Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Sonic the Hedgehog 2 (8 bit) - Wikipedia, wolna encyklopedia

Sonic the Hedgehog 2 (8 bit)

Z Wikipedii

Sonic the Hedgehog 2
Producent Sega
Wydawca Sega
Data wydania 1992
Gatunek Gra platformowa
Tryb gry Singleplayer
Platforma Sega Master System, Sega Game Gear
Nośniki kartridż
Kontrolery kontroler konsoli

Sonic the Hedgehog 2 jest drugą grą z serii Sonic the Hedgehog wydaną na konsolę Sega Master System i Sega Game Gear w 1992 roku. W tym tytule swój debiut zalicza Tails, który zostaje porwany przez Doktora Eggmana.

Gra została wydana równocześnie na konsole Sega Master System i Game Gear. Różnice pomiędzy obiema wersjami są takie, iż gra w wersji na Game Gear posiada mniejszą rozdzielczość, ale za to bogatszą paletę barw. Oprócz tego ta wersja wydaje się łatwiejsza, niektóre poziomy zostały delikatnie zmienione. Sprite Sonica został lekko zmniejszony i zmieniony, dodano nowe badniki. Ze względu na mniejszy "rozmiar gry" niektóre odległości zmniejszono a obiekty przybliżono. Gra wiele lat później również pojawiła się jako ukryta mini-gra w Sonic Adventure DX (gdzie umieszczono niemal wszystkie gry z niebieskim jeżem wydane na Game Gear jako odblokowywalne niespodzianki, dostępne po wykonaniu danej misji) oraz w kompilacji Sonic Mega Collection i Sonic Mega Collection Plus jako jedna z dostępnych tam gier.

Spis treści

[edytuj] Fabuła

Najlepszy przyjaciel Sonica, pomarańczowy lis (kitsune) Tails zostaje uprowadzony przez mściwego i bezwzględnego Doktora Eggmana. Niebieski jeż jednak nie zamierza pozostać obojętnym wobec zaistniałej sytuacji i wyrusza w podróż, aby uratować przyjaciela.

[edytuj] Solucja

Uwaga: Poniżej znajdziesz opis rozwiązania gry.

[edytuj] Underground Zone

Nie pasuje na pierwszą planszę, ale jest ze wszystkich najłatwiejsza. Dużo trzeba będzie w niej jeździć wózkami po szynach i w porę wyskakiwać. Występujące tu roboty to: Motobug 2, Crabmeat 2 i Newtron 2. Życia nie są już po jednym w każdym akcie, ale może być ich kilka. Często łatwo je znaleźć. Szmaragdy są zawsze w drugim akcie i tak jest i w tej planszy. Szmaragd jest na samej górze, więc nie zjeżdżaj żadnym z wagoników, lecz staraj się utrzymywać na jak najwyższym poziomie, korzystaj ze sprężyn. Trzeci akt to tradycyjnie Eggman, ale tym razem nie jest sam. Najpierw, kiedy będziesz spadał w przepaść z lawą uratuje Cię, po czym zawiezie Cię przed lej Antiona (robota-mrówkolwa) i zacznie strzelać w Ciebie kulami, sam pozostając poza ekranem. Uważaj, żeby nie spaść na dno leju i przeskakuj kule, a one same zniszczą robota.

