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Jogo de tabuleiro

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Informações de fundo

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Francês bandeja de barro e jogo de tabuleiro, 1720-1750

Um jogo de mesa é um jogo que envolve contadores ou peças movidos ou colocados sobre uma superfície pré-marcados ou "board" , de acordo com um conjunto de regras. Os jogos podem basear-se puro estratégia, acaso (por exemplo, rolando dados ) ou uma mistura dos dois, e geralmente têm um objectivo que um jogador pretende atingir. Os primeiros jogos de tabuleiro representava uma batalha entre dois exércitos, ea maioria dos jogos de tabuleiro atuais ainda são baseadas em derrotar os jogadores adversários em termos de contadores, a posição ou acúmulo de pontos (muitas vezes expressa como a moeda do jogo) vencedora.

Há muitos tipos e estilos de jogos de tabuleiro diferentes. Sua representação de situações da vida real pode variar de não ter nenhum tema inerente, como acontece com verificadores, para ter um tema específico e narrativa, como com Cluedo. As regras podem variar desde o muito simples, como no Tic-tac-dedo do pé, para aquelas que descrevem um universo de jogos em grande detalhe, como em Dungeons & Dragons (embora a maioria destes últimos são role-playing games, onde a placa é secundário para o jogo, ajudando a visualizar o jogo cenário).

A quantidade de tempo necessário para aprender a jogar ou dominar um jogo varia muito de jogo para jogo. Tempo não se correlacionam necessariamente com o número ou a complexidade das regras de aprendizagem; alguns jogos, como xadrez ou Go , têm conjuntos de regras simples, enquanto possuindo estratégias profundas.

História

Senet é um dos mais antigos jogos de tabuleiro conhecidos.
Jogo de tabuleiro com incrustações de marfim, cristal de rocha e pasta de vidro, coberto com ouro e folha de prata, em uma base de madeira ( Knossos, Novo período Palace 1600-1500 aC, Heraklion Archaeological Museum, Creta)
Grego Antigo hoplites jogar um jogo de tabuleiro, c. 520 aC, Olympia, Grécia
Outro tabuleiro encontrada no Jiroft civilização

Jogos de tabuleiro foram jogados na maioria das culturas e sociedades ao longo da história; alguns pré-data desenvolvimento ainda competências de literacia nas primeiras civilizações. Uma série de importantes locais históricos, artefatos e documentos lançar luz sobre jogos de tabuleiro iniciais. Estes incluem:

  • Jiroft gameboards civilização
  • Senet foi encontrado em Predynastic e Enterros primeira dinastia do Egito, c. 3500 aC e 3100 aC, respectivamente. Senet é o jogo mais antigo conselho conhecido por ter existido, e foi fotografado em um afresco encontrado na tumba de Merknera ( 3300- 2700 aC).
  • Edward, outro jogo de tabuleiro antigo do Egito pré-dinástico
  • , um antigo jogo de tabuleiro estratégico originário da China
  • Patolli, um jogo de tabuleiro, originários da Mesoamérica desempenhado pelo antigo Aztec
  • Jogo Real de Ur, o Royal Tombs de Ur conter este jogo, entre outros
  • Buddha lista de jogos, a primeira lista conhecida de jogos
  • Pachisi e Chaupar, jogos de tabuleiro antigos da ?ndia

