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Pac-Man

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Pac-Man
Pac-Man
North American Flyer
Developer (s) Namco
Editor (s) Namco A meio caminho
Designer (s) Tōru Iwatani
Programador (s) Shigeo Funaki (舟木茂雄)
Compositor (s) Toshio Kai (甲斐敏夫)
Plataforma (s) Arcade, Vários
Data (s) de lançamento
  • JP 22 de maio de 1980 (1980/05/22)
  • NA out 1980
Gênero (s) Labirinto
Modo (s) Até dois jogadores, alternando voltas
Armário Padrão vertical, mini-ereto e cocktail
Sistema Arcade Namco Pac-Man
CPU 1x ZiLOG Z80 @ 3,072 MHz
Som 1 × Namco WSG (mono de 3 canais) @ 3,072 MHz
Exibição Orientado verticalmente, 224 × 288, 16 As cores da paleta

Pac-Man (パックマ Pakkuman) é uma jogo de arcade desenvolvido pela Namco e licenciado para distribuição nos Estados Unidos por Midway, em Outubro de 1980 eo primeiro lançado no Japão em 22 de maio de 1980. Imensamente populares a partir de seu lançamento original até os dias atuais, Pac-Man é considerado um dos clássicos do meio, praticamente sinônimo de jogos de vídeo, e um ícone de 1980 cultura popular . Após o seu lançamento, o jogo-e, posteriormente, Pac-Man tornou-derivados de um fenômeno social que vendeu um bando de mercadoria e também inspirou, entre outras coisas, uma série animada de televisão e um top-ten hit single.

Quando Pac-Man foi lançado, os mais populares jogos de vídeo de arcada foram shooters espaciais, em particular Space Invaders e Asteróides. A minoria mais visível eram jogos de esportes que eram em sua maioria derivados de Pong . Pac-Man conseguiram através da criação de um novo gênero e atraente para ambos os sexos. Pac-Man é muitas vezes creditado como sendo um marco na história dos videojogos, e está entre os mais famosos jogos de arcade de todos os tempos. É também um dos maior bilheteria jogos de vídeo de todos os tempos, tendo gerado mais de US $ 2,5 bilhões em trimestres de 1990.

O personagem já apareceu em mais de 30 oficiais e licenciados do jogo spin-offs, bem como em inúmeros clones e bootlegs não autorizadas. De acordo com Índice Davie-Brown, Pac-Man tem a maior a notoriedade da marca de qualquer personagem de video game entre os consumidores americanos, reconhecido por 94 por cento deles. Pac-Man é um dos maiores franquias de vídeo de corrida jogo a partir do idade de ouro dos jogos de arcade. É parte da coleção do Smithsonian Institution, em Washington, DC e de Nova York de Museu de Arte Moderna.

Gameplay

O jogador controla Pac-Man através de um labirinto, comendo pac-dots ou pellets. Quando todos os pac-dots são comidos, o Pac-Man é levado para a próxima fase. Entre algumas fases um dos três animações intervalo execuções. Quatro inimigos (Blinky, Pinky, Inky e Clyde) vagam pelo labirinto, tentando travar Pac-Man. Se um inimigo toca Pac-Man, uma vida é perdida. Quando todas as vidas foram perdidas, o jogo termina. Pac-Man é atribuído uma única vida de bônus a 10.000 pontos por inadimplência DIP switches dentro da máquina pode alterar os pontos necessários ou desativar a vida bônus por completo. Junto dos cantos do labirinto são maiores quatro pontos intermitentes, conhecidas como pelotas de energia que fornecem Pac-Man com a habilidade temporária de comer os inimigos. Os inimigos virar azul profundo, sentido inverso e, geralmente se movem mais lentamente. Quando um inimigo é comido, seus olhos permanecem e voltar ao caixa central onde é regenerado em sua cor normal. Inimigos azul piscar branco para sinalizar que eles estão prestes a tornar-se perigoso novamente eo período de tempo para o qual os inimigos continuam vulneráveis varia de uma fase para outra, geralmente se tornando mais curtos à medida que o jogo avança. Em fases posteriores, os inimigos ir direto para piscar, ignorando azul, o que significa que eles só podem ser comido por um curto período de tempo, embora eles ainda inverter o sentido quando um pellet de energia é consumido; em estágios posteriores, mesmo, os fantasmas não se tornam comestível (ou seja, eles não mudam de cor e ainda fazer Pacman perde uma vida em contato), mas eles ainda direção inversa.

