Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Crysis - Wikipedia, wolna encyklopedia

Crysis

Z Wikipedii

Crysis
Producent Crytek
Wydawca Electronic Arts
Silnik CryENGINE2
Data wydania
TWN 13 listopada 2007


AUS 15 listopada 2007
NZL 15 listopada 2007
USA 16 listopada 2007
EUR 16 listopada 2007
POL 16 listopada 2007
JAP 29 listopada 2007

Gatunek FPS
Tryb gry jedno- i wieloosobowa
Kategorie wiekowe OFLC: MA15+
PEGI: 16+
ESRB: M17+
Platforma Windows
Nośniki DVD (1)
Wymagania Minimalne:[1]

Zalecane:[2]

  • Dla rozdzielczości: 1024x768/1280x1024/1600x1200/1680x1050 High/Very High na DirectX 10.0 i SM 4.0
  • Procesor Intel Core2Duo 2.4 GHz (zalecany Quad Core)
  • 4 GB RAM (zalecane 8 GB)
  • 12 GB wolnego miejsca na dysku twardym
  • Karta graficzna obsługująca shadery w wersji 4.0 oraz DirectX 10, mająca 1024 megabajtów pamięci GeForce 9800 GX2
  • Windows Vista Ultimate x64 w wersji 64 bitowej z obsługą DirectX 10.0 i Shader 4.0
  • Łącze internetowe o przepustowości ponad 1024kB/s

Crysis to gra komputerowa z gatunku sci-fi first person shooterów stworzona przez niemieckie studio Crytek, będąca pierwszą częścią planowanej trylogii. Następne części serii będą miały w tytule słowo "Crysis": Crysis Wars i World in Crysis.

Początkowo miał to być sequel Far Crya, jednak kilka miesięcy po jego premierze twórcy zdecydowali się zakończyć współpracę z Ubisoftem, który pozostał właścicielem praw do tytułu. Crytek dogadał się z firmą Electronic Arts, która zajmuje się tylko i wyłącznie wydawaniem gry. W przyszłości ma powstać film na podstawie Crysis'a produkcji Uwe Bolla.

Spis treści

[edytuj] Fabuła

Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

W 2020 roku na fikcyjnych Wyspach Lingshan, leżących na Morzu Południowochińskim, archeolodzy amerykańscy odkrywają tajemniczy statek kosmiczny obcej cywilizacji. Okazuje się, że maszyna rozbiła się tutaj 2 miliony lat temu. Zimne góry i kolejne fale zmian klimatu zamroziły pozostałości po katastrofie, jak i kosmitów, którzy znajdowali się na pokładzie. Oprócz statku obcych, całe pasmo górskie skrywa w sobie obcą kosmiczną cywilizację znajdującą się przy życiu.

Gracz wciela się w Jake'a Dunna (pseudonim Nomad), członka specjalnego oddziału sił amerykańskich Delta Force, którego celem jest odbicie archeologów z rąk północnokoreańskich żołnierzy. Już po wylądowaniu okazuje się jednak, że oprócz armii północokoreańskiej na wyspach jest ktoś jeszcze.

Twórcy zapowiadają, że przejście całej gry zajmie graczowi przynajmniej 10 godzin na normalnym poziomie trudności, przy atakowaniu wroga bez skradania się i zakładania pułapek. Używając innych taktyk, na podniesionym poziomie trudności, czas gry wydłuży się prawdopodobnie do 20 godzin. Gracz, który będzie chciał poznać cały świat gry, będzie używał taktyk skradania i ukrywania się, a także zastawiania pułapek, przy najwyższym poziomie trudności, spędzi przy Crysis minimum 25 godzin[3]. Fabuła składa się z 11 misji podzielonych na trzy główne etapy gry.

W pierwszym etapie gracz walczy z żołnierzami armii Korei Północnej, która w 2020 roku jest jednym z najsilniejszych państw na świecie. W drugim etapie działania skupiają się na walce z obcymi, którzy rozpoczęli kolonizację Ziemi. Rozgrywka na tym etapie gry dzieje się wewnątrz statku kosmitów, w przestrzeni pozbawionej grawitacji. W trzecim etapie, akcja nadal toczy się na archipelagu wysp, ale już skutym lodem, ponieważ obcy mogą żyć jedynie w zimowych temperaturach. Ważną częścią tego etapu jest finałowa część gry, będąca obroną lotniskowca US Navy USS Ashcroft (będącym również centrum dowodzenia i logistycznym oddziału Delta Force) przed atakiem obcych. Podczas ostatecznej walki z obcymi siły USA używają przeciwko nim broni atomowej, a obca cywilizacja wysyła do walki największego robota wielkości wulkanu. Kosmici zostają pokonani ale jest to pyrrusowe zwycięstwo, gdyż cała flota wojenna marynarki USA biorąca udział w walkach została kompletnie zniszczona.

