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Mahjong

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Antecedentes

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Mahjong
Mahjong en Hangzhou.jpg
Un juego de mahjong que se está reproduciendo en Hangzhou, China
Nombre chino
Chino Tradicional 麻將
Chino Simplificado 麻将
Nombre chino Alternativa
Chino Tradicional 麻雀
Chino Simplificado 麻雀
Nombre vietnamita
Vietnamita chược MAT
Nombre coreano
Hangul 마작
Hanja 麻雀
Nombre japonés
Kanji 麻雀
Kana マージャン
Mahjong
Jugadores 2.4
Rango de edad 4 años y mayores
Tiempo de preparación 2-5 minutos
El tiempo de juego En función de la variación y / o de la casa / reglas del torneo
El azar Alto (los dados del balanceo, dibujo baldosa)
Habilidad (s) requerido Tácticas, la observación, la memoria

Mahjong es un juego que se originó en China, comúnmente jugado por cuatro jugadores (con algunas variaciones de tres jugadores que se encuentran en Corea y Japón ). Mientras que el de un solo jugador del juego de emparejar fichas solitario mahjong es familiar en Occidente, la versión de mesa para cuatro jugadores es predominante en Asia. La versión del solitario del juego tiene poco en común con mahjong tradicional, que no sea con los mismos azulejos. Al igual que en el juego de cartas Occidental rummy, mahjong es un juego de habilidad, estrategia y cálculo e implica un cierto grado de probabilidad.

El juego se juega con un conjunto de 136 baldosas basados en los personajes y los símbolos chinos, aunque algunas variaciones regionales usan un número diferente de azulejos. En la mayoría de las variaciones, cada jugador comienza al recibir trece azulejos. A su vez los jugadores roban y descartan las baldosas hasta que completen una mano legal utilizando el mosaico dibujado decimocuarta para formar cuatro grupos ( funde ) y un par (cabeza). Hay bastante reglas estándar sobre cómo se dibuja una pieza, robado de otro jugador y así se fundió, el uso de simples (azulejos numerados) y honores (vientos y dragones), los tipos de melds, y la orden de tratar y jugar. Sin embargo, hay muchas variaciones regionales en las normas; Además, el sistema de puntuación y la mano mínimo necesario para ganar varía considerablemente en función de las reglas locales que se utilizan.

Nombre

El juego fue llamado麻雀( pinyin : què má), lo que significa gorrión en chino, que sigue siendo el nombre más comúnmente usado en algunas lenguas del sur de China, tales como Cantonés y Min Nan, así como en japonés . Sin embargo, el chino más de habla mandarín ahora la palabra el mah jong juego (麻將). En Septentrional Wu Chino ( De Shanghai y sus familiares), se pronuncia como 麻將 [Mu Tsian], pero en realidad,麻將es la forma diminutiva de麻雀, escrito como麻雀兒 [Mu tsiaʔ n], debido a una evento erhua. Es a través de la pronunciación china Wu de 麻雀 兒 que el diminutivo de 麻雀 en el norte de Wu se hizo conocido como 麻將 en mandarín y Wu.

Historia

China

Jugar Mahjong

Uno de los mitos sobre el origen de mahjong sugiere que Confucio , filósofo chino, desarrolló el juego en aproximadamente 500 AC. Los azulejos (cardinales) tres dragones también están de acuerdo con las tres virtudes cardinales legadas por Confucio. Hóng Zhong ( 紅 中 MJd1.png , Medio rojo), Fa Cai ( 發財 MJd2.png , La prosperidad), y Bái Bǎn "'( 白板 MJd3.png , Pizarra) representan benevolencia, sinceridad, y la piedad filial, respectivamente.

El mito afirma también que Confucio era aficionado a las aves, lo que explicaría el nombre de "mahjong" (maque 麻雀 = gorrión).

Muchos historiadores creen que se basaba en un chino juego de cartas llamado Mǎdiào (馬吊) (también conocida como Ma Tiae, caballo colgando; o Yezi [葉子], hoja) a principios de la dinastía Ming . Este juego se juega con cartas de 40 de papel similar en apariencia a las tarjetas utilizadas en el juego Ya Pei. Estas 40 cartas están numeradas del 1 al 9 en cuatro trajes diferentes, junto con cuatro tarjetas de flores adicionales. Esto es bastante similar a la numeración de las fichas de mahjong hoy, aunque mahjong sólo tiene tres trajes y, en efecto, utiliza cuatro paquetes de Ya Pei tarjetas.

Todavía hay un cierto debate sobre quién creó el juego. Una teoría es que los oficiales del ejército chino que sirve durante el Rebelión Taiping creó el juego para pasar el tiempo. Otra teoría es que un noble que vive en el Shanghai área creó el juego entre 1870 y 1875. Otros creen que dos hermanos de Ningpo creado mahjong alrededor de 1850, desde el juego anterior de Mǎdiào.

Este juego fue prohibido por el gobierno de la República Popular de China , cuando tomó el poder en 1949. El nuevo Comunista gobierno prohibió las actividades de juego, que fueron considerados como símbolos de capitalista corrupción. Después de la Revolución Cultural, el juego fue restablecido, sin elementos de juego, y la prohibición fue revocada en 1985. Hoy en día, es un pasatiempo favorito en China y otras comunidades de habla china.

Oeste

Los estudiantes en los Estados Unidos para aprender a jugar mahjong

En 1895, Stewart Culin, un estadounidense antropólogo, escribió un artículo en el que se mencionaba mahjong. Este es el relato escrito primero conocido de mahjong en cualquier idioma que no sea chino. Antes de 1910, no fueron escritos cuentas en muchos idiomas, incluyendo el francés y japonés.

El juego fue importada a los Estados Unidos en la década de 1920. Los primeros juegos de mahjong que se venden en los EE.UU. fueron vendidos por Abercrombie & Fitch comenzando en 1920. Se convirtió en un éxito en Washington, DC , y el co-propietario de la empresa, Esdras Fitch, envió emisarios a los pueblos chinos para comprar cada juego de mahjong que pudieron encontrar. Abercrombie & Fitch vendieron un total de 12.000 juegos de mahjong.

También en 1920, Joseph Parque Babcock publicó sus reglas contables de Mah-Jong, también conocido como el "libro rojo". Esta fue la primera versión de mahjong conocido en América. Babcock había aprendido mahjong mientras vivía en China. Sus reglas simplificadas del juego para que sea más fácil para los estadounidenses a tomar, y su versión fue común a través de la moda de mahjong de la década de 1920. Más tarde, cuando la moda de 1920 murió, muchos de simplificaciones de Babcock fueron abandonados.

El juego ha tomado una serie de nombres de marcas comerciales, como "Pung Chow" y el "Juego de las Mil Inteligencias". Noches de Mahjong en América suelen participar vestuarios y decoración en estilo chino. Varias canciones de éxito se registraron durante el capricho mahjong, más notablemente "Desde Ma Está Jugando Mah Jong" por Eddie Cantor.

Muchas variantes de mahjong desarrollaron durante este período. Por la década de 1930, muchas revisiones de las normas desarrolladas que eran sustancialmente diferentes de la versión clásica de Babcock (incluyendo algunos que se consideraban fundamentales en otras variantes, como la noción de una mano estándar). La forma más común, que finalmente se convirtió en "mahjong americano", fue más popular entre los Las mujeres judías. Normalización vino con la formación de la Nacional Mah Jong Liga (NMJL) en 1937, junto con el primer libro de reglas mahjong americano, Maajh: La versión americana del juego chino antiguo.

Muchos consideran que la moderna versión americana de un remake de un juego judía, ya que muchos jugadores de mahjong estadounidenses son de ascendencia judía. El NMJL fue fundada por jugadores judíos y se considera una organización judía. En 1986, el Nacional de Mah Jong Liga realizó su primer Mah Jong Torneo Cruise, junto con Mah Jong locura. En 2010, este evento de navegación marítima a gran escala celebró su 25 crucero de plata del aniversario, con jugadores de todo los Estados Unidos y Canadá que participan.