[edytuj] Sky High Zone

Pierwszy akt różni się od drugiego porą dnia i pogodą. Oba nie należą do najłatwiejszych, zwłaszcza jeśli nie opanujesz latania lotnią. Aby to zrobić wejdź na lotnię - Sonic sam się jej złapie - zeskocz w przepaść i cały czas naciskaj szybko (nie trzymaj) klawisz w górę. Roboty które możesz tu spotkać to znowu Newtron 2 i Tortoisebot. Szmaragd Chaosu w tym poziomie jest jednym z najtrudniejszych do wzięcia. Aby go wziąć będziesz musiał skakać po chmurkach. Najtrudniejsze jest to, że nie widać, po których chmurkach da się skakać, a które to tylko tło. Będziesz musiał sam to ustalić metodą prób i błędów. Chmurki do skakania są zawsze małe (pojedyncze), ale co do chmur, po których da się chodzić nie ma reguły - ni stąd ni zowąd nagle może Ci się urwać "grunt" pod nogami. Takich pojedynczych chmurek jest trzy w drodze do Chaosu. Jeśli odbijesz się tylko z drugiej to wskoczysz tylko na chmurę pod kryształem , więc znajdź tę trzecią. Eggman już się nie pokazuje, do trzeciego aktu wysyła robota-łabędzia - Swannera. Najpierw spotkasz tylko czworo jego dzieci, które będą skakać po chmurze. Kiedy je unicestwisz, wyskoczą cztery kolejne. Po zniszczeniu tych spadniesz na chmurę niżej, gdzie będą cztery jajka. Z dwóch po prawej najpierw wyskoczą dwa. Zlikwiduj wpierw te po lewej zanim z nich też się wyklują. Potem zniszcz tych dwóch co już przyszli na świat i ich jajka. Wtedy wreszcie po lewej wyłoni się ich mamusia, a właściwie sama głowa. Będzie się zbliżać do Ciebie i strzelać pociskami. Po prostu skacz jej na głowę w odpowiednim momencie, kiedy nie strzela.

[edytuj] Aqua Lake Zone

Plansza na kształt Labyrinth Zone. Występują tu Crabmeat 2 i Lobster. Jak zwykle dłuższe przebywanie w wodzie kończy się utratą powietrza, a co za tym idzie - życia. Niektóre bąbelki powietrza tym razem oprócz ratowania Ci życia dostarczając powietrza mogą także Cię unosić. Jeśli zobaczysz dużą bańkę powietrza wskocz do niej. Sonic zacznie wraz z nią się unosić, klawiszami strzałek możesz kierować nim w poziomie. Pierwszy akt jest w barwach błękitno-różowych. Można go przejść prawie się nie zanurzając, a to dzięki nowej umiejętności Sonica - skakania po wodzie. Jeżeli będąc wystarczająco rozpędzonym wturlasz się na powierzchnię wody to nie pójdziesz na dno, ale zaczniesz odbijać się od tafli wody. W ten sposób przedostaniesz się na drugi brzeg. Całkowitego zanurzenia jednak nie unikniesz, bowiem znak (koniec aktu) znajduje się pod wodą . Drugi akt jest z kolei zielono-żółty co sprawia wrażenie, że woda jest brudna. Co najgorsze nie widać powierzchni wody, więc nie wiesz kiedy powinieneś myśleć o znalezieniu bańki z powietrzem, a kiedy jesteś na lądzie i nic Ci nie grozi. Jedyna wskazówką jest to, że pod wodą Sonic wolniej się porusza. Aby dostać się do Chaosu skręć w rurach na końcu aktu dwa (chyba) razy bodajże w lewo. W każdym razie nie jedź tak jak Ci każą rury, ale szukaj rozdwojeń dróg. W trzecim akcie napotkasz subbossa - robota-fokę (Sealbot). Jest jednym z najprostszych subbosów w historii. Jeżeli nie ma piłki nie skacz na niego bo zacznie Ciebie odbijać nosem, jak piłkę. Nic Ci to nie zrobi, ale jemu tym bardziej. Kiedy zacznie dmuchać piłkę, skocz na nią a oberwie.

[edytuj] Green Hills Zone

Plansza na pierwszy rzut oka wygląd a na pierwszą (jest nie tylko z nazwy podobna do Green Hill Zone z pierwszej części) ale jest dosyć trudna, ze względu na liczne przepaści z kolcami, zwłaszcza w trzecim akcie. Wszystkie akty są do siebie podobne, występują Crabmeaty 2 i Motobugi 2. Jest także sporo spirali znanych z gier na Mega Drive. Jazda przez nie jest jednak tak efektowna jak w wersjach na MD. Chaos jest położony wysoko. Postaraj się zatem także utrzymać jak najwyżej, korzystając ze sprężyn. W trzecim akcie oczywiście spotkasz subbosa (jeżeli do niego dotrzesz, a nie jest to wcale takie proste). Tym razem jest nim robot-świnia - Sumohog. Turla się on, zmieniwszy w kulę z jednego końca ekranu do drugiego (wtedy nie da się go zabić). Na chwilę się zatrzymuje i prostuje - wtedy atakuj.

