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SimCity (1989 videojuego)

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SimCity
SimCity Classic cover art.jpg
Carátulas tempranas de SimCity cuentan con un diseño de máquina de discos como, con diferentes versiones que representan diferentes ciudades y desastres.
Desarrolladora (s) Maxis
Nintendo EAD (versión SNES)
Móvil: Babaroga
Publisher (s) Brøderbund, Maxis, Nintendo , Electronic Arts y Software Superior / Acornsoft
Diseñador (s) Will Wright (serie SimCity)
Compositor (s) Soyo Oka (SNES)
Serie SimCity
Plataforma (s) Acorn Archimedes, Acorn Electron, Amiga, Amiga CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, C64, DESQview, DOS, EPOC32, FM Towns, iPod Touch, iPhone, PC-98, GBA, OLPC XO-1, OS / 2, Linux , Mac OS, teléfono móvil ( Symbian o Java ), Noticias, SNES, Tk, Unix , de Windows , X11 TCL, Sinclair ZX Spectrum, Consola Virtual
Fecha (s) de lanzamiento 1989
Género (s) Juego de construcción de ciudades
Modo (s) Single-jugador

SimCity es un de construcción de ciudades simulación juego, lanzado por primera vez en 1989, y diseñado por Will Wright. SimCity fue Primer producto de Maxis, que desde entonces ha sido portado a varios ordenadores personales y consolas de juego , y dio lugar a varias secuelas incluyendo SimCity 2000 en 1993, SimCity 3000 en 1999, SimCity 4 en 2003, SimCity DS, y SimCity Societies en 2007. El original SimCity adelante fue retitulado SimCity Classic. Hasta el lanzamiento de Los Sims en 2000, la serie SimCity fue la línea de mayor venta de juegos de ordenador realizados por Maxis.

SimCity dio lugar a una serie de Juegos de simulación. Desde el lanzamiento de SimCity, juegos de simulación similares han sido puestos en libertad se centra en diferentes aspectos de la realidad como la simulación de negocios en Capitalismo.

El 10 de enero de 2008, el SimCity código fuente fue liberado bajo la software libre GPL licencia 3 bajo el nombre Micropolis.

Historia

Micropolis, un código abierto puerto de SimCity, en el Estación de trabajo SGI Indigo

SimCity fue desarrollado originalmente por diseñador de juegos Will Wright. La inspiración para SimCity vino de una característica del juego Incursión en Bungeling Bay que permitió a Wright para crear sus propios mapas durante el desarrollo. Wright pronto descubrió que disfrutaba la creación de mapas más que jugar el juego real, y SimCity nació.

Además, Wright también se inspiró en la lectura de "El Séptimo Sally", un cuento de Stanislaw Lem, en los que un ingeniero encuentra un tirano depuesto, y crea una ciudad en miniatura con los ciudadanos artificiales para el tirano para oprimir.

La primera versión del juego fue desarrollado para el Commodore 64 en 1985, pero sería no será publicado por otros cuatro años. El título de trabajo original de SimCity fue Micropolis. El juego representa un paradigma habitual en los juegos de ordenador, en el que podría ser ni ganó ni perdió; como resultado, editores de juegos no creían que era posible para comercializar y vender un juego con éxito. Brøderbund negó a publicar el título cuando Wright propuso, y se lanzó a una serie de grandes editores de juegos sin éxito. Por último, el fundador Jeff Braun del entonces pequeño Maxis acordó publicar SimCity como uno de los dos partidos iniciales de la empresa.

Wright y Braun volvieron a Brøderbund para borrar formalmente los derechos al juego en 1988, cuando estaba cerca de SimCity finalización. Ejecutivos Brøderbund Gary Carlston y Don Daglow vio que el título era contagioso y divertido, y firmado Maxis a un acuerdo de distribución para sus dos juegos iniciales. Con eso, cuatro años después del desarrollo inicial, SimCity fue lanzado para el Amiga y Macintosh plataformas, seguido por el PC de IBM y Commodore 64 más adelante en 1989.

