Web - Amazon

We provide Linux to the World


We support WINRAR [What is this] - [Download .exe file(s) for Windows]

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Nintendo 64 - Wikipedia, wolna encyklopedia

Nintendo 64

Z Wikipedii

Nintendo 64
Nintendo 64
Nintendo 64
Producent Nintendo
Typ Konsola gier wideo
Generacja Piąta generacja
Premiera JP 23 czerwca 1996
Am.Płn. 29 września 1996
PAL 1 marca 1997
FR 1 września 1997
Nośniki danych kartridż
Kontrolery gamepad
Sprzedanych
jednostek
32.93 miliona
Najlepiej
sprzedawana gra
Super Mario 64
Poprzednik SNES
Następca GameCube

Nintendo 64 (N64) – domowa konsola gier telewizyjnych stworzona przez firmę Nintendo. Premiera konsoli w Japonii miała miejsce 23 czerwca 1996 roku, w Ameryce Północnej29 września 1996, a w Europie1 marca 1997 roku. Oficjalnie prace nad konsolą rozpoczęły się 23 sierpnia 1993. W tym dniu bowiem poinformowano o podpisaniu umowy między firmami Nintendo i Silicon Graphics, w której była mowa o projekcie "Reality", mającym na celu stworzenie nowej konsoli do gier. Początkowo konsola miała się nazywać Ultra 64 i miała kosztować około 300 dolarów. Trudno było w to uwierzyć ze względu na niedawną premierę 32-bitowej konsoli 3DO Interactive Multiplayer, która kosztowała aż 699 dolarów i z tego powodu pojawiały się złośliwe uwagi aby zmienić nazwę projektu na "Unreality" (nierealny). Dzięki tej współpracy powstała pierwsza 64-bitowa konsola o możliwościach przewyższających dostępne wtedy na rynku konsole w tym jej głównego rywala Sony PlayStation.

Konsola obsługuje grafikę trójwymiarową. Zostało na nią wydane 396 gier. Sprzedano ponad 32 mln. egzemplarzy tej konsoli. Pad do N64 posiada gałkę analogową.

Commons

Spis treści

[edytuj] Dane techniczne

Wybrane konsole gier wideo
Pierwsza generacja
Magnavox Odyssey | Pong | Coleco Telstar
Początek drugiej generacji
Fairchild Channel F | Atari 2600 | Astrocade | Videopac (Magnavox Odyssey²) | Intellivision
Druga połowa drugiej generacji
Arcadia 2001 | Atari 5200 | ColecoVision | Vectrex | SG-1000
Trzecia generacja (8-bitowce)
NES/Famicom | Master System | Atari 7800
Czwarta generacja (16-bitowce)
PC Engine/TurboGrafx 16 | Mega Drive/Genesis | Super NES/Super Famicom | Neo-Geo | CD-i
Piąta generacja (32- i 64-bitowce)
Amiga CD32 | 3DO | Jaguar | Saturn | PlayStation | PC-FX | Nintendo 64
Szósta generacja
Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox
Siódma generacja
Xbox 360 | PlayStation 3 | Wii
  • Procesor: 64 bit MIPS R 4300i (RISC) 93,75 MHz
    • 24 kB L1 Cache
    • 93 mln. operacji na sekundę
    • Wyprodukowany przez firmę NEC i zbudowany z ponad 4 mln. tranzystorów w technologii 0,35 µm
  • Koprocesor: 64 bit MIPS RISC RCP (Reality Immersion Co-Processor) i DP (Pixel Drawing Processor) 62.5 MHz
    • ponad 500 mln. operacji na sekundę to jest około 10 razy więcej niż procesory Pentium o podobnym taktowaniu.
    • zawiera RSP (Reality Signal Processor) – odpowiedzialny za dźwięk i za przetwarzanie grafiki 3D
    • zawiera RDP (Reality Drawing Processor) – przeprowadza operacje na pikselach i jest odpowiedzialny za następujące funkcje:
      • Advanced Texture-Mapping – zaawansowane mapowanie tekstur:
        • Detail Texturing – teksturowanie szczegółów
        • Tri-linear Mip Map Interpolation – trójliniowa interpolacja mipmap
        • Perspective Correction – korekcja perspektywy
        • Environment Mapping – mapowanie otoczenia
        • Depth Buffering – buforowanie głębii
    • potrafi wyświetlić do 150 000 wielokątów na sekundę z następującymi efektami:
      • Color Combiner
      • Anti-Aliasing and Blending
      • Rasterizing
      • Z-Buffering – Z-bufor
      • Automatic LOD (Level Of Detail) Management – automatyczne zarządzanie poziomem detali obiektów
      • Vertex positioning and transformations – pozycjonowanie i transformacja wierzchołków
      • Depth, color and texture clipping
      • Transparency (256 levels max) – przezroczystość (max. 256 poziomów)
      • Gouraud Shading – cieniowanie Gourauda
  • Grafika: 256x224, max.640x480, 16,8 mln. kolorów z czego w jednej chwili może być wyświetlanych 32 000.
  • Pamięć: 4,5 MB Rambus DRAM,
    • pracuje na magistrali 9-bitowej o faktycznej częstotliwości 500 MHz.
    • przepustowość 562.5 MB/s
    • wewnętrzna magistrala danych między pamięcią i koprocesorem jest 128 bitowa
  • Dźwięk: stereo 16 bit, kompresja ADPCM
    • teoretycznie 100 kanałów PCM gdyż każdy kanał wykorzystuje 1% czasu procesora. Średnio 16-24.
    • wykorzystuje syntezę wavetable
    • próbkowanie max. 48 kHz
    • posiada wewnętrzne efekty specjalne:
      • Voice (w/ Pitch Shifting)
      • Gain and Pan
      • Reverb and Chorus
  • Nośnik danych: kartridż o pojemności od 32 do 512 Mbit.
  • Wejścia: 4 porty padów 3 pinowe
  • Wyjścia:
  • Wymiary: 260 mm x 170 mm x 73 mm
  • Waga: 1,1 kg

