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Civilización (videojuego)

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Civilization de Sid Meier
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Cuadro de la Civilización arte
Desarrolladora (s) MicroProse
Publisher (s) MicroProse, Koei (SNES)
Diseñador (s) Sid Meier, Bruce Shelley
Serie Civilización
Plataforma (s) DOS, en Windows , Macintosh , Amiga, Sega Saturn, Atari ST, Super NES, Estación de juegos
Fecha (s) de lanzamiento A finales de 1991
Género (s) Estrategia por turnos
Modo (s) Single-jugador
Medios de comunicación / distribución Disquete , CD ROM

Civilization de Sid Meier es un Estrategia por turnos " 4X tipo " videojuego de estrategia creado por Sid Meier y Bruce Shelley para MicroProse en 1991. El objetivo del juego es "construir un imperio de resistir el paso del tiempo": comienza en 4000 aC y los jugadores intentan ampliar y desarrollar sus imperios a través de las edades, desde la época antigua hasta los tiempos modernos y del futuro próximo. También se conoce simplemente como Civilization, o más brevemente Civ o Civ I.

La civilización se desarrolló originalmente para DOS se ejecuta en una PC. Ha sufrido numerosas revisiones para diversas plataformas (incluyendo de Windows , Macintosh , Amiga, Atari ST, Estación de juegos, N-Gage y Super Nintendo) y ahora existe en varias versiones. Una nueva versión multijugador, CIVNET de Sid Meier fue lanzado para PC en 1995. La versión de N-Gage fue el último juego lanzado para el sistema en América del Norte .

Gameplay

La civilización es un juego de estrategia simple o multijugador por turnos. El jugador asume el papel del gobernante de una civilización , a partir de una sola unidad de colonos y un guerrero, y los intentos de construir un imperio en competición con diez y cincuenta y nueve otras civilizaciones. El juego requiere una buena cantidad de microgestión (aunque menos que cualquiera de las juegos de simulación). Junto con las tareas más grandes de exploración, la guerra y la diplomacia, el jugador tiene que tomar decisiones sobre dónde construir nuevas ciudades, lo que se debe buscar una mejora o unidades a construir en cada ciudad, que avanza en el conocimiento (y en qué porcentaje), y cómo transformar las tierras que rodean las ciudades de máxima beneficio. De vez en cuando las ciudades de los jugadores pueden ser molestados por bárbaros, unidades sin nacionalidad específica y ningún líder llamado. Estas amenazas sólo vienen de la tierra o el mar no reclamado, por lo que con el tiempo hay cada vez menos lugares de donde emanará bárbaros.

Antes de que comience el juego, el jugador elige la que la civilización histórica o actual para jugar. A diferencia de los juegos posteriores de la serie Civilization, esto es en gran parte una elección estética, afectando a los títulos, nombres de ciudades, heraldos musicales, y color. La elección afecte a su posición de partida en el mapa "Jugar en la Tierra", y por lo tanto diferentes recursos en uno de las ciudades iniciales, pero no tiene ningún efecto sobre la posición de partida al iniciar un juego de mundo al azar o un juego de mundo personalizado. La elección del jugador de la civilización también evita que el equipo sea capaz de jugar como que la civilización o la otra civilización del mismo color, y ya que los oponentes controlados por computadora muestran ciertos rasgos de sus civilizaciones esto afecta a la jugabilidad también. Los aztecas son ferozmente expansionista y generalmente muy ricos, por ejemplo. Otras civilizaciones son los estadounidenses , los Mongoles y Romanos . Cada civilización está dirigido por un personaje histórico famoso, como Mohandas K. Gandhi de la India .

El alcance de la civilización es más grande que la mayoría de los otros juegos. El juego comienza en 4000 aC, antes de la edad de bronce , y puede durar hasta 2050 dC (el ajuste fácil) con Era Espacial y "tecnologías futuras". Al inicio del juego no hay ciudades en cualquier parte del mundo: el jugador controla una o dos unidades de colonos, los cuales pueden ser utilizados para fundar nuevas ciudades en lugares apropiados (y esas ciudades pueden construir otras unidades de colonos, lo que puede salir y encuentran nuevas ciudades, ampliando así el imperio). Los colonos también pueden alterar el terreno, construir mejoras tales como las minas y de riego , construcción de carreteras para conectar ciudades, y más tarde en el juego pueden construir ferrocarriles que ofrecen movimiento ilimitado.