El 10 de enero de 2008, el SimCity código fuente fue liberado bajo la software libre GPL licencia 3. La liberación del código fuente estaba relacionado con la donación de software de SimCity para el One Laptop Per Child programa, como uno de los principios de la portátil OLPC es el uso de software libre y de código abierto. La versión de código abierto se llama Micropolis (el nombre inicial de SimCity) desde EA conserva la marca Simcity. La versión incluida en las computadoras portátiles de OLPC todavía será llamado SimCity, pero tendrá que ser probado por la garantía de calidad de EA antes de cada lanzamiento para poder utilizar ese nombre. El código fuente Micropolis ha sido traducido a C ++ , integrado con Python y que la interfaz con los dos GTK + y OpenLaszlo.

Objetivo

El objetivo de SimCity, como el nombre del juego indica, es para construir y diseñar una ciudad , sin metas específicas para lograr (excepto en los escenarios, ver más abajo). El jugador puede marcar la tierra como zonificado como comercial, industrial , o residenciales, edificios agregar, cambiar el impuesto de tasa, construir una red de energía, construir sistemas de transporte y toman muchas otras acciones, con el fin de mejorar la ciudad.

Además, el jugador puede enfrentarse desastres, incluyendo inundaciones , tornados , incendios (a menudo de desastres aéreos o incluso naufragios), terremotos y ataques por monstruos. Además, los monstruos y los tornados pueden desencadenar entrenar accidentes ejecutando en trenes que pasan. Desastres posteriores en secuelas del juego incluyen rayos, volcanes , meteoritos y ataque por naves extraterrestres.

En el Versión de SNES y más tarde, también se puede construir recompensas cuando se les da a ellos, como un alcalde de mansión, casino, etc.

Escenarios

El original SimCity inició una tradición de escenarios cronometrados objetivo centrado en que podrían ganar o perder dependiendo del rendimiento del jugador / alcalde. Los escenarios eran una adición sugerido por Brøderbund el fin de hacer SimCity más como un juego. Las ciudades originales se basan en las ciudades del mundo real y trataron de recrear su disposición general, una tradición que se remonta en SimCity 2000 y en packs de escenarios. Aunque la mayoría de los escenarios, ya sea tener lugar en una línea de tiempo de ficción o de tener una ciudad en estado de sitio por un desastre ficticio, un puñado de escenarios disponibles se basan en hechos históricos reales.

Los escenarios originales son:

  • Berna, 1965 - El suizo capital es obstruido con el tráfico; el alcalde tiene que reducir el tráfico y mejorar la ciudad mediante la instalación de un sistema de transporte masivo.
  • Boston , 2010 - La ciudad de planta de energía nuclear sufre una Meltdown, incinerando una parte de la ciudad. El alcalde debe reconstruir, contener las áreas tóxicas, y devolver la ciudad a la prosperidad. En algunas primeras ediciones de SimCity (en equipos de baja potencia que no incluyeron las centrales nucleares), este escenario fue alterado para tener un tornado golpeó la ciudad. Al igual que el escenario de Tokio a continuación, el alcalde tiene que limitar el daño y reconstruir.
  • Detroit , 1972 - Crimen y la industria deprimida naufragio de la ciudad. El alcalde tiene que reducir la delincuencia y reorganizar la ciudad para desarrollar mejor. El escenario es una referencia a la disminución del estado de Detroit durante el siglo 20 (Véase también Historia de Detroit) y el La recesión económica de 1970.
  • Río de Janeiro , 2047 - Las inundaciones costeras resultó de calentamiento global hace estragos a través de la ciudad. El alcalde debe controlar el problema y reconstruir. En algunas primeras ediciones de SimCity (en equipos de baja potencia que no incluían el desastre inundaciones), este escenario fue alterado para tener como objetivo estar luchando muy altos índices de criminalidad.
  • San Francisco , 1906 - Un terremoto golpea la ciudad, el alcalde debe controlar los daños posteriores, incendios y reconstruir. El escenario hace referencia a la 1906 terremoto de San Francisco.
  • Tokio , 1961 - La ciudad es atacada por un De tipo Godzilla monstruo ( Bowser en la versión de SNES). El alcalde tiene que limitar el daño y reconstruir. El escenario está fuertemente basada en el original serie de películas de Godzilla.