En los últimos años, una segunda organización se ha formado, la Asociación Americana de Mah Jong. La AMJA actualmente organiza torneos en toda América del Norte, con su evento de la firma estar en el Trump Taj Mahal Casino Resort en Atlantic City, New Jersey.

El autor británico Alan D. Millington revivió el clásico juego chino de la década de 1920 con su libro El Libro Completo de Mah-jong (1977). Este manual incluye una reglas formales previstas para el juego.

Una forma de tarjeta de juego fue publicado por un funcionario de Gran Bretaña 's Servicio Consular llamado William Henry Wilkinson, autor de Origen chino de cartas, con el nombre Khanhoo.

Juegos erudito David Parlett ha escrito que los juegos de cartas occidentales Conquian y Rummy se derivaron de Mahjong. Todos estos juegos implican jugadores extraer y descartar azulejos o tarjetas para hacer melds.

El desarrollo actual

Hay muchos órganos de gobierno que a menudo albergan partidos de exhibición y torneos de moderno y tradicional juego de mahjong.

Mahjong, a partir de 2010, es el juego de mesa más popular en Japón. A partir de 2008, había aproximadamente 7,6 millones de jugadores de Mahjong en Japón y un estimado de 8.900 salones de Mahjong hicieron ¥ 300 mil millones en ventas. Muchos devotos no creen que el juego está perdiendo popularidad y han realizado esfuerzos para revivirlo. Hay varios manga y el anime (por ejemplo, Saki y Akagi) dedicado a las situaciones dramáticas y cómicas que involucran mahjong. Desde la década de 1980, máquinas arcade mahjong han sido muy populares en Japón salas de videojuegos, con cientos de títulos hasta la fecha, incluyendo versiones de Gaza. Las unidades más modernas pueden conectarse con otras máquinas de arcade a través de Internet.

Cultura Mahjong todavía está profundamente arraigado en la comunidad china. Sam Hui escribió Canciones Cantopop utilizando mahjong como sus temas, y Hong Kong películas a menudo han incluido escenas de juegos de mahjong. Muchas películas de juego han sido filmadas en Hong Kong, y un sub-género reciente es el película mahjong.

Juego de mahjong prolongada puede provocar crisis epilépticas , según un estudio de 2007. Hasta la fecha sólo hay 23 casos denunciados de ataques inducidos mahjong-en la literatura médica Inglés.

Los estudios realizados por los médicos también han demostrado en Hong Kong que el juego es beneficioso para las personas que sufren de demencia o de la memoria cognitiva dificultades, dando lugar al desarrollo de la terapia mahjong.

Tipo de juego

Debido a la forma sólida de los azulejos, mahjong es a veces clasificado como un dominó el juego, pero juega similar a los juegos de cartas como rummy.

Antiguo Hong Kong mahjong

Antiguo Hong Kong mahjong utiliza la mayoría de los azulejos estandarizados, utiliza las características básicas en común con la mayoría de las variaciones del juego y tiene un sistema de puntuación relativamente simple. Otras variaciones se detallan a continuación y en páginas individuales.

Equipo

Un juego de mahjong

Hong Kong Mahjong se juega con un conjunto de fichas de mahjong (aunque las tarjetas se pueden utilizar). Conjuntos menudo incluyen contadores (llevar la cuenta), dados (para decidir cómo tratar) y un marcador para mostrar quien es comerciante y que ronda se juega. Algunos juegos incluyen bastidores para sostener las baldosas (si es que tienen una forma pequeña o de otra manera).

Un conjunto de fichas de mahjong por lo general tiene al menos 136 azulejos (más comúnmente 144), aunque los conjuntos procedentes de América o Japón tendrán más. Azulejos de Mahjong se dividen en las siguientes categorías: trajes, el honor, y las flores.

Simples

Hay tres trajes diferentes numeradas del 1 al 9, que se llaman azulejos simples. Son bambú (bams), caracteres (o miríadas o craks) y círculos (o puntos).

Números
Traje 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Bambúes MJs1.png MJs2.png MJs3.png MJs4.png MJs5.png MJs6.png MJs7.png MJs8.png MJs9.png
Personajes MJw1.png MJw2.png MJw3.png MJw4.png MJw5.png MJw6.png MJw7.png MJw8.png MJw9.png
Círculos MJt1.png MJt2.png MJt3.png MJt4.png MJt5.png MJt6.png MJt7.png MJt8.png MJt9.png

Hay cuatro copias idénticas de cada número de cada juego que da 108 simples azulejos (3x9x4).

Honores y fichas de bonificación

Hay dos trajes de honor diferentes: los vientos y los dragones. Los vientos son del este, sur, oeste y norte, y los dragones son rojo, verde y blanco. No tienen ninguna secuencia numérica y hay cuatro fichas idénticas de cada viento y el dragón (por ejemplo, cuatro fichas dragón rojo, cuatro fichas dragón verde, etc.)

Hay ocho fichas de bonificación: cuatro flores y cuatro estaciones. Cada mosaico de flores y la temporada es único sin tres piezas a juego como por los azulejos simples y azulejos de honor. Estas baldosas no son parte de la mano de un jugador sino que se fijan a un lado cuando dibujado y una ficha extra se dibuja en lugar de la ficha de bonificación.

Vientos
Nombre Signo
Oriente MJf1.png
Sur MJf2.png
Oeste MJf3.png
Norte MJf4.png
Dragones
Nombre Signo
Rojo MJd1.png
Verde MJd2.png
Blanco MJd3.png
Flores
Flor Signo
ciruela MJh5.png
orquídea MJh6.png
crisantemo MJh7.png
bambú MJh8.png
Estaciones
Temporada Signo
primavera MJh1.png
verano MJh2.png
otoño MJh3.png
invierno MJh4.png

La elección de posiciones de la tabla (posiciones de viento) y primer distribuidor

El concesionario se elige por diversos medios, ya sea por tirar los dados (el total más alto lleva el viento del este), mediante la colocación de una de cada cara viento abajo y que cada jugador elige al azar uno de estos azulejos u otras variaciones de la regla casa. Cada jugador se sienta a su respectiva posición en la mesa en posiciones de una brújula invertida: Este es comerciante, el derecho del concesionario es el sur, al otro lado es Occidente y la izquierda es del Norte. El orden esencialmente es en sentido antihorario.

Manos, rondas, y partidos

Un partido consta de cuatro rondas de los cuales cada ronda representa un "viento predominante" a partir de este. En cada ronda, al menos, cuatro manos se juegan con cada jugador tomando la posición de distribuidor. En la primera parte de cada ronda el jugador 1 (ganador de los dados tirar) es este y por lo tanto el distribuidor. En la segunda parte, el jugador 2 toma la posición de este cambio de los vientos de seguridad entre los jugadores en sentido antihorario (aunque los jugadores no se mueven físicamente a sus sillas). Un marcador se utiliza para marcar el jugador que está al este y con frecuencia el número redondo. Esto continúa hasta que los cuatro jugadores han sido este (distribuidor).

Una vez que se ha completado la primera vuelta, una segunda ronda comienza con el viento predominante del "sur". Jugador 1 ocupa la primera mano y el jugador dos ofertas de la segunda mano, etc. Hay cuatro rondas que representan los cuatro vientos dominantes.

Siempre que un jugador en la posición de este (distribuidor) ha recibido una mano, o si no hay un ganador (un empate o "mano goulash") una mano extra se juega con los jugadores que repiten la misma posición que la mano anterior.