Historia przedstawiona w grze nie kończy się w niej, jej dalszy ciąg zostanie przedstawiony w 2 kolejnych częściach serii (Crysis Wars i World in Crysis). Część druga serii Crysis powstanie za 3 lata[4].

Tu kończą się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.

[edytuj] Mechanika gry

Tak jak Far Cry, "Crysis" jest grą otwartą, pozwalającą na różnorakie wykonanie celów.

Do dyspozycji gracza i reszty zespołu Delta Force, a później także żołnierzy Korei Północnej oddany jest egzoszkielet wspomagany zrobiony z nanomateriałów, nazwany w grze Nano Muscle Suit (ang. kombinezon z nano mięśni), wzorowany na prawdziwym projekcie "Żołnierza Przyszłości" rozwijanego przez armię USA w programie FCS. Skafander można wykorzystać do wzmocnienia czterech cech Jake'a. Można zwiększyć siłę (również skoku), co pozwoli na przykład na powalenie pięścią palmy lub rzucanie ciężkimi przedmiotami albo zniszczenie samochodu. Pomaga też w precyzyjniejszym celowaniu bronią palną. Można wykorzystać przyspieszenie kombinezonu, które pozwoli na przykład na ucieczkę z pola walki. Trzecią funkcją kombinezonu jest jego kamuflaż, który powoduje częściową niewidzialność - efekt końcowy jest praktycznie identyczny z kamuflażem obcego z filmu Predator. Gracz po jej aktywacji staje się niewidzialny dla innych postaci w świetle widzialnym, a także w termowizji, ale ta opcja kombinezonu najszybciej zużywa jego energię, która nie jest doładowywana w trakcie postoju. Zużycie energii w trybie kamuflażu wzrasta z prędkością przemieszczania się gracza (pieszo). Gdy kierowana postać stoi, energia zużywana jest bardzo wolno, podczas marszu szybko, zaś bieg w tym trybie momentami mija się z celem. Ostatnią opcją jest pancerz, dzięki któremu bohater staje się bardziej odpornym na obrażenia. Pod koniec gry kombinezon bohatera zostaje poszerzony o dodatkową umiejętność. Jest nią emitowanie fal zakłócających mechanizmy Obcych. Gracz nie ma wpływu na wywoływanie tej funkcji, jest ona włączana przez inną postać w podczas konkretnych wydarzeń. W skład super kombinezonu wchodzą też odrzutowe buty, które pozwalają się przemieszczać w przestrzeni pozbawionej grawitacji.

Większą część broni dostępnych w grze można rozbudowywać o: tłumiki, celowniki (optyczne, kolimatorowe, mechaniczne i laserowe podczepiane pod broń), granatniki, wyrzutnie taktyczne (strzałki usypiające), magazynki (pociski normalne i wybuchowe), latarki. W grze dostępne są trzy rodzaje specjalnej amunicji strzeleckiej: zapalająca, usypiająca (strzałki ze środkiem usypiającym), namierzająca (pocisk namierzane laserowo).

W grze znajduje się kilkanaście różnych pojazdów, z każdego z nich można skorzystać w czasie gry. W większości przypadków gracz może wybrać miejsce, na którym zasiądzie bohater (kierowca, wybrane miejsce pasażera, miejsce przy UKM-ie Shi Ten). Wśród środków transportu są min.: jeepy, helikoptery, czołgi, poduszkowce, samolot transportowy VTOL, pojazdy przeciwlotnicze, ciężarówki oraz łodzie. Brak możliwości prowadzenia posiada tylko samolot myśliwski F36.