El PC versión (IBM, Tandy compatibles; en disquete ), CD re-lanzamiento, así como las versiones Amiga y Atari ST incluyó dos escenarios adicionales:

  • Hamburgo , Alemania , 1944 - Ataque con bomba, donde el alcalde tiene que gobernar la ciudad durante los últimos años de la Segunda Guerra Mundial y la reconstrucción después. Este escenario hace referencia a la Operación Gomorra.
  • Dullsville, EE.UU. , 1910 - aburrimiento afecta a una ciudad estancamiento en el centro de los Estados Unidos; el alcalde tiene la tarea de convertir Dullsville en una metrópoli dentro de 30 años.

Además, la edición posterior de SimCity en el Super NES incluye los conceptos básicos de estos dos escenarios en dos, los escenarios más difíciles que se pusieron a disposición después de que un jugador había completado los escenarios originales:

  • Las Vegas , 2096 - Los extranjeros atacar la ciudad. Esta invasión se extendió a lo largo de varios años, que se extiende recursos de la ciudad. Mientras tanto similar a Hamburgo, el escenario incluye características de casino, así como platillos voladores animados.
  • Freeland, 1991 - El uso de un mapa en blanco, sin ningún tipo de agua, el alcalde debe construir un juego descrito megalópolis de al menos 500.000 personas. No hay límite de tiempo en este escenario. Aunque similar al escenario anterior Dullsville, Freeland se aprovechó de una delimitación clara de la versión SNES entre tamaño de las ciudades, en particular las metrópolis y megalópolis. En el centro de Freeland es una serie de árboles que forman la cabeza familiar de Mario . Sin embargo, como con todos los escenarios, el jugador no puede construir cualquiera de los edificios de recompensa del juego normal.

Mientras que los escenarios estaban destinados a resolver estratégicamente, muchos jugadores descubiertos por dejar caer la tasa de impuestos a cero casi al final de la intervalo de tiempo asignado, uno fuertemente podrían influir en la opinión pública y el crecimiento demográfico. En escenarios como el de San Francisco, donde la reconstrucción y, por extensión, el mantenimiento de crecimiento de la población juega una gran parte del objetivo, este tipo de manipulación puede significar una victoria relativamente fácil. Títulos posteriores de la serie tomarían medidas para evitar que los jugadores utilizar el presupuesto para influir en el resultado de los escenarios.

Además, varios de los escenarios originales, como el escenario de Bern, podría ser ganado simplemente mediante la destrucción de la ciudad, ya que comprueban sólo un factor, en este caso el tráfico. En la versión de SNES del Boston Nuclear Meltdown escenario, había un fallo, de modo que cuando usted está presionando cualquier botón, nada puede suceder en el juego, pausa real en el juego, pero que le permite construir o tomar cualquier otra acción. De esta manera, puede arrasar todas las centrales nucleares antes que cualquiera de ellos puede explotar, evitar el desastre. Sin embargo, el costo de la reconstrucción de la infraestructura de energía después hizo ganar el escenario aún más difícil de lo normal si se ha utilizado esta táctica.

Puertos y versiones

SimCity fue lanzado originalmente para ordenadores personales, incluyendo la Amiga, Atari ST y Basado en DOS IBM PC. Después de su éxito fue convertido por varios otros plataformas de ordenador y consolas de videojuegos , incluyendo la Commodore 64, Macintosh , Acorn Archimedes, Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum, BBC Micro, Acorn Electron, Super Nintendo Entertainment System, EPOC32, teléfono móvil , Internet , de Windows , Consola Virtual, FM-Towns, OLPC XO-1 y NeWS HyperLook en Sun Unix . El juego también está disponible como una versión multijugador para X11 TCL / Tk en varios Unix , Linux , DESQview y Sistemas operativos 2 / OS. Además, una versión fue desarrollada en 1991 para la Nintendo Entertainment System , pero nunca fue puesto en libertad. Ciertas versiones desde entonces se han vuelto a publicar con varios complementos, incluyendo escenarios adicionales. Un extra adicional add on para la versión de Windows de SimCity Classic fue un editor de niveles. Este editor se podría abrir sin el uso del disco SimCity Classic. El editor de niveles es una sencilla herramienta que permite al usuario crear pastizales, terrenos de tierra, y porciones de agua.

