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Juego

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Tira y afloja es un juego improvisado fácilmente organizado que requiere poco equipo.
Paul Cézanne- Los jugadores de tarjeta, 1895

Un juego es un estructurados o semi-estructurados actividad, por lo general realizado por disfrute y, a veces también se utiliza como un educativa herramienta. Los juegos son generalmente distinta de trabajo, el cual se lleva a cabo normalmente por remuneración y de arte , que está más preocupado por la expresión de las ideas. Sin embargo, la distinción no es clara, y muchos juegos también se consideran trabajo o el arte.

Los componentes clave de los juegos son los objetivos, reglas, desafío, y interactividad. Juegos generalmente implican la estimulación mental o física, ya menudo ambos. Muchos de los juegos ayudan a desarrollar prácticas habilidades, sirven como una forma de ejercicio , o de otra manera realizan una educación , simulational o psicológica papel.

Se sabe que se han jugado ya en el siglo I aC 30a, los juegos son una parte universal de la experiencia humana y presente en todas las culturas. La Juego Real de Ur, Senet y Mancala son algunos de los juegos más antiguos conocidos.

Definiciones

Ludwig Wittgenstein

Ludwig Wittgenstein fue probablemente el primer filósofo académico para abordar la definición de la palabra juego. En su Investigaciones filosóficas, Wittgenstein demostraron que los elementos de los juegos, como juego, las reglas, y competencia, todos fallan en definir adecuadamente qué juegos son. Posteriormente argumentó que el concepto de "juego" no podía ser contenida por ninguna definición única, sino que los juegos deben ser vistos como una serie de definiciones que comparten un " aire de familia "entre sí.

Roger Caillois

Sociólogo francés Roger Caillois, en su libro Les jeux et les hommes (Juegos y Hombres), define un juego como una actividad que debe tener las siguientes características:

  • diversión: la actividad es elegido por su carácter alegre
  • separado: se circunscribe en el tiempo y lugar
  • incierto: el resultado de la actividad es imprevisible
  • no productiva: la participación no es productiva
  • regido por reglas: la actividad tiene reglas que son diferentes de la vida cotidiana
  • ficticio: es acompañada por la conciencia de una realidad diferente

Chris Crawford

Diseñador de juegos de ordenador Chris Crawford intentó definir el juego plazo utilizando una serie de dicotomías:

  1. La expresión creativa es arte si se hace por su propia belleza, y entretenimiento, si hizo para el dinero . (Este es el menos rígido de sus definiciones. Crawford reconoce que a menudo elige un camino creativo sobre la sabiduría convencional de negocios, por lo que rara vez se produce secuelas de sus juegos.)
  2. Una pieza de entretenimiento es una juguete si es interactiva. Películas y libros se citan como ejemplos de entretenimiento no interactivo.
  3. Si no hay objetivos están asociados con un juguete, es un juguete . (Crawford señala que por su definición, (a) un juguete puede convertirse en un elemento de juego si el jugador hace las reglas, y (b) Los Sims y SimCity son juguetes, no los juegos.) Si tiene metas, un juguete es un reto.
  4. Si la impugnación no tiene "agente activo contra la que se compite," se trata de un rompecabezas; si hay uno, es una conflicto. (Crawford admite que esto es una prueba subjetiva. Algunos juegos con notable algorítmica la inteligencia artificial puede ser jugado como rompecabezas; éstos incluyen los patrones utilizados para evadir fantasmas en Pac-Man .)
  5. Por último, si el jugador sólo puede superar al adversario, pero no atacar a interferir con su desempeño, el conflicto es una competencia. (Competiciones incluyen carreras y patinaje artístico.) Sin embargo, si se permiten los ataques, entonces el conflicto se califica como un juego.

Definición de Crawford tanto, se puede representar como: una actividad interactiva, orientado a objetivos, agentes activos para jugar contra, que cualquier jugador (incluyendo agentes activos) podría interferir entre sí.

Crawford también señala (ibid.) Varias otras definiciones:

  • "Una forma de juego con los objetivos y estructura." ( Kevin Maroney)
  • "Un juego es una forma de arte en la que los participantes, los jugadores llamados, tomar decisiones con el fin de gestionar los recursos a través de fichas de juego en la búsqueda de un objetivo." ( Greg Costikyan)
  • "Una actividad con algunas reglas que participan en un resultado." ( Eric Zimmerman)

Elementos de juego y clasificación

Los juegos pueden ser caracterizados por "lo que hace el jugador." Esto se refiere a menudo como juego, un término que surgió entre computadora los diseñadores de juegos en la década de 1980, pero a partir de 2007 se empieza a ver su uso en referencia a los juegos de otras formas. Elementos claves principales identificados en este contexto son las herramientas y reglas que definen el contexto general del juego y que a su vez producirá habilidad, estrategia y azar.

