnik lata u góry w swoim eggmobile z wielkim młotem. Uderza tym młotem po kolei w obie kolumny, a z każdym uderzeniem z jednego z otworów w kolumnie wylatuje strzała, przy czym nigdy nie wiadomo z którego, więc zawsze lepiej stać przy "tej drugiej". Strzała wyleci z jednej kolumny i wbije się w drugą. Jeśli będzie dostatecznie wysoko, będziesz mógł wskoczywszy na nią dostać się do Robotnika. Możesz też wskoczyć na szczyt kolumny, ale pamiętaj, że po chwili w tym samym miejscu wyląduje młot Robotnika. Przy każdym uderzeniu odpada też strzała, która wbiła się poprzednio. Wygląda to trochę skomplikowanie, ale w praktyce przejście tego bossa jest raczej proste.

[edytuj] Casino Night Zone

Podobnie jak Spring Yard Zone z pierwszej części jest to plansza "pinballowa" tyle że w jeszcze większym stopniu. Na każdym kroku bowiem napotykasz na jakieś "odbijacze", sprężyny czy inne kolorowe obiekty. Poza tym występują tu machiny losujące niczym Jednoręki Bandyta. Jeśli uda Ci się wskoczyć w szare obręcze to rozpocznie się losowanie. Trzy jednakowe obrazki (np. trzy głowy Sonica) oznaczają wygraną w postaci pierścieni. Nawet roboty są tu "pinballowe" – Bonger jest pokryty odbijającymi tarczami. Na koniec Robotnik w podobnym otoczeniu, ale sam mniej wesoły. Na dole ma umieszczone elektryzujące szczypce z których co chwila (jeśli Sonic znajdzie się pod nimi) wyrzuca kolczaste kule i atakuje szczypcami. Aby się do niego dostać musisz wybijać się z "pinballowych", wahadłowych kładek. Uważaj na szczypce i kolczaste kule i próbuj go trafić od góry. Możesz też się turlać (Spin Dashem) na ścianę i z niej skakać na Robotnika. Całość wygląda prawie zupełnie jak gra w Pinball.

[edytuj] Hill Top Zone

Jedna z bardziej kolorowych plansz. Jest umieszczona na bardzo wysokim poziomie (powyżej warstwy chmur), dlatego lepiej uważać żeby nie spaść. Poza tym jest tu dużo lawy (której poziom w drugim akcie zaczyna się podnosić zmuszając Sonica/Tailsa do ucieczki). Oprócz tego napotkasz tu na platformy na linach, którymi będziesz mógł zjeżdżać, ale pod koniec takiej jazdy należy zeskoczyć na ląd, gdyż platforma odczepi się od liny i spadnie w przepaść (bądź w lawę). Występują tu także "huśtawki" działające identycznie jak w Star Light Zone z Sonic 1, tyle że zamiast kolczastej kuli jest świecąca głowa robota – Firepointera. Oprócz niego (oczywiście występuje też w normalnej postaci) występują także Nessie (Saura) i Drillspiker. Robotnik atakuje w drugim akcie z działkiem ogniowym umieszczonym u góry swojego pojazdu. Wyłania się z lawy, strzela (pokrywając sąsiedni ląd ogniem) i chowa się z powrotem. Kiedy strzela bądź kiedy ogień zniknie, atakuj i zeskakuj na wolny ląd.

[edytuj] Mystic Cave Zone

To dla odmiany jest jedna z bardziej mrocznych plansz. Występują tu Flasher i Woodworm. W tej strefie lepiej zachować szczególną ostrożność, gdyż wszędzie wyłaniają się kolce, miażdżące słupy, bloki z kolcami lub kolczaste kule. Jest tu także wiele lian. Jeden rodzaj liany służy do podwożenia na wyższy/niższy poziom (wystarczy się jej uczepić), drugi do otwierania drzwi lub zwodzonych mostów (instrukcja obsługi taka sama). Robotnik tym razem domontował do eggmobile świdry i dzięki nim przebija się przez sufit robiąc dużo zamieszania spadającymi kawałkami skał (niektóre mogą Cię zabić). Po przebiciu zaczyna lecieć za ekran żeby za chwilę znowu zaatakować. Uważaj na świdry i kawałki skał, i atakuj kiedy leci tuz nad ziemią (w poziomie).