Inimigos

O inimigos em Pac-Man é conhecida também como "fantasmas", "duendes", "polvo" e "monstros". Apesar da natureza aparentemente aleatória dos inimigos, os seus movimentos são estritamente determinista, que os jogadores têm usado a sua vantagem. Em uma entrevista, criador Toru Iwatani afirmou que ele tinha projetado cada inimigo com sua própria personalidade distinta, a fim de manter o jogo de se tornar incrivelmente difícil ou chato de jogar. Mais recentemente, Iwatani descritos os comportamentos inimigas em mais detalhes no 2011 Game Developers Conference. Ele afirmou que o inimigo vermelho persegue o Pac-Man, e os inimigos rosa e azul tentar posicionar-se na frente da boca de Pac-Man. Embora ele alegou que o comportamento do inimigo laranja é aleatório, uma análise cuidadosa do código do jogo revela que ele realmente persegue Pac-Man a maior parte do tempo, mas também se move em direção ao canto inferior esquerdo do labirinto quando fica muito perto de Pac -Cara.

Inimigo Cor Puck Man Original Americana Pac-Man
Personagem (Personalidade) Tradução Apelido Tradução Alternado
personagem
Alternado
apelido
Personagem (Personalidade) Apelido
Vermelho Oikake (追いかけ) caçador Akabei (赤ベイ) cara vermelha Diabrete Macky Sombra Blinky
Rosa Machibuse (待ち伏せ) Emboscada Pinky (ピンキー) cara-de-rosa Sapatão Micky Veloz Rosado
Ciano Kimagure (気まぐれ) inconstante Aosuke (青助) azul cara Estilista Sujo Tímido Como tinta
Laranja Otoboke (お惚け) estúpido Guzuta (愚図た) guy lento Chorão Mocky Limitado Clyde

Split-screen

Pac-Man foi projetado não ter fim - desde que o jogador mantém pelo menos uma vida, ele ou ela deve ser capaz de jogar o jogo indefinidamente. No entanto, um bug mantém isso aconteça: Normalmente, não mais do que sete frutas são exibidos na parte inferior da tela a qualquer momento. Mas quando o contador nível interno, que é armazenado em um único byte (8 bits), atinge 255, a sub-rotina que atrai o fruto erroneamente " rola sobre "este número a zero, fazendo com que ele tente desenhar 256 fruta em vez dos habituais sete. Isso corrompe a parte inferior da tela e toda a metade direita do labirinto com símbolos aparentemente aleatórios, tornando impossível para comer pontos suficientes para bater o nível. Porque isso efetivamente termina a partida deste nível "split-screen" é muitas vezes referido como o " tela matar "Emuladores e análise de código revelaram o que aconteceria se este nível 255 ser apuradas:. As frutas e intervalos iria reiniciar em condições de nível 1, mas os inimigos iria manter a sua maior velocidade e invulnerabilidade para pelotas de energia a partir dos estágios mais elevados.

Jogo perfeito

Um jogo perfeito Pac-Man ocorre quando o jogador atinge a pontuação máxima possível sobre os primeiros 255 níveis (por comer cada ponto possível, poder pellet, frutas e inimigo) sem perder uma única vida, e, em seguida, marcando tantos pontos quanto possível em o último nível. Tal como verificado pela Twin Galaxies placar Internacional em 3 de julho de 1999, a primeira pessoa a alcançar esta pontuação máxima possível (3.333.360 pontos) foi Billy Mitchell de Hollywood, Flórida, que realizou a façanha em cerca de seis horas.