Instrumentos

Los juegos se clasifican a menudo por los componentes necesarios para jugar (por ejemplo, miniaturas, un bola, tarjetas , un tablero y piezas o un computadora). En los lugares donde el uso de cuero está bien establecida, la pelota ha sido una pieza popular juego largo de la historia, lo que resulta en una popularidad mundial de los juegos de pelota, como el rugby , el baloncesto , el fútbol , el cricket , tenis y voleibol . Otras herramientas son más idiosincrásicos de una determinada región. Muchos países de Europa, por ejemplo, tienen barajas únicas de jugar a las cartas . Otros juegos como el ajedrez pueden ser rastreados principalmente a través del desarrollo y la evolución de sus piezas del juego.

Muchas de las herramientas de juego son fichas, la intención de representar a otras cosas. Un símbolo puede ser un peón en un tablero, dinero de juguete, o un elemento intangible, como un punto anotó.

Juegos como Escondite o tag no utilizan ninguna herramienta obvia. Más bien, su interactividad se define por el medio ambiente. Juegos con los mismos o similares reglas pueden tener diferente jugabilidad si el ambiente se altera. Por ejemplo, Escondite en una escuela edificio difiere del mismo juego en un parque ; una carrera de autos puede ser radicalmente diferente en función de la realizar un seguimiento o curso de la calle, incluso con los mismos coches.

Reglas

Donde como juegos se caracterizan a menudo por sus herramientas, a menudo se definen por sus reglas. Mientras que las reglas están sujetos a variaciones y cambios, suficiente cambio en las reglas por lo general resulta en un "nuevo" juego. Por ejemplo, el béisbol se puede jugar con pelotas de béisbol "reales" o con wiffleballs. Sin embargo, si los jugadores deciden jugar con sólo tres bases, que están jugando sin duda un juego diferente.

Reglas generalmente determinan el orden de turno, los derechos y responsabilidades de los actores, y los objetivos de cada jugador. Los derechos del jugador pueden incluir cuando pueden gastar recursos o mover fichas. Condiciones de victoria comunes están siendo primero en acumular una cuota determinada de puntos o fichas (como en Colonos de Catan), que tienen el mayor número de fichas al final del juego (como en el Monopoly ), o algún tipo de relación de las propias fichas de juego a los de un rival (como en jaque mate del ajedrez).

Habilidad, estrategia y azar

Herramientas y reglas de un juego dará lugar en su requiriendo habilidad, estrategia, azar o una combinación de los mismos, y se clasifican en consecuencia.

Juegos de habilidad incluyen juegos de destreza física, tales como la lucha libre , tira y afloja, Rayuela, tiro al blanco, y juego y juegos de habilidad mental, como damas y el ajedrez . Juegos de estrategia son damas, ajedrez, van , Arimaa, y tic-tac-dedo del pie, y con frecuencia requieren equipo especial para jugar con ellos. Los juegos de azar incluyen juegos de juego ( blackjack , mah jong , ruleta, etc.), así como serpientes y escaleras y piedra papel o tijeras; la mayoría requieren equipos tales como cartas o dados . Sin embargo, la mayoría de los juegos contienen dos o los tres de estos elementos. Por ejemplo, el fútbol americano y el béisbol implican tanto la habilidad física y la estrategia, mientras que tiddlywinks, poker y Monopoly combinan estrategia y azar.

Partidas de un solo jugador

La mayoría de juegos requieren múltiples jugadores. Sin embargo, Partidas de un solo jugador son únicas en relación con el tipo de desafíos que un jugador se enfrenta. A diferencia de un juego con varios jugadores que compiten con o contra otros para alcanzar el objetivo del juego, un juego de un solo jugador es una batalla únicamente contra un elemento del medio ambiente (un oponente artificial), en contra de habilidades propias de uno, contra el tiempo o contra el azar. Jugando con un yo-yo o jugar al tenis contra una pared no es generalmente reconocido como jugar un partido debido a la falta de una oposición formidable. Esto no es cierto, sin embargo, para un solo jugador juego de ordenador en el que el ordenador proporciona oposición.