[edytuj] Oil Ocean Zone

Tym razem trafiasz na ogromny ocean ropy z arabską melodią w tle. Nie możesz w niej pływać – wciąga Cię jak bagno. Żeby nie zginąć w ropie musisz szybko skakać, w ten sposób utrzymasz się na powierzchni. Lepiej jednak tego unikać i próbować utrzymać się na wyższych poziomach. Oprócz tego napotkasz tu na "kuchenki" podrzucające ciepłym powietrzem metalowe pokrywy, po których możesz się przedostać na wyższe poziomy. Z robotów występują Octa i Seahorser. Jest tu też dużo "olejowych" zjeżdżalni i zielonych, obrotowych, kulistych armatek, które wyrzucają Cię na duże odległości. Robotnik jest dosyć trudny do pokonania. Wychyla się z ropy na chwilkę, po czym wyrzuca w Ciebie długi ogon z kolcem na końcu, a całość przypomina skorpiona. Następnie wyłania się laserowe działko strzelające trzy razy, w tym raz w podłogę, wtedy koniecznie należy skakać. Po chwili znowu na moment pojawi się Robotnik – wtedy należy atakować.

[edytuj] Metropolis Zone

Kolejna fabryka. Tym razem żadnych chemikaliów, ale za to dużo machin utrudniających dostanie się na koniec strefy. Plansza ta w przeciwieństwie do innych zonów posiada trzy akty. Jest tu dużo taśmociągów, kół, tłoków i innych takich a także kolczastych, wybuchowych rozgwiazd, wystrzelających po pięć kolców na raz, których trudno uniknąć. Będziesz musiał niektóre miejsca przejść korzystając z "nakrętek". Wskocz na nią i biegnij – zacznie się poruszać po gwincie (do góry lub do dołu, w zależności od tego w którą stronę biegniesz). Występujące tu roboty też nie są proste do pokonania, są to Kanipunch i Kamakiller, a walka z Robotnikiem pojawiającym się na końcu planszy (przedtem uważaj na przepaść, którą musisz przebyć kładką) należy do najdłuższych. Wokół jego eggmobile'u latają białe kule. Dopóki boss je posiada jest prawie niemożliwy do trafienia. Najpierw lata od jednego rogu do drugiego, po czym zatrzymuje się na środku i zaczyna kręcić kulami jeszcze szybciej i po jeszcze większej orbicie. Wtedy stój w rogu, żeby ich uniknąć. Po chwili wyrówna orbitę w poziomie i wtedy będziesz mógł zaatakować. Po uderzeniu Robotnik wzniesie się w powietrze, a jedna z kul przeistoczy się w miniaturową kopię Robotnika. Nie jest ona specjalnie niebezpieczna – po prostu skacze po ziemi, a jedno uderzenie powoduje jej pęknięcie. Kiedy się jej pozbędziesz wraca Robotnik i znowu robi to samo. Kiedy zabijesz większość kopii (a co za tym idzie kul) możesz próbować go trafić kiedy kręci kulami, gdyż będzie ich mniej i jest to znacznie łatwiejsze. Gdy Robotnik straci ostatnią kopię przejdzie do drugiej fazy – zacznie latać od jednej strony do drugiej, zniżać się i strzelać laserem. Ale wystarczy jedno uderzenie i eggmobile zacznie wybuchać, a Robotnik ucieknie.

[edytuj] Sky Chase Zone

Z pewnością najmniej skomplikowana plansza gdyż akcja tym razem toczy się wysoko w powietrzu. Sonic siedzi na skrzydłach samolotu, którym steruje Tails. W praktyce niewiele się to różni od zwykłego trybu gry, gdyż z samolotu nie da się spaść, a Sonic może chodzić, biegać i skakać. Oczywiście Tails zawsze tak się ustawia, żeby Sonic wylądował na skrzydle. Różnica polega tylko na tym, że nie możesz się cofać (w końcu ścigasz samolot Robotnika) i możesz poruszać się także w pionie. Jedyne co napotkasz w tej planszy (oprócz pierścieni) to roboty: Birdbot, Turtlebot i Copter. W między czasie napotkasz na uciekający samolot-fortecę Robotnika. Musisz tylko uważać na roboty, najlepiej utrzymuj się jak najwyżej, żeby Coptery nie mogły na Ciebie zrzucić kuli. Plansza posiada jeden akt i szybko się ją przechodzi.

