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Scrabble Estados Kingdom.png
Logotipo da marca Scrabble, utilizado mundialmente pela Mattel fora dos EUA e Canadá
Scrabble Logo United States 2012.png
Logotipo do Scrabble usado dentro de EUA e Canadá por Hasbro
Fabricante (s) Mattel (fora dos EUA e Canadá)
Hasbro (dentro de EUA e Canadá)
Designer (s) Alfred Mosher Butts
Editor (s) James Brunot
Data de publicação 1938 (1938)
Gênero (s) Jogo de palavras
Jogo de tabuleiro
Jogadores 2-4
Faixa etária 8+
O tempo de configuração 06/02 minutos
Jogando o tempo NASPA jogo do torneio: ~ 50 minutos
Acaso Médias (letras desenhada)
Habilidade (s) requerido Vocabulário, ortografia, Anagramming, estratégia, contando , blefar, probabilidade

Scrabble é um jogo de palavras em que 2-4 jogadores marcar pontos formando palavras de azulejos individuais letras em um tabuleiro com uma grelha de 15 × 15. As palavras são formadas transversalmente e para baixo em forma de palavras cruzadas e deve aparecer em um padrão dicionário . Obras de referência especificados (por exemplo, o Clube Oficial e Lista de palavras Tournament, o Scrabble oficiais Jogadores dicionário) fornecer uma lista de palavras permitidas.

O nome Scrabble é uma marca comercial da Hasbro, Inc. nos Estados Unidos e no Canadá; em outro lugar, ele é registrado por Mattel. O jogo é vendido em 121 países e existem 29 versões linguísticas diferentes. Cerca de 150 milhões de aparelhos foram vendidos no mundo, e conjuntos são encontrados em cerca de um terço dos lares americanos.

Detalhes do jogo

Um jogo de Scrabble em andamento

O jogo é jogado por dois a quatro jogadores em um tabuleiro quadrado com uma grade de 15 × 15 de células (conhecidos individualmente como "quadrados"), cada um dos quais acomoda um único azulejo carta. Em clubes e torneios de jogos oficiais, o jogo é entre dois jogadores ou, ocasionalmente, entre duas equipes cada um dos quais colabora em um único rack.

O conselho está marcada com quadrados "premium", que multiplicam o número de pontos atribuído: oito vermelho escuro "triple-palavra" praças, 17 rosa "palavra-double" quadrados, dos quais um, a praça central (H8), é marcado com uma estrela ou outro símbolo; 12 azul escuro quadrados "triple-letra", e 24 luz azul "double-letter" quadrados. Em 2008, Hasbro mudou as cores das praças premium para laranja para TW, vermelho para DW, azul para DL, e verde para TL. Apesar disso, o esquema de cores quadrado superior original ainda é o esquema preferido para placas Scrabble utilizados em torneios.

Scrabble telha em branco
Scrabble telha para
Scrabble telha para
Scrabble telha para
Scrabble telha para
Scrabble telha para
Scrabble telha para
Scrabble telha para
O nome do jogo soletrado para fora em telhas do jogo de a versão no idioma Inglês. Cada peça é marcada com seu valor de pontuação, com um equivalente tile-o em branco do jogo de um selvagem cartão-jogado como primeira letra da palavra. O azulejo em branco vale zero pontos.

Em um idioma Inglês-definir o jogo contém 100 telhas, 98 dos quais são marcados com uma letra e um valor de ponto que varia de 1 a 10. O número de pontos de cada letras azulejo é baseado na frequência da carta por escrito padrão Inglês; letras comumente utilizados, tais como E ou O valem um ponto, enquanto as letras menos comuns pontuação mais elevada, com Q e Z cada vale 10 pontos. O jogo também tem duas peças em branco que estão sem marcação e carregam nenhum valor do ponto. Os azulejos em branco podem ser utilizados como substitutos de toda a letra; uma vez colocada sobre o tabuleiro, no entanto, a escolha é fixo. Outros conjuntos de idiomas usam diferentes distribuições carta regulação com os valores de pontos diferentes.

As telhas são normalmente feitas de madeira ou plástico e luz são 19 por 19 milímetros (0,75 × 0,75 em in) quadrado e 4 mm (0,16 polegada) de espessura, tornando-os ligeiramente menor do que os campos. Apenas as telhas de pau-rosa de uma edição de luxo varia a largura de até 2 mm (0.08 in) para diferentes letras. Variantes para viajar muitas vezes têm telhas menores (por exemplo, 13 milímetros × 13 mm (0,51 x 0,51 em em)), e são, por vezes magnética para mantê-los no lugar. A letra maiúscula é impresso em preto no centro da face do azulejo, com valor do ponto da letra impressa em um menor tamanho de ponto no canto inferior direito.

O projeto oficial placa Scrabble
Key:
2 × LS = carta Duplo marcar 3 × LS = pontuação carta Triplo
2 × WS / ★ = Palavra dupla marcar 3 × WS = pontuação palavra Triplo

História

Alfred Butts tabulados manualmente a frequência de letras em palavras de vários comprimentos, usando exemplos em um dicionário, o Saturday Evening Post, o New York Herald Tribune, e The New York Times. Este foi utilizado para determinar o número e as contagens de telhas no jogo.

Em 1938, o arquiteto americano Alfred Mosher Butts criou o jogo como uma variação em um jogo de palavras antes, ele inventou chamado Lexiko. Os dois jogos tiveram o mesmo conjunto de telhas de carta, cuja distribuição e valores de ponto Butts funcionou através da realização de um análise de cartas de várias fontes, incluindo a frequência The New York Times. O novo jogo, que ele chamou de "Criss-Crosswords", acrescentou o 15 × 15 tabuleiro eo jogo de estilo de palavras cruzadas. Ele fabricado alguns conjuntos si mesmo, mas não foi bem sucedida em vender o jogo para qualquer um dos principais fabricantes de jogos do dia.

