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Monopolio (juego)

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Monopolio (juego de mesa)
GEM Monopoly box.jpg
Los jugadores hacen su camino alrededor de un tablero de Monopoly, como este de Australia Limited Edition uno.
Publisher (s) Parker Brothers
Waddingtons
Jugadores 2-20
Tiempo de preparación 5-15 minutos
El tiempo de juego 1.5 10 horas
El azar Medio ( dados de laminación , dibujo de la tarjeta, la suerte)

Monopoly es un juego de mesa publicado por Parker Brothers, una subsidiaria de Hasbro. Los jugadores compiten para adquirir riqueza a través de estilizadas económico actividad consistentes en la compra, el alquiler, y el comercio de propiedades utilizando el juego de dinero , ya que los jugadores se turnan para mover por el tablero de acuerdo a la tirada de los dados . El objeto del juego es la quiebra a los otros jugadores. El juego es el nombre del concepto económico de monopolio , la dominación de un mercado por una sola entidad.

De acuerdo con Hasbro, ya Charles Darrow patentado el juego en 1935, aproximadamente 750 millones de personas han jugado, por lo que es "el (comercial) juego de mesa más jugado en el mundo." El 1999 Libro Guinness de los Récords citada estadística anterior de Hasbro de 500 millones de personas que han jugado Monopolio. Games Magazine ha instalado Monopoly en su Salón de la Fama.

Historia

La historia de Monopoly se remonta a principios de 1900. En 1904, una mujer cuáquera nombrado Elizabeth (Lizzie) J. Magie Phillips creó un juego a través del cual se espera que sea capaz de explicar la teoría impuesto único de Henry George (se suponía que era para ilustrar los aspectos negativos de la concentración de la tierra en monopolios privados). Su juego, Juego del propietario, se publicó comercialmente unos años más tarde. Otros jugadores de juegos interesadas volvieron a desarrollar el juego y algunos hicieron sus propios conjuntos. Lizzie misma patentó una edición revisada del juego en 1924, y otros juegos similares fueron publicados comercialmente. A principios de 1930, un juego de mesa llamado Monopoly fue creado al igual que la versión de Monopoly vendido por Parker Brothers y sus empresas matrices en todo el resto del siglo 20 y en el 21. La versión de los Parker Brothers 'fue creado por Charles Darrow. Varias personas, en su mayoría en los EE.UU. Medio Oeste y cerca de la costa este de Estados Unidos, contribuyeron al diseño del juego y la evolución.

En 1941, el Servicio Secreto británico tenía John Waddington Ltd., el fabricante con licencia del juego fuera de los EE.UU., ha creado una edición especial para la Segunda Guerra Mundial los prisioneros de guerra en poder de los nazis. Escondido dentro de estos juegos eran mapas, brújulas, dinero real y otros objetos útiles para escapar. Se distribuyeron a los presos por el Cruz Roja Internacional.

Por la década de 1970, la historia temprana del juego se había perdido (y al menos un historiador ha sostenido que fue suprimida deliberadamente - ver más abajo), y la idea de que había sido creado únicamente por Charles Darrow había convertido en el folclore popular. Así lo afirmó en el libro de 1974 El monopolio del libro: Estrategia y tácticas de la del mundo la mayoría de juegos populares, por Maxine Brady, e incluso en las instrucciones del juego en sí. Como señala el profesor Ralph Anspach luchó Parker Brothers y su empresa, entonces los padres, General Mills, sobre las marcas registradas del juego de mesa Monopoly, gran parte de la historia temprana del partido fue "redescubierto".

Debido al proceso judicial largo, y las apelaciones, la condición jurídica de las marcas Parker Brothers en el juego no se resolvió hasta mediados de la década de 1980. El nombre del juego sigue siendo una marca registrada de Parker Brothers, al igual que sus elementos de diseño específicos. Actual matriz corporativa de Parker Brothers, Hasbro, de nuevo sólo reconoce el papel de Charles Darrow en la creación del juego. Anspach publicó un libro sobre sus investigaciones, llamado The Billion Dollar Monopoly Swindle (y reeditado como Monopolygate), en el que hace su caso sobre la supresión deliberada de la historia y el desarrollo temprano del juego.

Rich Uncle Pennybags

Mascota oficial del juego es Rich Uncle Pennybags, que apareció por primera vez en el juego de azar y de la Comunidad de pecho tarjetas en 1936. Desde 1985, él aparece en la segunda "O" en la palabra monopolio como parte del logotipo. Hasbro llamarse oficialmente el carácter Mr. Monopoly en 1998.

El carácter de Pennybags se basa libremente en el multimillonario estadounidense JP Morgan.

Tablero

Versión Atlantic City

Esta es la versión original producida por Charles Darrow, y más tarde por Parker Brothers. La junta directiva se compone de cuarenta espacios que contengan veintiocho propiedades, tres Probabilidad espacios, tres Espacios Caja de comunidad, un Espacio de impuesto de lujo, un Espacio de Impuesto sobre la Renta, y las cuatro esquinas: Go, Cárcel, Aparcamiento gratuito, y van a la cárcel. En la versión estadounidense se muestra a continuación, las propiedades tienen nombres de lugares en (o cerca de) Atlantic City, New Jersey.

]

Estándar (edición americana) diseño Monopolio tablero de juego [
Estacionamiento Gratis Kentucky Avenue
($ 220)
Oportunidad Indiana Avenue
($ 220)
Illinois Avenida
($ 240)
B & O Railroad
($ 200)
Atlantic Avenue
($ 260)
Ventnor Avenida
($ 260)
Obras Hidráulicas
($ 150)
Marvin Gardens
($ 280)
Ir A La Cárcel
Avenida de Nueva York
($ 200)
Monopolio Pacific Avenue
($ 300)
Avenida Tennessee
($ 180)
Carolina del Norte Avenida
($ 300)
Pecho Comunidad Pecho Comunidad
St. James Place
($ 180)
Pennsylvania Avenue
($ 320)
Ferrocarril de Pennsylvania
($ 200)
Short Line
($ 200)
Virginia Avenue
($ 160)
Oportunidad
Estados Avenida
($ 140)
Park Place
($ 350)
Electric Company
($ 150)
Impuesto de Lujo
(Pagar $ 75)
St. Charles Place
($ 140)
Boardwalk
($ 400)
Cárcel / Dos colgados en Chicago Oportunidad Ferrocarril de la lectura
($ 200)
Impuesto A La Renta
(Pay 10% o $ 200)
Pecho Comunidad GO
Recoge 200 dólares de salario
Connecticut Avenue
($ 120)
Vermont Avenue
($ 100)
Avenida Oriental
($ 100)
Avenida Báltico
($ 60)
Avenida del Mediterráneo
($ 60)

Un jugador que llega al espacio de la cárcel por un rodillo directa de los dados se dice que está "visitando", y continúa la reproducción normal en el siguiente turno.