[edytuj] Wing Fortress Zone

Jest to jakby drugi akt Sky Chase Zone. Już na samym początku samolot Robotnika zestrzeliwuje mały samolot Tailsa, który wraz z pilotem spada. Wtedy musisz od razu wskoczyć na pokład samolotu Robotnika, bo polecisz razem z nim. Teraz pozostaje Ci "tylko" dostać się do kabiny Robotnika. Jeśli wcześniej grałeś w "sterowcu" w Sonic 1 na Sega Master System, to rozmiary tego samolotu mogą Cię zaskoczyć. W rzeczywistości plansza jest równie długa jak inne (aczkolwiek ma tylko jeden akt) a poza tym jest usiana mnóstwem dział, śmigieł i strzelających Cluckerów. Poza tym jest bardzo dużo okazji do spadnięcia (skakanie po śmigłach, chowających się platformach itd..). Występują tu także "deskorolki" – płaskie, małe platformy wyrzucające Cię na duże odległości w poziomie. Kiedy się znajdziesz na niej, nie ruszaj się bo spadniesz, ale pozwól się przerzucić na drugą stronę. Kiedy w końcu dojdziesz do czarnego "korka" zniszcz go a dostaniesz się do środka samolotu. Tam spotkasz Robotnika. Będzie stał za ścianą a w górze będzie się przesuwać laserowe działo. Oprócz tego po całym pomieszczeniu latają trzy małe, kolczaste u dołu platformy. Twoim zadaniem jest zniszczyć laserowe działo, ale aby się do niego dostać musisz skakać po kolczastych platformach. Działo strzela co jakiś czas, przedtem ostrzegawczo mrugając. Jednak trudniej uniknąć tych kolców na kładkach niż samego działa. Ogólnie przejść tego bossa jest trudne, raczej nie przejdziesz go za pierwszym razem i nie raz stracisz pierścienie. Kiedy zniszczysz działo wszystko zacznie eksplodować, a Robotnik oczywiście zacznie uciekać. Wsiądzie do szybowca i znowu ucieknie, ale po chwili z pomocą przyleci Ci Tails, który przeżył upadek i znowu we dwóch zaczniecie ścigać Eggmana. Nie będzie to jednak trwać długo, gdyż po chwili Sonic uczepi się szybowca i poleci z Robotnikiem w kosmos.

[edytuj] Death Egg Zone

Gigantyczne, mechaniczne, latające Jajo śmierci, przypominające to widziane w Gwiezdnych Wojnach – to ostatnia plansza w grze. Nie będziesz jednak musiał długo kluczyć i szukać Robotnika, spotkasz go już po chwili. I to akurat nie jest powód do zadowolenia, gdyż po drodze nie napotkasz na ani jeden pierścień, przez co bossowie (a będzie ich dwóch), z którymi będziesz musiał walczyć sprawią Ci o wiele więcej trudności niż inni. Najpierw Robotnik ukaże się w małym okienku w tle a do walki wyśle robota nowej generacji – Silver Sonica. Robot jest podobny do Sonica i umie to co on, ale jak łatwo zgadnąć specjalnie nie myśli. Ma dokładnie określony program czynności i nigdy go nie zmienia. Jeśli się go nauczysz, powinieneś go pokonać. Tak więc Silversonic się turla, skacze, ślizga się, strzela kolcami w skoku. Mimo że jest systematyczny i można przewidzieć jego następny ruch to przez brak pierścieni pozostaje chyba najtrudniejszym bossem w grze. Kiedy go w końcu pokonasz Robotnik zniknie z okienka, wybiegnie drzwiami i zacznie uciekać. Oczywiście znowu go nie złapiesz bo po chwili wskoczy do swojej tajnej broni – MegaEggmanRobo – ogromnego robota-Robotnika. Ze względu na wzrost wydaje się bardzo trudny, ale łatwo go rozgryźć. Najpierw unosi się poza ekran, a na Sonicu pojawia się celownik. W pewnym momencie zaczyna mrugać – wtedy jak najszybciej się odsuń, bo po chwili ta kupa żelastwa na Ciebie spadnie. Kiedy robot uderzy o podłogę trochę się zachwieje i pochyli – tylko wtedy możesz go uderzyć (celuj w klatkę piersiową). Następnie jak najszybciej uciekaj w drugi koniec ekranu, bo robot zacznie wystrzeliwać w Twoją stronę swoje kolczaste łapska. Jednak jeśli będziesz stał na samym końcu, a robot na drugim, nie ma szans żeby Cię dosięgnął. Oczywiście musisz sam dopilnować żeby lądował na końcu ekranu – w tym celu kiedy jest u góry stój w (na przykład) prawym końcu ekranu. Kiedy celownik zacznie mrugać – przesuń się; kiedy robot wyląduje – uderzaj i biegnij do lewego końca ekranu. Kiedy wystrzeli łapy i poleci w górę, wróć znowu na prawo i tak 11 razy aż do destrukcji. Kiedy go pokonasz (a wcześniej zebrałeś wszystkie 7 Chaosów) to będziesz miał szczęśliwą końcową animację.

