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Super Mario 64 - Wikipédia

Super Mario 64

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Super Mario 64
Publicação 23 de junho de 1996
Produtora Nintendo EAD
Editora Nintendo
Motor de Jogo
Género Plataforma
Modos de jogabilidade Single player
Número de jogadores 1
Plataforma Nintendo 64
Classificação ESRB: K-A
Media Cartucho de 64 megabit
Requisitos mínimos
Controlos joystick

Super Mario 64 foi um dos primeiros jogos do Nintendo 64 e o carro-chefe do console, impulsionando a venda do videogame. Foi lançado primeiramente no Japão em 23 de Junho de 1996, depois chegou aos Estados Unidos em 29 de Setembro do mesmo ano e à Europa no dia primeiro de Março de 1997. Foi o primeiro jogo desenvolvido em três dimensões da série Mario e, apesar de não ser o primeiro jogo em 3D da história, Super Mario 64 revolucionou o gênero, da mesma maneira que Super Mario Bros. ditou a regra para os jogos de plataforma em duas dimensões.

Na mudança dos gráficos em 2D para 3D, Super Mario 64 substituiu os clássicos obstáculos lineares pelos vastos mundos tridimensionais onde o objetivo era coletar alguns itens especiais — neste caso, estrelas — que eram ganhas depois de se explorar a fase ou cumprir tarefas especiais. A grande façanha do novo jogo desenvolvido pelos técnicos da Nintendo foi preservar o aspecto dos antigos jogos do Mario, incluindo muito da jogabilidade anterior juntamente com os excelentes gráficos e vastos mundos a serem explorados. O jogo é aclamado como um marco na história, sendo considerado por muitos jogadores como um dos melhores jogos de todos os tempos.


Índice

[editar] História

A princesa Peach faz um bolo, e resolve convidar Mario para comê-lo. Quando o encanador chega no castelo de Peach descobre que Bowser já chegou lá, e seus monstros roubaram as 120 estrelas mágicas do castelo e as esconderam em quadros. Cabe a Mario recuperar as 120 estrelas e salvar a Princesa.

[editar] Jogabilidade

Mario deve coletar as estrelas mágicas que estão espalhadas por todo o castelo da Princesa. São 120 estrelas no total, mas só 70 são necessárias para chegar ao final do jogo.

Em cada uma das 15 fases do jogo sete estrelas podem ser obtidas, cumprindo este ou aquele objetivo, coletando 8 moedas vermelhas ou 100 no total (sendo que as vermelhas valem 2, e as azuis, 5). Há também no castelo diversas fases secretas, que totalizam mais 15 estrelas às 105 das diversas fases. Para ter acesso a uma fase, o jogador deve explorar todos os cantos do castelo, procurando por quadros na parede ou buracos estratégicos, que dão acesso àquelas. Cada uma das fases é um mundo em particular, com seu cenário próprio e vilões/inimigos característicos, além de amigos que ajudarão Mario quando necessário.

Mario pode desenvolver uma variedade imensa de movimentos, tais como andar, correr, engatinhar, rastejar, nadar ou pular. Esta última ação recebeu uma atenção especial dos programadores, já que sempre foi o truque secreto de Mario nos jogos anteriores. Ele pode executar vários saltos diferentes: o salto comum, quando está parado; o salto triplo, quando vem correndo e pula por três vezes; salto em distância, ao se segurar o botão Z logo antes de saltar e ainda o mortal de costas.

Mario também pode atacar. O botão B do controle aciona o soco, mas quando Mario está no ar o soco se torna um pontapé. Apertar o botão de ataque enquanto Mario corre o faz deslizar pelo chão. A combinação dos botões faz Mario se movimentar de diversas maneiras. Outra característica do jogo é que Mario pode carregar ou se utilizar de objetos à sua disposição, para resolver os quebra-cabeças e chegar às estrelas.

Há três tipos de blocos suspensos no ar em que Mario pode bater com a cabeça (como nos antigos jogos) e ganhar um boné característico.