Marvin Gardens, una propiedad de color amarillo en el tablero se muestra, es en realidad una falta de ortografía del nombre de la ubicación original, Marven Gardens. Marven Jardines no es una calle, pero una zona de viviendas fuera de Atlantic City. El área de vivienda se dice que se derivan de Mar Puerta de la ciudad y Ven tnor City en Nueva Jersey (el subrayado es nuestro). La falta de ortografía fue introducido por Charles Todd, cuyo casero Monopoly bordo fue copiado por Charles Darrow y posteriormente utilizado como base del diseño por Parker Brothers. No fue hasta 1995 que los hermanos Parker reconoció este error y se disculpó formalmente a los residentes de Marven Jardines para la falta de ortografía. Otro cambio realizado por Todd y duplicado por Darrow, y más tarde Parker Brothers, fue el uso de Carolina del Sur Avenida. Carolina del Norte Avenida sustituido por esta calle en el tablero.

Illinois Avenida de Atlantic City fue renombrado Martin Luther King Jr. Blvd. en la década de 1980. Saint Charles Place ya no existe, ya que el Showboat Casino Hotel fue desarrollado donde una vez funcionó.

Se cree línea corta para referirse a la Shore Line Fast, una línea de tranvía que sirvió Atlantic City. La B & O Railroad no sirvió Atlantic City. Un folleto incluido con la edición reimpreso 1935 establece que los cuatro ferrocarriles que sirven Atlantic City a mediados de la década de 1930 fueron el Jersey Central, el Líneas Seashore, el Ferrocarril de la lectura, y la Ferrocarril de Pennsylvania. El actual "Electric Company" y "Water Works" que sirven a la ciudad son, respectivamente, Atlantic City Electric Company (filial de Pepco Holdings) y la Autoridad de Servicios Públicos Municipales de Atlantic City.

Las otras versiones del juego tienen diferentes nombres de propiedad, y los precios pueden estar denominados en otra moneda, pero la mecánica del juego son casi idénticos. La elección impuesto sobre la renta de la versión estadounidense se sustituye por una tarifa plana en la versión del Reino Unido, y el espacio de Impuestos de Lujo $ 75 se sustituye por el espacio Súper Impuesto £ 100. Lo mismo puede decirse de las actuales tablas alemanas, con un € 200 para el espacio de impuesto sobre la renta en el tablero, y un 100 Zusatzsteuer € (impuestos Add-on) en lugar del impuesto de lujo. Una versión austriaca, publicado por Parker Brothers / Hasbro en 2001, sí permite el 10% o $ 200 por Impuesto a la Renta y tiene un impuesto de lujo $ 100.

Versión de Londres

En la década de 1930, John Waddington Ltd. (Waddingtons) era una empresa de impresoras de Leeds que habían empezado a diversificar su actividad a los envases y la producción de cartas de juego . Waddingtons había enviado el Lexicon juego de cartas para los hermanos de Parker con la esperanza de interesarlos en la publicación del juego en los Estados Unidos. De manera similar Parker Brothers envió más de una copia de Monopoly para Waddingtons a principios de 1935 antes de que el juego había sido puesto en producción en los Estados Unidos.

El director gerente de Waddingtons, Victor Watson, dio juego a su hijo Norman (que era el jefe de la división de juegos de cartas) para probar este fin de semana. Norman estaba impresionado por el juego y convenció a su padre para llamar a Parker Brothers el lunes por la mañana - llamadas transatlánticas entonces siendo casi desconocida. Esta convocatoria se tradujo en Waddingtons obtener una licencia para producir y comercializar el juego fuera de los Estados Unidos. Watson consideró que para que el juego sea un éxito en el Reino Unido las localidades norteamericanas tendrían que ser reemplazado, por lo que Víctor y su secretaria, Marjory Phillips, fue a Londres para explorar hacia fuera ubicaciones. Angel no es una calle en Londres, pero un área del norte de Londres lleva el nombre de un posada que estaba en el Gran Camino del Norte. Por la década de 1930 la posada había convertido en un Lyons Corner House (ahora es un Co-operative Bank). Algunas cuentas dicen que Marjory y Víctor se reunieron en el Ángel para discutir la selección y celebraron el hecho mediante su inclusión en el tablero de Monopoly. En 2003, una placa conmemorativa del nombramiento se dio a conocer en el sitio por el nieto de Victor Watson, quien también se llama Víctor.

La junta Inglés estándar, producido por Waddingtons, fue durante muchos años la versión más familiar a las personas en los países de la Commonwealth (excepto Canadá , donde se reimprimió la edición de Estados Unidos con nombres de Atlantic City del área), aunque las variantes locales de la junta son ahora también encontrado en varios de estos países (véase Versiones localizadas del juego Monopoly).

En los casos en que el juego fue producido bajo licencia por una empresa nacional, las £ (libras) fue reemplazado por un signo $ (dólar), pero los nombres de los lugares se mantuvieron sin cambios.

]

Standard (UK Edition) diseño de tablero Monopoly [
Estacionamiento Gratis Strand (220 £) Oportunidad Fleet Street (220 £) Trafalgar Square (240 £) Estación de Fenchurch Street (200 £) Leicester Square (260 £) Coventry Street (260 £) Water Works (£ 150) Piccadilly (280 £) Ir a la cárcel
Vine Street
(200 £)
Monopolio Regent Street
(300 £)
Marlborough Street
(180 £)
Oxford Street
(300 £)
Pecho Comunidad Pecho Comunidad
Bow Street
(180 £)
Bond Street
(320 £)
Estación de Marylebone (200 £) Estación de Liverpool Street (200 £)
Northumberland Avenue
(160 £)
Oportunidad
Whitehall
(140 £)
Park Lane
(350 £)
Electric Company
(150 £)
Súper Tributaria
(Pagar 100 £)
Pall Mall
(140 £)
Mayfair
(400 £)
Cárcel Oportunidad Estación de Kings Cross (200 £) Impuesto A La Renta
(Pagar 200 £)
Pecho Comunidad GO
Recoger £ 200
Pentonville Road (120 £) Euston Road (100 £) El Ángel Islington (100 £) Whitechapel Road (£ 60) Old Kent Road (60 £)

Para obtener una lista de algunas de las versiones localizadas, incluyendo el Reino Unido "Aquí y ahora" edición, y los nombres de sus propiedades, consulte versiones localizadas del juego Monopoly.

