Harry Potter i Komnata Tajemnic (gra komputerowa)
Z Wikipedii
Harry Potter i Komnata Tajemnic | |
---|---|
Producent | EA Games |
Wydawca | Electronic Arts |
Data wydania | 15 listopada 2002 (PC) 14 listopada 2002 (GBA, GC, PS2, Xbox) |
Gatunek | TPP |
Tryb gry | Singleplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: E ELSPA: 3+ OFLC: G |
Platforma | PC (Microsoft Windows), Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox, GameCube |
Nośniki | 1CD |
Wymagania | Pentium III 500MHz, 128MB RAM, 16MB akcelerator 3D, 600 MB HDD |
Gra Harry Potter i Komnata Tajemnic, jest oparta na filmie, a także książce J.K Rowling, o tym samym tytule. Jest kontynuacją Harry'ego Pottera i Kamienia Filozoficznego.
[edytuj] Fabuła gry
Gra rozpoczyna się od krótkiego intro prezentującego pierwsze kilkanaście pierwszych minut filmu. Rozgrywka zaczyna się od momentu uderzenia samochodu Weasley'a w bijącą wierzbę. Gra nie jest podzielona na poziomy. Harry trafia na teren Hogwartu i przez całą grę się z niego nie rusza, z wyjątkiem Zakazanego Lasu. Wraz z rozwojem rozgrywki trzeba wykonywać wszystkie zadania w wyznaczonej kolejności. Zazwyczaj wykonuje się je na zamkniętych od reszty pomieszczeniach szkoły, więc nie można się wydostać, póki się zadania nie wykona.
Pomiędzy zadaniami można zwiedzać zamek, którego architektura została mocno uproszczona na potrzeby wygodnej gry dla najmłodszych. Wtedy można zbierać Fasolki wszystkich smaków Bertiego Botta, za które można kupować towar u niektórych uczniów uczestniczących w projekcie Gospodarki Fasolkowej wymyślonej przez Freda i George'a. Są to m.in. Brązowe Karty Czarodziejów, które sprawiają, że po zebraniu dziesięciu z pięćdziesięciu długość paska energii wzrasta. Inny typ, Srebrne Karty Czarodziejów znajdują się w różnych miejscach w liczbie równej czterdziestu. Gdy zbierze się wszystkie można wejść do wyzwania Złotych Kart, których jest jedenaście w jednej wielopokojowej sali. Autorzy dodali do gry możliwość rozegrania sześciu meczów Quidditcha, które zostały uproszczone do konieczności złapania znicza i spowodowania utraty przytomności u drugiego szukającego. Można także rozgrywać pojedynki czarodziejów.
Harry poznaje cztery nowe zaklęcia: Rictusempra, Skurge, Diffindo i Spongify oraz dodatkowe dwa używane tylko w pojedynkach: Expelliarmus i Mimblewimble. W grze znajduje się dość widoczny błąd fabularny polegający na tym, że przy każdym ukończeniu gry Gryffindor wygrywa Puchar Domów, nawet, gdy ma najmniej punktów (a co dziwne, punkty zdobywa tylko Harry Potter).
[edytuj] Linki zewnętrzne
Kamień Filozoficzny (książka/film/gra) • Komnata Tajemnic (książka/film/gra) • więzień Azkabanu (książka/film/gra) • Czara Ognia (książka/film/gra) •
Zakon Feniksa (książka/film/gra) • Książę Półkrwi (książka/film) • Insygnia Śmierci (książka/film)Syriusz Black • Albus Dumbledore • Hermiona Granger • Rubeus Hagrid • Draco Malfoy • Neville Longbottom • Luna Lovegood • Remus Lupin • Minerwa McGonagall • Alastor Moody • Harry Potter • Severus Snape • Lord Voldemort • Ginny Weasley • Ron Weasley • Hedwiga • Peter Pettigrew
Postacie drugoplanowe: Członkowie Zakonu Feniksa • Dursleyowie • Pracownicy Hogwartu • Pracownicy Ministerstwa Magii • Ród Blacków • Śmierciożercy • Weasleyowie • Założyciele Hogwartu
Stowarzyszenia: Gwardia Dumbledore'a • Zakon Feniksa • W.E.S.Z.
Edukacja • Eliksiry • Komunikacja • Media • Quidditch • Rośliny • Stworzenia • Zaklęcia
Obiekty: Horkruks • Insygnia Śmierci
Miejsca: Hogsmeade • Hogwart • Little Whinging • Ministerstwo Magii • Azkaban • Ulica Pokątna
Domy w Hogwarcie: Gryffindor (Gryfoni) • Hufflepuff (Puchoni) • Ravenclaw (Krukoni) • Slytherin (Ślizgoni)