Em 1948, James Brunot, um residente de Newtown, Connecticut - e um dos poucos donos do jogo Criss-Crosswords originais - comprou os direitos para produzir o jogo em troca da concessão de Butts royalties sobre cada unidade vendida. Embora ele deixou a maior parte do jogo (incluindo a distribuição das cartas) inalterados, Brunot ligeiramente rearranjado os "premium" casas do tabuleiro e simplificou as regras; ele também mudou o nome do jogo para "Scrabble", uma verdadeira palavra que significa "riscar freneticamente." Em 1949, Brunot e sua família fizeram conjuntos em uma antiga escola convertida em Dodgingtown, uma seção de Newtown. Eles fizeram 2.400 conjuntos naquele ano, mas perdeu dinheiro. Segundo a lenda, grande chance Scrabble 's veio em 1952, quando Jack Straus, presidente da Macy, jogou o jogo em férias. Ao retornar de férias, ele ficou surpreso ao descobrir que sua loja não realizar o jogo. Ele fez uma grande encomenda e dentro de um ano ", todo mundo tinha que ter um."

Em 1952, incapaz de atender a demanda de si mesmo, Brunot vendeu os direitos de fabricação para baseada em Long Island Selchow e Righter, um dos fabricantes que, como Parker Brothers e Milton Bradley Company, já havia rejeitado o jogo. Em seu segundo ano como um Selchow e produto Righter-construído, quase quatro milhões de aparelhos foram vendidos.

Selchow e Righter comprou a marca para o jogo em 1972. JW Spears começou a vender o jogo na Austrália e no Reino Unido em 19 de janeiro de 1955. A empresa é agora uma subsidiária da Mattel. Em 1986, Selchow e Righter foi vendida para Coleco, que logo depois foi à falência. Os ativos da empresa, incluindo Scrabble e Parcheesi, foram compradas por Hasbro.

Em 1984, Scrabble foi transformado em um jogo diurno mostrar no NBC. Scrabble decorreu de Julho de 1984 a março de 1990, com uma segunda execução de janeiro a junho de 1993. O show foi apresentado por Chuck Woolery. O slogan da mostra transmissões promo foi: "Todo homem morre; nem todo homem verdadeiramente scrabbles." Em 2011, uma nova variação TV de Scrabble, chamado Scrabble Showdown, exibido em O canal a cabo Hub, que é uma joint venture da Discovery Communications, Inc. e Hasbro.

Scrabble foi introduzido no Salão Nacional Toy of Fame em 2004.

Evolução das regras

As "regras de caixa" incluída em cada cópia da edição EUA / Canadá foram editadas quatro vezes: em 1953, 1976, 1989, e 1999.

As principais alterações em 1953 foram os seguintes:

  • Ficou claro que:
    • palavras poderiam ser jogados através de cartas individuais já no tabuleiro.
    • um jogador pode jogar uma palavra paralela e imediatamente adjacente a uma palavra existente fornecido todas as palavras cruzadas formadas eram válidas.
    • o efeito dos dois quadrados prémio palavra fosse composta multiplicativamente.
  • A pena não especificado anteriormente por ter um jogo de desafiou com sucesso foi afirmado: a retirada das telhas e perda do turno.

As principais alterações em 1976 foram os seguintes:

  • Ficou claro que o azulejo branco bate um A ao desenhar para ver quem vai primeiro.
  • Um jogador pode agora passar seu / sua vez, não fazer nada.
  • A pena de perda de sua vez, foi acrescentado para desafiar um jogo aceitável.
  • Se pontuações finais são amarrados, o jogador cuja pontuação foi maior antes do ajuste para telhas não jogadas é o vencedor; em um torneio, um empate é contado como metade de uma vitória para ambos os jogadores.

As mudanças editoriais feitas em 1989 não afetou o jogo.

As principais alterações em 1999 foram os seguintes:

  • Ficou claro que:
    • uma telha pode ser deslocado ou substituído até que o jogo foi marcado.
    • um desafio aplica-se a todas as palavras feitas no jogo dado.
  • Reprodução de todas as sete telhas é oficialmente chamado de "Bingo".
  • A alteração da redacção poderia ser inferida a significar que um jogador pode formar mais de uma palavra em uma linha em um turno.

Sistema de notação

No sistema de notação comum em torneios, as colunas são marcadas com as letras "AO" e linhas com os números "15/01". (Em placas Scrabble fabricado pela Mattel, bem como sobre a Internet Scrabble Club, linhas são letras enquanto colunas são numeradas em vez disso.) A peça é normalmente identificado na pontuação formato WORD xy ou WORD pontuação xy, onde x denota a coluna ou linha na qual a palavra principal do jogo se estende, y denota a segunda coordenada da primeira letra a principal palavra, e WORD é a palavra principal. Embora desnecessário, palavras adicionais formados pelo jogo são ocasionalmente listadas após a palavra principal e uma barra. No caso em que o jogo de uma forma única telha palavras em cada direcção, uma das palavras é arbitrariamente escolhido para servir como a palavra principal para fins de notação.

Quando um azulejo branco é empregado na palavra principal, a carta foi escolhida para representar é indicado com uma letra minúscula, ou, em notação escrita à mão, com um quadrado em torno da letra. Parênteses são por vezes também utilizado para designar um espaço em branco, embora isso possa criar confusão com uma segunda função (opcional) de parênteses, nomeadamente indicação de uma letra ou palavra já existente que tenha sido "jogado através" pela palavra principal.

