Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Sonic the Hedgehog (8 bit) - Wikipedia, wolna encyklopedia

Sonic the Hedgehog (8 bit)

Z Wikipedii

Sonic the Hedgehog
Producent Sega
Wydawca Sega
Projektant Shinobu Hayashi (programowanie), Ayano Koshiro i Takefuni Yunoue (projekt), Masato Nakamura i Yuzo Koshiro (dźwięk i muzyka)
Data wydania Japonia 28 grudnia 1991
Ameryka Północna Grudzień 1991
Europa Grudzień 1991
Gatunek Gra platformowa
Tryb gry Singleplayer
Platforma Sega Master System, Sega Game Gear
Nośniki kartridż
Kontrolery kontroler konsoli

Sonic the Hedgehog – druga z długiej serii gier Sonic the Hedgehog i pierwsza z Soniciem jako bohaterem wydana równocześnie na konsole Sega Master System i Sega Game Gear.

Gry wydane na dwie ostatnie konsole różnią się w pewnych szczegółach – w wersji na Game Gear gra posiada bogatszą paletę barw jednak mniejszą rozdzielczość ekranu. Spowodowało to redesign tak postaci (sprite Sonica został nieznacznie zmniejszony i zmieniony) oraz poziomów (niektóre odległości uległy skróceniu, a obiekty przybliżeniu). Mimo dodania nowych badników gra wydaje się być nieco łatwiejszą (niektóre poziomy zostały delikatnie zmienione), na 1 z 6 aktaów drugich można zdobyć 1 z 6 szmaragdów, które są w samym kolorze niebieskim..

Gra wiele lat później również pojawiła się jako ukryta mini-gra w Sonic Adventure DX (gdzie umieszczono niemal wszystkie gry z serii wydane na Game Gear jako niespodzianki dostępne po wykonaniu danej misji) oraz w kompilacjach Sonic Mega Collection i Sonic Mega Collection Plus.

Wydana ponownie w grudniu 1999 zarówno w Japonii jak i Ameryce i Europie nie jest tylko portem wersji na Sega Mega Drive, lecz przebudowaną i opracowaną od nowa grą. Z głównych zmian w stosunku do 16-bitowej wersji Sonic the Hedgehog wymienia się przede wszystkim dodatkowe strefy.

Spis treści

[edytuj] Solucja

Uwaga: Poniżej znajdziesz opis rozwiązania gry.

[edytuj] Green Hill Zone

Pierwsza plansza, podobna do pierwszej z wersji na Mega Drive, ale jak można się domyślić bardziej uboga. W pierwszym akcie głównie należy uważać na przepaści z kolcami (których jest 3). Życie można znaleźć w palmie, która rośnie za pierwszą przepaścią. Drugi akt to głównie tunele, czego raczej nie ma w wersji na Mega Drive. Kiedy spadniesz na sam dół tuneli (do wody) wskocz w ścianę po lewej - jest tam ukryte przejście z życiem. Aby zdobyć szmaragd chaosu, kiedy wydostaniesz się z tuneli (po sprężynie, będzie tam Buzz Bomber) nie wskakuj na następną sprężynę, tylko wejdź do kolejnego tunelu po lewej, a potem wodospadem w dół. Trzeci akt jest najkrótszy i pojawia się tam Robotnik. Życie znajduje się w drugiej przepaści (nie ma tam kolców, tylko sprężyna). Robotnik jest banalny, tylko lata i czasem trzeba go przeskakiwać.

[edytuj] Bridges Zone

Jedna z podstawowych różnic między tą grą a wersją na Mega Drive. Drugą rundę jak sama nazwa wskazuje stanowią mosty. Tu znacznie więcej trzeba będzie skakać, bo wszędzie czają się przepaści albo zarwane mosty. Z robotów występują: Buzz Bomber, Chopper i Snailspiker. W pierwszym akcie życia nie trzeba szukać, ale aby się do niego dostać będziesz musiał trochę poskakać na wadze po lewej stronie. szmaragd jest pod koniec aktu. Aby go zdobyć trzeba stanąć na jednej desce zapadającego się mostu i kiedy ta zacznie spadać szybko wskoczyć na skarpę z szmaragdem. Drugi akt jest znacznie trudniejszy, gdyż nie możesz się zbyt długo zatrzymywać - ekran sam się powoli przesuwa do przodu, a Ty musisz się do tego dostosować. Życie pływa po wodzie zaraz za telewizorem ze strzałką (patrz w dół). Trzeci akt jak zwykle jest bardzo krótki. Życie jest zaraz po lewej. Robotnik wyłania się z wody i strzela trzema pociskami. Za każdym razem gdy się wyłoni skacz na niego i nie przestawaj dopóki nie wystrzeli pocisków - inaczej Cię zabiją. Kiedy go pokonasz natychmiast zeskocz na ląd, bo wpadniesz do wody.