  • O Bloco Vermelho fornece o Wing Cap, que permite a Mario voar.
  • O Bloco Verde guarda o Metal Cap. Este o torna metálico, protegendo-o de ataques (mas não de quedas mortais) e fazendo-o andar sob a água.
  • O Bloco Azul faz surgir o Vanish Cap, que o faz invisível.

[editar] Fases

AVISO: Este artigo ou seção contém revelações sobre o enredo (spoilers).

No início de Super Mario 64, Mario surge de um cano (afinal de contas, ele é um encanador) em frente ao castelo da Princesa Peach. Ao entrar no castelo, o acesso às fases é feito pelos quadros pintados nas paredes e por certas passagens estratégicas.

O jogo possui quinze fases-padrão, com as sete estrelas a serem recolhidas, e mais três fases para se bater Bowser, três fases pequenas dos bonés mágicos e três outras fases secretas. O castelo consiste de três andares e o térreo. Para acessar certos lugares é preciso ganhar um número de estrelas tal que possibilite desbloquear as portas trancadas a cadeado. Setenta estrelas são suficientes para Mario entrar na última batalha com Bowser. As fases-padrão são as seguintes:

[editar] Primeiro Andar/Térreo

  1. Bob-omb Battlefield, a primeira de todas, é composta de um gramado brilhante, seguindo a tradição dos primeiros jogos da série. Mario conta com a ajuda dos Bob-omb(bombas ambulantes) de cor rosa, amigáveis, ao contrário dos Bob-omb "normais", pretos.
  2. Whomp's Fortress é uma fortaleza que flutua no ar. Aqui, Mario luta contra plantas-piranha e os Thwomps e Whomps(blocos que tentam esmagá-lo).
  3. Jolly Roger Bay é um estágio aquático centrado num navio pirata afundado. Aqui mora uma gigantesca enguia, Unagi.São necessárias três estrelas prévias para acessar este mundo.
  4. Cool, Cool Mountain é a primeira das duas fases de neve, com direito a pinguins e bonecos de neve. Uma das estrelas é ganha quando Mario aposta uma corrida contra um pingüim. Três estrelas para acessar esta fase.

[editar] Porão/Jardim

  1. Big Boo's Haunt é uma mansão assombrada repleta de fantasmas, os Boos, e objetos assombrados, como um piano dentado que ataca e estantes que jogam livros em Mario. A fase pode ser acessada depois de coletadas 12 estrelas, num jardim e derrote um Boo.
  2. Hazy Maze Cave é um labirinto, com um complexo cavernoso, uma mina cheia de gás tóxico e um monstro marinho. A fase lembra os calabouços e mundos subterrâneos dos outros jogos (a música inclusive).
  3. Lethal Lava Land é jogada num terreno vulcânico, sobre placas que flutuando sobre a lava.
  4. Shifting Sand Land é um deserto, com uma pirâmide no centro. Essa fase é reminiscente dos desertos de Super Mario Bros. 2 e Super Mario Bros. 3.
  5. Dire, Dire Docks é outra fase subaquática, com duas zonas separadas por um túnel e um submarino. 30 estrelas para entrar.Pegando a primeira estrela do Submarino do Bowser você verá que a parede coberta por água saiu e caia numa chaminé para ir á 2ª fase de Bowser.

[editar] Segundo Andar

  1. Snowman's Land é a segunda fase na neve. No centro do cenário há um boneco de neve gigante, que deve ser escalado.
  2. Wet-Dry World é uma fase em que Mario pode subir ou baixar o nível da água para chegar às estrelas, com direito a uma cidade subaquática abandonada. O mais notável é que o nível da água é definido pela altura em que Mario pula no quadro da parede (quanto mais alto, mais alto o nível d'água).
  3. Tall Tall Mountain é uma montanha sinuosa, que abriga um macaco chamado Ukkiki que tenta roubar o chapéu de Mario. Há plataformas-cogumelo que lembram a fase 4-3 de SMB.
  4. Tiny-Huge Island pode ser jogada no modo pequeno(em que Mario é maior que tudo), ou grande (em que Mario é menor). Dois quadros-entrada permitem escolher isso, além de canos que servem de interseção.