Exemplo:

  • A (D) DIT I ON (AL) D3 74

(Interpretado por meio da letra D existente e palavra AL, usando um espaço em branco para o segundo eu, estendendo-se para baixo na coluna D e com início em linha 3, e marcando 74 pontos). Quando anotar, o jogo seria escrita A (D) condição (AL).

Os parênteses podem ser omitidos, no entanto, se cada um jogar estados quantas telhas foram colocadas sobre o tabuleiro em que jogo.

Assim, um número de símbolos têm sido utilizados para indicar a validade das palavras:

  • * Significa um ilegal, ou falso, palavra.
  • # Significa uma palavra válida em jogos usando a lista de palavras anglo-originado ( CSW12) somente.
  • $ Significa uma palavra válida em jogos usando a lista de palavras-americano originado ( TWL2) somente.
  • ! Significa uma palavra considerada ofensiva, e, portanto, válida em apenas jogos do torneio.

Sequência de jogo

Antes do jogo, um recurso, ou uma lista de palavras ou um dicionário, é selecionada com a finalidade de julgar quaisquer desafios durante o jogo. As telhas da letra ou são colocados em um saco opaco ou colocados com a face para baixo sobre uma superfície plana. Sacos de pano opaco e telhas personalizadas são grampos de clubes e torneios, onde os jogos são raramente tocadas sem ambos.

Um jogo de Scrabble em Tagalog

Em seguida, os jogadores decidem a ordem em que eles jogam. A abordagem normal é para os jogadores a cada um tirar uma telha: O jogador que pega mais próxima do início do alfabeto a letra vai em primeiro lugar, com os azulejos em branco tendo precedência sobre a de. Em torneios da América do Norte, as regras de os EUA Baseada North American Scrabble Players Association (NASPA) estipulam vez que os jogadores que passaram pela primeira vez no menor número de jogos anteriores do torneio vai primeiro, e quando essa regra produz um empate, aqueles que têm ido segundo o mais ir primeiro. Se ainda houver um empate, as telhas são desenhados como nas regras padrão.

No início do jogo, e depois de cada vez até que o saco está vazio (ou até que não haja mais peças face voltada para baixo), os jogadores desenhar peças para preencher as suas "racks", ou detentores de azulejos, com sete telhas, a partir do qual eles irá fazer jogadas. Cada rack é escondida dos outros jogadores.

Durante um turno, um jogador terá sete telhas em seu bastidor (com exceção do fim de jogo). Em cada turno, o jogador tem três opções:

  1. Passe, perdendo a virada e marcando nada
  2. Troca um ou mais peças para um número igual do saco, marcando nada, uma opção disponível somente se pelo menos sete telhas permanecer no saco
  3. Jogue pelo menos uma telha na placa, adicionando o valor de todas as palavras formadas a pontuação acumulada do jogador

Um bom jogo usa uma ou mais das telhas do jogador para formar uma seqüência contígua de letras que formam a palavra ("word principal" da peça) na placa, lendo ou inferior superior para a esquerda para a direita ou. A palavra principal deve usar as letras de um ou mais tocado anteriormente palavras ou então ter pelo menos um de seus azulejos horizontalmente ou verticalmente adjacente a uma palavra já jogou. Se quaisquer outros do que a palavra principal palavras são formadas pelo jogo, eles são marcados, bem como, e estão sujeitas aos mesmos critérios de aceitabilidade.

A primeira palavra jogado deve cobrir H8, a praça central. A palavra deve ser constituído por, pelo menos, duas cartas, que se estendem horizontalmente ou verticalmente. H8 é um quadrado prêmio; o primeiro jogador a jogar uma palavra recebe uma pontuação palavra dupla.

Um azulejo branco pode tomar o lugar de qualquer carta. Em seguida, ele continua a ser aquela carta para o resto do jogo. Ela marca há pontos independentemente do que carta é designada ou a sua colocação em uma praça premium. Mas sua colocação em uma palavra dupla ou quadrada triple-palavra faz com que o prémio correspondente a ser marcado para a palavra em que ela é usada.

Depois de jogar uma palavra, o jogador anuncia a pontuação para esse jogo, em seguida, desenha peças do saco para reabastecer o seu rack para sete telhas. Se não há telhas suficientes no saco para fazê-lo, o jogador assume todas as peças restantes.

Depois que um jogador joga uma palavra, seu adversário pode optar por desafiar qualquer ou todas as palavras formadas pelo jogo. O jogador desafiado deve, então, procurar as palavras em questão, e se qualquer um deles for considerada inaceitável, a peça é removida do tabuleiro, o jogador retorna as telhas recentemente jogados ao seu rack e no turn é perdida. Em torneios, um desafio é todo o jogo, em vez de qualquer uma palavra, e juízes (humanos ou computador) são usados, para que os jogadores não têm o direito de saber qual palavra ou palavras fizeram um desafio suceder. Sanções por não conseguiu vencer um jogo aceitável variam de clube e torneios, e são descritas em maior detalhe abaixo.

Sob as regras norte-americanas, o jogo termina quando (1) um jogador joga cada azulejo em seu rack, e não há telhas restantes no saco (independentemente das telhas em sua prateleira ou de seu oponente); ou (2) quando seis sucessivas espiras scoreless ter ocorrido. (Durante vários anos, um jogo não poderia terminar com um resultado acumulado de 0-0, mas isso não é mais o caso, e esses jogos, desde então, ocorreu uma série de vezes em torneios, o vencedor sendo o jogador com o total mais baixo valor do ponto em seu rack.)

Quando o jogo termina, a pontuação de cada jogador é reduzida pela soma das suas cartas não reproduzidos. Além disso, se um jogador tem usado todas as suas cartas (conhecido como "sair"), a soma das cartas não jogadas do outro jogador é adicionado à pontuação do jogador; em um torneio, um jogador que sai acrescenta duas vezes essa quantia, e seu oponente não é penalizado.

