Grim Fandango
Z Wikipedii
Grim Fandango | |
---|---|
Producent | LucasArts |
Wydawca | LucasArts |
Projektant | Tim Schafer |
Silnik | GrimE |
Aktualna wersja | 1.01 |
Data wydania | 30 września 1998 |
Gatunek | wskaż i kliknij |
Tryb gry | gra jednoosobowa |
Kategorie wiekowe | ESRB: Teen (13+) ELSPA: 11+ |
Platforma | Windows |
Nośniki | CD (2) |
Wymagania | procesor Intel Pentium 133 MHz, 32 MB RAM, 30 MB wolnego miejsca na dysku twardym, karta graficzna z 4 MB pamięci RAM |
Kontrolery | klawiatura lub dżojstik |
Grim Fandango — graficzna przygodowa gra komputerowa wydana przez LucasArts w 1998. Pierwsza przygodowa gra firmy LucasArts korzystająca z grafiki trójwymiarowej. Grim Fandango została uznana przez krytyków i fanów za jedną z najlepszych gier w całym gatunku i poza nim (zobacz rozdział Odbiór gry).
Grę wymyślił Tim Schafer, który poprzednio pracował przy serii Monkey Island oraz grach Full Throttle i Day of the Tentacle. Gra, bazując na azteckich wierzeniach o życiu pozagrobowym, opowiada historię Manny'ego Calavery i jego czteroletnią podróż przez Ziemię Umarłych do Dziewiątego Podziemia - celu podróży wszystkich zmarłych dusz - w poszukiwaniu kobiety nazwanej Mercedes "Meche" Colomar.
Spis treści |
[edytuj] Rozgrywka
Gra korzysta z silnika GrimE, który tworzy tła w 2D, a główne obiekty i postacie w 3D oraz pozwala na kontrolę poczynaniami Manny'ego za pomocą klawiatury, dżojstika lub gamepada. Manny musi zbierać różne obiekty i rozmawiać z mieszkańcami Podziemia, aby rozwiązywać różne zagadki w celu popchnięcia fabuły do przodu.
[edytuj] Odbiór gry
Grim Fandango otrzymała głównie pozytywne recenzje. GameSpot chwalił grę, mówiąc, że "Grim Fandango pomija rzeczy oczywiste" i "bierze swój humor z sytuacji i postaci (...), pomagając w uwiarygadnianiu świata"[1]. PCZone pochwalił całą produkcję pisząc, że "z takimi kostiumami, postaciami, muzyką i atmosferą [Grim Fandango] stworzyłoby wspaniały film"[2]. Serwis IGN podsumował recenzję gry, pisząc "Grim Fandango to najlepsza gra przygodowa, jaką kiedykolwiek widzieliśmy"[3]. Jednak zarówno GameSpot i IGN jako wadę gry podało problemy z interfejsem gry. IGN powiedziało, że była to jedna z przyczyn, dla których nie dali grze maksymalnej oceny.
Pomimo wysokiej jakości, dobrych recenzji i wielu nagród – włączając nagrodę Gry Roku 1998 GameSpotu, pobijając tym samym tytuły, takie jak StarCraft, Half-Life czy The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Grim Fandango był widziany jako gwóźdź do trumny gier przygodowych. Gra sprzedała się w 95 000 kopiach do 2003 w USA (wyłączając sprzedaż online, bazując na danych PC Data (teraz części NPD Group))[4]. Często mówi się, że gra przegrała ekonomicznie[5], mimo że, według LucasArts, "Grim Fandango spełniło i przewyższyło oczekiwania na całym świecie"[6]. Mimo tego Grim Fandango nie zdobyło takiej popularności, jak poprzednie przygodowe gry LucasArts, zmniejszając popyt na gry przygodowe w następnych latach.
[edytuj] Nagrody
Academy of Interactive Arts & Sciences
- Game of the Year (nominowana, 1999)
- Outstanding Achievement in Art/Graphics (nominowana, 1999)
- Outstanding Achievement in Character or Story Development (nominowana, 1999)
- Outstanding Achievement in Sound and Music (nominowana, 1999)
- Computer Adventure Game of the Year (zdobyty tytuł, 1999)
GameSpot:
- Induction into The Greatest Games of All Time (2003)
- Best of E3 PC (1998)
- PC Adventure Game of the Year (1998)
- PC Game of the Year (1998)
- Best PC Graphics (Artistic Design) (1998)
- Best PC Music (1998)
- The Ten Best PC Game Soundtracks (1999)
- 10th, The Ten Best Readers Endings PC (1999)
IGN:
- Best Adventure Game of the Year (1998)
- 15. miejsce na liście Top 25 PC Games of All Time (2007)
- 36. miejsce na liście Top 100 Games of All Time (2007)
GameSpy:
- 7. miejsce na liście 25 Most Underrated Games of all Time (2003)
- Hall of Fame (2004)
- 7. miejsce na liście Top 20 Adventure Games of All Time (2004)
Przypisy
- ↑ Dulin, Ron: Grim Fandango for PC Review. GameSpot, 1998. [dostęp 2006-01-25].
- ↑ Hill, Steve: GRIM FANDANGO. PCZone, 2001. [dostęp 2006-01-25].
- ↑ Trent C. Ward: LucasArts flexes their storytelling muscle in this near-perfect adventure game.. IGN, 1998. [dostęp 2006-01-25].
- ↑ Sluganski, Randy: (Not) Playing the Game, Part 4. Just Adventure. [dostęp 2007-12-02].
- ↑ Barton, Matt: Review: LucasArts' Grim Fandango (1998). Gameology.org, 2005-11-05.
- ↑ Christof, Bob: Lucasarts ziet het licht (nl). Gamer.nl, 2000-06-26. [dostęp 2007-12-02].