Deporte

Asociación de fútbol es un deporte muy popular en todo el mundo.

Muchos deportes requieren equipo especial y campos de juego dedicados, que conduce a la participación de una comunidad mucho más grande que el grupo de jugadores. Una ciudad o ciudad puede dejar de lado este tipo de recursos para la organización de ligas deportivas.

Los deportes populares pueden tener espectadores que se entretienen con sólo mirar los juegos. Una comunidad con frecuencia alinearse con un equipo deportivo local que supuestamente lo representa (incluso si el equipo o la mayoría de sus jugadores sólo se trasladaron recientemente en); suelen alinearse en contra de sus oponentes o tienen rivalidades tradicionales. El concepto de fandom comenzó con los aficionados al deporte.

Stanley Fish citó las bolas y los strikes de béisbol como un claro ejemplo de construcción social, el funcionamiento de las normas sobre las herramientas del juego. Mientras que la objetivo zona de strike se rige por las reglas del juego, es el epítome de la categoría de las cosas que existen sólo porque la gente ha accedido a tratarlos como real. No es un terreno de juego pelota o una huelga hasta que haya sido etiquetado como tal por una autoridad competente, la placa árbitro, cuyo juicio sobre este asunto no puede ser impugnada en el juego actual.

Ciertos deportes competitivos, como las carreras y la gimnasia , no son juegos de definiciones como Crawford (véase más arriba, a pesar de la inclusión de muchos en los Juegos Olímpicos ) porque los competidores no interactúan con sus oponentes, simplemente desafían entre sí de maneras indirective.

Juegos de jardín

Juegos de césped son juegos al aire libre que se pueden jugar en un césped . Muchos de los juegos que tradicionalmente se juegan en un terreno de juego son comercializado como "juegos de césped" para uso en el hogar en una yarda delantera o trasera. Juegos de césped comunes incluyen Herraduras, Sholf, Croquet, Bochas y Estaca.

Juegos de mesa

Parchís es una adaptación americana de un juego de mesa originarios de la India .

Juegos de mesa usan como una herramienta central un tablero en el que el estado, los recursos y el progreso de los jugadores son rastreados utilizando tokens físicos. Muchos también implican dados y / o tarjetas. La mayoría de los juegos que simulan la guerra son juegos de mesa, y la junta pueden ser un mapa en el que se mueven las fichas de los jugadores. Algunos juegos, como el ajedrez y vaya , es completamente determinista, basándose únicamente en el elemento de la estrategia de su interés. Juegos para niños, por el contrario, tienden a ser muy basado en la suerte, con juegos como Candy Land tener prácticamente ninguna decisión que se hizo. Trivia juegos tienen una gran cantidad de aleatoriedad en base a las preguntas que una persona recibe. Juegos de mesa de estilo alemán se caracterizan por tener a menudo bastante menos de un factor de suerte que muchos juegos de mesa.

Juegos de cartas

Juegos de cartas utilizan como una herramienta central de una baraja de cartas. Las tarjetas pueden ser un estándar angloamericano (52 cartas) baraja de cartas de juego (como Go Fish o Crazy Eights), una baraja regional elaborada con 32, 36 o 40 cartas y diferentes signos de traje, una baraja de tarot, o una cubierta específica para el juego individual (como Set). Uno y Torre son ejemplos de juegos que fueron jugados originalmente con una baraja y que han sido comercializados con cubiertas personalizadas. Algunos juegos de cartas coleccionables, como Magic: The Gathering se juega con una pequeña selección de tarjetas que han sido recogidos o comprados individualmente de grandes conjuntos disponibles.

Juegos de vídeo

Los videojuegos son la computadora - o juegos controlados por microprocesador. Las computadoras pueden crear herramientas virtuales para ser utilizados en un juego, como cartas o dados, o mundos mucho más elaboradas que las cosas mundanas o fantásticas pueden ser manipulados a través del juego.

Un juego de ordenador o de vídeo utiliza uno o más dispositivos de entrada, típicamente un botón / combinación palanca de mando (en juegos de arcade); un teclado, ratón y / o trackball ( juegos de ordenador ); o una controlador o una herramienta sensible al movimiento. ( juegos de la consola ). Dispositivos más esotéricas como controladores de paddle también se han utilizado para la entrada. En los juegos de ordenador, la evolución de las interfaces de usuario de sencillo teclado al ratón, joystick o joypad ha cambiado profundamente la naturaleza del desarrollo del juego.