Timeline

  • c. 3500 BC: Senet é jogado em Predynastic Egito como evidenciado por sua inclusão em locais de enterro; também representado no túmulo de Merknera.
  • c. 3000 BC: O Mehen jogo de tabuleiro de Predynastic Egito, jogado com leão peças do jogo em forma e mármores.
  • c. 3000 aC: Ancient gamão conjunto, encontrado no Cidade queimado no Irã .
  • c. 2560 BC: Conselho de Administração do Jogo Real de Ur (encontradas em túmulos de Ur)
  • c. 2500 aC: Pinturas de Senet que está sendo jogado e Han representado no túmulo de Rashepes
  • c. 1500 aC: Pintura de jogo de tabuleiro em Knossos.
  • c. 500 aC: O Buddha lista de jogos menciona jogos de tabuleiro jogado em 8 ou 10 linhas.
Homens que jogam jogos de mesa - de A Sougandhika Parinaya Manuscript (1821 dC)
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8 a8 bg b8 pg e8 ky f8 ry g8 ny h8 por 8
7 a7 ng b7 pg e7 py f7 py py g7 h7 py 7
6 a6 rg b6 pg 6
5 kg a5 b5 pg 5
4 penhor preto g4 h4 rei negro 4
3 penhor preto g3 torre preta h3 3
2 a2 pr b2 pr c2 pr d2 pr penhor preto g2 cavaleiro negro h2 2
1 a1 br b1 nr c1 rr d1 kr penhor preto g1 bispo preto h1 1
White.svg sólido um b c d e f g h White.svg sólido
Chaturaji: jogado na ?ndia , a posição de partida. Peças com cores diferentes foram usadas para cada um dos quatro lados.
  • c. 500 aC: A primeira referência a Pachisi no Mahabharata , o Épico indiano.
  • c. 400 aC: Dois adeptos decorados gameboards Liubo de uma tumba real da Estado de Zhongshan na China .
  • c. 400 aC: A referência escrita mais antiga para Go (weiqi) no annal histórico Zuo Zhuan. Vão também é mencionado nos Analectos de Confúcio (c. Século 5 aC).
  • 116-27 BC: Lingua Latina X de Marcus Terêncio Varrão (II, par. 20) contém mais antiga referência conhecida ao Latrunculi (muitas vezes confundida com Ludus Duodecim Scriptorum, Jogo de Ovídio mencionado abaixo).
  • 1 BC - 8 AD: Ovídio Ars Amatoria contém mais antiga referência conhecida ao Ludus Duodecim Scriptorum.
  • 1 BC - 8 AD: A Roman Jogo dos reis é um jogo do qual pouco se sabe, e é mais ou menos contemporâneo com o Latrunculi.
  • c. 43 AD: O Stanway jogo é enterrado com o Druid de Colchester.
  • c. 200 AD: Uma pedra Go placa com uma grade de 17 × 17 a partir de um túmulo no Wangdu County em Hebei, China .
  • 220-265: Gamão entra China sob o nome t'shu-p'u (Fonte: Hun Tsun Sii)
  • c. 400 em diante: Tafl jogos jogados no Norte da Europa.
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Chaturanga: jogado na ?ndia , a posição de partida. Note-se que os Rajas não enfrentam uns aos outros; Raja branco começa em e1 eo Raja preto no D8.
  • c. 600: As primeiras referências a chaturanga escrito em Vasavadatta de Subandhu e Banabhatta de Harsha Charitha primeiros livros indianos.
  • c. 600: A primeira referência a shatranj escrito em Karnamak-i-Artakhshatr-i-Papakan.
  • c. 700: Data da mais antiga evidência de Mancala jogos, encontrado em Matara, Eritreia e Yeha.
  • c. 1283: Afonso X de Castela, em Espanha encomendado Libro de ajedrez, Dados, tablas y ( Libro de los Juegos (The Book of Games)) traduzido para o castelhano do árabe e ilustrações adicionado com o objetivo de aperfeiçoar o trabalho.
  • 1759: A Journey Through Europa publicado pela John Jefferys, o jogo de tabuleiro mais antigo com um designer cujo nome é conhecido.
  • 1874: Parcheesi é registrado por Selchow & Righter.
  • c. 1930: Monopoly estabiliza na versão que é popular atualmente.
  • 1938: A primeira versão do Scrabble publicado pela Alfred Butts sob o nome de "Criss-Crosswords".
  • 1957: Risco é liberado.
  • 1970: O jogo de tabuleiro de quebra de código Mastermind é projetado por Mordecai Meirowitz.
  • c. 1980: Jogos de tabuleiro de estilo alemão começam a se desenvolver como um gênero.

Muitos jogos de tabuleiro estão agora disponíveis como jogos de vídeo , que podem incluir o computador em si como um dos vários jogadores, ou como um único adversário. O aumento do uso do computador é uma das razões referidas ter conduzido a um declínio relativo em jogos de tabuleiro. Muitos jogos de tabuleiro agora pode ser jogado on-line contra um computador e / ou outros jogadores. Alguns sites permitem jogar em em tempo real e imediatamente mostram movimentos dos adversários, enquanto outros usam Static Wikipedia - Euskera para notificar os jogadores depois de cada jogada (veja os links no final deste artigo). A tecnologia moderna (a internet e mais barato casa impressão) também influenciou jogos de tabuleiro através do fenómeno de jogos de tabuleiro print-and-play que você compra e imprimir-se.

Alguns jogos de tabuleiro fazer uso de componentes para além, ou em vez de uma placa-e tocando peças. Alguns jogos usam CDs, cassetes de vídeo, e, mais recentemente, DVDs em acompanhamento para o jogo.

Psicologia

Embora tenha havido uma certa quantidade de pesquisa científica sobre a psicologia dos jogos de tabuleiro mais antigos (por exemplo, xadrez , Go , mancala ), menos tem sido feito em jogos de mesa contemporâneos, como Monopoly , Scrabble , e Risco. Muita pesquisa foi realizada em xadrez, em parte porque muitos jogadores de torneios são classificados publicamente em listas nacionais e internacionais, o que torna possível comparar os seus níveis de especialização. As obras de Adriaan de Groot, William Chase, Herbert A. Simon, e Fernand Gobet ter estabelecido que o conhecimento, mais do que a capacidade de antecipar os movimentos, desempenha um papel essencial no xadrez-playing. Este parece ser o caso de outros jogos tradicionais, como Go e Oware (um tipo de jogo de mancala), mas os dados que falta em relação aos jogos de tabuleiro contemporâneos.