[edytuj] Bronie

  • Pistolet Bauer 1980 SOCOM - jest to podstawowy pistolet w grze, wzorowany na Heckler & Koch UCP. Używany jest zarówno przez siły USA jak i przez północnokoreańską armię ludową. Pistolet mieści w magazynku 20 naboi, i ma dwa tryby strzelania: pojedynczy ogień lub krótka seria po 2 naboje naraz. Samą broń można rozbudować o: latarkę, celownik laserowy, tłumik. Bauer 1980 SOCOM można używać oburęcznie naraz. Amunicja do niego znajduje się w paczkach po 60 naboi.
  • SCAR - Jest to standardowy karabin używany przez siły USA, kaliber 7,62 mm. Celny, lecz nie posiada dużej siły ognia. Odwzorowany został na podstawie karabinu FN SCAR, z domieszką niemieckiego G36. Do wyboru są 2 tryby ognia: pojedynczy i ciągły. Karabin można zmodyfikować o tłumik dźwięku, celownik laserowy, latarkę, granatnik, tzw. nasadkę taktyczną (służącą do wystrzeliwania usypiających strzałek), oraz różne rodzaje celowników: celownik mechaniczny, kolimatorowy oraz lunetę snajperską. Naboje do niego występują w paczkach po 60 sztuk czy w magazynkach po 30 pocisków, istnieje także amunicja zapalająca w magazynkach po 30 naboi czy z nadajnikiem GPS po 5 sztuk. Naboje szybko się skończą i znacznie rozsądniej jest zbierać od zmarłych żołnierzy naboje do broni podanej poniżej.
  • FY71 - Używany przez żołnierzy Korei Północnej. Kaliber 5,56 mm, karabin jest silny, ale niezbyt celny. Jest to najprawdopodobniej zmodyfikowany AK-47 lub AK-74. Jest to broń uniwersalna, można ją spotkać przez całą grę. Jest modyfikowalna tak samo jak karabin SCAR. Amunicja występuje w paczkach po 60 naboi lub magazynkach po 30 sztuk, występuje też amunicja zapalająca.
  • Strzelba - w nią są uzbrojone oddziały północnokoreańskiej armii. Strzelba jest załadowana 8 nabojami, oraz ma 2 tryby prowadzenia ognia: rozproszone kule (przydatny tryb do strzelania do wielu przeciwników, lub ukrytego wroga), precyzyjny strzał (do walki z pojedynczym przeciwnikiem). Amunicja do strzelby znajduje się w pudełkach 18 sztuk, i w magazynkach z 8 pociskami. Broń tę można zmodyfikować o: podczepianą pod broń latarkę czy celownik laserowy oraz celownik mechaniczny, kolimatorowy czy lunetę snajperską.
  • MPX8 -
  • DSG1 - karabin snjaperski z 11-nabojowym magazynkiem. Chałas pojedyńczego wystrzału nie może zostać wytłumiony, dlatego ważne jest zabezpieczenie pozycji strzelca.
  • Karabin GK8 Gauss - Bardzo potężna rusznica przeciwpancerna używana przez armię amerykańską magazynek ma 6 pocisków. Amunicję znajdziecie w niebieskich pudełkach (20 szt.). Rusznicę można wyposażyc w celownik optyczny, laserowy lub latarkę. Dzięki specjalnym układom elektromagnesów rozpędza pociski do prędkości bliskiej prędkości światła. Wymarzona broń dla każdego snajpera.
  • Minigun - Dzięki zwiększonej sile jaką zapewnia nanoskafander żaden człowiek nie mógłby strzelać nią z ręki. Broń dysponuje olbrzymią wprost szybkostrzelnością. Aby zmniejszyć siłę odrzutu i zwiększyć prędkość poruszania się należy włączyć siłowy tryb skafandra.
  • Wyrzutnia TAC -
  • Wyrzutnia Rakiet (LAW) -
  • Molecular Accelerator (MOAC) -
  • Molecular Arrestor (MOAR) -
  • Singularity Cannon -

[edytuj] Multiplayer

Początkowo Crysis miał mieć 4 tryby gry w sieci, ale jego twórcy zdecydowali, że 2 tryby: Capture The Flag i Team Action są zbyt podobne do pozostałych dwóch trybów , więc nie umieścili ich w grze.

Gra ma 2 tryby rozgrywek internetowych: Instant Action (typowy Deathmatch) i Power Struggle (nowatorska strategia), w których maksymalnie na jednej mapie mogą grać 32 osoby. W obu trybach jest dostępnych 6 map zaprojektowanych przez Crytek, ale gracze mogą tworzyć nowe mapy w dostępnym z grą edytorem "Sandbox2".