A medida que avanza el tiempo, las nuevas tecnologías se desarrollan; estas tecnologías son la forma principal en que el juego cambia y crece. Al inicio, los jugadores eligen de avances como la cerámica , la rueda , y el alfabeto a, cerca del final del juego, la fisión nuclear y vuelo espacial. Los jugadores pueden ganar una gran ventaja si su civilización es el primero en aprender una tecnología en particular (los secretos del vuelo, por ejemplo) y ponerlo a trabajar en un contexto militar o de otro tipo. La mayoría de los avances dan acceso a las nuevas unidades, mejoras de la ciudad o tecnologías derivados: por ejemplo, la unidad de carro esté disponible después de que se desarrolló la rueda, y la edificio granero esté disponible para construir después se desarrolló la cerámica. Todo el sistema de los avances de principio a fin se denomina árbol de la tecnología, o simplemente el árbol tecnológico; este concepto ha sido adoptado en muchos otros juegos de estrategia. Puesto que solamente una tecnología puede ser "investigado" en un momento dado, el orden en que se eligen tecnologías hace una diferencia considerable en el resultado del juego y generalmente refleja el estilo preferido del jugador de juego.

Los jugadores también pueden construir Maravillas del Mundo en cada una de las épocas del juego, con sujeción únicamente a la obtención del conocimiento previo. Estas maravillas son logros importantes de la sociedad, la ciencia, la cultura y la defensa, que van desde la Pirámides y la Gran Muralla en la edad antigua, al Observatorio de Copérnico y la expedición de Magallanes en el período intermedio, hasta el Programa Apolo, las Naciones Unidas , y la Proyecto Manhattan en la era moderna. Cada maravilla sólo puede construirse una vez en el mundo, y requiere una gran cantidad de recursos para construir, mucho más que la mayoría de los edificios o unidades de la ciudad. Maravillas proporcionan beneficios únicos a la civilización de control. Por ejemplo, la expedición de Magallanes aumenta la tasa de movimiento de las unidades navales. Maravillas normalmente afectará a la ciudad en la que se construyen (por ejemplo, el Coloso ), todas las ciudades en el continente (por ejemplo, la Hanging Gardens), o la civilización en su conjunto (por ejemplo, El viaje de Darwin). Algunas maravillas se hacen obsoletas por nuevas tecnologías.

El juego se puede ganar por tener la mayor puntuación por AD 2050, haciéndose cargo de todas las capitales de otras civilizaciones, llegando al final de la era de futuro con la puntuación más alta, conseguir más votos diplomáticas, o al ganar el carrera espacial al alcanzar el sistema de estrellas de Alpha Centauri.

Desarrollo

Meier admite que "pedir prestado" muchas de las ideas de árboles tecnología de un juego de mesa llamado también Civilización, publicado en el Reino Unido en 1980 por Hartland Trefoil (más tarde por Gibson Games), y en el de los Estados Unidos en 1981 por Avalon Hill. Las primeras versiones del juego, incluso incluyen un volante de materiales de información y pedidos para el juego de mesa. Hay un juego de mesa basado en la versión del juego de ordenador de la civilización que se publicó en 2002.

Meier fue el tercer diseñador importante para planificar una versión de la computadora de la civilización, pero el primero en ejercer efectivamente ese plan. Danielle Bunten Berry planea empezar a trabajar en el juego después de completar MULA en 1983, y nuevamente en 1985, después de completar Las siete ciudades de oro en Artes Electrónicas. En 1983 Bunten y productor Joe Ybarra optó primero hacer Cíbola. El éxito de las Siete Ciudades en 1985, a su vez dio lugar a una secuela, Corazón de África. Bunten nunca volvió a la idea de la Civilización. Los diseños de Meier de Pirates! Y Colonización ambos contienen elementos de la Bunten Las Siete Ciudades de Oro. Don Daglow, diseñador de Utopía, la primera juego de simulación, comenzó a trabajar la programación de una versión de la Civilización en 1987. Dejó caer el proyecto, sin embargo, cuando se le ofreció un puesto ejecutivo en Brøderbund, y nunca volvió al juego.

Civilización originalmente comenzó como un juego en tiempo real, sin embargo Meier encontró demasiado similar a otro juegos de estrategia en tiempo real, como SimCity, y en su lugar optó por un sistema en el que cada vez toma una cantidad predeterminada de tiempo, y se ejecutará automáticamente. Este plan fue abandonado después de amplia aversión sobre el mecánico.

Cuando se estaba desarrollando la primera versión de la civilización, que fue diseñado para funcionar en un PC, que en ese momento estaba pasando de 16 colores EGA a VGA, lo que podría utilizar 256 colores diferentes. La decisión de limitar el número de diferentes civilizaciones a 16 se hizo para hacer Civilization compatible con las normas de presentación: 16 civilizaciones para los 16 colores disponibles para EGA.

Recepción

  Recepción
Puntajes de revisión
Publicación Puntuación
Game Informer 8.5 / 10 (SNES)

La civilización ha sido uno de los más populares juegos de estrategia de todos los tiempos, y tiene un gran número de seguidores. El juego (a través de todas sus versiones y actualizaciones) ha perdurado por casi dos décadas, con el producto que se ofrece a la venta todo el tiempo en las tiendas minoristas. Este alto nivel de interés ha dado lugar a una serie de versiones de código libre y abierto e inspirado juegos similares de otros desarrolladores comerciales.