Voltas sem gols pode ocorrer quando um jogador passa, quando um jogador troca telhas, ou quando um jogador perde um desafio. A última regra varia ligeiramente em torneios internacionais.

Fazendo um jogo

(Cartas entre parênteses indicam as telhas previamente existentes)

A primeira palavra deve ser jogado pelo menos duas letras, e cobrir H8 (a praça central). Depois disso, qualquer folga utilizando uma ou mais telhas pode ser formado por

  • Adicionando uma ou mais letras de uma palavra já existente, por exemplo (JACK) S, HI (JACK), HI (JACK) ING.
  • "Hooking" uma palavra (s) e tocar perpendicular a essa palavra (s), por exemplo, ioniza com o S viciado em JACK para fazer (JACK) S.
  • Jogando perpendicular a uma palavra, por exemplo, JACK, então YEU (K) Y através do K.
  • Jogando paralelo a uma palavra (s) formando várias palavras curtas, por exemplo, JACK, em seguida, jogou sob CON que fazer (J) e O (A) N.

Qualquer combinação destes é permitido em um jogo, uma vez que todas as letras em cada mentira jogar em uma linha reta e estão ligados por uma palavra principal. Plays deve ler ou esquerda-direita ou de baixo para cima. Execuções diagonais não são permitidos.

Scoring

Cores quadrados premium
Quadrado Original e versão Mattel Versão atual Hasbro
Carta de casal Luz azul Azul
Carta Triplo Azul escuro Verde
Palavra dupla Rosa Vermelho
Triplo palavra Vermelho Laranja

A pontuação para qualquer jogo é determinada da seguinte forma:

  • Cada nova palavra formada em uma peça de teatro é marcado separadamente, e, em seguida, essas pontuações são somadas. O valor de cada telha é indicado na telha, e azulejos em branco valem 0 pontos.
  • A palavra principal (definido como a palavra que contém todas as cartas jogado) é marcado. Os valores letras das telhas são somados, e telhas colocadas sobre DLS e TLS são duplicou e triplicou em valor, respectivamente. Telhas colocadas sobre DWS ou TWS quadrados dobrar ou triplicar o valor da palavra (s) que incluem as telhas.
  • Se quaisquer palavras "gancho" são jogados (por exemplo, jogando aneróide enquanto "enganchar" A a APOSTA para fazer cumplicidade), as pontuações de cada palavra são adicionados separadamente. Isso é comum para peças de teatro "paralelo" que compõem a oito palavras em um turno.
  • Praças prémio só se aplicam quando as telhas recentemente colocados cobri-los. Quaisquer execuções subseqüentes não contam essas praças premium.
  • Se um jogador faz um jogo onde a palavra principal abrange dois quadrados DWS, o valor dessa palavra é duplicada, então redobrou (ou seja, 4 × o valor da palavra). Da mesma forma, se a palavra principal abrange dois quadrados TWS, o valor dessa palavra é triplicado, então retripled (9 × o valor da palavra). Tais execuções são muitas vezes referidos como "double-doubles" e "triple-triplos", respectivamente. É teoricamente possível conseguir uma peça que cobre três praças TWS (pontuação palavra × 27), embora isso seja extremamente improvável sem configuração construtivo e colaboração. Peças teatrais, abordando um DWS e um TWS simultaneamente (6 × o valor da palavra, ou 18 × se a DWS e duas praças do TWS são cobertas) só são possíveis se um jogador perde a estrela center no primeiro turno, eo jogo vai incontestado (esta é válida sob regras do torneio norte-americano).
  • Finalmente, se sete telhas foram colocadas no tabuleiro em um turno (conhecido como um " bingo "na América do Norte, um" scrabble "em Espanha e França, e um" bônus "em outros lugares), depois que todas as palavras formadas foram marcados, são adicionados 50 pontos de bônus.

Quando as cartas a ser desenhado acabarem, o jogo final muitas vezes pode determinar o vencedor. Este é particularmente o caso em jogos estreitas com mais de dois jogadores.

Exemplo

Suponha que um jogador joga QUANT 8D, com o Q em um DLS e T na estrela central. A pontuação para este jogo, seria (2 × 10 + 1 + 1 + 1 + 1) x 2 = 48 (o seguinte ordem de operações).

Jogador 2 estende o jogo para ALI (quant) 8A com o A no TWS em 8A. A pontuação para este jogo, seria (1 + 1 + 1 + 10 + 1 + 1 + 1 + 1) x 3 = 51. Note-se que o Q não é dobrada para este jogo.

O jogador 1 tem DDIIIOO e joga OIDIOID 9G. A pontuação para a palavra OIDIOID seria (2 × 1 + 1 + 2 × 2 + 1 + 1 + 1 + 2 × 2) = 14. Além disso, o Jogador 1 formado NO e TI, que escore 1 + 1 = 2 × 3 e 1 + 1 = 2 pontos, respectivamente. Por conseguinte, a soma de todos os valores das palavras formadas é de 14 + 3 + 2 = 19. No entanto, esta é uma peça de sete letras, então são adicionados 50 pontos, resultando em uma pontuação total de 69. O jogador 1 tem agora um 117 chumbo -51.