Ejemplo de Juegos (suponiendo que el jugador que es distribuidor en cada mano no gana la mano)

Ejemplo de un juego de 16 mano una mano extra jugado por este ganador
Número Mano Predominantes del viento Jugador 1 Jugador 2 Jugador 3 Jugador 4 Comentario
1 Oriente Este (distribuidor) Sur Oeste Norte
2 Oriente Norte Este (distribuidor) Sur Oeste
3 Oriente Oeste Norte Este (distribuidor) Sur
4 Oriente Sur Oeste Norte Este (distribuidor)
5 Sur Este (distribuidor) Sur Oeste Norte
6 Sur Norte Este (distribuidor) Sur Oeste
7 Sur Oeste Norte Este (distribuidor) Sur
8 Sur Sur Oeste Norte Este (distribuidor)
9 Oeste Este (distribuidor) Sur Oeste Norte
10 Oeste Norte Este (distribuidor) Sur Oeste
11 Oeste Oeste Norte Este (distribuidor) Sur
12 Oeste Sur Oeste Norte Este (distribuidor)
13 Norte Este (distribuidor) Sur Oeste Norte
14 Norte Norte Este (distribuidor) Sur Oeste
15 Norte Oeste Norte Este (distribuidor) Sur (Este gana la mano)
mano extra Norte Oeste Norte Este (distribuidor) Sur (Repetición de las posiciones de los asientos)
16 Norte Sur Oeste Norte Este (distribuidor)

Si la banca gana con una mano o si hay un empate (sin ganador), a continuación, se juega una mano extra y los asientos y el viento predominante sigue siendo el mismo. Esto puede significar que un partido no tendría ningún límite en el número de manos jugadas (aunque algunos jugadores fijar un límite a tres manos consecutivas permitidas con las mismas posiciones de los asientos y los vientos dominantes).

Un mahjong conjunto con vientos en juego suele incluir un marcador independiente predominante del viento (típicamente un dado marcado con los personajes de viento en un titular) y un puntero que puede ser orientada hacia el distribuidor para mostrar jugador del juego del viento. En conjuntos con bastidores, un estante se puede marcar de manera diferente para denotar el distribuidor.

Posición del viento es importante ya que afecta a la puntuación del juego.

Tratar azulejos

Todas las baldosas se colocan boca abajo sobre la mesa y se barajan. Por convención todos los jugadores deben participar en barajando con ambas manos moviendo las piezas alrededor de la mesa, en voz alta, por un largo período. No hay una regla fija sobre cómo tratar o cómo tratar a los azulejos que flip más durante shuffle, aunque posibles soluciones incluyen vuelta atrás sobre las piezas en el momento en que se ven, y la vuelta a las piezas a intervalos revelado o hacerlo al final de el barajar y formación de la pared.

Cada jugador apila una fila de 18 azulejos dos fichas altas frente a ellos (para un total de 36 fichas). Luego, los jugadores empujan cada lado de sus azulejos juntos para formar una pared cuadrada.

El crupier lanza tres dados y resume el total. Contando la izquierda de modo que el distribuidor es 1 (o 5, 9, 13, 17), de modo que al sur es 2 (o 6, 10, 14, 18), etc., se elige trimestre de un jugador de la pared. Utilizando el mismo total en los dados, el jugador cuenta entonces las pilas de baldosas de derecha a izquierda. A partir de la izquierda contado de las pilas, el distribuidor tiene cuatro fichas a sí mismo, y los jugadores en orden antihorario tomar bloques de cuatro fichas hasta que todos los jugadores tienen 12 fichas, por lo que las pilas disminuyen las agujas del reloj. Cada jugador toma una última ficha para hacer una mano de 13 baldosas. Negociación no tiene por qué ser formal y se puede hacer de manera muy diferente sobre la base de reglas de la casa.

Cada jugador ahora deja de lado las flores o las estaciones que hayan elaborado y toma pieza (s) de reemplazo de la pared.

El distribuidor tiene la siguiente pieza de la pared, lo añade a su mano. Si esto no completa una mano legal, luego descarta una pieza (lanzándolo en el medio de la pared sin un orden en particular en mente).

Reglas

Juego local en la calle en Lanzhou

Cada jugador toma un turno de recoger un azulejo de la pared y luego descartar una teja lanzándolo hacia el centro y, si se desea, anunciando en voz alta lo que la pieza es. El juego continúa de esta manera hasta que un jugador tiene una mano ganadora legal y dice en voz alta mahjong mientras que revelan su mano. Hay cuatro maneras diferentes en que este orden de juego se puede interrumpir las cuales se mencionan a continuación.

Durante el juego, el número de baldosas mantenida por cada jugador debe ser siempre trece azulejos (que significa en cada turno una ficha debe ser recogido y otro descartado). No se incluye en la cuenta de trece azulejos son flores y temporadas establecidas para el lado y la cuarta pieza añadida de un kong (mencionado a continuación). Si un jugador se ve que tiene más o menos de trece fichas en su mano fuera de su turno en el que se penaliza.

Mano Legal

Una mano ganadora consta de catorce azulejos (los trece baldosas en la mano, más el azulejo adicional recogido de la pared o robada cuando un jugador descarta una ficha necesaria para completar una mano). El primero se llama ganadora de la pared, el segundo se llama ganando por un descarte.

La mano ganadora es de cuatro melds (un patrón específico de tres piezas) y los ojos (un par de dos piezas idénticas).

La mayoría de los jugadores juegan con un mínimo de la mesa, lo que significa una mano ganadora debe marcar un número mínimo de puntos (que se puede ver en la sección de puntuación). En Hong Kong Mahjong el conjunto de puntos más común es de tres.

Funde

  • Pong es un conjunto de tres fichas idénticas. Por ejemplo:

9 Piedra9 Piedra9 Piedra

3 Bambú3 Bambú3 Bambú

El viento del surEl viento del surEl viento del sur

Green DragonGreen DragonGreen Dragon .

Puede formar una pong con cualquier baldosa (excepto las flores, ya que son fichas de bonificación establecidos a un lado cuando extraída de la pared). Los azulejos deben ser idénticos (no se pueden mezclar los trajes).

  • Kong es un conjunto de cuatro fichas idénticas. Por ejemplo:

Dragón RojoDragón RojoDragón RojoDragón Rojo

7 Bambú7 Bambú7 Bambú7 Bambú

Considere un Kong lo mismo que un Pong / Pung con un azulejo adicional para hacer un conjunto de cuatro. Hay tres maneras de formar un Kong.

  • Antes de deshacerse de un jugador que tiene las cuatro fichas iguales en su mano puede declarar un kong. Lo hacen mediante la revelación de la MELD y la colocación de dos piezas en la cara medio para arriba y dos piezas en los extremos boca abajo. Esto se llama un kong oculto o escondido.
  • Si un jugador puede usar una ficha descartada para complementar tres fichas iguales en su mano, que pueden tomar la pieza y revelar un "kong por descarte" o "fusionado Kong". El jugador muestra sus tres piezas boca arriba y coloca el descarte robado ontop de la baldosa medio.
  • Si un jugador ya ha robado (fusionado) una pieza para hacer un pong y más tarde en el juego dibuja la cuarta pieza de la pared, él o ella puede anunciar (en ese momento o más tarde en el juego) una kong colocando la cuarta baldosa ontop de la pieza central del pong melded. Si un pong / Pung se ha fusionado un jugador no puede robar la cuarta pieza si otro jugador descarta.

En cualquier caso, siempre se forma un Kong, el jugador debe sacar una ficha extra de la final de la pared y luego descarta una baldosa. La cuarta pieza de la kong (ni flores / estaciones) no se considera como una de las 13 baldosas un jugador siempre debe tener en su mano. Kongs son vale la pena recoger anotar más puntos y / o privar a los opositores de la obtención de una ficha específica.