Variaciones recientes

Aquí y ahora

Comenzando en el Reino Unido en 2005, un "¿Qué pasa si Monopoly fueron inventados hoy?" tablero, llamado Monopolio Aquí y Ahora fue producido, la actualización del juego escenarios, propiedades y fichas. Tableros similares se produjeron en Alemania y Francia. Las variantes de estas primeras ediciones aparecido con las tarjetas de débito marca Visa tomando el lugar de dinero en efectivo - los EE.UU. edición "Banca Electrónica" más adelante tiene tarjetas de débito sin marca.

El éxito de las ediciones primero aquí y ahora causó Hasbro Estados Unidos para permitir el voto en línea para 26 propiedades históricas de los Estados Unidos para tomar sus lugares a lo largo del tablero de juego. La popularidad de esta votación, a su vez, provocó la creación de sitios web similares, y tableros de juego secundarias por voto popular que se creará en el Reino Unido, Francia, Alemania, Australia, Nueva Zelanda, Irlanda y otros países.

Hasbro ha abierto una nueva página web en enero de 2008, por votación online del Monopoly Here and Now: World Edition. Los espacios de propiedad de colores serán ciudades de todo el mundo, pasando por la misma fórmula de voto / popularidad a lo establecido para las ediciones nacionales.

Monopolio: La Mega Edición

En 2006, se traslada Exitosas Juegos lanzado una nueva edición, la Mega Edition, con un tablero de juego más grande (50% más grande) y el juego revisado. Otras calles de Atlantic City (ocho, uno por un grupo de colores) se incluyeron, además de una denominación nota 1000 (que ya vimos en Winning Moves '"Monopoly: El Juego de Cartas"). El juego se cambia aún más con billetes de autobús, un dado de velocidad (sí adoptó en variantes de la Atlantic City Standard Edition), rascacielos (después de casas y hoteles) y los depósitos de trenes que se pueden colocar en los espacios del ferrocarril.

Esta edición fue adaptada para el mercado del Reino Unido en 2007, y se vende por Mueve Ganar Reino Unido. Después del lanzamiento inicial de Estados Unidos, las críticas de algunas de las reglas causaron la empresa para emitir las revisiones y aclaraciones sobre su página web.

Ediciones regionales del Reino Unido

En 1998 Mueve Exitosas adquirieron la licencia de Monopoly Hasbro y creó nueva Reino Unido ciudad y ediciones regionales con plazas patrocinados.

Mueve Exitosas lucharon para elevar los acuerdos de patrocinio para los tableros de juego, pero lo hicieron con el tiempo. Un Nottingham agencia de diseño gráfico, TMA, produjo el diseño visual del envase Monopoly. Inicialmente, en diciembre de 1998, el juego se vendió en tan sólo unos pocos Tiendas WHSmith, pero la demanda fue alta, con casi cincuenta mil juegos enviados en las 4 semanas previas a la Navidad. Mueve ganadores siguen produciendo nueva ciudad y ediciones regionales anuales. Diseñadores basados Nottingham Guppi haber sido responsable del diseño visual de los juegos desde el año 2001.

World Edition

Hasbro lanzará una edición mundial de Monopoly Here & Now. Esta edición mundial contará con los mejores lugares del mundo. Los lugares serán decididos por votos a través de Internet. Los resultados de la votación serán anunciados en agosto de 2008.

Equipo

Los doce fichas de los EE.UU. Deluxe Edition Monopoly.

Cada jugador está representado por una pequeña muestra de metal que se mueve alrededor del borde de la placa de acuerdo a la tirada de dos dados . Los doce piezas de juego utilizados actualmente aparecen en la fotografía de la izquierda (de izquierda a derecha): un carretilla (edición 1937b), un barco de guerra , un saco de dinero (ediciones 1999 en adelante), un caballo y jinete, un coche , un tren (Deluxe Edition), un dedal, una cañón, un viejo estilo de zapato (a veces llamado un inicio), una Perro del escocés, un hierro, y una sombrero de copa.

Muchas de las fichas vinieron de empresas como Dowst miniatura Toy Company, que hizo dijes de metal y fichas diseñadas para ser utilizado en las pulseras del encanto. El acorazado y el cañón se utilizaron también brevemente en la Parker Brothers Conflicto juego de guerra (lanzado en 1940), pero después del partido fracasó en el mercado, las piezas prefabricadas se reciclaron en el uso de Monopoly. Hasbro ha adoptado recientemente el acorazado y de cañón para Diplomacia.

Temprana y localizada ediciones de la edición estándar (incluyendo algunas ediciones canadienses, que utilizó el diseño de la placa de EE.UU.) no incluyó fichas de peltre, sino que tenía fichas con forma de cabeza-madera genéricas idénticas a las de ¡Lo siento!. Parker Brothers también adquirieron Lo sentimos! En la década de 1930.

Otros temas incluidos en la edición estándar son:

Durante la Segunda Guerra Mundial , el dado en el Reino Unido fueron reemplazados con un spinner debido a la falta de materiales.
  • Un par de seis caras de dados .
  • La Escritura para cada propiedad. Un título de propiedad se le da a un jugador para significar la propiedad, y especifica el precio de compra, valor de la hipoteca, el costo de construcción de casas y hoteles en esa propiedad, y los diversos alquilar los precios en función de cómo se ha desarrollado la propiedad es. Las propiedades incluyen:
    • 22 calles, divididos en 8 grupos de colores de dos o tres calles. Un jugador debe poseer todo un grupo de colores (tener el monopolio) con el fin de construir casas u hoteles. Si un jugador quiere hipotecar una propiedad de un grupo de colores, no sólo deben ningún casas u hoteles retirarse de esa propiedad, pero de los otros en el grupo de color también.
    • 4 ferrocarriles . Los jugadores acumulan un alquiler más alto si poseen más de un ferrocarril. Hoteles y casas no se pueden construir los ferrocarriles. Estos suelen ser reemplazados por estaciones de ferrocarril en ediciones no estadounidenses de Monopoly.
    • 2 servicios públicos. Los jugadores acumulan un alquiler más alto si son propietarios de ambas utilidades. Hoteles y casas no se pueden construir en los servicios públicos.
  • Una oferta de papel moneda. La oferta de dinero es teóricamente ilimitado; si el banco se queda sin dinero los jugadores deben conformarse con otros marcadores, o calcular sobre el papel. Papel moneda adicional se puede comprar en ciertos lugares, en especial de juegos y pasatiempos tiendas, o se puede descargar de varios sitios web y se imprime y se corta con la mano (uno de estos sitios ha creado un billete de $ 1.000 para el juego, no es una de las denominaciones estándar). En Estados Unidos las ediciones estándar, la oferta generalmente comienza con $ 15,140. (El ganador del Campeonato del Mundo de Monopoly cuatrienal recibe la misma cantidad en dólares de los Estados Unidos .)
El término "dinero del Monopoly" se ha utilizado para referirse a monedas que no se pueden utilizar para comprar bienes y servicios en el mercado libre, tales como certificados de cambio impresos por el birmano gobierno que deben ser utilizados por las organizaciones de ayuda extranjera.
  • 32 casas de madera o de plástico y 12 hoteles de madera o de plástico. (El original y la actual edición de lujo de tener casas de madera y hoteles; el actual "expediente de base" utiliza edificios de plástico.) A diferencia de dinero, casas y hoteles tienen un suministro finito. Si no hay más disponibles, se permite que ningún sustituto.
  • Una baraja de 16 Tarjetas de Probabilidad y una baraja de 16 Comunidad de pecho tarjetas. Los jugadores sacan estas tarjetas cuando se posan en las casillas correspondientes de la pista, y siga las instrucciones impresas en ellas.

Hasbro también vende una edición de lujo, que es principalmente idéntica a la edición clásica pero tiene casas de madera y los hoteles y fichas de oro de tono, incluyendo una ficha, además de los once estándar, un ferrocarril locomotora. Otras adiciones a la edición de lujo incluyen un carrusel tarjeta, que tiene las cartas títulos de propiedad, y el dinero impreso con dos colores de tinta.

En 1978, el minorista Neiman Marcus fabrica y vende una edición todo-Chocolate de Monopoly a través de su "Christmas Wish Book" para ese año. Todo el conjunto era comestible, incluyendo el dinero, dados, hoteles, propiedades, fichas y tablero de juego. El conjunto de precio de venta de US $ 600.

En 2000, la Tienda FAO Schwarz en la ciudad de Nueva York vendió una versión personalizada llamada One-of-a-Kind Monopolio de US $ 100.000. Esta edición especial viene en un bloqueo maletín hace con cuero Napolino y forrado en gamuza, y características incluyen:

  • 18- quilates (75%) de oro fichas, casas y hoteles
  • Palo de rosa
  • nombres de las calles escritos en hoja de oro
  • esmeraldas alrededor del icono de Probabilidad
  • zafiros alrededor del pecho Comunidad
  • rubíes en las luces de freno del coche en el aparcamiento gratuito del espacio
  • el dinero es dinero real, negociable Estados Unidos

El Libro Guinness de los Récords establece que un conjunto digno de US $ 2.000.000 y está hecho de oro de 23 quilates, con rubíes y zafiros encima de las chimeneas de las casas y hoteles, es el Monopoly más caro establecer producido nunca.

Reglas

Cada jugador comienza el juego con su ficha en la plaza Go, y $ 1500 (o 1500 de una moneda localizada) en dinero de juego, divididos de la siguiente manera en las reglas estándar de los Estados Unidos:

  • Dos de cada uno de:
    • $ 500 proyectos de ley (naranja)
    • billetes de 100 dólares (beige)
    • billetes de $ 50 (azul)
  • Seis billetes de $ 20 (verde)
  • Cinco de cada uno de:
    • $ 10 cuentas (amarillo)
    • billetes de $ 5 (rosa)
    • billetes de $ 1 (blanco)

La versión británica tiene una distribución inicial en efectivo de:

  • Dos x £ 500
  • Cuatro x £ 100
  • Uno x £ 50
  • Uno x £ 20
  • Dos x £ 10
  • Uno x £ 5
  • Cinco x £ 1

Pre-Euro ediciones alemanas del juego comenzaron con 30.000 "Spielmark" en ocho denominaciones (abreviado como "M"), y más tarde utilizaron siete denominaciones de la "Deutsche Marca" ("DM".). En el clásico juego italiano, cada jugador recibe ₤ 350.000 ($ 3500) en un juego de dos jugadores, pero ₤ 50.000 ($ 500) para cada jugador menos más de dos. Sólo en un juego de seis jugadores no un jugador recibe el equivalente a $ 1.500. Los juegos clásicos italianos fueron jugados con sólo cuatro denominaciones de moneda. Al menos una edición en español (la edición de Barcelona) comenzó el partido con 150.000 en dinero de juego, con un desglose idéntica a la de la versión americana.

Todos los títulos de propiedad, casas y hoteles se llevan a cabo por el banco hasta comprada por los jugadores. Pases gratuitos podrán emitirse si el dueño de la propiedad está utilizando pases gratuitos como una transacción.

Las reglas oficiales

Los jugadores se turnan en orden, con el jugador inicial determinada por casualidad antes del partido. A su vez, típico comienza con el rodar de los dados y avanzar en sentido horario alrededor del tablero el correspondiente número de plazas. Aterrizaje en Casualidad o Community Chest, un jugador roba la carta superior de la pila respectiva. Si el jugador cae en una propiedad sin dueño, ya sea calle, ferrocarril o utilidad, que puede comprar la propiedad por su precio de compra en la lista. Si rehusare esta compra, la propiedad es subastada por el banco al mejor postor. Si la propiedad de la tierra en que ya es propiedad y está hipotecada, debe pagar al propietario una renta determinada, el precio depende de si la propiedad es parte de un monopolio o de su nivel de desarrollo. Si un jugador tira dobles, le sale de nuevo después de terminar su turno. Tres conjuntos de dobles en una fila, sin embargo, la tierra el jugador en la cárcel. Durante un turno, los jugadores también pueden optar por desarrollar o fincas hipotecadas. Desarrollo consiste en la construcción, por importes de dinero pagadas al banco, de las casas u hoteles. El desarrollo debe ser uniforme a través de un monopolio, de manera que una segunda casa no puede construirse sobre una propiedad en un monopolio hasta que los otros tienen una casa. No se permiten las fusiones entre jugadores. Todos los desarrollos deben ser vendidos antes de que una propiedad puede ser hipotecado. El jugador recibe dinero del banco para cada propiedad hipotecada, que debe ser devuelto con intereses a unmortgage.