Em setembro de 2009, David Corrida de Beavercreek, Ohio, tornou-se a sexta pessoa a atingir uma pontuação perfeita. Seu tempo de 3 horas, 41 minutos e 22 segundos, estabeleceu um novo recorde para o tempo mais rápido para obter um resultado perfeito.

Em Dezembro de 1982, um menino de 8 anos de idade, Jeffrey R. Yee, supostamente recebeu uma carta do presidente dos Estados Unidos Ronald Reagan parabenizá-lo por um recorde mundial de 6.131.940 pontos, uma pontuação só é possível se ele tinha passado o imbatível Nível de Split-Screen . Em setembro de 1983, Walter Day, anotador-chefe da Twin Galaxies, levou os EUA Nacional de Vídeo Game Team em uma excursão da costa leste para visitar os jogadores de videogame que afirmavam que eles poderiam obter através do nível de Split-Screen. Nenhum jogador do jogo de vídeo poderia demonstrar essa capacidade. Em 1999, Billy Mitchell ofereceu US $ 100.000 para qualquer um que pudesse passar através do Nível de Split-Screen antes de 1 de janeiro de 2000. O prêmio nunca foi reclamado.

Desenvolvimento

O design do gabinete norte-americano Pac-Man (à esquerda) difere significativamente do design japonês Puck Man (direita).

O jogo foi desenvolvido principalmente por um jovem empregado chamado Namco Tōru Iwatani ao longo de um ano, com início em abril de 1979, empregando uma equipe de nove homens. Foi com base no conceito de comer, e o título original japonês foi Pakkuman (パックマン), inspirado pelo japonês gíria onomatopoeic paku-paku taberu (パクパク食べる), onde paku-paku descreve (o som de) o movimento da boca quando amplamente aberta e depois fechada em sucessão.

Embora Iwatani tem afirmado repetidamente que a forma da personagem foi inspirado por uma pizza faltando uma fatia, ele admitiu em uma entrevista 1986 que esta era uma meia-verdade e do projeto de caráter também veio simplificar e arredondando para fora o caráter japonês para a boca, Kuchi ( 口). Iwatani tentou apelar para um público mais amplo, além da demografia típicas de meninos e adolescentes. Isso o levou a adicionar elementos de um labirinto, assim como personagens inimigos bonito de fantasmas. Comer para ganhar poder, Iwatani já disse, era um conceito que ele emprestado de Popeye . O resultado foi um jogo deu o nome de Puck Man como uma referência ao personagem principal da forma disco de hóquei.

Mais tarde, em 1980, o jogo foi apanhada para a fabricação nos Estados Unidos por Divisão Bally Midway, que mudou o nome do jogo a partir Puck Homem de Pac-Man em um esforço para evitar vandalismo de pessoas mudando a letra 'P' em um 'F' para formar uma palavrão comum. A obra de arte gabinete também foi alterado e o ritmo eo nível de dificuldade aumentou para apelar às audiências ocidentais.

Impacto e legado

Quando lançado pela primeira vez no Japão pela Namco em 1980, o jogo recebeu uma resposta morna, como Space Invaders e outros jogos semelhantes eram mais populares na época. No entanto, o jogo encontrou muito mais sucesso na América do Norte. Sucesso Pac-Man 's na América do Norte levou concorrentes e distribuidores completamente de surpresa em 1980. Os executivos de marketing que viram Pac-Man em uma feira antes de liberar completamente esquecido o jogo ( juntamente com o já clássico Defender), estando com os olhos a um jogo de carro de corrida chamado Rally-X como o jogo para superar esse ano. O apelo de Pac-Man era tal que o jogo pegou imediatamente com o público; rapidamente se tornou muito mais popular do que qualquer coisa vista na indústria do jogo até esse ponto. Pac-Man superou Asteróides como o jogo de arcade mais vendido na América do Norte, arrecadando mais de US $ 1 bilhão em quartos dentro de um ano, até ao final de 1980, superando as receitas arrecadou pelo maior bilheteria de filmes Star Wars . Ele vendeu mais de 350 mil gabinetes de arcade (venda a retalho a cada cerca de US $ 2400) US $ 1 bilhão em 18 meses (inflação ajustada: $ 2,4 bilhões em 2011). Em 1982, o jogo vendeu 400.000 máquinas de arcade em todo o mundo e um número estimado de 7 bilhões de moedas tinha sido inserido em máquinas Pac-Man. Além disso, as receitas Estados Unidos a partir de Pac-Man produtos licenciados (jogos, camisetas, canções pop, cestos de papéis, etc.) ultrapassou US $ 1 bilhão (inflação ajustada: 2,33 bilhões dólares americanos em 2011). O jogo também foi estimada para ter tido 30 milhões de jogadores ativos em todo os Estados Unidos em 1982. No final do século 20, bruta total do jogo em trimestres tinha sido estimado por Twin Galaxies em mais de 10 bilhões de trimestres (2,5 bilhões dólares), tornando-o maior bilheteria de vídeo game de todos os tempos. Em janeiro de 1982, o jogo ganhou o global Prêmio de Melhor Jogo Arcade comercial em 1981 Prêmios Arcade. Em 2001, ele foi eleito o melhor jogo de vídeo de todos os tempos por um Dixons pesquisa no Reino Unido.