  • Chow es una fusión de tres fichas del mismo palo en secuencia. Por ejemplo:

1 Bambú 2 Bambú 3 Bambú

3 Bambú 4 Bambú 5 de bambú

7 Bambú 8 de bambú 9 de bambú

5 Círculo 6 Circle 7 Círculo

El MELD debe estar en secuencia numérica absoluta. No hay saltos de números, ni bucle alrededor de 9 a 1. La secuencia debe estar en el mismo palo. Honores, flores y estaciones no pueden ser utilizados para hacer chows. Un jugador puede robar un descarte para formar un pienso que desde el reproductor antes de ellos para si nadie más lo necesita el azulejo para hacer PONGS / Pungs o kongs o ganar (ir mahjong).

  • Ojos, también conocido como un par, dos fichas idénticas que son una parte esencial de una mano ganadora legal. Una pieza no puede ser robada (fundió) para formar los ojos a menos que el jugador completa simultaneamente una mano ganadora legal.

Por ejemplo:

Viento Del NorteViento Del Norte

5 Círculo5 Círculo

5 de bambú5 de bambú

Viento del EsteViento del Este

Dragon BlancoDragon Blanco

Interrupción del juego

Flor o estación

Cada vez que un jugador roba una flor o la temporada, se anuncia y se coloca a un lado (no se considera como una parte de la mano, pero puede ganar unos puntos de bonificación si una parte de la mano ganadora) y la última baldosa de la pared es dibujado como una ficha de reemplazo para que el jugador tiene las catorce piezas necesarias antes de su descarte. Esto puede pasar, sucesivamente, en el turno de un jugador.

Mezclando descarte de otro jugador

Cuando un jugador se descarta de una ficha, ningún otro jugador puede robar el azulejo para completar una fusión. Robar azulejos tiene ventajas (formando rápidamente una mano ganadora y anotando puntos extra) y desventajas como revelando parte de los mano a otros jugadores y no ser capaz de cambiar el MELD una vez declarada.

Cuando una fusión (Pong, Kong o Chow) se declara a través de un descarte, el jugador debe indicar el tipo de MELD a ser declarada y colocar el MELD boca arriba. El jugador debe descartar una ficha, y el juego continúa hacia la derecha. Si el jugador que combina un descarte no es directamente después del descarte (en orden de juego), uno o dos jugadores essentialy pierda su turno como el juego continúa con el jugador tras el que declaró la funden.

Cuando dos o más jugadores piden una ficha descartada, un jugador que toma el azulejo para ganar la mano tiene prioridad sobre todos los demás. De lo contrario, un jugador que puede formar un Pong o Kong tiene prioridad sobre un jugador que reclama un Chow.

Yendo mahjong

Si en cualquier punto en el juego un jugador puede usar descarte de otro jugador para completar una mano legal (y con los puntos mínimos acordados), ellos gritan Mahjong (Chino: 糊; japonés: ロ ン), tomar la pieza y revelar su lado, con la forma de llamar a cabo en función de las variaciones. Esto pone fin a la mano, y la puntuación comienza. Si dos o tres jugadores necesitan la pieza para ganar, hay dos formas de resolver el problema en función de reglas de la tabla acordados: O los jugadores compiten para ver quién tendría una mano mejor en términos de puntuación, o simplemente el jugador más cercano a el descarte el fin del turno, gana el juego.

Robar un kong

Una característica de puntuación rara vez ocurren y alto de Hong Kong Mahjong es un movimiento llamado robar el kong. Si un jugador declara un kong (al mezclar o añadir una cuarta pieza a un pong para formar un kong o declarar un kong oculto) y otro jugador (s) se puede usar esa pieza para completar una mano (que pasaría sólo lógicamente haciendo chow) un jugador puede robar ese pedazo de ese jugador al declarar la kong y vaya mahjong (ganar la mano).

Ejemplo manos ganadoras

A continuación se presentan ejemplos de las manos ganadoras. Una mano ganadora debe constar de cuatro funde (PONGS, kongs y / o perros chinos) y un par (ojos) y también debe marcar el mínimo de la mesa acordado.

3 Bambú3 Bambú3 Bambú - Dragon BlancoDragon BlancoDragon Blanco - Green DragonGreen DragonGreen Dragon - Dragón RojoDragón RojoDragón Rojo - Viento del EsteViento del Este

Mano formada con cuatro pongs y los ojos (par) de Viento del este. Sólo bambú se utiliza puntos extras (sin otros simples) puntuación (mano limpia). No hay perros chinos se utilizan (todos los de puntuación mano / kong puntos extra pong).

1 Círculo 2 Círculo 3 Círculo - 4 Círculo 5 Círculo 6 Circle - 7 Círculo7 Círculo7 Círculo - 9 Círculo9 Círculo9 Círculo - 8 Círculo8 Círculo

Una mano de alta puntuación formó utilizando sólo los círculos conocidos como una mano pura. La mano está hecha de perros chinos, pongs y los ojos de los círculos.

La mayoría de los jugadores incluyen variaciones de mesa en sus juegos de los cuales están incluidos algunos no estándar. Las manos de siete pares diferentes, trece huérfanos y puertas celestiales son ejemplos que no tienen cuatro funde y los ojos. Se describen en más detalle a continuación.

Llamando mahjong

En las variantes clásicas occidentales, esto se conoce como la creación de un mahjong, y el proceso de ganar se llama mahjong va. Llamar a un mahjong sin tener una mano legal o con los puntos mínimos por lo general se penalizará a través de puntos o con el jugador que tiene que jugar el resto de la mano con sus azulejos muestran a los otros jugadores boca arriba.

Vueltas y vueltas

Si el distribuidor gana la mano, s / él seguirá siendo el distribuidor y una mano extra se juega además de los mínimos de 16 manos en un partido. Lo mismo ocurre si no hay un ganador.

La posición del repartidor es significativo en que él / ella debe o se le debe el doble de su puntuación.

Puntos extra también se anotan si la mano se compone de piezas que responden a su asiento y el viento o el viento predominante.

Flores y temporadas también se califican como puntos de bonificación para el ganador en función de su posición del asiento.

Ritmo de juego

Entre los jugadores, hay una cantidad acordada de tiempo permitido para hacer un llamado a una ficha desechada, antes de que el siguiente jugador toma su turno, conocida como "ventana de oportunidad" que se indica expresamente en la normativa; mientras que en otras variantes, en general se considera que cuando el turno del siguiente jugador comienza, es decir, el azulejo sale de la pared, la oportunidad se ha perdido.

Tanteo

De puntuación antiguo de Hong Kong supone sumar el valor del ventilador (el valor de una mano) de la mano del ganador y pagar al ganador la suma / puntos apropiados como se explica a continuación.