Além disso, jogos de tabuleiro pode ser terapêutico. Bruce Halpenny, uma jogos inventor disse ao ser entrevistado sobre o seu jogo, "Com crime lo a lidar com todas as emoções humanas básicas e também tem elementos suficientes para combinar ação com melodrama. A imaginação do jogador é disparado como eles planejam roubar o trem. Por causa da aposta que tomar na fase inicial do jogo, há um acúmulo de tensão, que é imediatamente liberada assim que o trem é roubado. Liberação de tensão é terapêutico e útil em nossa sociedade, porque a maioria dos empregos são chato e repetitivo. "

Jogos de tabuleiro dispostas linearmente têm sido mostrados para melhorar a compreensão numérica espacial da criança. Isto é porque o jogo é semelhante a um linha número na medida em que promovem um entendimento linear de números em vez de a uma logarítmica inata.

Os termos comuns

Meeples de madeira do Carcassonne jogo de tabuleiro
Simples de madeira "estilo peão" peças de jogo
O jogo de tabelas astronômicas, do Libro de los juegos

Embora muitos jogos de tabuleiro têm um jargão todos os seus próprios, há uma generalizada terminologia para descrever conceitos aplicáveis ao básico mecânica de jogo e atributos comum a quase todos os jogos de tabuleiro.

  • Tabuleiro (ou simplesmente bordo) -o (normalmente quadrilateral) superfície sobre a qual se joga um jogo de tabuleiro. O homónimo do jogo de tabuleiro, gameboards parece ser um condição de a necessária e suficiente gênero, embora jogos de cartas que não usam um baralho de cartas (bem como jogos que usam nem cartões nem um tabuleiro) são frequentemente incluídos coloquialmente. A maioria dos jogos usa uma placa padronizada e imutável ( xadrez , Go , e gamão cada um tem uma placa deste tipo), mas muitos jogos usam uma placa modular cujo telhas ou placas de componentes podem assumir diferentes layouts de uma sessão para outra, ou mesmo quando o jogo é jogado.
  • Peça do jogo (ou gamepiece, contador, forma, pouco, meeple, motor, peão, o homem, que joga a parte, peça do jogo) -a representante do jogador no tabuleiro feito de um pedaço de material feito para olhar como um objeto conhecido (tal como um modelo em escala de uma pessoa, animal ou objeto inanimado) ou de outra forma geral símbolo. Cada jogador pode controlar uma ou mais peças do jogo. Alguns jogos envolvem múltiplas peças comandando jogo (ou unidades), tal como peças de xadrez ou casas e hotéis de monopólio , que têm designações exclusivas e capacidades dentro do parâmetros do jogo; em outros jogos, como Go, todas as peças controladas por um jogador tem as mesmas capacidades. Em alguns jogos de tabuleiro modernos, tais como Clue, há outras peças que não são representativos (ou seja, armas) de um jogador. Em alguns jogos, peças podem não corresponder ou pertencer a qualquer jogador em particular Veja também.: Counter (jogos de guerra de tabuleiro)
  • Jump (ou salto) de bypass -a uma ou mais peças do jogo ou espaços. Dependendo do contexto, salto pode também envolver capturar ou conquistar parte do jogo do time adversário. (Veja também: Mecânica de jogo: captura)
  • Espaço (ou quadrado) -a unidade física de progresso em um tabuleiro delimitado por uma distinta fronteira. Como alternativa, uma posição única no quadro em que uma peça do jogo pode ser localizado durante a reprodução. (Em vão, por exemplo, as peças são colocadas nas intersecções das linhas da grelha, não nas zonas delimitadas pelas fronteiras, como no xadrez.) (Veja também: Mecânica de jogo: Movimento)
  • Hex (ou celular) -em jogos de tabuleiro baseado em hexágonos, este é o termo comum para um espaço padrão no tabuleiro. Esta é mais frequentemente usado em jogos de guerra, embora muitos jogos de estratégia abstratas, tais como Abalone, Agon, xadrez hexagonal, e jogos de conexão usar layouts hexagonais.
  • Cartão pedaço de papelão -a muitas vezes tendo instruções e, normalmente, escolhidos aleatoriamente de um baralho baralhando.
  • Plataforma -a pilha de cartões.
  • Capturar -a método que remove parte do jogo de outro jogador (s) do tabuleiro. Por exemplo: nas verificadores, se um jogador salta a peça do oponente, essa peça é capturada.
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