[edytuj] Gimmick Mountain Zone

Bardzo zmechanizowana plansza (jakby Scrap Brain Zone, ale bardziej mroczna). Z robotów występują dwa kolosy: Burrobot 2 i Ball Hog 2. Nowością w tej planszy są kręcące się płyty. Jeśli Sonic na nie wskoczy zacznie się na nich turlać. Będziesz musiał opanować skakanie po tych płytach. Akty sa do siebie podobne. Aby dostać się do Chaosu w drugim akcie, kiedy zobaczysz Burrobota 2 skocz w lewo, w ukryte przejście. Dalej idź, jak każe Ci korytarz, a znajdziesz Chaos. W trzecim akcie oczywiście spotkasz subbosa. Jest to kolejna świnia, a właściwie dzik - Boarbot. Jeździ (z przyspieszeniem) w jedną i drugą stronę, za każdym razem waląc ryjem w ścianę. Powoduje to odpadanie tynku z sufitu, który może Cię zabić. Jednak kiedy robot uderza w ścianę na chwilę chowają mu się kolce, pokrywające całe jego stalowe cielsko. Tylko wtedy możesz go atakować (uważając na lecący z góry tynk ).

[edytuj] Scrambled Egg Zone

Prawie cała plansza składa się z rur. Jest tu jeszcze ciemniej niż w poprzedniej planszy. Poza tym jest sporo kolców no i wybuchające Bomby 2. Szczególnie drugi akt jest pełen tych rur. Kiedy w nie wskoczysz zaczniesz przez nie lecieć (tak jak w Aqua Lake Zone). Tym razem nie szukaj chaosu w drugim akcie, bo go tam nie ma. Musisz dotrzeć do trzeciego aktu, gdzie napotkasz ostatniego subbossa - Silversonica. Jest on całkiem podobny do tego z MD, ale znacznie prostszy, bowiem kiedy skoczycie na siebie (turlając się) to obaj się od siebie odbijecie. Silversonic ma takie same umiejętności jak Sonic, ale nie myśli i nie chodzi (w zamian lata dzięki odrzutowym butom). Kiedy go już pokonasz (atakuj kiedy nie skacze) na jego miejscu ukaże się ostatni Chaos, a co za tym idzie możliwość przejścia do finałowej planszy.

[edytuj] Crystal Egg Zone

Bardzo dziwna, niepodobna do innych plansz z "Sonica". Oba akty są proste, musisz tylko uważać na spadające bloki, ale możesz je rozwalać skacząc. Z robotów występuje tu Chopper 2, taki jak w pierwszej części tylko, że tym razem lata... Nie stanowi żadnego problemu. Trzeci akt jest zupełnie inny od dwóch poprzednich. W nim będziesz miał wreszcie okazję załatwić Eggmana. Doktorek siedzi w machinie (tym razem się nawet nie zamknął, ale nic to nie zmienia), a ty turlasz się w rurach dookoła niego. Oczywiście możesz wyjść do niego, ale nie radze zbyt długo tam siedzieć, bo Eggman włącza tradycyjnie elektrody, tylko, że tym razem pioruny pokrywają (jeśli można tak powiedzieć) całe pomieszczenie. Jedynym bezpiecznym miejscem są rury. Eggman wystrzeliwuje także jakieś pociski, wtedy też siedź w rurze. Kiedy pociski odlecą wyskocz z dołu - zostaniesz wybity znacznie wyżej niż skaczesz, na tyle wysoko aby trafić Eggmana. Zaraz po tym wracaj do rury i znowu czekaj na odpowiedni moment. Mimo, że Eggman ma jeszcze więcej bajerów niż zwykle, to nie jest specjalnie trudny. Kiedy go pokonasz, jak zwykle zacznie uciekać i zacznie się końcowy filmik.

[edytuj] Ciekawostki


Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com