  • Sólo los calcula ganador (puntajes) su mano. El valor de los ganadores del ventilador se basa en:
    • melds individuales
    • la composición de toda la mano
    • cómo se ganó la mano
    • fichas de bonificación
    • patrones especiales
    • y algunos otros criterios especiales.
  • Para ganar, un jugador tiene que tener por lo menos el valor fan mínimo acordado de antemano (a menudo tres). Azulejos de bonificación y algunos otros elementos no están incluidos en el valor del ventilador mínimo un jugador necesita para formar una mano ganadora legal. (Es decir, con una flor en la mano de uno no contribuye a los tres puntos de fans mínimos que necesita un jugador en un juego típico).
  • Cuando un jugador gana su valor ventilador se calcula. Los otros jugadores no necesitan contar sus manos.
  • Luego, los jugadores pagan el ganador (en dinero o cuando no jugar con "puntos") sobre la base de tres factores:
    • el valor del ventilador de la mano (convertida en puntos base)
    • si el jugador ganó desde la pared (duplica los puntos)
    • si el jugador era el distribuidor o no (duplica los puntos)

Valor Fan (puntos básicos)

Valor básico fan

Una mano ganadora debe incluir un importe mínimo acordado de valor ventilador (a menudo 3)

Elementos básicos
Artículo Valor Fan
Un pong / kong de dragones 1
Un pong / kong de viento asiento o el viento Ronda 1
Todos los simples 1
Todos los perros chinos y un par de simples 1 punto más
Sólo pongs / kongs y cualquier par (pong mano) 3
Solamente los bambúes con honores, sólo círculos con honores o únicos personajes con honores (lado limpio) 3
Elementos Avanzados (menos común y elementos difíciles de lograr)
Artículo Puntos
Tres unmelded (escondidos) PONGS / kongs 3
Tres kongs 3
Siete pares (patrón especial) 4
La mano pura (de un solo traje y no hay honores: círculos puros, puros bambúes o caracteres puros) 6
Dragones Pequeños (dos PONGS de dragones y un par de la tercera dragón) 12
Vientos Pequeños (tres PONGS de vientos y un par del cuarto de música) 12
Ventilador Bonus
Ventilador Bono por Forma de Ganar (no se cuentan hacia el ventilador mínimo necesario
Artículo Puntos
Ganar de la pared 1
Robar el Kong 1
El ganar en la última baldosa de la pared o su posterior descarte 1
Ventilador Bonus de Flores y Estaciones (no cuenta para el ventilador mínimo necesario
Artículo Puntos
No hay flores o estaciones azulejos en la mano 1
Tener flor Propia (flor del asiento) 1
Tener temporada Propia (temporada de asiento) 1
Todos los cuatro flores 4 puntos adicional
Las cuatro estaciones 4 puntos adicional
Las 8 flores y estaciones (extremadamente raro) Victoria automática con pago máximo

Un jugador sólo anota un ventilador de bonificación para las flores o temporadas si es su propia flor o la temporada (Este = 1, Sur = 2, Oeste = 3 y el Norte = 4) o si el jugador tiene las cuatro flores o las cuatro estaciones (puntuación ventilador de cinco en total).

Pago

El valor fan de una mano se convierte en puntos de base que luego se utilizan para calcular el dinero (o "puntos") a los perdedores pagan el ganador.

Pago Base
Puntos Pago Base
3 1
4 1
5 2
6 2
7 2
8 4
9 4
10 8
11 8
12+ 16

Si un jugador tiene tres ventiladores entonces su mano vale un punto base. Una mano ganadora con nueve fan vale cuatro puntos básicos. Los puntos de base se duplican en el siguiente (si se aplican dos criterios, el pago de base se duplica y luego redoblada):

  • Si el ganador gana de la pared se dobla el pago base.
  • Si la mano fue ganado por descarte, el descarte duplica la cantidad que le debe el ganador
  • Si el ganador es este que recibe el doble del pago de cada jugador. Si este jugador no es el ganador, él paga el doble de puntos para el ganador.
Ejemplos
Mano 1 (West gana con 4 ventilador del pago de la pared (base de 1)
Jugador Pago Base
Este (distribuidor) 1 (pago base) x2 (doblando por ganar de la pared) x2 (doblando por ser este) = -4
Sur 1 (pago base) x2 (doblando por ganar de la pared) = -2
Oeste 4 (de este) + 2 (desde el sur) 2 (desde el norte) = 8
Norte 1 (pago base) x2 (doblando por ganar de la pared) = -2
Mano 2 (Norte gana con 6 ventilador en un descarte de sur (pago de base de 2)
Jugador Pago Base
Este (distribuidor) 2 (pago base) x2 (doblando por ser este) = -4
Sur 2 (pago base) x2 (descartando ganar pieza) = -4
Oeste 2 (pago base) = -2
Norte 4 (de este) + 4 (desde el sur) 2 (desde el oeste) = 10
Mano 3 (Este gana con 10 fans en descarte de oeste (pago de base de 8)
Jugador Pago Base
Este (distribuidor) 16 (del sur) + 32 (de oeste) + 16 (del norte) = 64
Sur 8 (de pago base) x2 (pagando a este) = -16
Oeste 8 (de pago base) x2 (pagando a este) x2 (descartando ganar pieza) = -32
Norte 8 (de pago base) x2 (pagando a este) = -16

Hong Kong mahjong es esencialmente un sistema de pago de doblar y redoblar donde ganadora de la pared agrega gran valor para el pago final y en el que el distribuidor está altamente recompensado o castigado si él o ella gana o pierde.


Limite las manos

Hay una serie de "límite manos". Reglas de la tabla dictan si se permite que estas manos raros y especiales, cuáles, y el límite para la puntuación. Un límite de puntuación común es 64 puntos, que es los puntos de base más altas duplicado dos veces. El ganador recibe el límite de puntuación de cada jugador sin ninguna duplicación.

En algunos casos, se espera que la mano se logra sin llamar a cualquier conjunto, excepto cuando se gana, y ni que hay que ganar de la pared.

Algunos grupos también juegan con la regla de "grandes flores". Si un jugador coge los 4 flores y las 4 estaciones durante su / su mano, s / él al instante gana la mano y recibe el máximo de puntos de todos los jugadores. Esto es excepcionalmente rara.

Limite las Manos (ganador recibe acordó el pago máximo de cada jugador)
Artículo Explicación
Trece Huérfanos El jugador tiene 1 y 9 de cada traje sencillo, uno de cada viento, uno de cada dragón y además una pieza extra de cualquiera de esos trece elementos
Celestial Puertas Jugador tiene 1112345678999 de cualquier palo simple y una pieza extra de números del 1 al 9. Esta mano siempre tiene cuatro funde y los ojos.
Ocultos Pong Mano Cuatro pongs ocultos
Kong Mano Jugador tiene cuatro kongs
Honores Mano El jugador tiene todos los honores en la mano (sólo vientos y dragones)
Pearl Dragon Pongs Tres círculo / kongs y un par de círculos (ojo) con un pong / kong del dragón blanco (no hay perros chinos).
Rubí Dragón Pongs tres caracteres / kongs y un par de caracteres (ojo) con un pong / kong del dragón blanco (no hay perros chinos).
Dragón de Jade Pongs Tres de bambú / kongs y un par de bambú (ojo) con un pong / kong del dragón blanco (no hay perros chinos).
Grandes Dragones Tres pongs de los tres dragones
Grandes Vientos Cuatro pongs de los cuatro vientos

Ejemplos de alta puntuación manos

Toda la mano pong

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Mano limpia

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La mano pura

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Mano de honor Pura

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Trece huérfanos

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Variaciones

Las variaciones pueden tener sistemas de puntuación mucho más complicadas, agregar o quitar los azulejos, e incluir muchos más elementos de puntuación y límite de las manos.