[edytuj] Jungle Zone

Druga plansza, której nie ma w wersji na Mega Drive. W tej strefie jest jeszcze więcej wody, poza tym będziesz musiał skakać po lianach i, co najtrudniejsze, po spadających z wodospadu kłodach. Życie zobaczysz przy pierwszym wodospadzie (bez kłod). Nie dostaniesz sie do niego z pierwszej kładki, będziesz musiał "zaliczyć" wszystkie. Aby zdobyć szmaragd chaosu, przy drugim (najmniejszym) wodospadzie skocz na kłodę i czekaj aż opadnie tuż nad wodę. Wtedy szybko zeskocz na ląd po lewej. Następnie wejdź na kłodę pływająca obok po wodzie. Będziesz mógł nią pływać. Popłyń dalej w lewo - do szmaragdu. Nie musisz jej zostawiać, możesz przepłynąć nią dużą część aktu. Drugi akt jest "pionowy". Składa się z jednego wielkiego wodospadu, na którego szczyt musisz się wspiąć. Najtrudniejsze jest to że nie możesz się cofać, a raczej schodzić. Jeśli coś znajdzie się poza ekranem, przestaje istnieć i próba zeskoczenia na to zakończy się utratą życia. A propos życia - znajdziesz je po drodze, ale zaraz po zbiciu telewizora szybko z niego zejdź, gdyż sprężyna znajdująca się pod nim zepchnie Cię w przepaść. W trzecim akcie będziesz musiał się wspinać do Robotnika po lianach. Wcześniej jednak weź życie, które jest w wodzie. Robotnik w tej rundzie jest jednym z najtrudniejszych w grze. Zrzuca na lianę kule które się po niej turlają. Nie dość że musisz atakować doktorka w odpowiednim momencie, to jeszcze musisz przeskakiwać kule. Uważaj z tymi skokami, bo łatwo spaść z tej liany.

[edytuj] Labirynth Zone

Plansza podobna do tej z Mega Drive. Występujące roboty to Spike Pointer, Burrobot (dokładnie: jeden w 2 akcie) i Jawsy, na których bardzo trudno się zabić. Życie w pierwszym akcie jest pod sam koniec, kiedy już wydostaniesz się z wody. Nie zbijaj telewizora z kółkami ale naciśnij przycisk po lewej, a zmieni się w życie. W drugim akcie życie jest ukryte na dnie: kiedy spotkasz Burrobota idź dalej w prawo, a potem, kiedy zeskoczysz na niższe piętro, w lewo i w dół. Musisz się spieszyć, gdyż na dnie nie ma powietrza. Szmaragd jest ukryty w kolcach pod koniec aktu. Aby go wziąć, weź najpierw nieśmiertelność (nie wychodź z wody po sprężynie, tylko po schodach po lewej). Kiedy już będziesz nieśmiertelny biegnij szybko w prawo i w górę (posągi Ci nic nie zrobią ), wskocz do dołu z kolcami i weź Chaosa zanim skończy Ci się nieśmiertelność. Trzeci akt to oczywiście Robotnik. Aby zdobyć życie, po sprężynie dostań się na piętro po lewej i przeskakuj kolce. Nie jest łatwo dostać się do życia, a jeszcze trudniej jest potem wrócić. Jedynym ułatwieniem jest to, że mimo iż jesteś pod wodą to nie kończy Ci się powietrze (co uważany jest za błąd w grze). Robotnik wyłania się z trzech dziur: jednej na dole - wtedy strzela pociskami i dwóch u góry - wówczas strzela torpedami. Kiedy jest na dole nie atakuj go gdyż nie będziesz w stanie się na tyle od niego odbić aby wrócić na ląd. Atakuj kiedy będzie nadpływał z góry. Zawsze stawaj jak najbliżej końca ekranu, gdyż torpedy są "samonaprowadzające". Zdążysz go trafić dwa razy podczas jednego "wyłonienia". Torpeda (jeśli dobrze stałeś) poleci za ekran, a Ty w tym czasie przenieś się na druga stronę przepaści i czekaj na powrót Eggmana.