[edytuj] Badniki

Coconuts (jap. Aiai) Robot-małpa. Zawsze łazi po palmach, a kiedy zauważy Sonica (bądź Tailsa) rzuca w niego kokosem. Występuje w Emerald Hill Zone.

Stinger (jap. Buzzer) Robot-osa. Zastępca Buzz Bombera z pierwszej części. W przeciwieństwie do niego nie ma skrzydeł, tylko same odrzuty i lata wolniej. Podobnie jak tamten strzela pociskiem z odwłoka. Występuje w Emerald Hill Zone.

Masher (jap. Gabucho) Robot-pirania. To z kolei zastępca Choppera z pierwszej części. Jest bardzo podobny i zachowuje się tak samo. Występuje w Emerald Hill Zone.

Spiny (jap. Randaa), Robot-kwiat. Porusza się po ziemi, bądź ścianie wyrzucając z głowy pocisk w razie zagrożenia. Występuje w Chemical Plant Zone.

Grabber (jap. Spiderbot) Robot-pająk. Spuszcza się po nici z sufitu i łapie przeciwnika swoimi ośmioma nogami. Występuje w Chemical Plant Zone.

Grounder (jap. Handrill) Robot-kret. Druga wersja Burrobota z pierwszej części. Tym razem nie ma świdra na nosie, lecz rękach, a co za tym idzie przebija się przez ściany, a nie podłogę. Występuje w Aquatic Ruin Zone.

Whisp (jap. Punpun) Robot-mucha, a raczej muchy, gdyż zawsze lata trójkami i zawsze podążają za Soniciem. Można je spotkać w Aquatic Ruin Zone.

Chopchop (jap. Piranha) Robot-pirania (jak sama nazwa wskazuje). Zachowuje się podobnie jak pirania z pierwszej części, czyli Jaws. Pływa w wodach Aquatic Ruin Zone, ale równie dobrze potrafi latać.

Crawl (jap. Gaadon) Jedyny robot występujący w Casino Night Zone. "Uzbrojony" w odbijającą tarczę, co przeszkadza w unicestwieniu go, gdyż Sonic się od niej po prostu odbija.

Spiker (jap. Drillspiker) Robot-krab. Ma głowę Firepointera, ale do tego nogi i ukrywa się pod kolczastą muszlą o kształcie świdra, którą wyrzuca, kiedy w pobliżu znajdzie się wróg. Może chodzić zarówno po ziemi jak i po suficie. Występuje w Hill Top Zone.

Sol (jap. Gola) Robot-"rzep". Nowy, ognisty rodzaj "rzepa". Zachowuje się jak Spikepointer z pierwszej części, ale zamiast kolczastych kul ma języki ognia. Występuje w Hill Top Zone.

Rexon (jap. Saura, Nessie) Robot-plezjozaur. Należy do caterkillerów (robotów-gąsienic), ale jest od nich różny. Ma niezniszczalny brzuch i płaską paszczę, z której strzela pociskami. Pływa w lawie Hill Top Zone.

Treeter-trotter ball Robot-głowa. Jest to sama głowa, na podstawie której zostały zbudowane roboty: Sol i Spiker. Jest rozgrzana i świeci, nie da się jej zabić. Leży zawsze na 'huśtawkach', możesz ja wykorzystać jako odważnik, żeby wybiła Cię w górę, ale uważaj, żeby na ciebie nie spadła.