En muchos lugares, los jugadores suelen observar una versión y no son conscientes de otras variaciones o afirman que las diferentes versiones son incorrectas. Muchas variaciones de hoy sólo se diferencian por puntuación:

  • Mahjong clásica china es la variedad más antigua del mahjong y fue la versión introducida a Estados Unidos en la década de 1920 bajo varios nombres. Tiene un pequeño, fieles seguidores en Occidente, aunque pocos juegan en Asia.
  • Guobiao Majiang una regla de Mahjong fundada por de China Federación de Deportes en julio de 1998.
  • Hong Kong mahjong o cantonés mahjong es posiblemente la forma más común de mahjong, que difieren en los detalles de puntuación de menor importancia de la variedad clásica china. No permite que varios jugadores para ganar de un solo descarte.
  • Sichuan mahjong es una variedad cada vez mayor, sobre todo en el sur de China, no permitir melds chi, y utilizando sólo los azulejos del mismo palo. Se puede jugar muy rápidamente.
  • Mahjong Singapur / Malasia es una variante similar al mahjong cantonés jugado en Malasia. Elementos únicos de mahjong de Singapur / Malasia son las cuatro fichas de animales (gato, ratón, pollo, y ciempiés), así como determinadas alternativas en las reglas de puntuación, que permiten a los pagos a medio camino a través del juego si ciertas condiciones (como un kang se cumplen) .
  • Mahjong sudafricana es una variante del mahjong cantonés. Es muy similar en términos de juego y sigue la mayoría de las normas y reglamentos de mahjong cantonés. Sin embargo hay algunas pequeñas diferencias en la puntuación, por ejemplo, el límite en el máximo de puntos una mano puede ser recompensado es 3 o 4 del ventilador en función de las casas reglas. Una mano de pollo (gai wu) normalmente se considera una mano de valor. Dependiendo de la casa gobierna flores también se pueden usar para aumentar la puntuación.
  • Mahjong Fujian, con unaDàidìbromista帶弟百搭.
  • Mahjong Shanxi , o Lisi (Raise Cuatro; zh:太原立四麻将), los jugadores deben ganar con los cuatro primeros bloques dibujados que se colocan por separado en frente del otro. Estos cuatro bloques no pueden ser tocados hasta que el jugador tiene una mano lista.
  • Chược MAT vietnamita , con 16 tipos diferentes de comodines para un total de 160 fichas. Variante moderna incluir más comodines para un total de 176 fichas.
  • Mahjong tailandesa, incluye las baldosas vietnamitas mayores con otras ocho para un total de 168 fichas.
  • Mahjong filipino, con la Ventana Joker.
  • Mahjong Corea es único en muchos aspectos y es una excelente versión de tres jugadores. Una demanda se omite por completo (por lo general el conjunto de bambú o de bambú 2-8), así como las estaciones del año. La puntuación es más simple y el juego es más rápido. No hay perros chinos fusionadas están permitidas y las manos ocultas son comunes. Riichi (al igual que su primo japonés) es una parte integral del juego también. Reglas de Corea
  • Pussers huesoses una variante de rápido movimiento desarrollado por los marineros en el Royal Australian Navy.Utiliza un vocabulario alternativo, comoEddie,Sammy,WallyyNormie, en lugar deOriente,Sur,OesteyNorte, respectivamente.
  • Mahjong Solitario implica apilar las fichas de Mahjong en varias configuraciones y luego a través de un acto de la eliminación del descubrimiento de pares de baldosas y la eliminación de los pares de la pila. El juego de ordenador fue creado originalmente por Brodie Lockard en 1981 en el sistema PLATO. Microsoft Corporation lanzó un juego computarizado de solitario Mahjong llamado " Mahjong Titans "inicialmente incluida con Windows Vista y más tarde también con Windows 7 . Anteriormente Activision en 1986 dio a conocer un juego de solitario Mahjong computarizado para los Amiga, Macintosh y computadoras Apple IIGS y también la Sega Master System titulado Shanghai.
  • Tres jugador del mahjong (o tres ka ) es un mahjong de tres personas simplificado que implica manos de 13 azulejos (con un total de 84 fichas en la mesa) y pueden usar comodines en función de la variación. Cualquier conjunto de reglas puede ser adaptado para tres jugadores, sin embargo, esto es mucho más común y aceptado en Japón, Corea, Malasia y Filipinas. Por lo general elimina un traje completo o azulejos 2-8 del mismo palo dejando sólo los terminales. Se necesita menos gente para iniciar un juego y el tiempo de respuesta de un juego es corto, por lo tanto, se considera un juego rápido. En algunas versiones hay un premio por haber ganado en el que todo el que acumula un punto de 10 es considerado el premio gordo o quien marca tres manos ocultas primera. Las versiones de Malasia y coreanas caen uno viento y pueden incluir un dragón asiento. Corea variante de tres jugadores japoneses.

Equipo

Hay variaciones que cuentan con uso específico de los azulejos. Algunos tres versiones jugador quitar el Viento del Norte y una versión provincial china no tiene honores. Mahjong coreana quita el traje de bambú o al menos sus números 2-8 de manera que los terminales pueden ser utilizados. Mahjong japonesa rara vez utiliza las flores o las estaciones. Las estaciones están eliminados de mahjong coreano, mientras que Singapur / Malasia mahjong tiene un tercer juego de fichas de bonificación llamados animales e incluso cuarta llamados vehículos. Azulejos comodín se utilizan en algunas versiones. Algunas variaciones utilizan contando palos mientras que otros utilizan los chips, y algunos utilizan lápices y papel para mantener el marcador.

Reglas

Mahjong japonés y coreano tiene algunas reglas especiales. Un jugador no puede ganar por un descarte si ese jugador ya había descartado esa pieza, donde los descartes de los jugadores se mantienen en filas ordenadas en frente de ellos. Los jugadores podrán declarar listo, lo que significa que necesitan una ficha para ganar, no puede cambiar su mano y ganar puntos extra si ganan. Algunas reglas pueden reemplazar algunos de la serie 5 tejas de tejas rojas, ya que pueden ganar más puntos. Mahjong coreana no permite melded (robados) chows. Mahjong taiwanés añade tres azulejos a una mano que requiere un quinto set para formarse, por lo que una mano limpia o toda la mano pong muy difícil de conseguir. Mahjong americano tiene la mecánica de juego distintivos y el artículo sobre mahjong americano detalla estos. Algunas diferencias incluyen muchos patrones especiales, un sistema de puntuación diferente y el uso de comodines y 5 de una clase.

Tanteo

Anotando en mahjong implica puntos, con un valor monetario para los puntos acordados por los jugadores. Aunque en muchas variaciones manos sin carreras son posibles, muchos de ellos requieren que las manos sean de algún valor en puntos con el fin de ganar la mano.

Si bien las reglas básicas son más o menos la misma en todo mahjong, la mayor divergencia entre las variaciones se encuentra en los sistemas de puntuación. Al igual que las reglas, no hay un sistema generalizado de puntuación, basado en el método de ganar y la mano ganadora, de la que China y Japón la base de sus raíces. Mahjong americano en general, tiene reglas de puntuación enormemente divergentes, así como las normas generales enormemente divergentes.

Debido a las grandes diferencias entre los diversos sistemas de puntuación (sobre todo para las variantes chinas), grupos de jugadores a menudo estarán de acuerdo en particular las normas de puntuación antes de un partido.

Puntos (terminología de la cual difiere de la variación de variación) se obtienen haciendo coincidir la mano ganadora con diferentes criterios de puntuación diferentes valores. Los puntos obtenidos pueden ser modificados en puntuaciones de cada jugador utilizando algunos (normalmente exponenciales funciones). Algunos criterios pueden ser también en términos de los dos puntos y la puntuación.

En muchas variaciones del distribuidor no recibe bonus de puntuación y no mantiene su / su turno al ganar o una mano muerta.

En mahjong clásico todos los jugadores ganar puntos. Los puntos se dan para los juegos y la composición de la mano y bonificaciones ganadoras, se duplicaron y redoblaron los patrones básicos. A veces un perdedor puede anotar más puntos que un ganador. Mahjong japonés tiene un sistema de puntuación complejo con varias etapas de scoring, reglas y excepciones, salida nocturna puntuaciones y puntos de bonificación al final de un partido. Mahjong Corea tiene un sistema de puntuación simple donde sólo anota ganador sin ninguna forma de duplicación.

Algunas variaciones dan puntos para las manos ocultas, en cuyo caso no hay melds se hacen excepción al ganar en un descarte.