[edytuj] Akcesoria do N64

Kontroler do Nintendo 64 - widok z góry
Kontroler do Nintendo 64 - widok z góry
Kontroler do Nintendo 64 - widok od spodu
Kontroler do Nintendo 64 - widok od spodu
  • Adaptoid – przejściówka umożliwiająca podłączenie joypada od konsoli do gniazda USB w komputerach.
  • Backup Units – urządzenia umożliwiające zrobienie kopii zapasowej gry z kartridża:
    • Doctor V64 – to pierwsze tego typu urządzenie wyprodukowane przez firmę Bung.
    • V64jr – drugie urządzenie z firmy Bung.
    • CD64 – wyprodukowane przez firmę UFO / Success Company w 1998, posiada 16 MB pamięci RAM.
    • CD64 Plus – wyprodukowane przez firmę UFO / Success Company, posiada 32 MB pamięci RAM.
    • Z64 – wyprodukowane przez firmę Interesting Devices z Tajwanu i sprzedawane w USA przez firmę Harrison Electronics.
  • Controller Pak – jest to karta pamięci dla niektórych gier jest konieczna żeby móc zapisać stan gry np. Turok: Dinosaur Hunter, Turok 2: Seeds Of Evil a w pozostałych grach nie jest wymagana gdyż kartridż z grą posiadał możliwość zapisania.
  • DexDrive – urządzenie do archiwizowania i kopiowania danych z kart pamięci (Controller Pak) na komputer klasy PC.
  • Expansion Pak – rozszerzenie pamięci RAM o 4 MB, lepsza jakość grafiki w wyższej rozdzielczości. Bez niego nie da się uruchomić dwóch gier: Donkey Kong 64 i The Legend of Zelda: Majora's Mask, używany jest poza tym do poprawy grafiki w około czterdziestu tytułach partii trzecich, w tym Turok 2: Seeds Of Evil, Rayman 2 oraz Perfect Dark.
  • Game Buster, GameShark, Action Replay – umożliwiają stosowanie kodów podobnie jak Game Genie w innych konsolach.
  • Import Adapter, N64 Passport – urządzenie umożliwiające granie w importowane gry na europejskim N64 i odwrotnie.
  • Kierownica – wykorzystywana w wyścigach. Wyprodukowana przez firmę Gamester jako model LX4, posiada efekt wibracji.
  • Myszka – wykorzystywana np. w Mario Artist: Paint Studio.
  • Nintendo 64 Dynamic Drive – napęd dysków magnetycznych wydany tylko w Japonii. Na takich dyskach mieściło się więcej danych niż na kartridżach, ponieważ na początku dostępne były tylko kartridże o mniejszej pojemności. Możliwe było także wydanie gry na kilku dyskach.
  • RadnetDD Keyboard – klawiatura wykorzystywana tylko z dyskiem do Nintendo 64 Dynamic Drive RadnetDD Disk i umożliwiająca pisanie e-maili, rozmowę na czacie itp.
  • Rumble Pak – urządzenie dodające wibracja do pada na baterie AA potocznie zwane "paluszkami" lub nieco mniejsze AAA. Są też modele pobierające prąd z joypada.
  • Transfer Pak – urządzenie, dzięki któremu można przesyłać dane między grami na Nintendo 64 oraz Game Boy/Game Boy Color. Niestety niewiele gier wykorzystuje to urządzenie.
  • Voice Recognition Unit (VRU) – urządzenie do rozpoznawania głosu wykorzystywane tylko w grze Hey You, Pikachu! oraz Densha De Go 64.
  • Tilt Pak – urządzenie przypominające z wyglądu Rumble Pak, które pozwala na sterowanie w grze za pomocą przechylania całego joypada. Posiada też wbudowaną funkcję rumble.
  • Bio Sensor - z wyglądu przypomina Controller Pak z kablem i klipsem na końcu. Klips przypina się do płatka usznego i dzięki temu konsola odczytuje nasz puls. W zależności od tego jak rozwija się akcja na ekranie nasz puls może przyspieszać lub zwalniać co, dzięki Bio Sensor'owi, zwrotnie wpływa na wydarzenia w grze - gdy zaczynamy się denerwować akcja robi się szybsza, gdy się uspokoimy wszystko wraca do normy. Produkt wydany został tylko na japoński rynek i kompatybilny jest z jedną grą - Tetris 64 (nie mylić z The New Tetris). Bio Sensor wyprodukowała firma Seta.
  • GB Hunter - przejściówka pozwalająca grać w gry z Game Boy / Game Boy Color na N64. Niestety dużym minusem jest fakt że wówczas nie można save'ować.