En 2007, el desarrollador Don Hopkins publicó un libre y de código abierto versión del SimCity original, renombrado Micropolis por razones de marca registrada, para la One Laptop Per Child XO-1.

Variación Super NES

SimCity para el Súper Nintendo Entertainment System cuenta con las mismas características de juego y escenarios; Sin embargo, desde que fue desarrollado y publicado por Nintendo , la compañía incorporó sus propias ideas. En lugar de la catástrofe Godzilla monstruo, Bowser de la Serie Super Mario se convierte en el monstruo atacante, y una vez que la ciudad alcanza un hito 500.000 poblada, el jugador recibe un Mario estatua que se puede colocar en la ciudad. También se incluyen en la versión de SNES del juego fue la característica única, o más poder, que el alcalde de la ciudad se da: la capacidad de crear desastres. Estos desastres fueron los desastres de origen natural en el juego, por ejemplo, incendios, terremotos, etc., con el alcalde desencadenar estos eventos. El puerto de Nintendo también cuenta con edificios especiales que el jugador puede recibir como recompensa, similar a los edificios de recompensas en SimCity 2000. El juego también incluye a las escuelas y hospitales, a pesar de que no pueden ser colocados por el jugador. En su lugar, el juego a veces convertir un lote residencial vacío en una sola. También hay clasificaciones de la ciudad, tales como convertirse en una metrópolis en 100.000 personas. También es único en la versión de SNES es un personaje llamado "Dr. Wright" (cuya apariencia física se basa en la voluntad Wright) que actúa como asesor para el jugador. Esta edición se presenta como Nintendo A elección del jugador como vendedor millones.

En agosto de 1996 una versión del juego titulado BS Sim City Machizukuri Taikai fue transmitido exclusivamente a los jugadores japoneses a través de la SNES ' Subsistema Satellaview. Más tarde, un Japón de sólo secuela oficial titulado SimCity 64 fue lanzado para sólo el Japón Nintendo 64 add-on, el Nintendo 64DD.

La información detallada sobre los puertos de SimCity Classic
Plataforma Versión - Fecha de lanzamiento: Comentarios
Amiga V.1.0 - Junto SimCity para Macintosh, esta fue la primera y original versión de SimCity. Funcionó en cualquier Amiga con al menos 512 kilobytes de memoria, y fue distribuido en un solo disquete.
V.2.0 Esta versión se ha mejorado con la capacidad de cambiar juegos de fichas. Un conjunto de baldosas se compone de todas las imágenes de la utilización de juegos para dibujar la ciudad, y al cambiar el conjunto de mosaicos se puede dar a la ciudad un aspecto diferente.

Debido a esta nueva funcionalidad, SimCity 2 requiere al menos 1 MB de la memoria, el doble que la de la versión original.

Amiga CDTV Para hacer el juego más agradable para jugar cuando se ve en un televisor lejano, esta versión del juego muestra una vista más cercana de la ciudad. Otros cambios incluyen una interfaz de usuario más adecuado para su uso desde el control remoto del CDTV, el uso Red de libros de audio para la música, y la adición de tres escenarios.
Amstrad CPC V.1.0 - Sim City Amstrad CPC
Atari ST V.1.0 - Sim City Atari ST Esta versión cuenta con escenarios, pero no tiene la música y los gráficos del juego son menos coloridas que los gráficos de la versión Amiga.
BBC Micro
Acorn Electron
V.1.0 -
Commodore 64 V.1.0 - Esta versión carece de policía / bomberos, estadios, ferrocarriles y desastres. También renuncia a la pantalla de estadísticas útiles para la evaluación del desarrollo de la ciudad. El jugador puede seleccionar entre ocho escenarios o terreno sobre generado aleatoriamente.
Macintosh V.1.0 - Características gráficos de alta resolución en blanco y negro.
Ordenador personal MS-DOS - Características de alta resolución de gráficos EGA y audio altavoz del PC.
CD ROM - Lanzado por Interplay para DOS, que contó con gráficos de 256 colores y ha añadido vídeos de acción.
Ventanas -
Super NES
  • JP 26 de abril 1991