En 1992, ganó la Civilización Origins Award a la Mejor Estrategia Militar o juego de ordenador de 1991.

En noviembre de 1996, Anniversary Edition de Computer Gaming World, Civilización fue elegido como número uno mejor juego de todos los tiempos, y se describe como sigue:

Mientras que algunos juegos pueden ser igual de adictivo, ninguno ha sufrido bastante el nivel de riqueza, satisfaciendo jugabilidad absolutamente como la obra maestra de Sid Meier. La mezcla de exploración, la economía, la conquista y la diplomacia se ve aumentada por el modelo de investigación y desarrollo por excelencia, a medida que lucha para erigir las pirámides, descubrir la pólvora, y lanzar una nave espacial colonización de Alpha Centauri. Por su día, la civilización tenía los rivales más duros de computadoras en todo - incluso teniendo en cuenta los "tramposos", que en la mayoría de los casos ha añadido más que restó del juego. Justo cuando crees que el juego podría empantanar, se descubre una nueva tierra, una nueva tecnología, otro enemigo difícil - y te dices a ti mismo, "solo un turno más", incluso cuando los primeros rayos del nuevo sol se meten en su habitación. .. el caso más agudo de juego-lock hemos sentido alguna vez.

La civilización también se clasificó en cuarto lugar en Lista de IGN 2000 de los juegos de PC de todos los tiempos. En 2007, fue nombrado uno de los 16 juegos más influyentes de la historia en una tecnología alemana y juegos Trade Show Telespiele. En Polonia, fue incluido en las listas retrospectivas de los mejores juegos de Amiga por Wirtualna Polska (en el puesto noveno) y CHIP (en el puesto quinto). En 2012, Tiempo nombró como uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos.

CIVNET de Sid Meier

CIVNET de Sid Meier es un remake del juego original con multijugador añadido, mejores gráficos y sonido, y Windows 3.1 / 95 de apoyo. Gameplay era casi idéntica a la del juego original. Hubo varios métodos de multijugador, incluyendo LAN, juego primitivo Internet, hot seat, módem y conexión serie directa.

Legado

Ha habido varias secuelas de la Civilización, incluyendo Civilization II, Civilization III, Civilization IV, Civilization Revolution, y Civilization V. El último de ellos fue lanzado en Norteamérica el 21 de septiembre de 2010 y internacionalmente el 24 de septiembre de 2010. 21 de septiembre ha sido aclamado Nacional Civization Día V (US)

Un clon de código abierto de la civilización se ha desarrollado bajo el nombre de Freeciv, con el lema "Porque la civilización debe ser libre". Actualmente se puede configurar para que coincida con las reglas del bien o la civilización II. Otro juego que se clona en parte se trata de una juego de dominio público llamado C-evo.

En 1994, publicó MicroProse Master of Magic, un juego similar pero incrustado en un ambiente medieval-fantástico donde en lugar de tecnologías del jugador (un poderoso mago) desarrolla hechizos, entre otras cosas. El juego también compartió muchas cosas con el juego de cartas de comercio de fantasía populares Magic: The Gathering.

También en 1994, Meier produjo un juego similar llamado Colonización. Colonización, si bien es muy similar a la civilización, nunca llegó a ser tan popular. Ha sido criticado por varios motivos teóricos, sobre todo porque le permite al jugador para exterminar a las tribus nativas y porque ignora la esclavitud y otras características de importancia histórica en la creación de muchas naciones e imperios.

El juego 1999 Sid Meier Alpha Centauri también fue creado por Meier y se encuentra en el mismo género, pero con un tema futurista / espacio. Muchas de las innovaciones de interfaz y de juego en este juego, finalmente hizo su camino en Civilization III y IV Alpha Centauri no es en realidad una secuela de la civilización, a pesar de comenzar con el mismo caso de que termina la civilización y de la Civilización II:. Una nave espacial tripulada de la Tierra llega a la Alpha Centauri sistema estelar.

En 1999, Activision liberado Civilization: Call to Power, una especie de secuela de Civilization II, pero creado por un equipo de diseño completamente diferente. Los jugadores de ese año tuvo una elección entre un nuevo juego con el nombre de la civilización, pero sin la participación de Sid Meier; y un "espacio" con temas de juego de la civilización sin el nombre, pero claramente diseñado por el mismo equipo (de Sid Meier Alpha Centauri). Llame al poder generó una secuela en 2000, pero para entonces Activision había perdido los derechos sobre el nombre de la civilización y podría sólo llámalo Call to Power II.

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