Palavras aceitáveis

Palavras agradáveis são as entradas primárias em alguns escolhido dicionário , e toda a sua formas flexionadas. Palavras que são hífen, capitalizados (como nomes próprios), ou apostrofava não são permitidos, a menos que eles também aparecem como entradas aceitáveis; JACK é um nome próprio, mas a palavra JACK é aceitável porque tem outros usos como um substantivo comum (automóveis, vexillological, etc.) e verbo que são aceitáveis. Acrônimos ou abreviaturas, com excepção dos que têm entradas aceitáveis (tais como AWOL, RADAR , LASER , e SCUBA) não são permitidos. Grafias variantes, calão ou termos ofensivos, termos arcaicos ou obsoletas e palavras jargão especializados são permitidas se cumprir todos os outros critérios de aceitabilidade. Palavras estrangeiras não são permitidos no idioma Inglês Scrabble menos que tenham sido incorporados no idioma Inglês - por exemplo, as palavras PATISSERIE, KILIM, e QI. Palavras vulgares e ofensivos são geralmente excluídos do OSPD4, mas são permitidos no clube e torneios.

Nomes próprios e outras exceções às regras habituais são permitidos em alguns contextos limitados no jogo spin-off Scrabble Trickster. Nomes de programas de computador reconhecidas são permitidas como um substantivo apropriado aceitável (Por exemplo WinZIP.)

Um tabuleiro de jogo quase-final, telhas e racks do bolso magnético Scrabble (International, Mattel, Inc.)

Existem duas listas de palavras populares competição utilizados em várias partes do mundo: TWL e SOWPODS (também referido como "Collins").

Owl2 e OSPD4

O North American 2006 Torneio Oficial e Lista do Word Club, Segunda Edição (owl2) entrou em uso oficial na América, clube e jogar torneio canadense, israelense e tailandesa em 01 de março de 2006 (ou, para uso escolar, a expurgada Scrabble oficiais Jogadores dicionário, Fourth Edition (OSPD4)). Impressões iniciais de owl2 e OSPD4 deve ser alterado de acordo com a corrigenda postada no site da Associação Nacional Scrabble. Competições norte-americanos usam a Lista de palavras longas para palavras mais longas.

O owl2 eo OSPD4 são compilados utilizando quatro (originalmente cinco) principais dicionários de nível universitário, incluindo Merriam-Webster (10ª e 11ª edições, respectivamente). Se uma palavra aparece, pelo menos, historicamente, em qualquer um dos dicionários, ele será incluído na owl2 e o OSPD4. Se a palavra tem apenas um significado ofensivo, ele só está incluído no owl2. A principal diferença entre o OSPD4 eo owl2 é que o OSPD4 é comercializado para "casa e escola" uso, com palavras expurgadas que seus dicionários de origem julgados ofensiva, tornando os jogadores do Scrabble Oficial Dicionário menos aptos para o jogo Scrabble oficial. O OSPD4 está disponível nas livrarias, enquanto o owl2 só está disponível a partir do Site de varejo da National Association Scrabble wordgear.com (a partir de Julho de 2009, a adesão NSA não é mais necessário para a compra do OWL).

Palavras Collins Scrabble

Em todos os outros países, a lista de palavras Scrabble competição é Collins Palavras edição de 2012. Foi publicado em 2011 e utiliza o Lista de palavras SOWPODS, incluindo todas as palavras de comprimento 2-15 letras, e é uma referência completa. Esta lista contém todos owl2 palavras mais palavras provenientes de câmaras e Collins English dicionários. Este livro é usado para julgar o Campeonato Scrabble mundo e todas as outras grandes competições internacionais fora da América do Norte.

Desafios

A pena para um jogo desafiou com sucesso é quase universal: o jogador infrator remove os azulejos jogado e perde o seu turno. (No entanto, em alguns jogos online, uma opção conhecida como "vazio" pode ser utilizado, em que palavras inaceitáveis são automaticamente rejeitadas pelo programa. O jogador é então obrigado a fazer um outro jogo, com nenhuma penalidade aplicada.)

A pena para um desafio sem sucesso (em que todas as palavras formadas pelo jogo são consideradas válidas) varia consideravelmente, incluindo:

  • "Double Challenge", em que um jogador sem sucesso desafiador deve perder o próximo turno. Esta penalidade governa América do Norte (NASPA-sancionada) torneios OWL, e é o padrão para a América do Norte, os clubes israelenses e tailandeses. Como a perda de um turno geralmente constitui o maior risco para um desafio vencido, ele fornece o maior incentivo para um jogador "blefe", ou jogar uma "falsa" - uma palavra plausível que eles sabem ou suspeito de ser inaceitável, esperando que sua ou seu adversário não vai chamá-lo sobre ele.
  • "Single Challenge" / "Desafio Livre", no qual nenhuma penalidade alguma é aplicada a um jogador que desafia, sem sucesso. Esta é a regra padrão na Irlanda e no Reino Unido, assim como para muitos torneios na Austrália, embora esses países sanção ocasional torneios usando outras regras de desafio.
  • Modificação "desafio único", no qual um desafio vencida não resultar na perda de vez do jogador um desafio, mas é penalizada pela perda de um número determinado de pontos. A sanção mais comum é de cinco pontos. A regra foi adotada em Cingapura (desde 2000), Malásia (desde 2002), ?frica do Sul (desde 2003), Nova Zelândia (desde 2004), e no Quênia, assim como no contemporâneo Campeonato do Mundo Scrabble (desde 2001) e da América do Norte (NASPA-sancionada) torneios Collins. Alguns países e torneios (incluindo a Suécia) utilizam uma penalidade de 10 pontos em seu lugar. Na maioria das situações de jogo, esta penalidade é muito mais baixa do que a da regra "duplo desafio". Consequentemente, esses torneios incentivar uma maior disposição para desafiar e uma vontade inferior a desempenhar palavras dúbias.