Reglas de casa

Instrucciones oficiales Parker Brothers han animado mucho el uso de reglas de la casa, adiciones o sustracciones específicos a partir de los conjuntos de reglas oficiales. Muchos jugadores de Monopoly casuales se sorprenden al descubrir que algunas de las reglas que se utilizan para no forman parte de las reglas oficiales. Muchas de estas reglas de la casa tienden a hacer el juego más largo, dando al azar jugadores más dinero. Algunas reglas de la casa comunes se enumeran a continuación y muchos más se pueden encontrar a través de enlaces al final de este artículo):

  • Al comienzo de los juegos el dinero se transmite a cada uno de los jugadores. Cada jugador recibe 2 500'S, 4 100'S, 4 50'S, 20'S 6, 8 10'S, 10 5'S, 10 y 1'S
  • Aparcamiento gratuito bote, que por lo general consiste en una participación inicial (normalmente $ 500, o $ 5 millones en el Here & Now Edition), además de colecciones de multas e impuestos pagados de otra manera al banco. Un jugador que aterriza en Parking gratuito gana el premio mayor, que después se puede restablecer con la participación inicial (si los hay). El premio mayor se suele poner en el centro del tablero. Desde el bote se forma un ingreso adicional para los jugadores en este conjunto de reglas de la casa, los juegos pueden tener un tiempo mucho más largo que bajo las reglas normales.
  • Por otra parte, este premio mayor podría elevarse poniendo Impuesto sobre la Renta, Súper Tributaria (en la versión del Reino Unido) y el dinero que los jugadores tienen que pagar de Caja de comunidad y Probabilidad tarjetas (honorarios del doctor, Borracho a cargo, Hospital de pago - incluso la reparación de calles y general Las reparaciones y el pago a salir de la cárcel) en el centro del tablero, en lugar del banco.
  • La eliminación de la subasta si un jugador decide no comprar una propiedad.
  • Exigir que todas las propiedades se ponga a la subasta (esto elimina parte de la suerte en el juego de aterrizaje en las plazas de particulares y obliga a los jugadores a desarrollar estrategias más).
  • Permitir que un número ilimitado de casas de estar disponible en el banco. Cuando se implementa esta regla de la casa, contadores sustitutos o recuentos escritos a menudo se emplean para aliviar la escasez real de las fichas de la casa en una caja de juego estándar.
  • Acordando que cada jugador se permitirá recoger todos un grupo de colores una vez que han "apostado un reclamo" por la compra de una sola de esas propiedades. El mismo acuerdo puede o no puede ser arrastrado a las estaciones de tren y los servicios públicos.
  • Jugadores en la cárcel no pueden cobrar el alquiler, la construcción de viviendas o comercios de conducta. Esto se puede combinar con el aumento del precio de salir de la cárcel considerablemente (normalmente $ 50, o $ 500.000 en el Here & Now Edition). En conjunto, estas reglas hacen la cárcel una carga mucho más significativa que la que figura en las reglas normales. Otros jugadores pueden sacar de apuros al jugador fuera de la cárcel, pero sólo si el jugador está de acuerdo.
  • Un bono para aterrizar directamente en Go por tirada de dados (comúnmente un adicional de $ 200 o $ 500). Esto puede o no incluir cartas que envían al jugador Go.
  • Inicio demorado: Los jugadores deben pasar Go (o círculo la junta al menos una vez, o raramente dos veces) antes de que puedan comprar una propiedad.
  • Si un jugador cae en la propiedad de alguien y el propietario no se da cuenta que son dueños de ella, y, o bien el propietario (si es su turno) u otro jugador tira los dados, el propietario no puede hacer una reclamación retroactiva en alquiler.
  • Permitiendo sólo casas (u hoteles) que se construirán cuando el propietario aterriza en el grupo
  • Un bono para laminación ojos de serpiente (un par de unos), a menudo de $ 500, $ 100, o uno de cada factura.
  • Todas las propiedades se reparten de manera uniforme a todos los jugadores antes de que comience el juego, o uno o dos se reparten a cada jugador. (Esta variación está en las reglas oficiales de Estados Unidos y el Reino Unido como una opción de juego corto.)
  • En los oficios, los jugadores pueden ofrecer "renta inmunidad" de sus propias propiedades (alguien no tiene que pagar el alquiler de aterrizaje en esa propiedad) como parte de un acuerdo (esto puede ser bueno para un cierto número de aterrizajes o todo el juego).

Reglas de la casa, mientras no oficial, no están totalmente sin reconocer, por Parker Brothers. El propio George S. Parker creó dos variantes, para acortar la duración de juego.

Videojuegos y juegos de ordenador versiones de Monopoly tienen opciones donde se pueden usar reglas de la casa populares. Reglas de la casa que tienen el efecto de la introducción de azar más dinero en el juego tienen un efecto secundario de aumentar el tiempo que le toma a los jugadores a convertirse en bancarrota, alargando el juego considerablemente, así como la disminución de los efectos de la estrategia y la inversión prudente. Reglas de la casa que aumentan la cantidad de dinero en el juego pueden cambiar las estrategias de los jugadores, como cambiar el valor relativo de diferentes propiedades- más dinero en el juego, más se puede desear invertir en las propiedades de mayor valor.

Estrategia

Monopoly implica una porción de suerte, con el rollo de los dados que determinan si un jugador llega a poseer propiedades clave o tierras en las plazas con los altos alquileres. Incluso la mala fortuna inicial de ir última es una desventaja significativa, porque uno es más probable que la tierra en la propiedad que ya ha sido comprado y, por tanto, se ven obligados a pagar el alquiler en vez de tener la oportunidad de comprar una propiedad sin dueño. Hay, sin embargo, muchas de las decisiones estratégicas que permiten a los jugadores expertos para ganar con más frecuencia que los no calificados. Hasbro también ofrece una guía de estrategia útil y diferentes puntos de vista sobre su sitio en Guía de Estrategia Hasbro

Probabilidades cuadrados de propiedad

De acuerdo con las leyes de probabilidad , siete es el rollo más probable de dos dados, con una probabilidad de 1 en 6, mientras que 2 y 12 son menos probables los rollos, cada uno con una probabilidad de uno en 36. Por esta razón, Park Place / Park Lane es una de las menos aterrizado-en las plazas como la plaza siete lugares detrás de esto es ir a la cárcel.