O jogo é considerado como um dos jogos de vídeo mais influentes de todos os tempos, por uma série de razões: o seu personagem-título foi o primeiro jogo inicial mascote, o jogo estabeleceu o labirinto gênero de jogo de perseguição, ele demonstrou o potencial de personagens em jogos de vídeo, que abriu jogos para o público feminino, e foi gaming do primeiro sucesso de licenciamento. Além disso, ele foi o primeiro jogo de vídeo para recurso power-ups, e é frequentemente creditado como o primeiro jogo a característica cortar cenas, sob a forma de breves interlúdios cômicos sobre Pac-Man e os fantasmas que perseguem-se em torno de durante esses interlúdios, embora Space Invaders Parte II empregou uma técnica semelhante no mesmo ano. Pac-Man também é creditado para lançar as bases para o gênero jogo de acção furtiva, tal como o sublinhou evitar inimigos, em vez de combatê-los, e teve uma influência no jogo de acção furtiva início Metal Gear, onde guarda perseguição Solid Snake de forma semelhante ao Pac-Man quando ele é descoberto. Pac-Man também tem influenciado muitos outros jogos, que vão desde a jogo sandbox Grand Theft Auto (onde o jogador corre por cima de pedestres e é perseguido pela polícia em uma maneira similar) para início shooters na primeira pessoa, como MIDI Maze (que teve de jogabilidade e de caracteres de base labirinto projetos similares). Designer de jogos John Romero creditado Pac-Man como o jogo que teve a maior influência sobre sua carreira; Wolfenstein 3D foi semelhante em nível de design e contou com um nível de Pac-Man a partir de uma perspectiva de primeira pessoa, enquanto Perdição teve uma ênfase semelhante em labirintos, power-ups, matando monstros, e atingindo o nível seguinte.

Remakes e sequelas

Pac-Man é um dos poucos jogos para ter sido publicado de forma consistente há mais de três décadas, tendo sido refeito em várias plataformas e gerou muitas sequelas. Re-lançamentos incluem portado e versões do jogo de arcada original atualizado. Numerosos não autorizado Clones de Pac-Man surgiu logo após seu lançamento. As vendas combinadas de contrafacção máquinas de arcade vendeu quase tantas unidades como o Pac-Man original, que vendeu mais de 300.000 máquinas.

A versão Atari 2600 de Pac-Man apenas um pouco se assemelhava ao original e teve os fantasmas se revezam aparecendo na tela, criando um efeito de cintilação que foi amplamente criticado.

