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Velocidade

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Em física , a velocidade é definida como a taxa de variação de posição. É um vetor quantidade física; tanto a velocidade e direção são necessários para defini-lo. No SI sistema (métrica), é medida em metros por segundo: (m / s) ou ms -1. O escalar valor absoluto ( magnitude) da velocidade é velocidade. Por exemplo, "5 metros por segundo" é um escalar e não um vetor, enquanto que "a 5 metros por segundo leste" é um vetor. A velocidade v médio de um objeto que se move através de um deslocamento (\ Delta \ mathbf {x}) durante um intervalo de tempo (\ Delta t) é descrito pela fórmula:

\ Bar {\ mathbf {v}} = \ frac {\ Delta \ mathbf {x}} {\ Delta t}

A taxa de variação de velocidade é referido como aceleração .

Equação de movimento

No instante em vetor velocidade v de um objeto que tem posições x (t) no tempo t e x (t + {\ Delta t} ) No tempo t + {\ Delta t} , Pode ser calculado como o derivado de posição:

\ Mathbf {v} = \ lim _ {\ Delta t \ to 0} {{\ mathbf {x} (t + \ Delta t) - \ mathbf {x} (t)} \ over \ Delta t} = {\ mathrm { d} \ mathbf {x} \ over \ mathrm {d} t}

A equação para a velocidade de um objecto pode ser obtida matematicamente tomando o integrante da equação para o seu começo da aceleração de algum tempo período inicial t_0 a algum ponto no tempo mais tarde t_n .

A velocidade final v de um objecto que se inicia com velocidade u e, em seguida, acelera a aceleração constante a para um período de tempo (\ Delta t) é:

\ Mathbf {v} = \ mathbf {u} + \ mathbf {a} \ Delta t

A velocidade média de um objecto submetido a constante de aceleração é \ Begin {matrix} \ frac {(\ mathbf {u} + \ mathbf {v})} {2} \; \ End {matrix} , Em que u é a velocidade inicial e v é a velocidade final. Para encontrar o deslocamento, X, de tal objeto aceleração durante um intervalo de tempo, \ Delta t E, em seguida:

\ Delta \ mathbf {x} = \ frac {(\ mathbf {u} + \ mathbf {v})} {2} \ Delta t

Quando apenas a velocidade inicial do objecto for conhecida, a expressão,

\ Delta \ mathbf {x} = \ mathbf {u} \ Delta t + \ frac {1} {2} \ mathbf {a} \ Delta t ^ 2,

pode ser usado.

Isto pode ser expandido para dar a posição em qualquer instante t da seguinte forma:

\ Mathbf {x} (t) = \ mathbf {x} (0) + \ Delta \ mathbf {x} = \ mathbf {x} (0) + \ mathbf {u} \ Delta t + \ frac {1} { 2} \ mathbf {a} \ Delta t ^ 2,

Estas equações básicas para deslocamento e velocidade final podem ser combinados para formar uma equação que é independente do tempo, também conhecido como A equação de Torricelli:

v ^ 2 = u ^ 2 + 2a \ Delta x. \,

As equações acima são válidos para ambas mecânica newtoniana e relatividade especial . Onde mecânica newtoniana ea relatividade especial diferem é na forma como diferentes observadores descreveria a mesma situação. Em particular, na mecânica newtoniana, todos os observadores concordam sobre o valor de t e as regras de transformação para posição criar uma situação em que todos os observadores não-aceleração descreveria a aceleração de um objeto com os mesmos valores. Nem é verdade para a relatividade especial. Em outras palavras, somente velocidade relativa pode ser calculada.

Na mecânica newtoniana, a energia cinética ( energia de movimento), E_ {K} , De um objeto em movimento é linear tanto com a sua massa e ao quadrado de sua velocidade:

E_ {K} = \ begin {matrix} \ frac {1} {2} \ end {matrix} mv ^ 2.

A energia cinética é uma quantidade escalar.