  • NA de agosto de 1991

  • UE 24 de septiembre 1992
Publicado por Nintendo bajo licencia por Maxis, la versión de SNES de SimCity tenía características adicionales que no se encuentran en el SimCity originales, incluyendo gráficos cambiantes para que coincida con las estaciones del año (los árboles son verdes en verano, tomar color oxidado en el otoño, blanco en el invierno, y floración como flores de cerezo en la primavera), edificios de recompensa cívicos, y un asesor de ciudad verde de pelo muy enérgico llamado Dr. Wright (después de Will Wright), quienes a menudo pop e informar de que el jugador de los problemas con su ciudad. Además, la versión de SNES de SimCity tuvo dos escenarios de bonificación adicional, accesible cuando se completaron los escenarios originales: Las Vegas y Freeland (véase la sección sobre los escenarios). El estilo de los edificios también se asemejan a los de Japón en lugar de los de América del Norte en las versiones occidentales.

A Nintendo Entertainment System puerto también fue planeado, pero fue cancelado.

Nintendo también puso su sello en el juego, con el ser más peligroso desastre Ataque Bowser en una ciudad (en lugar de un tipo de cine genérico monstruo), y un Mario se alcanza estatua otorgado una vez al nivel de Megalópolis (mal escrito Megaropolis en juego) de 500.000 habitantes.

La versión de SNES de SimCity ha sido lanzado para la Wii 's Servicio de la consola virtual.

ZX Spectrum V.1.0 - 1989 Tiene todas las características (tales como escenarios, la delincuencia y los desastres) de versiones posteriores del juego, sólo con el sonido y los gráficos mucho más limitada.
Notas al pie:
  • SimCity Classic está disponible para Palm OS y en la SimCity.com website Classic Live. También fue lanzado por el Atelier de software para el Psion 5 computadoras de mano y teléfonos móviles en 2006.
  • La edición de julio de 2005 Nintendo Power dijo que un cartucho de desarrollo de SimCity para la NES fue encontrado en la sede de Nintendo. Nunca puesto en libertad, parece que se encuentra el único en existencia.
  • Adicionalmente a los discos de edición y arquitectura del terreno estaban disponibles con gráficos tileset para los ajustes de la antigua Asia, Medieval, El lejano oeste, Futuro de Europa, Futuro EE.UU. y una colonia de la Luna.
  • Las versiones de SimCity para el BBC Micro, Acorn Electron, y Ordenadores Acorn Archimedes fueron publicadas por Software Superior / Acornsoft. Programador Peter Scott tuvo que exprimir la versión 512k Amiga del juego en 20k con el fin de ejecutar en el 32k envejecimiento BBC Micro y Acorn Electron. A pesar de esto, se mantuvo casi toda la funcionalidad del juego Amiga y gráficos muy similares (aunque sólo el uso de cuatro colores).
  • DUX Software publicó un Unix versión de SimCity para el Sistema de ventanas noticias utilizando el entorno de interfaz de usuario HyperLook, y una versión multi-jugador de SimCity para el X11 sistema de ventanas utilizando el TCL / Tk interfaz de usuario de la guía, tanto desarrollados como adaptada a distintas plataformas por Don Hopkins.

Para otros juegos Sim, consulte la lista de juegos Sim.

Reconocimiento de la crítica

SimCity fue aclamado por la crítica y recibió un importante reconocimiento dentro de un año después de su lanzamiento inicial. A partir de diciembre de 1990 (a partir de un documento de Maxis por Sally Vandershaf, Maxis Coordinador PR) el juego se informó que ha ganado los siguientes premios:

  • Mejor Programa de Entretenimiento 1989.
  • Programa Educativo Mejor de 1989.
  • Mejor Programa de Simulación, 1989.
  • Critics 'Choice: Mejor Programa de Consumo de 1989, la Asociación de Software Publisher.
  • La mayoría Editorial innovador, 1989, Conferencia juego de ordenador del desarrollador.
  • Mejor Juego de PC de 1989.
  • Miembro del Juego Salón de la Fama 1989, Macworld.
  • Juego del año de 1989., Computer Gaming World.
  • Segundo Mejor Simulación de todos los tiempos para C-64.
  • Cuarta Mejor simulación de todos los tiempos para Amiga, .info.
  • Premio del Editor: Mejor Simulación, 1989, Compute.
  • Premio del Editor: Mejor Programa de Recreación, 1989, MacUser.
  • Mejor Juego de Estrategia Informática, 1989, Videojuegos y Computer Entertainment.
  • Mejor Diseñador de Juego del Año: Will Wright, para SimCity 1989, Computadora Entertainer.
  • Mejor 20th Century Computer Game, 1989, Charles S. Roberts Premio.
  • Software Award of Excellence, 1990-1991, Tecnología y Aprendizaje.
  • Mejor Programa de Educación, 1990, Premio Europeo Ocio Informática.
  • Inclinación D'Or (Premio de Oro): La mayor parte del juego original de 1989, Inclinación (Francia).
  • Juego del Año de 1989, Amiga anual (Australia).
  • World Class Award de 1990, Macworld (Australia).

Además, ganó el SimCity Origins Award por "Mejor Estrategia Militar o juego de ordenador" de 1989 en 1990, y el multijugador X11 versión del juego también fue nominado en 1992 como el Mejor Producto del Año en Unix Mundial. SimCity fue nombrado # 4 "Ten Greatest PC Game Ever "por PC World en 2009. Fue nombrado uno de los dieciséis juegos más influyentes de la historia en Telespiele, una tecnología y los juegos de feria alemana, en 2007. Fue nombrada # 11 en 2009 "Top 25 juegos para PC de todos los tiempos" lista de IGN.

El Terrain Editor SimCity fue revisado en 1989 en Dragon # 147 por Hartley, Patricia, y Kirk Lesser en "El papel de la Informática" columna. Los revisores dieron la expansión de 4 sobre 5 estrellas.

La versión ZX Spectrum fue votado como el número 4 en la Sus lectores Sinclair 'Top 100 Juegos de todos los tiempos.

Legado

El éxito posterior de SimCity habla por sí mismo: "Sim" juegos de todo tipo se han desarrollado- con Will Wright y Maxis desarrollar títulos innumerables incluidos SimEarth, SimFarm, SimTown, Calles de SimCity, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari, y Los Sims, así como la inédita SimsVille y SimMars. También obtuvieron licencias para algunos títulos desarrollados en Japón , como SimTower y tomemos el A-Train (acaba de llamar A-Train fuera de Japón). Un desarrollo reciente es Los Sims, y sus secuelas, Los Sims 2 y Los Sims 3. Spore, lanzado en 2008, fue originalmente iba a ser titulado "SimEverything" - un nombre que Will Wright pensó que podría describir con precisión lo que estaba tratando de lograr SimCity cedió siete secuelas.:

  • SimCity 2000 (1993)
  • SimCity 3000 (1999)
  • SimCity 4 (2003)
  • SimCity DS (2007)
  • SimCity Societies (2007)
  • SimCity Creator (2008)
  • SimCity DS 2 (2008)

Un quinto SimCity fue revelado por Electronic Arts director financiero Warren Jenson en 2007. El título del juego es SimCity Societies y fue lanzado mundialmente el 13 de noviembre de 2007. Sociedades tiene un enfoque más amplio sobre los habitantes de la ciudad y no en su arquitectura. Desde Will Wright estaba ocupado con Spore y SimCity 4 se consideró demasiado complejo por algunos, Tilted Mill se le dio la tarea de EA para crear SimCity Societies.

SimCity inspiró un nuevo género de juegos de video. "juguetes de software" que estaban abiertas terminaron con se desarrollaron ningún objetivo conjunto tratando de duplicar el éxito SimCity 's. La más exitosa fue definitivamente Wright propia Los Sims, que pasó a ser el mejor juego de ordenador de venta de todos los tiempos. Las ideas pioneras en SimCity se han incorporado en aplicaciones del mundo real también. Por ejemplo, VisitorVille simula una ciudad basada en estadísticas del sitio web.

La serie también dio lugar a una SimCity juego de cartas coleccionables, producido por Juegos Mayfair.

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