En consecuencia, algunas propiedades se desembarcan en más que otros y los dueños de esas propiedades obtienen más ingresos de alquiler. Los factores de diseño de la placa incluyen los siguientes:

  • Cárcel: Ya que los jugadores se dirigen con frecuencia a "ir a la cárcel", se moverán a través de los grupos magenta, naranja y rojo de propiedad inmediatamente después de salir de la cárcel. Las dos propiedades con la más alta probabilidad de ser aterrizado sobre después de salir de la cárcel son las dos propiedades naranja más baratos (St James Place y la avenida Tennessee en Norteamérica y Bow Street y la calle Marlborough fuera de América del Norte). Esto hace que la propiedad de naranja establecer altamente lucrativo.
  • Ir a ...: Una plaza - ir a la cárcel - además de un número de azar y la Comunidad de pecho tarjetas hará que el jugador para avanzar una distancia alrededor del tablero. Por lo tanto, los cuadrados inmediatamente después de ir a la cárcel y las plazas para llevar a una-tarjeta tienen un menor probabilidad de ser aterrizado sobre. Lo menos al aterrizar en la propiedad en esta situación es la propiedad de color azul oscuro más barato (Park Place o Park Lane) porque se encuentra al abrigo de tanto ir a la cárcel y Community Chest (la probabilidad directamente antes de que no afectaría sus posibilidades porque es imposible de rodar un uno).
  • Ir al (propiedad):. Varias propiedades son bendecidos con el azar tarjetas que atraen a los jugadores les St Charles Place (Pall Mall), Illinois Avenue (Trafalgar Square), Boardwalk (Mayfair), todos los ferrocarriles, excepto (estación de la calle Línea corta Liverpool ), y tanto de las utilidades beneficiarse de esta característica. ferrocarril de la lectura (la estación de Kings Cross) tiene la fortuna de tener tanto un "ir a" tarjeta dedicada, más la tarjeta de avanzar a la vía férrea más cercana.
  • Avanzar a Go: Un jugador puede ser dirigido a la plaza Ir por una oportunidad o una tarjeta de Community Chest, reduciendo así la probabilidad de ser aterrizado-upon de cada cuadrado en el medio. Las propiedades más afectadas por este son los conjuntos azules amarillos, verdes y oscuras. También aumenta marginalmente la probabilidad para cada plaza en la estela de Go, incluyendo los conjuntos de morado y naranja que se alcanzaron dos o tres rollos después de estar en Go.
  • Regresar tres espacios: Esta directiva trata de una tarjeta de Chance. Un rápido vistazo a la tabla de muestra que hay tres plazas Probabilidad y por lo tanto otras tres plazas que son 3 espacios detrás (uno de ellos un espacio comunitario en el pecho, otro ser impuesto sobre la renta, y la tercera es la propiedad de naranja que lleva). La propiedad de naranja que lleva (Nueva York Avenida o calle de la vid) gana el mayor beneficio de esta tarjeta ya que la probabilidad cuadrados ubicado entre las propiedades de color rojo es en sí misma la plaza más aterrizado-upon Chance.

De acuerdo a Jim Slater en El conjunto de Mayfair, hay un caso abrumador para tener los sitios de naranja, porque la tierra en ellos más a menudo, la razón de que siendo las cartas de oportunidad como ir a la cárcel, avanzar a St. Charles Place (Pall Mall), avanzar a ferrocarril de la lectura (la estación de Kings Cross) y volver tres espacios.

En total, durante el juego, Illinois Avenue (Trafalgar Square), York Avenue Nueva (Vine Street), B & O Railroad (estación de Fenchurch Street), y ferrocarril de la lectura (la estación de Kings Cross) son los desembarcaron-upon propiedades con mayor frecuencia. Avenida Mediterráneo ( Old Kent Road) y la Avenida del Báltico (Whitechapel Road) son aterrizado menos-de las propiedades.

Número limitado de casas y hoteles

Con el fin de poner un tope en el desarrollo total de conjuntos de propiedades en el juego, sólo hay 12 hoteles y 32 casas. Esta limitación está en su lugar para asegurar que los conjuntos de propiedades no se pueden desarrollar a menos que haya casas o hoteles disponibles para comprar desde el banco. Esta tapa permite una cierta cantidad de dominación a desarrollar por algunos jugadores, ya que si cada conjunto de propiedad fueron completamente desarrollado habría suficiente renta recaudado entre los diferentes actores para permitir que el juego se prolongue durante un período prolongado. Esta limitación en el número de casas y hoteles conduce a una ventaja para un jugador. Simplemente construcción de cada lote a un máximo de 4 casas y luego negarse a actualizar a los hoteles asegura que casi el importe máximo de la renta se recoge para cada propiedad, y la monopolización de las casas de juego impide oponentes desarrollar su propiedad. Es concebible que un solo jugador podría terminar siendo el dueño de las 32 casas cerca del final del juego, y la negativa a actualizar a los hoteles hace que estas casas no disponible para los opositores para la compra de cualquier propiedad que sea titular.

Contratación y negociación

Gran parte de la habilidad viene de saber cómo hacer el mejor uso de los recursos de un jugador y sobre todo saber cómo lograr un buen negocio. Monopoly es un juego social donde los jugadores a menudo interactúan y deben hacer frente a unos de otros de manera similar a bienes mundo real negociación raíces. Tenga en cuenta que la mejor oferta no siempre es para la propiedad más cara; a menudo es situacional, dependiente de los recursos monetarios disponibles para cada jugador y hasta donde suceden los jugadores a estar situado en el tablero. Al mirar para hacer frente, un jugador debe tratar de negociar con otro jugador que no sólo poseen propiedades que él o ella necesita, sino también las propiedades de los demás necesidades jugador. De hecho, ofreciendo ofertas relativamente justas a los otros jugadores puede llegar a ayudar al jugador que hace la oferta por él o dándole una reputación como un comerciante honesto, que puede hacer que los jugadores menos cautelosos de los tratos en el futuro. Lo que es más, la mayoría de la gente juega al Monopoly con el mismo grupo en varias ocasiones. Por esta razón, tal reputación puede tener efectos mucho más allá del juego que se está reproduciendo.