Segundo as regras do torneio naspa, os jogadores podem solicitar a "segurar" o jogo, a fim de considerar um desafio. Se o jogador A mantém, relógio do jogador A ainda é executado, eo jogador B pode não tirar as telhas de reposição até um minuto após a preensão foi anunciado (em que essas telhas devem ser mantidos separadamente). Não há limite de tempo sobre como jogador longo Um prende um jogo. Se o jogador A desafia com sucesso após o jogador B desenhou azulejos de substituição, o jogador B deve mostrar seus azulejos desenhados antes de devolvê-los para o saco.

Clube e torneios

Dezenas de milhares clube e jogar Scrabble torneio mundial. Todos os torneios (ea maioria dos clubes) os jogos são jogados com um relógio de jogo e um conjunto controle de tempo. Embora os jogos casuais são muitas vezes jogado com tempo ilimitado, isso é problemático no jogo competitivo entre os jogadores para quem o número de execuções legais evidentes é imensa. Quase todos os jogos do torneio envolvem apenas dois jogadores; normalmente, cada um tem 25 minutos para fazer todas as suas peças. Para cada minuto pelo qual um jogador ultrapasse os limites do controle de tempo, uma penalidade de 10 pontos é avaliada. O número de minutos é arredondado para cima, por isso, por exemplo, se um jogador ultrapassa controle de tempo por dois minutos e cinco segundos, a pena é de 30 pontos. Telhas de plástico Além disso, a maioria dos jogadores usam moldados, não gravadas como as telhas de madeira originais, eliminando o potencial para um jogador fazer batota para "braille" (sinto por telhas particulares, especialmente os espaços em branco, no saco).

Os jogadores estão autorizados "folhas de rastreamento", pré-impresso com as letras na piscina inicial, a partir do qual telhas podem ser cruzados fora como eles são jogados. Acompanhando telhas é uma ajuda importante para a estratégia, especialmente durante o final do jogo, quando não há azulejos continuam a ser desenhado e cada jogador pode determinar exatamente o que está na prateleira do adversário.

Torneios notáveis e regularmente realizadas incluem:

  1. O Campeonato Mundial Scrabble: realizada em anos ímpares, a última foi em Varsóvia , Polônia , em 2011.
  2. O National Championship Scrabble: um evento aberto atrair várias centenas de jogadores, realizada por volta de julho / agosto de cada ano ou dois, mais recentemente, em Orlando, Florida em 2012.
  3. O Jogo de palavras cruzadas Copa do Rei da marca: o maior torneio do mundo. Realizada anualmente em todo o final de junho ou início de julho.

Outros torneios importantes incluem:

  1. O Mundiais da Juventude Scrabble Campeonatos: entrada pela qualificação país, restrito a menores de 18 anos. Realizado anualmente desde 2006.
  2. O Scrabble Campeonato Nacional School: entrada aberta a estudantes de escolas norte-americanas. Realizado anualmente desde 2003.
  3. O Canadian Championship Scrabble: entrada apenas por convite para os melhores cinquenta jogadores canadenses. Realizada a cada dois ou três anos.

Clubs na América do Norte normalmente se reúnem uma vez por semana durante três ou quatro horas e alguns cobram uma pequena taxa de admissão para cobrir suas despesas e prémios. Os clubes também realizar normalmente pelo menos um torneio aberto por ano. Torneios são geralmente realizadas em fins de semana, e entre seis e nove jogos são disputados a cada dia.

Há também clubes no Reino Unido e muitos outros países. Há um número de internacionalmente classificado SOWPODS-torneios.

Durante as horas em torneios, muitos jogadores socializar jogando consulta (equipe) Scrabble, Clabbers, Anagramas, Boggle e outros jogos.

Jogadores de computador

Maven é um adversário do computador para o jogo, criado por Brian Sheppard. O jogo de computador Scrabble oficial na América do Norte usa uma versão do Maven como sua inteligência artificial e é publicado pela Atari. Fora da América do Norte, o jogo oficial computador Scrabble é publicado pela Ubisoft. Quackle é uma alternativa de código aberto para Maven de força comparável, criado por uma equipe de cinco pessoas liderada por Jason Katz-Brown.

Console e vídeo de computador versões do jogo

Vários computador e vídeo game versões do Scrabble foram liberados para várias plataformas, incluindo PC, Mac , Amiga, Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, Game Boy, Game Boy Cor, Game Boy Advance, Nintendo DS , PlayStation , PlayStation 2, PlayStation Portable, iPod, iPad, Game.com, Palm OS, Amstrad CPC, Xbox 360, Kindle e celulares.

O Nintendo DS versão do Scrabble Edição 2007 foi notícia quando os pais tornou-se irritado com AI do jogo usando a linguagem potencialmente ofensiva durante o jogo.

Versões web

Uma série de sites oferecem a possibilidade de jogarScrabbleonline contra outros usuários, como aInternet Scrabble Clube e www.pogo.com de A Electronic Arts.

Facebook inicialmente oferecido uma variação do chamado Scrabble Scrabulous como um aplicativo de terceiros add-on. Em 24 de julho de 2008, Hasbro ajuizou violação de direitos autorais processo contra os criadores do Scrabulous. Quatro dias depois, Scrabulous foi desativado para usuários na América do Norte, eventualmente, re-aparecendo como " Lexulous "em setembro de 2008, com as alterações feitas para o distinguir do Scrabble. Por 20 de dezembro, Hasbro tinha retirado a sua ação judicial. Há também uma versão em turco como um aplicativo do Facebook chamado" Skrabl Turkce "que oferece dois jogos do jogador.