En las simulaciones por ordenador más abierta, más conocido como juegos de estilo sandbox, el jugador puede tener la libertad de hacer lo que quieran dentro de los confines del universo virtual. A veces, hay una falta de metas u oposición, que ha suscitado cierto debate sobre si estos deben ser considerados "juegos" o "juguetes". (Crawford menciona específicamente Will Wright SimCity como un ejemplo de un juguete.)

Juegos online

Desde los primeros tiempos de los ordenadores conectados en red y timeshared, juegos en línea han sido parte de la cultura. Los primeros sistemas comerciales tales como Platón eran al menos tan ampliamente conocida por sus juegos como por su valor estrictamente educativo. En 1958, Tennis for Two dominado Día de Visitas y llamó la atención sobre la en el osciloscopio Laboratorio Nacional de Brookhaven; durante la década de 1980, Xerox PARC fue conocido principalmente por Maze Guerra, que fue ofrecido como una demostración práctica para los visitantes.

Juegos en línea modernos se juegan con una conexión a Internet; algunos han dedicado programas de cliente, mientras otras requieren sólo una Navegador web. Algunos juegos más simples del navegador apelan a grupos demográficos (en particular, las mujeres y la de mediana edad) que de otra manera jugar muy pocos juegos de video. Algunos juegos pueden ser jugado en el navegador. El juego de ordenador es el más establecido de todos los sectores de la emergente nuevo paisaje mediático. Los medios de comunicación se transforma de la forma tradicional de hacer circular en una sola forma de una manera interactiva. Este es el fenómeno que se está ampliando en todo el mundo de los videojuegos. Es un claro ejemplo de la forma en que en línea y fuera de línea el espacio puede ser visto como 'fusionado' en vez de por separado.

Característica de medios públicos "ha ido cambiando como consecuencia de los cambios sociales y el desarrollo. Se están convirtiendo en activo e interactúan más que nunca antes. Los jugadores del juego en este fenómeno son como la formación social en nuestra sociedad. Ambos son auto-regulación, creando sus propias normas sociales y sujeto a regulación y restricción a través del código del juego y, a veces a través de la actuación policial en el juego por los que lo dirigen. Los valores que son vigiladas varían de un juego a otro. Muchos de los valores codificados en culturas juego reflejan valores culturales fuera de línea, pero los juegos también ofrecen la oportunidad de alternativa énfasis o valores subyugados en el nombre de la fantasía y el juego. Los jugadores del juego en el nuevo siglo están ahora al parecer expresando su profunda auto a través del juego. Cuando se puede jugar con su estado anónima, que se encuentran a tener más confianza para expresar y para salir de la posición que nunca han estado fuera de. Ofrece nuevas experiencias y placeres basadas en las posibilidades interactivas y de inmersión de las tecnologías informáticas.

Los juegos de rol

Los juegos de rol, a menudo abreviado como juegos de rol, son un tipo de juego en el que los participantes (por lo general) asumen el papel de personajes que actúan en un escenario ficticio. El papel original de jugar juegos, o al menos los que se comercializan de forma explícita como tal se juegan con un puñado de participantes, por lo general cara a cara, y realizar un seguimiento del desarrollo de la ficción con la pluma y el papel. Juntos, los jugadores pueden colaborar en una historia que involucra a esos personajes; crear, desarrollar, y "explorar" el ajuste; o indirectamente a vivir una aventura fuera de los límites de la vida cotidiana. Pluma y papel los juegos de rol incluyen, por ejemplo, Dungeons & Dragons y GURPS. Moderno RPGs independientes, sin embargo, a menudo desdibujan la línea entre la idea más tradicional de los RPG y otros géneros tradicionales, o de la frontera en la narración de historias.

El término juego de rol también ha sido apropiada por la industria de los videojuegos para describir un género de videojuegos. Estos pueden ser los juegos de un solo jugador, donde un jugador experimenta un ambiente programada y la historia, o pueden permitir que los jugadores interactúan a través de internet. La experiencia suele ser bastante diferente de los juegos de rol tradicionales. Partidas de un solo jugador incluyen Fantasía Final, Fable: The Lost Chapters, y The Elder Scrolls. Online juegos de varios jugadores, a menudo referido como Multijugador masivo de rol online juegos o MMORPGs, incluir RuneScape, EverQuest 2, Guild Wars, MapleStory y Anarchy Online. A partir de 2008, el MMO más exitoso ha sido World of Warcraft, que controla la mayor parte del mercado.

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