Um dos primeiros portos a ser lançado foi o tão caluniado porta para o Atari 2600, o que só se assemelhava um pouco do original e foi amplamente criticado por seus fantasmas tremeluzentes, devido ao 2600 da memória e hardware limitada em comparação com a máquina arcade. Apesar das críticas, esta versão do Pac-Man vendeu sete milhões de unidades em 37,95 dólares por cópia, tornando-se o mais vendido vídeo caseiro jogo até à data eo jogo mais vendido de todos os tempos no Atari 2600 console. Enquanto desfruta de sucesso inicial de vendas, Atari havia superestimado a demanda pela produção de 12 milhões de cartuchos, dos quais 5 milhões foram vendidos. Má qualidade da porta danificado a reputação da empresa entre os consumidores e varejistas, que acabaria por se tornar um dos fatores que contribuem para Declínio e do Atari Crash dos video games norte-americana de 1983, ao lado de Atari ET O Extraterrestre.

Enquanto isso, Coleco de tabletop Versões Mini-Arcade do jogo vendeu 1,5 milhões de unidades em 1982.

O jogo também foi lançado para o Apple II, Atari de 5200 e Computadores de 8 bits, IBM Personal Computer, Intellivision, o Commodore 64 e VIC-20, ea Nintendo Entertainment System . Em dezembro de 1987, Mindscape de PC versão do jogo de Pac-Man vendeu mais de 100.000 cópias para esse mês sozinho. Para consolas de jogos portáteis, que foi lançado no Game Boy, Sega Game Gear, Game Boy Cor, eo Neo Geo bolso Colour.

O jogo também tem sido destaque em longa-running da Namco Namco Museum compilações de videogame. Downloads do jogo foram disponibilizados em serviços de jogos, tais como Xbox Live Arcade, GameTap e Virtual Console. Namco também lançou versões móveis para BREW, Java , e iOS, assim como PDAs Palm e Dispositivos Windows Mobile-based. Um porto de Pac-Man para Android pode ser controlada, não só através trackball de um telefone Android, mas através de gestos de toque ou o seu acelerômetro on-board. A partir de 2010, a Namco tinha vendido mais de 30 milhões de downloads pagos de Pac-Man no BREW nos Estados Unidos sozinho.

Além disso, a Namco tem repetidamente re-lançado o jogo para arcades. Em 2001, a Namco lançou um Ms. Pac-Man / Galaga "Classe de 1981 Reunião Edition" armário com Pac-Man disponível para jogar como um jogo escondido. Para comemorar 25 º aniversário de Pac-Man 's em 2005, a Namco lançou uma revisão que apresentou oficialmente os três jogos.

Namco Networks portado Pac-Man para o PC (comprado on-line) em 2009, que também inclui um modo "Enhanced", que substitui todos os sprites originais com os sprites de Pac-Man Championship Edition, mas ainda o Pac-Man original de outra forma, Namco Networks também fez um pacote (também comprado on-line), que inclui sua versão PC de Pac-Man, bem como seu porto de Dig Dug chamada Namco All-Stars: Pac-Man e Dig Dug.

Em 2010 Namco Bandai anunciou que eles estão lançando este jogo em Windows Phone 7 como um jogo do Xbox Live.

Pac-Man criaram muito sequelas e spin-offs inclui apenas um que foi projetado por Toru Iwatani. Alguns dos seguimentos não foram desenvolvidas pela Namco qualquer um - incluindo o mais significativo, Ms. Pac-Man, lançado nos Estados Unidos em 1981. Originalmente chamado de louco Otto, este corte não autorizado de Pac-Man foi criado por Geral Computer Corporation e vendido a Midway sem a permissão da Namco. O jogo apresenta várias alterações em relação à Pac-Man original é, incluindo a jogabilidade mais rápida, mais labirintos, os novos intervalos, e movendo itens de bônus. Alguns consideram Ms. Pac-Man a ser superior ao original ou até mesmo o melhor de toda a série. Stan Jarocki de Midway afirmou que Ms. Pac-Man foi concebido em resposta ao original Pac-Man sendo "o primeiro videogame comercial de envolver um grande número de mulheres como jogadores" e que é "nossa maneira de agradecer todos aqueles arcaders senhora que tenham jogado e apreciado Pac-Man. " Namco processou Midway por ter excedido a sua licença. Eventualmente, Bally Midway fechou um acordo com a Namco licenciar oficialmente Ms. Pac-Man como uma sequela. Namco hoje detém oficialmente Ms. Pac-Man em suas outras releces.