[editar] Terceiro Andar

  1. Tick-Tock Clock é um enorme relógio, em que Mario escala pêndulos e engrenagens. A velocidade plataformas do jogo é afetada pela posição do ponteiro dos minutos quando Mario entra.
  2. Rainbow Ride é uma fase nas nuvens, passada a maior parte em um tapete voador. Lembra os Rainbow Road da série Mario Kart, e fora reutilizada em Super Smash Bros. Melee.

As três fases do vilão Bowser contêm cada uma oito moedas vermelhas, que dão direito a uma estrela. Ao bater Bowser, Mario ganha uma chave para destravar um novo andar do castelo. As três fases do Bowser são:

  1. Bowser in the Dark World — Mario deve atravessar uma engrenagem gigante cheia de obstáculos para enfrentar Bowser. 8 estrelas são necessárias para jogar esta fase.
  2. Bowser in the Fire Sea — um terreno vulcânico, que ao ser batido permite entrar no andar superior do castelo. 30 estrelas para chegar aqui.
  3. Bowser in the Sky — última fase, passada numa fortaleza aérea. 70 estrelas para lutar pela última vez contra Bowser.

As fases dos bonés mágicos garantem a Mario acesso aos mesmos durante todas as outras fases. É uma tarefa a se cumprir para desbloquear os blocos vermelho, verde e azul nas outras missões. O desbloqueio ocorre nas seguintes fases:

  1. Tower of the Wing Cap — libera o Wing Cap.
  2. Cavern of the Metal Cap — libera o Metal Cap. Curiosamente, é encontrado dentro de uma fase, a Hazy Maze Cave.
  3. Vanish Cap Under the Moat — libera o Vanish Cap.

As três fases secretas, além das outras anteriormente citadas, também têm estrelas a serem buscadas:

  1. The Princess' Secret Slide — Um tobogã. Ao terminá-lo, ganha-se uma estrela. Ao batê-lo novamente em menos de 21 segundos, outra.
  2. The Secret Aquarium — Um aquário, no qual tem de se coletar 8 moedas vermelhas. Não há saídas de ar, só as moedas impedem Mario de se afogar.
  3. Wing Mario Over the Rainbow — Mario com o Wing Cap tem de voar entre as nuvens, procurando as 8 moedas vermelhas.

[editar] Impacto

Super Mario 64 estabeleceu novos parâmetros para outros jogos em 3D. Entre eles, o uso de uma câmera livre. Os programadores do jogo criaram um operador de câmera que segue Mario por todo o jogo, mas que só pode ser visto quando Mario se olha no espelho, ou no início e fim do jogo. Toda a perspectiva do jogo é passada pela lente da câmera, como se alguém o estivesse filmando.

O controle do Nintendo 64 também foi outra revolução. Contando com o Analog Joystick o jogador pode mover Mario de uma forma mais ampla e realista do que com os antigos controles de videogame.

[editar] Sequências

  • Super Mario Sunshine foi desenvolvido para o Gamecube, baseado totalmente no Super Mario 64, com algumas modificações.
  • Super Mario 64 DS é um jogo do Nintendo DS, também adaptado de Super Mario 64, trazendo outros personagens como Luigi, Yoshi e Wario, além de um modo multiplayer. Nesse jogo, os gráficos melhoraram em relação ao seu anterior, deixando-os um nível quase superior ao N64, por que além de ser um jogo retro, intruduz novas fases.
  • Super Mario Galaxy, jogo inovador que se passa no espaço,diferente dos outros Marios,não será lançado junto com o novo console da Nintendo, o Nintendo Wii. Está previsto pra ser lançado entre Março a Natal de 2007.

[editar] Recepção

Super Mario 64 é considerado um marco na história dos jogos eletrônicos. Ganhou inúmeros prêmios, incluindo várias honras de "Jogo do Ano" por especialistas da área de videogame. Ainda hoje é considerado um dos melhores jogos de todos os tempos. O discurso de Warren Spector, diretor da Ion Storm Inc., resume o sentimento de todos frente ao jogo: "É impossível juntar tanta jogabilidade e ação num só jogo. Mario tem, vamos dizer, dez movimentos diferentes e não há nunca momento algum em que você se sinta limitado. Nenhum jogo jamais fez tal planejamento de metas, possibilitando ao jogador traçar planos antes de executá-los. E o modo como o jogo permite explorar diversas vezes o mesmo cenário enquanto revela uma coisa nova a cada instante é incrível. Qualquer programador que não teria matado alguém para fazer um jogo desses é um maluco".