El juego final

Una crítica común de Monopoly es que se ha definido cuidadosamente las condiciones de terminación sin embargo, casi inalcanzables. Edward P. Parker, ex presidente de Parker Brothers, es citado diciendo, "Siempre nos sentimos de que cuarenta minutos fueron sobre la longitud correcta para un juego, pero Monopoly podría continuar durante horas. Además, se supone que un juego a tener un fin definido en alguna parte. En Monopoly usted mantuvo dando vueltas y vueltas ". Sin embargo, el problema del tiempo puede ser resuelto por jugar con un límite de tiempo y contando el valor neto de cada jugador cuando se acabe el tiempo. De hecho, el juego del torneo exige un límite de tiempo de 90 minutos. Dos plazos hora se utilizan para el juego internacional. La El Señor de los Anillos edición ofrece a los jugadores la opción de crear un límite de tiempo al azar utilizando los comprendidos en un anillo dados de fichas y especializados. El tablero de juego Bob Esponja incluye una pieza de plancton que se mueve cada vez que alguien lanza ojos de serpiente con los dados, y el juego se acaba cuando llega al extremo de la tabla.

Jugado estrictamente a las reglas, muchos juegos se decidirán de manera efectiva cuando un jugador tiene éxito en bancarrota otra porque el jugador en bancarrota da todos sus bienes a la persona a quien no podía pagar su deuda. Un jugador que así gana un puñado de propiedades será prácticamente controlar el juego desde ese punto en adelante, ya que otros jugadores estarán constantemente en riesgo. Por otro lado, si un jugador está en bancarrota por no poder cumplir con su deuda al banco (por ejemplo, una multa o impuesto u otra deuda que no se alquila), a continuación, su propiedad es subastada; esto puede abrir nuevas posibilidades en un juego que fue creado de manera uniforme o en los que se divide una gran cantidad de conjuntos de propiedades entre los jugadores.

LaMega Edición Monopolyse orienta hacia el juego más rápido mediante la incorporación de más plazas y permite a los jugadores construir sin el color del grupo completo.

Otro camino para un final más rápido es por una ganga propiedad clave, ya se trate de un comercio muy astuto, que establece que un jugador con un conjunto bien posicionado o un oficio muy imprudente que un jugador sin experiencia da a su oponente experimentado una joya underpriced. De cualquier manera, un acuerdo que vale la pena para un jugador es más a menudo el punto de inflexión del juego.

Una tercera manera de terminar el juego es esperar a que todos los bienes que se compró. Una vez que esto ha ocurrido, el jugador con la mayor cantidad de dinero es victorioso.

Otra forma es quitar el bono $ 200 adquirida por pasar "Go". Esto asegura que los jugadores se quedan sin dinero rápidamente.

Algunos jugadores, en un intento de disminuir la enorme ventaja obtenida por el primer jugador a la bancarrota a otro jugador, tiene el jugador en bancarrota a pagar lo que pueda para que el jugador que está en deuda con (incluyendo el dinero de las hipotecas), y luego se perderá las propiedades, para que estén de nuevo en el mercado y abierto a comprar por otros jugadores.

Hasbro afirma que el juego más largo deMonopolyjugado alguna vez duró 1.680 horas (70 días).

Complementos

Numerosos complementos se han hecho para el Monopoly , tanto antes de su comercialización y el después. Tres de estos complementos oficiales se discuten a continuación.

La Bolsa de Valores de add-on más tarde fue rediseñado y relanzado en 1992 bajo licencia por Chessex, esta vez incluyendo un mayor número de nuevos Chance y tarjetas de Caja de comunidad. Esta versión incluye diez nuevas tarjetas Probabilidad (cinco AVANCE DE BOLSA y otras cinco cartas relacionadas) y once nuevas tarjetas de Caja de comunidad (cinco AVANCE PARA LA BOLSA y otras seis cartas relacionadas; la regularidad tarjeta Community Chest "A partir de la venta de acciones a obtener $ 45 "se retira del juego al usar estas tarjetas). Muchas de las reglas originales aplicadas a esta nueva versión (de hecho, una opción de juego opcional permite jugar en la forma original sólo añadir el AVANCE DE LAS BOLSAS DE VALORES tarjetas de cada piso).

Un Monopoly Bolsa de edición fue lanzada en 2001 (aunque no en los EE.UU.), esta vez añadiendo un dispositivo calculador-como electrónica para realizar un seguimiento de las complejas cifras de existencias. Esta fue una edición completa, no sólo un complemento, que viene con su propio consejo, dinero y piezas de juego. Propiedades de la placa fueron reemplazados por empresas en la que las acciones podrían flotaban, y oficinas y oficinas en casa (en lugar de casas y hoteles) se podría construir.

JugarMaster

JugarMaster , otro complemento oficial, lanzado en 1982, era un dispositivo electrónico que mantiene un registro de todos los movimientos del jugador y tiradas de dados, así como qué propiedades están todavía disponibles. A continuación, utiliza esta información para llamar subastas azar y las hipotecas que será ventajoso para algunos jugadores y un castigo para los demás, por lo que es más fácil de liberar las tarjetas de un grupo de colores. También juega ocho melodías cortas cuando se producen las funciones clave del juego, por ejemplo, cuando un jugador cae en un ferrocarril que jugará He estado trabajando en el ferrocarril .

Die velocidad

En 2007, Parker Brothers comenzó la liberación de su versión estándar de Monopoly con una nueva adición a modo de juego - el Die velocidad . Primero incluido en Winning Moves ' Monopolio: La Mega Edición variante, este tercer dado altera juego permitiendo a los jugadores para aumentar su movimiento hasta 3 espacios (rodando uno de los 3 lados numerados); pasar de inmediato a la siguiente propiedad sin dueño O a la siguiente propiedad en la que iban a deber dinero (rodando uno de los 2 lados "Mr. Monopoly"); o "Get Off The Early Bus" (rodar el lado "Bus"), que permite al jugador utilizar el total a partir de un dado o ambos dados para mover (es decir, un rollo de 1-5-BUS dejaría que el jugador elija se mueva 1 , 5 o 6 espacios). Uso de la matriz en el juego regular difiere ligeramente de su uso en el Mega Edición (es decir, los jugadores utilizan el Die velocidad desde el principio en Mega , los jugadores sólo pueden utilizar el Die velocidad en el juego regular después de su primera vez pasando GO).

Spin-offs

Película

En 19 de junio de2007,Ridley Scott anunció que estaba dirigiendo una comedia-thriller basado en el juego, que ofrece una variedad de actores jóvenes para generar interés en el juego.Scarlett Johannson yKirsten Dunst se han considerado hasta ahora.