Instant Action jako typowy tryb Deathmatch polega na walczeniu każdego gracza na każdego. Power Struggle ma elementy strategii takie jak np: budowa jednostek, zajmowanie konkretnych lokalizacji na mapie, opracowywanie nowych jednostek, możliwość awansu itd. Gracz zaczyna rozgrywkę posiadając jedynie nano kombinzeon (odpowiedni dla danej armii) i pistolet, podczas gry zdobywa punkty dzięki którym awansuje, ale też może je wymieniać na: broń, jednostki, amunicję, dodatkowe wyposażenie. Podczas gry zdobywa się te punkty za pokonanie przeciwnika np: większa jest liczba punktów za celny strzał w głowę, osoba początkująca gdy zastrzeli kogoś ważniejszego od siebie, to dostanie więcej punktów niż to ten ważniejszy by jego zabił. Podczas gry dwie drużyny graczy dzielące się na siły USA i północnej Korei walczą ze sobą o fabryki jednostek, i ośrodki badawcze gdzie wdraża się nowe technologie wojskowe pochodzące od rozbitych maszyn kosmitów. Obie strony posiadają kwaterę główną która jest też fabryką wsyspycjalizowanych jednostek np: okręt podwodny USA Navy produkuje uzbrojone łodzie patrolowe, a naziemna baza armii północnokoreańskiej pojazdy patrolowe. Rozgrywka kończy się wtedy gdy jedna ze strony zdobędzie broń jądrową i zniszczy nią główną bazę przeciwnika. Na mapach są rozmieszczone centra badawcze, gdzie automatyczne ramię robota łączy się z wrakiem maszyny obcych z którego przenosi kosmiczną technologię którą później można wykorzystać w produkcji jednostek. Dzięki technologi obcych można zbudować np: czołg z zamontowaną armatą strzelającą małymi czarnymi dziurami na miejscu czołgowego działa lub z emiterem promieni zamrażających ludzi oraz pojazdy albo szybkostrzelnym karabinem wystrzeliwującym sople lodu na miejscu UKM-a "Shi Ten", a sam czołg może też być niewidzialny dla promieni widzialnych jak i w podczerwieni.

W obu trybach rozgrywka w DirectX 9 nie będzie posiadała takich efektów jakie są w wersji z DX10: miękkie cienie, odbicia światła czy załamania promieni świetlnych w wodzie. Nie będzie również całodobowych cyklów zmiany pór dnia (wschód słońca, zachód, noc) i zniszczalnej roślinności, które w DX9 w wersji dla pojedynczego gracza są dostępne. Wymienione efekty będą działały tylko w trybie DirectX 10.

[edytuj] Użyta technologia

Do stworzenia gry użyto silnika CryENGINE2, który obecnie (2007 rok) uważany jest za najbardziej zaawansowany engine. Silnik odpowiada za grafikę, fizykę i sztuczną inteligencję bohaterów niezależnych. Korzysta on z biblioteki DirectX 10 i tym samym z Shader Model 4.0. Gra wykorzystuje też DirectX 10.1 i Shader Model 4.1. Silnik może obliczać fizykę w grze przy pomocy zunifikowanych jednostek Shader Unit, znajdujących sie na karcie graficznej. Crysis jest dostosowany do działania na jednordzeniowym procesorze, dwurdzeniowym a także na najnowszych czterordzeniowych. Gra wykorzystuje też technologię NVIDII SLI. W grze jest ukryty kod, dzięki któremu Crysis będzie najładniejszą graficznie grą, przez następne 2 lata po wydaniu gry[5]. Tzn. jeżeli ktoś za trzy lata uruchomi grę na wtedy dostępnym sprzęcie komputerowym to Crysis będzie prezentował się ładniej graficznie niż obecnie. Producenci gry tworząc ją chcieli uniknąć starzenia się gry z powodu jej oprawy graficznej. Gra jest też skalowana 4 lata wstecz tzn., że na czteroletnim komputerze też się uruchomi, tyle że grafika i fizyka będzie przypominająca tą z Far Cry'a na maksymalnych ustawieniach.

Stub sekcji Ta sekcja jest zalążkiem. Jeśli możesz, rozbuduj ją.

Przypisy

[edytuj] Bibliografia

  • Kuc, Maciej. Crysis. CD-Action. Kwiecień 2007, nr 137, ss. 30-36.
  • Smektała, Tymon. Crysis. CD-Action. Czerwiec 2006, nr 127, ss. 38 - 46.

Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com