[editar] Rumores

Por causa da grande popularidade de Super Mario 64, rumores rapidamente surgiram e se espalharam como fogo após o lançamento do jogo. O mais infame deles é a lenda que surgiu afirmando que Luigi é um personagem secreto no jogo. É um rumor que ganhou força devido a uma imagem do próprio jogo, onde se pode ler numa placa fincada num pedestal a mensagem: L is Real 2041 (L se torna real 2041). Alguns sugeriram que a Nintendo vai por fim ao mistério no ano de 2041, outros afirmam que ao se coletar 2041 moedas o colega de Mario surge na tela. Como brincadeira de 1 de Abril, em 1999 a Nintendo revelou que Luigi era possível no jogo. Vez outra, imagens editadas com Mario substituído pelo irmão surgem na internet. No board de SM64 no site GameFAQs, o assunto "Luigi no jogo" é proibido, e quem publica mensagens sobre o assunto é imediatamente rechaçado e taxado de "novato imbecil".

[editar] Curiosidades

  • Se o jogador conseguir coletar todas as 120 estrelas um canhão surge em frente ao castelo, permitindo disparar Mario para o topo do castelo, onde está Yoshi. Ao conversar com Yoshi, este dará as congratulações de Mario por parte da equipe, e 100 vidas antes de sumir. Depois de conversar com Yoshi, o salto triplo de Mario se torna mais eficiente, encorajando o jogador a continuar a explorar todas as fases.
  • Perto de onde está Yoshi há um bloco vermelho com um Wing Cap, que permite a Mario voar ao redor do castelo. Se Mario voar até o interior do canhão e depois dispará-lo, ele voará até o ponto mais alto do castelo, proporcionando o maior mergulho de todo o jogo. Como os programadores não previam que Mario pudesse voar tão alto, ocorrem alguns pequenos defeitos quando esta ação é efetuada.
  • Os jogos Zelda do N64(Ocarina of Time e Majora's Mask) usam uma engine de Super Mario 64 levemente alterada.
  • Uma sequência, com direito á Luigi como personagem jogável, foi planejada, mas descartada. Supostamente SM64 2 virou Super Mario Sunshine.

[editar] Ligações externas


Jogos de Mario
Plataforma:
Donkey Kong | Mario Bros. | Super Mario Bros. | Super Mario Bros. Special | Super Mario Bros.: The Lost Levels | Super Mario Bros. 2 | Super Mario Bros. 3 | Super Mario World | Super Mario World 2: Yoshi's Island | Super Mario 64 | Super Mario Land | Super Mario Land 2 | Super Mario Bros. 2: Super Mario Advance | Super Mario World: Super Mario Advance 2 | Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 | Super Mario Bros. 3: Super Mario Advance 4 | New Super Mario Bros. | Super Mario Galaxy
RPG:
Super Mario RPG | Paper Mario | Paper Mario: The Thousand Year Door | Mario & Luigi: Superstar Saga | Mario & Luigi: Partners in Time
Corrida:
Super Mario Kart | Mario Kart 64 | Mario Kart: Double Dash | Mario Kart: Super Circuit | Mario Kart DS
Esportes:
Mario Tennis | Mario Golf | Mario Golf: Toadstool Tour | Mario Power Tennis | Mario Golf: Advance Tour | Mario Superstar Baseball | Super Mario Strikers | Mario Hoops 3-on-3
Tabuleiro:
Mario Party | Mario Party 2 | Mario Party 3 | Mario Party 4 | Mario Party 5 | Mario Party 6 | Mario Party 7 | Mario Party 8
Outros:
Dr. Mario | Dr. Mario 64 | Mario is Missing! | Wario Ware Inc. | Super Smash Bros.
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