Mattel lançou a versão oficial do Scrabble on-line, Scrabble pela Mattel no Facebook no final de março de 2008. A aplicação foi desenvolvida por Gamehouse, uma divisão da RealNetworks que foi licenciado pela Mattel. No entanto, uma vez Hasbro controla os direitos autorais para a América do Norte com os direitos de autor para o resto do mundo pertencente Mattel, o aplicativo do Facebook está disponível apenas para jogadores fora dos Estados Unidos e Canadá. A propriedade dos direitos de Scrabble por várias empresas está a limitar a introdução do jogo para o Facebook e, entre a sua data de lançamento e 6 de abril de 2008, os usuários menos de 2000 havia registrado, em comparação com 600.000 usuários registrados Scrabulous. A partir de 03 de novembro de 2008, o jogo oficial do Facebook Scrabble teve 203.644 usuários ativos mensais. A nova aplicação "oficial" tem sido criticado no Facebook comentários, principalmente por ex-usuários do aplicativo Scrabulous que permitiu que os usuários americanos e canadenses para jogar os adversários de outros países, que não é mais possível: a aplicação Scrabble Beta está disponível apenas nos EUA e no Canadá, enquanto Scrabble Worldwide está disponível apenas para outros países. Alguns queixaram-se de que eles têm sido incapazes de usar o novo aplicativo devido a erros técnicos e falhas, e muitos têm criticado Hasbro por não chegar a um acordo com os desenvolvedores Scrabulous. Além disso, a versão Facebook só permite a verificação automática de palavras, tornando impossível reproduzir palavras inválidos, e tornando supérflua desafios. RealNetworks declarou que a aplicação está atualmente em sua fase beta e tem havido relatos de uma série de bugs e limitações.

O Scrabble originais existe agora no Facebook, e foi desenvolvido pela A Electronic Arts.

Registros

Os seguintes registros foram obtidos durante o clube competitivo ou jogo de torneio, de acordo com fontes oficiais, incluindo o livro Tudo Scrabble por Joe Edley e John D. Williams, Jr. (edição revisada, Pocket Books, 2001) e do Scrabble FAQ. Quando disponíveis, registros separados são listados com base em listas de palavras diferentes oficial:

  1. Resultado do melhor movimento de abertura (OSPD)-MuZJIKS(com um espaço em branco para o U) 126 por Jesse Inman (SC), noCampeonato Nacional Scrabble de 2008. A maior pontuação legal possível em um primeiro turno éMUZJIKS128, usando um real U vez do que uma peça em bruto.
  2. Maior pontuação movimento de abertura (SOWPODS)- Bezique124 por Sam Kantimathi (1993), Joan Rosenthal. Bezique124 por Sally Martin.
  3. Maior peça única (OSPD)-sentimentos quixotescos365 por Michael Cresta (Mass.), 2006.
  4. Maior peça única (SOWPODS)- CAZIQUES392 por Karl Khoshnaw.
  5. Maior pontuação média, torneio multi-dia (OSPD)-. 484 por Doug Brockmeier (NY) mais de 12 rodadas em Elmhurst, Illinois, 2011. 471 por Chris Cree (Tex.) mais de 18 rodadas no Bayou Bash em Houston, no Texas. de 2007.
  6. Maior pontuação média, torneio multi-dia (SOWPODS)- 499,94 porNigel Richards (meu) ao longo de 16 rodadas no sétimo Lim Boon Heng Cup, de Singapura, de 2009.
  7. Outros dois registros são acreditava ter sido conseguida sob um formato britânico conhecido como a "regra high score", na qual resultado torneio de um jogador é determinada apenas pela pontuação do próprio jogador, e não pelas diferenças entre os escores desse jogador e os adversários ' . Jogar neste sistema "incentiva setups elaborados muitas vezes minadas de forma independente pelos dois jogadores", e é significativamente diferente do padrão do jogo em que considerações defensivas desempenhar um papel importante. Embora a regra "high score" tem levado a registros impressionantemente altos, é atualmente fora de favor.

    • Resultado do jogo de alta de 1049 por Phil Appleby de Lymington, Hampshire , Reino Unido , em 25 de Junho de 1989 em Wormley, Hertfordshire, Reino Unido. seu adversário marcou apenas 253 pontos, dando uma margem de vitória Appleby recorde de 796 pontos.
    • Alta pontuação de volta única de 392, pelo Dr. Saladin Karl Khoshnaw emManchester, Reino Unido, em abril de 1982. A palavra que ele usou foi CAZIQUES, significando "chefes nativos de aborígenes das Índias Ocidentais".

    Pontuações hipotéticos em possíveis e legais, mas altamente improváveis ​​peças de teatro e jogos são muito mais elevados, principalmente através da utilização de palavras que cobrem três praças triple-palavra-score. A pontuação mais alta reportada para um único jogo é 1780 (OSPD) e 1785 (SOWPODS) usando oxifenbutazona. Quando apenas acrescentando a palavra sesquioxidizing a estas listas oficiais, pode-se teoricamente marcar 2015 (OSPD) e 2044 (SOWPODS) pontos em um único movimento. A maior pontuação combinada relatado para um jogo teórico é 3.986 pontos usando apenas palavras OSPD.

    Em Agosto de 1984, Peter Finan e Neil Smith jogou Scrabble durante 153 horas a St. Colégio de Anselmo, Birkenhead, Merseyside, estabelecendo um novo recorde de duração. Um registro mais Nunca foi registrado pelo Guinness Book of Records, como os editores decidiram que os registros de duração desta natureza foram se tornando muito perigoso, e parou de aceitá-los.

    Versões internacionais

    Versões do jogo ter sido lançado em várias outras línguas.

    O jogo foi chamado Alfapet quando foi introduzido na Suécia , em 1954. No entanto, desde meados dos anos 1990, o jogo também tem sido conhecido como Scrabble na Suécia. Alfapet agora é outro jogo de palavras cruzadas, criada pelos donos do nome Alfapet. A versão russa é chamado Erudit . Versões ter sido preparado para Dakotah, crioulo haitiano, Dakelh ( língua Carrier), e Tuvan.