Juegos de computadora

Además de las muchas variantes del juego real (y el Monopolio Júnior spin-off) liberados en cualquiera de los juegos de vídeo o formatos de juegos de ordenador (PC basado en Windows, por ejemplo, Macintosh, Game Boy, Game Boy Advance, Sega Genesis, Commodore 64, etc. ), se han creado dos juegos de ordenador de spin-off.

Monopoly Tycoon es un juego de PC en el Tycoon serie que hace que la estrategia y la velocidad en factores determinantes para ganar el juego, eliminando por completo el elemento de suerte inherente a las tiradas de dados del original. El juego utiliza las propiedades estándar de los EEUU Atlantic City como su base, pero el juego es exclusivo de esta versión. El juego también permite en solitario y multijugador juegos en línea.

Monopoly Casino es también un juego de PC, simulando un casino lleno de Monopoly -basado adaptaciones de varios juegos de casino (más notablemente, máquinas tragamonedas). Este programa fue lanzado en dos ediciones estándar y "Vegas", cada una con juegos únicos.

Monopolio: Star Warses otro juego de PC basado en el tablero de Monopoly estándar pero conStar Warspersonajes y lugares.

El 23 de abril de 2008,Electronic Arts anunció que lanzará en la Q3 de 2008, una nueva versión de Monopoly para el Xbox 360, PlayStation 3 yWiiconsolas de videojuegos.

En junio de 2008, Electronic Arts y iTunes lanzó un juego de Monopoly para iPod (quinta generación), iPod nano (tercera generación), iPod Classic.

Otros mesa / dados / juegos de cartas

Parker Brothers y sus licenciatarios también han vendido varios juegos que son spin-offs de Monopoly . Estos no son los complementos, ya que no funcionan como una adición al juego Monopoly, pero son simplemente juegos adicionales en el sabor de Monopoly .

  • Monopoly juniorjuego de mesa: Una versión simplificada del juego original para los niños pequeños.
  • Avanzar a Boardwalkjuego de mesa: Centrándose principalmente en la construcción de la mayoría de los hoteles a lo largo del paseo marítimo.
  • Una efímera Monopoly game show salió al aire el sábado por la noche durante el verano de 1990 en ABC. El show fue producido por la rueda de la fortuna y Jeopardy! creador Merv Griffin. El espectáculo fue conducido por el ex Jeopardy! concursante Mike Reilly. Tres concursantes compitieron contestando pistas crucigrama de estilo rompecabezas para adquirir las propiedades de la placa y el dinero equivalente a los valores de dichas propiedades (con bonos adicionales para obtener monopolios). Después de las propiedades fueron adquiridas y los jugadores utilizan el dinero ganado para mejorarlos con Casas y hoteles, una cronometrada "Monopoly Juego Ronda" se jugó, permitiendo a los jugadores para ganar aún más dinero por el aterrizaje de sus propiedades y respondiendo más pistas de palabras. Cuando había acabado el tiempo, el jugador con la mayor cantidad de dinero ganó el juego y, a continuación, pasó a jugar el juego de bonificación. En el juego de bonificación, el concursante tenía que elegir 4 propiedades en el tablero para convertir a "ir a la cárcel" espacios. Junto con el espacio real "ir a la cárcel", el concursante rodado los dados hasta cinco veces (con rollos extra añadido para cada doble laminado) y tuvo que pasar GO sin aterrizar en un espacio de "ir a la cárcel". Si el concursante pasa GO antes de quedarse sin rollos o aterrizar en un espacio "ir a la cárcel", que ganó US $ 25.000; sin embargo, si el concursante aterrizó exactamente en GO, que iban a ganar US $ 50.000. El espectáculo fue emparejado en ABC y con largos veranos de Super Jeopardy! torneo.

    Juegos de azar

    En América del Norte, una gran variedad de máquinas tragamonedas y loterías se han producido con un Monopoly tema. En Europa, también hubo Monopoly " máquinas de la fruta ", algunos de los cuales siguen siendo popular a través de la emulación. La marca de máquinas de prueba británica ITBox también es compatible con un monopolio trivia y la casualidad juego, que, como la mayoría de otros juegos ITBox, cuesta 50p ( GB £ 0.50) para jugar y tiene un GB £ bote 20, aunque esto es muy rara vez ganó.

    Otros juegos

    También hubo una versión en vivo, en línea de Monopoly . Seis taxis pintados en coche por Londres recoger pasajeros. Cuando los taxis llegan a su destino final, la región de Londres, que se encuentren en se muestra en el tablero en línea. Esta versión lleva mucho más tiempo de jugar que juego de mesa Monopoly, con un juego que dura 24 horas. Resultados y posiciones se envían a los jugadores a través de correo electrónico a la conclusión del juego.

    Promociones Comerciales

    El Monopoly McDonalds juego es una promoción publicitaria sorteos de McDonald y Hasbro que se ha ofrecido en el Estados Unidos , Canadá , Alemania , Reino Unido y Australia . Los imitadores de juego del juego del Monopoly. Originalmente, los clientes reciben un conjunto de dos fichas con cada compra, pero ahora sólo tokens vienen con ciertos elementos del menú. Fichas corresponden a un espacio de propiedad en el tablero de Monopoly. Cuando se combina en propiedades de color a juego, las fichas pueden ser canjeados por dinero o premios Hay también "gana al instante" tokens el destinatario puede canjear por alimentos McDonalds, dinero u otros premios.

    Variantes

    Debido Monopoly evolucionó en el dominio público antes de su comercialización, Monopoly ha visto muchos juegos de variantes. La mayoría de ellos son copias exactas de los Monopoly juegos con los nombres de las calles reemplazados por lugares de una ciudad en particular, universidad o lugar ficticio. Tableros nacionales han sido liberados también. Muchas de ellas se enumeran en " versiones localizadas del Monopolio juego ". Los detalles, incluyendo el arte tapa de la caja, se puede ver en la " Lista de licencia Monopoly tableros de juego ". Con los años, muchos especialidad Monopoly ediciones, con licencia por Parker Brothers / Hasbro, y producido por ellos, o sus licenciatarios (incluyendo USAopoly y Movimientos Exitosas Games) se han vendido a los mercados locales y nacionales en todo el mundo. Dos conocidas "familias" de -opoly gustan los juegos, sin licencias de Parker Brothers / Hasbro, también se han producido.

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