[edytuj] Scrap Brain Zone

Bardzo podobna jak na Mega Drive: dużo miotaczy ognia, elektryzatorów i taśmociągów. Z robotów występują: BallHog i Caterkiller (który na Mega Drive był w drugiej planszy). Pierwszy akt jest krótki i raczej łatwy. Życie jedzie na jednym z taśmociągów (nie sposób nie zauważyć). Musisz je szybko wziąć, zanim spadnie w przepaść. Drugi akt jest znacznie dłuższy i bardziej skomplikowany. Życie łatwo znaleźć ale trudniej się do niego dostać - idź na dół, przez tunel, potem spadnij na samo dno "szybu" i w lewo - teleport przeniesie cię do miejsca z życiem. Aby zdobyć Chaos idś na górę i gdy dojdziesz do przepaści, nad którymi będą miotacze, wskocz do tej trzeciej. Potem znowu teleporty i masz szmaragd. Teraz jeszcze musisz się wydostać z tego wariatkowa. Uważaj bo w całym akcie nie ma więcej pierścieni niż te które znalazłeś na początku. Idź na samą górę (uważając na Ball Hogi) i naciśnij znajdujący się tam przycisk. Spowoduje to zamknięcie jednych drzwi i otworzenie drugich (obok siebie). Teraz idź z powrotem na dół, tunelami, ale nie zeskakuj w przepaść - idś po pochylniach (gdzie znów natrafisz na Ball Hogi, dokładnie trzech). Pod koniec przeskocz przepaść (może być trudne). Dalej znajdziesz teleport, który przeniesie Cię między tamte drzwi, które przełączyłeś przyciskiem. Jeśli nacisnąłeś go raz za sobą będziesz miał zamknięte drzwi, a przed sobą wolność! (prawie). Jeśli nie - odwrotnie. Teraz jeszcze parę gadżetów Robotnika, co by Ci utrudnić życie i po sprawie. Trzeci akt to jak zwykle Robotnik, ale tym razem nie krótki. Żeby dostać się do Eggmana będziesz musiał przejść cały (nie taki wielki) labirynt sprężyn, korytarzy i zamykających się drzwi. Kiedy dojdziesz do rozdwojenia dróg (najpierw musisz trochę pobłądzić) idź w prawo (wyjście) bądź w lewo i w dół (życie i od początku). Kiedy dojdziesz na samą górę to już wygrałeś. Robotnik bowiem zgubił albo zepsuł swój super pojazd i pozostanie mu tylko ucieczka. Ma się rozumieć nie dogonisz go chociaż nie wygląda na sprintera. Wskoczy na windę i poleci do następnej (ostatniej) planszy.

[edytuj] Sky Base Zone

Pierwszy akt jest podobny do Star Light Zone z wersji na MD. Jednak jest tu bardzo dużo dział oraz elektryzujących... gwiazd? kryształów? Nieważne. W każdym bądź razie jest niefajnie. Z robotów występuje jedynie w dwóch miejscach Sloworbinaut (czerwony). Życie jest gdzieś na dole - musisz zeskoczyć z odpowiedniej kładki, bądź dostać się tam okrężną drogą, tak czy inaczej - patrz w dół... Najtrudniejsze chyba są windy, dopóki nie zauważysz, że kiedy skaczesz przestają się poruszać (mówię o tych ze śmigłem). Tak więc kiedy winda będzie się zbliżała do błyskawicy (a wraz z nią Ty) zacznij skakać, i nie przestawaj aż zniknie prąd. Wtedy będziesz mógł przelecieć. Drugi akt jest podobny raczej do Wing Fortres Zone z Sonic 2 (MD). Jest to coś w stylu latającego statku z balonem zamiast żagli - sterowiec, którym Robotnik zamierza dać dyla z Wyspy. Ty jednak jesteś herosem i musisz dobić czarnego charakteru. Ale lepiej żebyś się nie czuł za pewnie i nie wskakiwał na górze po drabince. Tam naprawdę nie jest wesoło: działka, ruchome ściany z kolcami, Bomb (a propos występujących robotów) i nie ma pierścieni więc łatwo wyzionąć ducha... Lepiej idź w lewo i zeskocz na znajdującą się poniżej windą ze śmigłem. Nią poleć w prawo (bo innej opcji nie ma). Kiedy dolecisz do drabinki (i drugiej windy) możesz po niej wskoczyć po życie, ale lepiej przesuń nieco jedną windę w prawo, żeby później móc na nią zejść. Potem leć kolejnymi windami aż na sam początek "sterowca". Jak Ci się uda możesz wskoczyć na pokład wcześniej, ale nie przed łańcuchem, gdyż za nim jest ostatni szmaragd. Kiedy już go weźmiesz, idź w lewo i uważaj na walące w Ciebie działa. Praktycznie to działają tylko dwa, ale i tak lepiej uważać. Wejdź do środka i akt z głowy. Teraz pozostał jeszcze trzeci czyli Robotnik. Życie powinno pojawić Ci się przed nosem. Idź jak Ci każe korytarz aż dojdziesz do Eggmana. Teraz najtrudniejszy moment w grze. Robotnik będzie w kapsule i będzie za pomocą czerwonego przycisku wystrzeliwać z prawego górnego rogu kule energii a u góry i dołu będą przesuwać się anoda i katoda wytwarzając prąd. Wytwarzają prąd kiedy poruszają się w lewo, więc kiedy będą wracać możesz atakować. Pamiętaj żeby zacząć wracać, zanim one wrócą do Robotnika i zaczną elektryzować i lepiej atakuj dopiero kiedy Robotnik wystrzeli kulę energii. Kula zawsze kieruje się w Twoją stronę, ale póki jesteś maksymalnie po lewej nic Ci nie grozi. To jedyne całkowicie bezpieczne miejsce. Kiedy trafisz Robotnika 6 razy elektrody zaczną inaczej działać. Będą elektryzować w krótszych odstępach czasu i nie tylko wtedy kiedy poruszają się w lewo! W dodatku kiedy nie elektryzują poruszają się szybciej. Musisz trafić kapsułę Robotnika kolejne sześć razy (to już nie taka atrapa jak jego pojazd) aż pęknie. Wtedy tradycyjnie Robotnik zacznie uciekać. Wskoczy do teleportu, a Ty zanim.

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com