    Para idiomas comdígrafos contadas como letras isoladas, como Welsh e húngaro, o jogo apresenta telhas separadas para esses dígrafos.

    Variações

    Variações do jogo incluem AlphaJax, Literati, Alfapet, Funworder, Skip-A-Cross, Scramble, Spelofun, Square-write, Palabras Cruzadas ("palavras cruzadas"), palavra por palavra, Lexulous, Wordipelago, Wordfeud, e palavras com os amigos . Embora esses jogos são similares ao original Scrabble jogo, eles incluem pequenas variações. Por exemplo, Literati empates telhas aleatórias em vez de fornecer um número finito de telhas para o jogo, atribui diferentes níveis de pontos para cada letra e tem um layout da placa ligeiramente diferente enquanto Lexulous atribui oito cartas para cada jogador, em vez do habitual sete.

    Um duplicadoScrabbletorneio emLa Bresse, França.

    Duplicate Scrabble é uma variante popular em países de língua francesa. Cada jogador tem as mesmas letras na mesma placa e os jogadores devem apresentar um deslizamento de papel no final do tempo estipulado (normalmente 3 minutos) com a mais alta pontuação palavra que encontraram. Este é o formato utilizado para os Campeonatos Mundiais de Scrabble franceses, mas ele também é usado em romeno e Holandês . Não há limite para o número de jogadores que podem ser envolvidos em um jogo, e em Vichy em 1998, havia 1.485 jogadores, um recorde para o francês Scrabble torneios.

    Em uma variação do Scrabble , espaços em branco, na verdade, não marcar pontos correspondentes à carta que o branco é usado para representar. Por exemplo, se um jogado em branco para representar um "Z", que se daria dez; um em branco para representar um V ou um H iria ficar quatro; um em branco para representar um D receberia 2 e branco para representar T, N, um L, S ou R ou qualquer um dos vogais iria obter um.

    A versão júnior, chamado "Junior Scrabble", tem sido comercializado. Isso tem um pouco diferentes distribuições de freqüências de ladrilhos de letra para o padrão Scrabble jogo.

    Há também número baseado variações, comoNumble, Yushino, GoSum e Triolet.

    Formatos Gameboard

    O jogo foi lançado em vários formatos gameboard atraentes para diferentes grupos de utilizadores. As placas originais incluídos telhas de madeira e muitos conjuntos "deluxe" ainda fazem.

    Edições de Viagem

    Edições estão disponíveis para os viajantes que pode querer jogar em um meio de transporte tal como um trem ou avião, ou que podem querer pausar um jogo em andamento e retomar mais tarde. Muitas versões incluem, portanto, métodos para manter letras de mover-se, como pegboards, titulares de azulejos e telhas recesso magnéticos. Tabuleiros dos jogadores também são projetados com os detentores de permanência rápido. Essas placas também são normalmente concebidos para ser re-orientado por cada jogador a colocar a placa na posição vertical durante o jogo, assim como dobrado e arrumado com o jogo em andamento.

    • Produção e Marketing Company, 1954 - de metal caixa articulada, telhas de baquelite incrustados com ímãs redondos, racks de telha cromo, cor prata saco plástico e caixa de papelão coberta com papel decorativo. A caixa, quando abriu plana, medidas 8½ "× 7¾" ea medida telhas ½ "x ½" cada.
    • Jogos de lança, 1980 - edição em caixa com pegboard, telhas de plástico com pés pequenos para caber confortavelmente na pegboard. Racks são de plástico transparente, permitindo que alguns de classificação, mantendo telhas bastante confortavelmente. Conjunto vem com um saco de cordão de plástico para desenhar azulejos e uma caixa de papelão. É possível salvar um jogo em andamento, devolvendo a placa à caixa. Existe risco de tabuleiros dos jogadores sendo misturado e chateado, e a tampa da caixa, realizada em pelo atrito, está sujeita a virada.
    • Selchow & Righter, 1980 - edição de bolso com plástico board "magnético" e telhas. Racks de telha também são de plástico com forma assimétrica para proporcionar pega. Todos os elementos caber em um envelope plástico para viagens e para permitir uma pausa no jogo. Letras de plástico são muito pequenas e tendem a perder seu controle se não for colocado com uma leve movimento lateral e se eles não são perfeitamente limpo. Formato do jogo é extremamente pequena, permitindo Scrabble jogos para mochileiros e outros preocupados com peso e tamanho.
    • Hasbro Games, 2001 - articulado placa de plástico com depressões em forma de azulejo claro para colocar azulejos em jogo. Conselho está em um preto, folio com zíper tal que a placa e telhas pode ser dobrado para o curso, mesmo com jogo em jogo. O verso da placa contém montagens numeradas para racks, segurando telhas viradas para baixo, permitindo o armazenamento seguro e confidencial de telhas, enquanto jogo é pausado. Algumas versões têm racks de telha com slots de azulejos individuais, não permitindo fácil classificação de telhas em rack.

    Edições de luxo

    No extremo oposto, algumas edições "deluxe" oferecer materiais e características superiores. Estes incluem edições em uma mesa rotativa para que os jogadores sempre pode enfrentar o tabuleiro com as letras verticais e uma grade levantada que detém as peças no lugar. Os jogadores mais graves muitas vezes favorecem personalizados Scrabble placas, muitas vezes feitas de vidro acrílico ou madeira, que têm mecanismos rotativos superiores e gráficos personalizados.

    Edição impressa Grande

    Uma edição foi lançado (em associação com a RNIB) com maior bordo e cartas para jogadores com deficiência visual. As cores na placa são mais contrastantes e o tamanho da fonte é aumentado de 16 para 24 pontos. Os azulejos estão em negrito 48 pontos.

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