Velocidade de escape é a velocidade mínima que um corpo deve ter, a fim de escapar do campo gravitacional da Terra. Para escapar do campo gravitacional da Terra um objeto deve ter uma maior energia cinética do que a sua energia potencial gravitacional. O valor da velocidade de escape da Terra é de aproximadamente 11.100 m / s

Velocidade relativa

Velocidade relativa é uma medição de velocidade entre dois objetos, conforme determinado em um único sistema de coordenadas. Velocidade relativa é fundamental, tanto física clássica e moderna, uma vez que muitos sistemas no negócio física com o movimento relativo de duas ou mais partículas. Na mecânica newtoniana, a velocidade relativa é independente do referencial inercial escolhido. Este não é o caso já com a relatividade especial em que as velocidades dependem da escolha do quadro de referência.

Se um objecto se está movendo com uma velocidade vetor v e um objecto B com vetor de velocidade w, em seguida, a velocidade do objecto A relação de oposição B é definido como a diferença dos dois vectores de velocidade:


\ Mathbf {v} _ {Arelative TOB} = \ mathbf {v} - \ mathbf {w}

Do mesmo modo a velocidade relativa de um objecto B movendo-se com a velocidade w, em relação ao objeto a mover-se com a velocidade v é:


\ Mathbf {v} _ {Brelative Toa} = \ mathbf {w} - \ mathbf {v}

Normalmente, o referencial inercial é escolhido em que a última das duas objetos mencionados está em repouso.

Velocidades escalares

No caso unidimensional, as velocidades são escalares e a equação é:


v_ {} rel = v - (w) , Se os dois objetos estão se movendo em direções opostas, ou:

v_ {} rel = v - (+ w) , Se os dois objetos estão se movendo na mesma direção.

Coordenadas polares

Em coordenadas polares , uma velocidade de duas dimensões é descrito por uma velocidade radial, definida como a componente de velocidade de distância a partir de ou em direcção à origem (também conhecida como velocidade feito bom), e uma velocidade angular , que é a taxa de rotação em torno do origem (com quantidades positivas representando rotação anti-horária e as quantidades negativas representam rotação no sentido horário, em um sistema de coordenadas destro).

O radial e velocidades angulares pode ser derivada a partir da velocidade de deslocamento e vectores cartesianas decompondo o vector de velocidade em componentes radiais e transversais. O velocidade transversal é a componente de velocidade ao longo de um círculo centrado na origem.

\ Mathbf {v} = \ mathbf {v} _T + \ mathbf {v} _R

onde

\ Mathbf {v} _T representa a velocidade transversal
\ Mathbf {v} _R é a velocidade radial

A magnitude da velocidade radial é o produto escalar do vector de velocidade e o vector unitário na direcção do deslocamento.

v_R = \ frac {\ mathbf {v} \ cdot \ mathbf {r}} {\ left | \ mathbf {r} \ right |}

onde

\ Mathbf {r} é o deslocamento

A magnitude da velocidade transversal é a do produto transversal do vector unitário na direcção do deslocamento e o vector de velocidade. Também é o produto da velocidade angular ( \ Omega ) E a magnitude do deslocamento.

V_T = \ frac {| \ mathbf {r} \ times \ mathbf {v} |} {| \ mathbf {r} |} = \ omega | \ mathbf {r} |

tal que

\ Omega = \ frac {| \ mathbf {r} \ times \ mathbf {v} |} {| \ mathbf {r} | ^ 2}


O momento angular em forma de escalar é a massa vezes a distância para os times de origem a velocidade transversal, ou equivalentemente, os massa vezes o quadrado da distância vezes a velocidade angular. A convenção de sinal para o momento angular é a mesma que a velocidade angular.

L = mrv_T = mr ^ 2 \ omega \,

onde

m \, é a massa
r = | \ mathbf {r} |

Se as forças são na direcção radial apenas com uma dependência do inverso do quadrado, tal como no caso de um gravitacional órbita, momento angular é constante, e a velocidade transversal é inversamente proporcional à distância, velocidade angular é inversamente proporcional ao quadrado da distância, e a taxa em que a área varrida para fora é constante. Essas relações são conhecidas como Leis de Kepler

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