En el viejo Hong Kong Mahjong:

  • Sólo los puntos anota ganador.
  • Las manos ganadoras se puntúan sumando el valor del punto de cada elemento en la mano. Puntos son distintos del pago efectivo recibido de cada jugador.
  • El ganador recibe puntos (también conocido como faan entre algunos jugadores) para:
    • melds individuales,
    • la composición de toda la mano,
    • cómo se ganó la mano,
    • fichas de bonificación,
    • patrones especiales,
    • y algunos otros criterios especiales.
  • Para ganar, un jugador tiene que tener por lo menos los puntos mínimos fijados por adelantado (a menudo 3).
  • Los puntos de bonificación son independientes de los puntos mínimos que un jugador necesita para ganar.
  • Si un jugador va mahjong con una mano legal y mínimo, su / su mano se obtuvo mediante la adición de sus / sus puntos y los puntos de bonificación juntos.
  • El pago recibido de cada jugador depende de tres factores:
    • el valor del punto de la mano,
    • Si el jugador ganó de un descarte o de la pared, y
    • si el jugador era el distribuidor o no.

Puntuación Opcional

Hay una serie de "límite manos". Reglas de la tabla dictan si se permite que estas manos raros y especiales, cuáles, y el límite para la puntuación. Un límite de puntuación común es 64 puntos, que es los puntos de base más altas duplicado dos veces. El ganador recibe el límite de puntuación de cada jugador sin ninguna duplicación.

En algunos casos, se espera que la mano se logra sin llamar a cualquier conjunto, excepto cuando se gana, y ni que hay que ganar de la pared.

Algunos grupos también juegan con la regla de "grandes flores". Si un jugador coge los 4 flores y las 4 estaciones durante su / su mano, s / él al instante gana la mano y recibe el máximo de puntos de todos los jugadores. Esto es excepcionalmente rara.

Los comodines

Algunos jugadores aceptan comodines (chinos:混 , hunr) al jugar Mahjong. Los comodines se deciden al principio del juego. El comodín puede ser el próximo azulejo después de la difusión de fichas para todos los jugadores o por separado decididas por un dado sorteo. Los comodines no pueden ser descartados y pueden reemplazar los azulejos en los perros chinos. Los comodines no pueden sustituir todas las baldosas en Pongs y Kongs. Por ejemplo, si un personaje sacado 4, entonces el carácter 4 y el siguiente número 5 se pueden usar como comodines en esta ronda (Cuando el azulejo mostró, los azulejos del mismo patrón dejaron sólo el 3, por lo que la próxima azulejo en el traje de voluntad ser utilizados como comodines, así, añadiendo a 7 comodines para 4 jugadores). Además, si se elige una baldosa números 9, entonces el número 9 y 1 son comodines. Además, si el azulejo elegido no está en los simples, los comodines se deciden en las reglas:

Baldosas Wilcard elegidoOtro comodín
Oriente Sur
Sur Oeste
Oeste Norte
Norte Oriente
Dragón Rojo Green Dragon
Green Dragon Dragon Blanco
Dragon Blanco Dragón Rojo

Los azulejos de bonificación no están disponibles para los comodines.

Comparación

Las variaciones de Mahjong
Variación Hong Kong HK Nuevo Clásico Japonés Coreano Taiwán Malasia / SingapurTres jugador del mahjong J / K Americano
Flores Opcional
Estaciones Poco común Poco común
Bambú No o sólo terminalesNo o sólo Terminales
Animales No No No No No No No
Jokers No No No No No No No
Scoring BaseFaanFaanMultiplicadoresMultiplicadores Simple Simple Simple Simple Americano
Tanteo Ganador Ganador Todos Ganador Ganador Ganador Ganador Ganador Ganador
Este Dobles No No
Sagrado Descarte No No No No No No
Fusionado Chow No No
Riichi No No No No No
Puntos mínimos (en variaciones unidades)3f5f3f1a2p7 / 10t2u 3+ Varía

Manos

Muchas variaciones tienen manos específicas, algunas de las cuales son comunes, mientras que algunos son opcionales dependiendo de las regiones y los jugadores. Un ejemplo es el verde hecha a mano pura de perros chinos o pongs utilizando 2, 3, 4, 6, 8 de bambú y dragón verde.

Flores

Conjuntos de reglas japonesas desalientan el uso de las flores y las estaciones. Reglas coreanos y tres jugadores de mahjong en el / la tradición japonesa de Corea usan sólo las flores. En Singapur y Malasia se utilizan un juego extra de los azulejos de bonificación de cuatro animales. El conjunto de reglas incluye una función única en que los jugadores que reciben dos animales específicos consiguen una sola vez pago inmediato de todos los jugadores. En mahjong taiwanés, conseguir los ocho flores y temporadas constituye un triunfo automático de la mano y de pago específicos de todos los jugadores.

Cuatro de los azulejos de la flor representan lascuatro plantas nobles deConfucioajuste de cuentas:ciruela,orquídea,crisantemo, y bambú.

Ciruela Orquídea Crisantemo Bambú

Los otros cuatro azulejos de la flor (o azulejos de la estación) representan estaciones:primavera,verano,otoñoeinvierno.

Primavera Verano Otoño Invierno

Las fichas de animales utilizados en Malasia, Singapur y las variaciones locales son los animales. Representan el gato , ratón , pollo y ciempiés.

Gato Ratón Cockerel Centipede

Número de azulejos

Cuando una mano es una ficha resumen de ganar (por ejemplo: 1 Bambú 2 Bambú 3 Bambú 1 Bambú 2 Bambú 3 Bambú 2 Bambú 3 Bambú 7 Bambú 8 de bambú 9 de bambú Green DragonGreen Dragon la espera de: 1 Bambú , 4 Bambú O Green Dragon , como 1 Bambú pueden ser los ojos), se dice que la mano para ser una mano lista (chino tradicional:聽牌; chino simplificado:听牌; Japonés: tenpai聴牌), o más en sentido figurado, "en la olla". El jugador que tenga una mano lista se dice que está esperando para ciertos azulejos. Es común que se espera de dos o tres fichas, y algunos puntos de premio variaciones para una mano que está a la espera de una baldosa. En 13 fichas de mahjong, el mayor número de fichas para el que un jugador puede esperar es 13 (las trece maravillas , o trece huérfanos , una mano especial no estándar). Manos Ready deben declararse en algunas variaciones de mahjong, mientras que otras variaciones prohíben el mismo.

Algunas variaciones de mahjong, sobre todo los japoneses y coreanos, permiten a un jugador a declarar Richi ( 立直 , a veces conocido como alcance , ya que es fonéticamente similar) . Una declaración de Richi es una promesa de que cualquier azulejo dibujado por el jugador se descarta de inmediato a menos que constituye una victoria. Requisitos estándar para Richi son que la mano se cierra o se han declarado no melds (que no sea un kong oculto) y que los jugadores ya tienen puntos de comprobación de Richi . Un jugador que declara Richi y se impone por lo general recibe un bono de puntos por su mano directamente, y un jugador que ganó con Richi también tiene la ventaja de abrir el interior dora ( ドラ , de "dra" gon) que conduce a mayores posibilidades para que coincida con tales una tarjeta, por lo que tiene más probabilidad de otorgar bono adicional. Sin embargo, un jugador que declara Richi y pierde generalmente se penalizado de alguna manera. Declarar una inexistente Richi también es penalizado de alguna manera.

En algunas variaciones, una situación en la que los cuatro jugadores declaran unRichies un juego dibujado automático, ya que reduce el juego a la suerte pura, es decir, que recibe su primera baldosa necesaria.

Sorteos

Si sólo los restos de paredes muertas (o si no existe ninguna pared muertos y la pared se agota) y nadie ha ganado, la mano se dibuja (流局liú jú ,黃莊huáng Zhuang , japonés ryūkyoku ), o " goulashed ". Comienza una nueva mano, y dependiendo de la variante, el viento del juego puede cambiar. Por ejemplo, en la mayoría de los círculos de juego en Singapur, si hay al menos un Kong cuando la mano es un empate, el siguiente jugador del distribuidor se convierte en el próximo distribuidor; de lo contrario, el distribuidor sigue siendo distribuidor.