Seguindo Ms. Pac-Man, Bally Midway lançou vários outros não autorizadas spin-offs, como Pac-Man Plus, Jr. Pac-Man, Bebê Pac-Man e Professor Pac-Man, resultando em Namco cortar relações comerciais com Midway.

Vário jogos de plataforma baseado na série, também foram liberados pela Namco, como de 1984 Pac-Land ea Pac-Man World Series, que dispõe de Pac-Man em um Mundo 3-D. Versões mais modernas do jogo original também foram desenvolvidos, como o multiplayer Pac-Man Vs. para o Nintendo GameCube e Tōru Iwatani desenvolvidos Pac-Man Championship Edition e sua sequela.

Para o fim de semana de 21-23 maio de 2010, o Google mudou a Logotipo do Google em sua página inicial para um Google Doodle de uma versão totalmente jogável do jogo em reconhecimento do 30º aniversário do lançamento do jogo. O jogo contou com a capacidade de reproduzir tanto Pac-Man e Ms. Pac-Man simultaneamente. Após terminar o jogo, o site redirecionado automaticamente o usuário para uma pesquisa de Pac-Man 30th Anniversary. Empresas em todo o mundo experimentou ligeiras quedas na produtividade devido ao jogo, estimado para ser valorizado na época como $ 120.000.000 (cerca de 95.400.000 €; £ 83.000.000). No entanto, O Blog Oficial ASTD observou que a perda total, "espalhar-se por todo o mundo não é uma perda enorme, comparativamente falando". No total, o jogo devorado cerca de 4,8 milhões de horas de produtividade no trabalho naquele dia. Algumas organizações ainda que temporariamente bloqueado o site do Google a partir de computadores do local de trabalho na sexta-feira que foi carregada, em especial quando ele violou as normas contra jogos recreativos. Por causa da popularidade do doodle do Pac-Man, o Google decidiu permitir o acesso ao jogo através de um página separada.

Em 2011, a Namco enviou uma Notificação DMCA para a equipe que fez a linguagem de programação zero dizendo que um programador tinha infringido o copyright, fazendo um jogo de Pac-Man usando a linguagem e enviá-lo para o site oficial da Raspadinha.

Em abril de 2011, Sabonete Criativa publicada Biggest Pac-Man do mundo trabalhando em conjunto com a Microsoft e Namco Bandai-para celebrar 30º aniversário de Pac-Man. É um jogo baseado em browser multiplayer com labirintos criados pelo usuário, bloqueando.

Na cultura popular

Pac-Man tornou-se um ícone da cultura do jogo de vídeo durante a década de 1980, e uma grande variedade de mercadoria Pac-Man foi comercializado com a imagem do personagem, a partir de camisetas e brinquedos para a mão-realizada imitações de jogos de vídeo e até mesmo massas de forma especial. Um série de TV produzida por Hanna-Barbera foi ao ar na ABC de 1982 a 1983. O Assassino Lista de Videogames lista Pac-Man como a No. 1 jogo de vídeo em sua lista "Top 10 mais populares jogos de vídeo". Ao mesmo tempo, um longa-metragem baseado no jogo também estava em desenvolvimento. Em 2010, uma série de animação gerada por computador intitulado Pac-Man: The Adventure Begins, foi relatado para estar nos trabalhos Pac-Man também tem sido referenciado no filme de 2010. Scott Pilgrim Contra o Mundo, onde origens do jogo como Puck-Man é mencionado várias vezes. Clyde aparece no Filme de animação da Disney Wreck-It Ralph como um dos vários vilões que participam de uma sessão de terapia de grupo, dublado por Kevin Deters. Seus companheiros, Inky, Blinky, Pinky e, aparecem juntos na estação central do jogo para algumas cenas, e Pac-Man faz uma aparição durante a festa Fix-It Felix Jr. 30th Anniversary.