Flasher Robot-świetlik. Powoli lata w jaskiniach Mystic Cave Zone. Potrafi świecić, ale wówczas jest nieśmiertelny. Po chwili jednak żarówka mu gaśnie i można się nim zająć.

Crawlton (jap. Zakiin) Robot-gąsienica. Kolejny odmienny caterkiller. Ukrywa się w Mystic Cave Zone. Nie potrafi się przemieszczać, ale dzięki długiej "szyi" może dosięgnąć szczypcami Sonica, stojącego prawie na drugim końcu ekranu. Poza tym jest bardzo szybki, a kiedy chowa się pod ziemię, nie da się go zabić.

Aquis (jap. Shiidora) Robot-konik morski. Nie pływa, lecz lata w Oil Ocean Zone i wystrzeliwuje po kilka ciemnych kul. Jest dosyć trudny do pokonania, ale lata powoli.

Octa Robot-ośmiornica. Występuje w Oil Ocean Zone. Od czasu do czasu unosi sie nad ziemią, za pomocą ramion kręcących się jak śmigło i strzela pociskiem.

Shellcracker (jap. Kanipunch) Robot-krab. W przeciwieństwie do pierwszego kraba (Crabmeata) nie strzela. Ma tylko jedną, dużą parę szczypiec, pokrytą kolcami, którą atakuje przeciwnika. Jest dosyć trudny do pokonania. Występuje w Metropolis Zone.

Slicer (jap. Kamakiller) Robot-modliszka. Powoli chodzi w Metropolis Zone, a kiedy zobaczy przeciwnika rzuca w niego swoimi szczypcami (których niełatwo uniknąć). Kiedy jednak je wyrzuci "przestaje działać" i można go spokojnie unieszkodliwić.

Asteron Robot w kształcie gwiazdy. Nie da się go zabić normalnymi atakami. Zwykle jest w miejscach, w których nie da się go dosięgnąć. Kiedy podejdziesz do niego, zaświeci mu się oko, po czym eksploduje wyrzucając na wszystkie strony swoje kolce.

Bubblebotnik Bańkowata imitacja, którą produkuje Eggman w Metropolis Zone. Skacze tylko po ziemi. Kiedy na niego naskoczysz – pęka jak balon.

Balkiry (jap. Barukin) Robot-ptak. Szybuje po bezkresnych przestrzeniach Sky Chase Zone. Jest najprostszym przeciwnikiem w tej planszy.

Turtleoid (jap. Dousun) Robot-żółw. Zawsze podróżuje w towarzystwie, a właściwie na Megaturtleoidzie – wielkim robocie-żółwiu wymagającym sterowania. Występuje w Sky Chase Zone.

Megaturtleoid (jap. Dousun) Robot-żółw. Jest to raczej maszyna niż robot. Zawsze sterowany przez mniejszego Turtleoida. Niezniszczalny. Strzela pociskami z paszczy. W wypadku zniszczenia swego 'pilota' Megaturtleoid przestaje funkcjonować.

Nebula (jap. Potosu) Robot-helikopter. Unosi się dzięki swojemu śmigłu w Sky Chase Zone, gdzie zrzuca kolczaste kule z działka umieszczonego u spodu.

Clucker (jap. Kokekou) Robot-kura. Steruje działkiem z którego strzela białymi pociskami. Występuje w Wing Fortess Zone.

[edytuj] Ciekawostki

  • W jednej z wersji beta gry Sonic 2 znajdują się dwie strefy, których nie ma w finalnej wersji – Hidden Palace Zone i Wood Zone. Oprócz tego w grze miała się znajdować strefa o nazwie Genocide City Zone, a plansza Death Egg Zone miała się składać z dwóch aktów.
  • Sonic 2 jest najlepiej sprzedającą się grą na konsolę Sega Mega Drive wszech czasów.
  • Jak już wspomniano powyżej, odkryto kilka prototypów gry, z czego dwa były we wczesnym stadium rozwoju. Co ciekawe, jeden z nich (tych dwóch) został nielegalnie skopiowany i posłużył jako wzór do produkcji pirackich kartridży na rynki, gdzie Sega nie sprzedawała swojej konsoli.

[edytuj] Zobacz też

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com