Kyushu yaochūhai tōhai (九種么九牌倒牌): En primer turno de un jugador cuando no se funden se ha declarado, sin embargo, si un jugador tiene nueve terminal diferente (también conocido como importante) o azulejos de honor, el jugador podrá declarar la mano de redactarse (por ejemplo,1 Círculo 4 Círculo 5 Círculo 9 Círculo 1 Bambú 4 Bambú 6 Bamboo 9 de bambú 1 Character Viento del Este West Wind Dragón RojoDragón Rojo Dragon Blancopero también podría ir a por el no estándar trece maravillasmano también).

  • Sūfontsu Renta (四風子連打): Por primera vez, sin ningún tipo de declaraciones MELD, si los cuatro jugadores descartan el mismo azulejo del viento, se dibuja la mano.
  • Sucha Richi (四家立直): Si los cuatro jugadores declaranRichi, se dibuja la mano.
  • Sukan sanra ( 四槓算了 ) : La mano se dibuja cuando el cuarto Kong se declara, a menos que los cuatro Kongs fueron declarados por un solo jugador. Aún así, la mano se dibuja cuando otro jugador declara quinto Kong.
  • Las normas de competencia de Mahjong

    Los tres primeros en elCampeonato del Mundo de Mahjong enTokio, octubre de 2002. Izquierda: John J. O'Connor (segundo lugar) En el medio: campeón del mundo Mai Hatsune, de Japón Derecha: Yuichi Ikeya (3er lugar)
    El primer Campeonato Abierto Europeo Mahjong,Nijmegen, Holanda, junio de 2005
    Los ganadores del segundo Campeonato Abierto Europeo Mahjong,Copenhague, Dinamarca, de junio de 2007. De izquierda a derecha: Kohichi Oda (2), Martin Wedel Jacobsen (1), y Benjamin Boas (3)

    En 1998, en el interés de disociar el juego ilegal de mahjong, la Comisión de Deportes del Estado de China publicó un nuevo conjunto de reglas, que ahora se conoce generalmente como normas oficiales chinas o las reglas del torneo Internacional (véase Guobiao Majiang). Los principios de la nueva, mahjong sana hay juego, no beber y no fumar. En torneos internacionales, los jugadores a menudo se agrupan en equipos para destacar que mahjong partir de ahora se considera un deporte.

    Las nuevas reglas son muy basado en patrones. El reglamento contiene 81 combinaciones, basadas en patrones y elementos de puntuación populares de variantes regionales chinas clásicas y modernas; También se han adoptado algunas prácticas de mesa de Japón. Puntos de azulejos de la flor (cada flor vale un punto) no se pueden agregar hasta que el jugador ha anotado 8 puntos. El ganador de un juego recibe la puntuación del jugador que descarta la ficha ganadora, además de 8 puntos básicos de cada jugador; en el caso de zimo (ganar auto-dibujado), recibe el valor de esta ronda más 8 puntos de todos los jugadores.

    Las nuevas normas se utilizaron por primera vez en un torneo internacional en Tokio , donde, en 2002, el primer Campeonato Mundial de Mahjong fue organizada por el Museo de Mahjong, el Comité Organizador Mahjong Japón, y el consejo de ciudad de Ningbo, China. Un centenar de jugadores participaron, principalmente de Japón y China, pero también de Europa y Estados Unidos. Mai Hatsune, de Japón, se convirtió en el primer campeón del mundo. El año siguiente vio el primer Campeonato anual Mahjong China, celebrada en Hainan; los próximos dos torneos anuales tuvieron lugar en Hong Kong y Beijing. La mayoría de los jugadores eran chinos; jugadores de otras naciones asistieron también.

    En 2005, el primer Campeonato Abierto Europeo Mahjong se llevó a cabo en los Países Bajos, con 108 jugadores. El concurso fue ganado por Masato Chiba de Japón. El segundo campeonato europeo en Copenhague (2007) contó con la participación de 136 jugadores y ganó por jugador danés Martin Wedel Jacobsen. La primera línea del Campeonato de Europa de Mahjong se llevó a cabo en el servidor de Mahjong Time en 2007, con 64 jugadores, y el ganador fue Juliani Leo, de los EE.UU., y el mejor jugador europeo era Gerda van Oorschot, de los Países Bajos. El Campeonato Europeo Mahjong Tercer Open 2009 en Baden / Viena , Austria , fue ganada por el jugador japonés Koji Idota, mientras que el subcampeón Bo Lang de Suiza se convirtió en campeón de Europa. Hubo 152 participantes.

    En 2006, la Organización Mundial de Mahjong (OMM) se fundó en Beijing , China, con la colaboración de, entre otros, el Comité Organizador de Japón Mahjong (JMOC) y la Asociación Europea de Mahjong (EMA). Esta organización celebró su primer Campeonato Mundial en noviembre de 2007 en la ciudad china de Chengdu, al que asistieron 144 participantes de todo el mundo. Fue ganada por Li Li, un estudiante chino en la Universidad de Tsinghua. El próximo Campeonato Mundial tuvo lugar en Utrecht , los Países Bajos, 27 agosto-29 agosto 2010.

    Estilo americano occidental o mah jong torneos se llevan a cabo en prácticamente todos los estados - el más grande es en Las Vegas, Nevada dos veces al año, y en Atlantic City, Nueva Jersey, por Mah Jong locura; y el crucero anual organizada por la National League y Mah Jong Mah Jong Madness (MJM). MJM torneos acogida entre 150 y 500 participantes en estos eventos más grandes; y hay varias escala menor, pero igualmente exitosos torneos celebrados anualmente por otros hosts. Bolsas de premios se basan en el número de participantes. Las reglas se basan en las reglas estándar Nacional Mah Jong Liga.

    Especial significado y la historia de los azulejos

    1 Stone 2 Stone 3 Stone 4 Stone 5 Stone 6 Stone 7 Stone 8 Stone 9 Piedra

    • Bambúes : uno al nueve (). Nombrado como cada mosaico se compone de una serie de palos de bambú. Cada barra se dice que representa una cadena (索, suǒ ) que contiene un centenar de monedas; 1 Bamboo es una excepción: tiene un pájaro que se sienta en un bambú, para evitar su alteración. Los números 2, 3, 4, 6 y 8 son tradicionalmente marcados enteramente verde (sin rojo) y junto con los dragones verdes, que pueden ser utilizados para construir el límite de mano tradicional Imperial Jade .

    1 Bambú 2 Bambú 3 Bambú 4 Bambú 5 de bambú 6 Bamboo 7 Bambú 8 de bambú 9 de bambú

    • Caracteres (alternativamente números ): uno al nueve (). Nombrado como cada baldosa representa diez mil (萬, WAN ) monedas, o cien cuerdas de cien monedas.

    Supersticiones

    Hay muchas supersticiones relacionadas con el juego de Mahjong. Por ejemplo, los jugadores tratarán de encontrar asientos con la mejor Feng Shui o llevar su ropa suerte o baratijas.

    Algunos rituales supersticiosos en Mahjong pueden involucrar cosas sin contar uno de victorias y derrotas, a la evolución de la propia ropa interior después de una pérdida.

    Juego en linea

    Mahjong se puede jugar en línea a través de sitios web o programas de descarga en varios idiomas para la diversión o por dinero.

    Unicode

    Azulejos de Mahjong fueron añadidos a lanorma Unicode en abril de 2008 con el lanzamiento de la versión 5.1.

    El bloque de Unicode para fichas de mahjong es U + 1F000-U + 1F02F. Las áreas grises indican puntos no asignados códigos.

    Mahjong Tiles
    carta Unicode.org (PDF)
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 La B C D E F
    U + 1F00x 🀀 🀁 🀩 🀪 🀫
    Notas
    1.^A partir de Unicode versión 6.1
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