Guinness World Records concedeu a série Pac-Man oito recordes no Guinness World Records: Gamer Edição de 2008, incluindo o Primeiro Jogo Perfeito Pac-Man para Billy Mitchell 3 de julho de 1999 e pontuação "bem sucedido jogo mais Operado por Moeda". Em 3 de junho de 2010, no Festival de NLGD de jogos, o criador do jogo Toru Iwatani recebeu oficialmente o certificado do Guinness World Records para Pac-Man tendo tido o maior número de "máquinas de arcade que funcionam com moedas" mundo instalado ampla: 293.822. O recorde foi estabelecido e reconhecido em 2005 e mencionado nos Guinness World Records: Gamer Edição de 2008, mas, finalmente, na verdade, concedido em 2010.

Pac-Man tem sido referenciado em vários outros meios de comunicação. Na música, o Buckner & Garcia canção " Pac-Man Fever "(1981) foi a No. 9 na Billboard Hot 100, e recebeu uma Certificação de ouro com mais de um milhão de discos vendidos em 1982, e um total de 2,5 milhões de cópias vendidas a partir de 2008. A sua Pac-Man Fever álbum (1982) também recebeu uma certificação de ouro pela venda de mais de um milhão de discos. "Weird Al" Yankovic gravou uma canção intitulada "Pac-Man", que era uma paródia de The Beatles '" Taxman ", em 1981. De Jonzun Crew "Jam Pack" (1983) foi inspirado por Desgosto de Michael Jonzun para o popular jogo de Pac-Man. Emcee hip hop Lil 'Flip amostrados sons do jogo Pac-Man e Ms. Pac-Man para fazer o seu top-20 single " Game Over "(2004). Namco America entrou com uma ação contra Sony Music Entertainment para a utilização não autorizada destas amostras. O processo foi finalmente resolvido fora do tribunal. Aphex Twin lançou um EP dedicado ao jogo, Pac-Man EP, em 1992.

Ken Uston de guia de estratégia Mastering Pac-Man vendeu 750.000 cópias, chegando a No. 5 on Massa para o mercado de B. Dalton lista dos mais vendidos. Em 1983, 1,7 milhões de cópias de Mastering Pac-Man tinha sido impresso. Na comédia há um Pac-Man populares piada sobre a controvérsia a respeito da influência dos videogames nas crianças.

O jogo também tem inspirado várias recriações da vida real, implicando a utilização de pessoas reais ou robôs. Um evento de chamada Pac-Manhattan estabelecer um Recorde Mundial do Guinness para "Maior do jogo Pac-Man", em 2004. O termo Defesa Pac-Man em fusões e aquisições refere-se a um alvo de aquisição hostil que tenta reverter a situação e assumir seu pretenso adquirente em vez disso, uma referência para pelotas de energia do Pac-Man. A popularidade do jogo levou a "Pac-Man" que está sendo adotada como um apelido, principalmente pelo boxeador Manny Pacquiao, assim como o futebol americano jogador Adam Jones.

Pac-Man também encontrou sua posição para além do mundo do jogo. Ao abrigo de um projecto financiado pela National Science Foundation, o departamento de ciência da computação na Universidade de Berkeley desenvolveu uma versão personalizada do Pac-Man em Python para ensinar os alunos básicas Conceitos de inteligência artificial, como a busca informado de espaço de estado, inferência probabilística, e aprendizado por reforço. Os alunos são convidados a preencher uma série de problemas de simples para difícil, para, eventualmente, criar um agente de Pac-Man que come automaticamente todos os feijões no mapa. Os conceitos aprendidos durante esses problemas muitas áreas do mundo real underly aplicativos de IA, tais como processamento de linguagem natural, visão computacional, e robótica.

Em janeiro de 2013, Pac-Man e Blinky apareceu no topo Massachusetts Institute of Technology Grande Dome como parte de uma tradicional cortar ou brincadeira utilizado para demonstrar a aptidão técnica e inteligência dos alunos. De acordo com o blog de ex-alunos do MIT, Fatia, do MIT, o Pac-Man, Blinky batalha foi planejado para servir como uma metáfora para o semestre. "Pac-Man representa a busca insaciável de conhecimento, enquanto Blinky representa as distrações imprevistas que possam ocorrer."

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