[edytuj] Gry sprzedawane razem z konsolą

  • Super Mario 64
  • Pilot Wings 64
  • Star Wars: Shadows of the Empire – tylko w Europie
  • F-1 World Grand Prix
  • Star Wars Episode I: Racer - tylko w Europie
  • Pokemon Snap
  • Donkey Kong 64

[edytuj] Gry, które nigdy nie zostały wydane

  • 1080° Snowboarding 2 (wydana później na GameCube'a jako 1080° Avalanche
  • Cabbage / Creator
  • Catroots
  • Climber
  • Cubivore (wydana na GameCube'a)
  • Dinosaur Planet (wydana na GameCube'a jako Star Fox Adventures)
  • Doubutsu Banchou
  • EarthBound 64: The Fall of the Pig King / Mother 3: Butaou no Saigo (wydana później na GBA, tylko w Japonii)
  • Echo Delta
  • Eternal Darkness: Sanity's Requiem (wydana na GameCube'a)
  • Fire Emblem 64
  • Harrier 2001
  • Jack and Bean
  • Japan Pro Golfer 64
  • Jungle Emperor Leo
  • Kirby's Air Ride / Kirby Bowl 64 (wydana na GameCube'a)
  • Luigi's Mansion (wydana na GameCube'a)
  • Mario Artist: Game Maker
  • Mario Artist: Graphical Message Maker
  • Mario Artist: Sound Maker
  • Mario Artist: Video Jockey
  • La Grande Carica
  • Modern Battle: Ultimate War
  • Pilotwings 64 II
  • Riqa
  • Super Mario 64 2 (wydana na GameCube'a jako Super Mario Sunshine)
  • Survivor Day One
  • Ura Zelda / The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest (wydana później na GameCube'a w limitowanej edycji razem z Wind Waker'em)
  • Wall Street

[edytuj] Linki zewnętrzne


Our "Network":

Project Gutenberg
https://gutenberg.classicistranieri.com

Encyclopaedia Britannica 1911
https://encyclopaediabritannica.classicistranieri.com

Librivox Audiobooks
https://librivox.classicistranieri.com

Linux Distributions
https://old.classicistranieri.com

Magnatune (MP3 Music)
https://magnatune.classicistranieri.com

Static Wikipedia (June 2008)
https://wikipedia.classicistranieri.com

Static Wikipedia (March 2008)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com/mar2008/

Static Wikipedia (2007)
https://wikipedia2007.classicistranieri.com

Static Wikipedia (2006)
https://wikipedia2006.classicistranieri.com

Liber Liber
https://liberliber.classicistranieri.com

ZIM Files for Kiwix
https://zim.classicistranieri.com


Other Websites:

Bach - Goldberg Variations
https://www.goldbergvariations.org

Lazarillo de Tormes
https://www.lazarillodetormes.org

Madame Bovary
https://www.madamebovary.org

Il Fu Mattia Pascal
https://www.mattiapascal.it

The Voice in the Desert
https://www.thevoiceinthedesert.org

Confessione d'un amore fascista
https://www.amorefascista.it

Malinverno
https://www.malinverno.org

Debito formativo
https://www.debitoformativo.it

Adina Spire
https://www.adinaspire.com