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Basquete

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Basquetebol é uma equipa esporte em que duas equipes de cinco jogadores ativos cada tentativa para marc pontos contra uma outros propelindo uma bola através de uns 10 pés (3 m) de altura aro (o objetivo) sob regras organizadas. O basquetebol é um dos esportes mais populares e extensamente os mais vistos no mundo.

Os pontos são marcados, atirando a bola através da cesta acima; a equipe com mais pontos no final do jogo ganha. A bola pode ser avançada na corte saltando a ( pingando) ou passando-o entre companheiros de equipe. O contato físico disruptivo ( faltas) não é permitido e não há restrições sobre a forma como a bola pode ser segurada ( violações ).

Com o tempo, o basquetebol tornou-se para envolver as técnicas comuns do tiro, passando e pingando, assim como as posições dos jogadores, e estruturas ofensivas e defensivas. Tipicamente, os membros os mais altos de uma equipe jogarão o centro, o membro mais curto geralmente joga " armador ", enquanto muitas vezes os melhores manipuladores de bola são guardas. Quando o basquetebol competitivo for regulado com cuidado, numerosas variações do basquetebol tornaram-se para o jogo ocasional. Em alguns países, o basquetebol é igualmente um esporte espectador popular.

Quando o basquetebol competitivo é primeiramente um esporte interno, jogado em um quadra de basquete, menos variações reguladas tornaram-se excessivamente populares como um esporte exterior entre o centro urbano e grupos rurais.

História

A primeira quadra de basquete: Springfield College.

No início de dezembro 1891, o Dr. James Naismith, um canadense estudante de educação física e instrutor na YMCA Training School (hoje, Springfield College) em Springfield, Massachusetts, EUA , buscou um jogo interior vigorosa para manter seus alunos ocupados e em níveis adequados de aptidão durante a longa Invernos da Nova Inglaterra para manter os alunos em forma. Depois de rejeitar outras idéias como quer muito áspero ou pouco apto a murada-in ginásios, ele escreveu o básico regras e pregou uma cesta de pêssego em um de 10 pés (3,05 m) faixa elevada. Em contraste com as modernas redes de basquete, esta cesta de pêssego manteve a sua parte inferior, e esferas tiveram que ser recuperados manualmente após cada "cesta" ou ponto marcado; esta se mostrou ineficiente, no entanto, para que um furo foi perfurado no fundo do cesto, permitindo que as bolas para ser empurrado para fora com um longo cavilhar cada vez. As cestas do pêssego foram usadas até 1906, quando foram finalmente substituídos por aros de metal com encosto. Uma outra alteração foi feita logo, para que a bola apenas passou, abrindo o caminho para o jogo que conhecemos hoje. Uma bola de futebol foi usada para marcar golos. Sempre que uma pessoa ganhou a bola na cesta, sua equipe ganharia um ponto. Qualquer equipe obteve o maior número de pontos ganha o jogo.

Diários escritos à mão de Naismith, descobertos por sua neta no início de 2006, indicam que ele estava nervoso sobre o novo jogo que ele tinha inventado, que incorporou regras de um jogo infantil chamado " Pato em uma rocha ", como muitos tinham falhado antes. Naismith chamado o novo jogo 'Basket Ball'.

O primeiro jogo oficial foi disputada no ginásio YMCA em 20 de janeiro de 1892 com nove jogadores eo jogo terminou em 1-0 eo tiro foi feito a partir de 25 pés (7,6 m), em uma quadra de apenas metade do tamanho de um atual Streetball ou National Basketball Association (NBA) judicial. "Esfera da cesta", o nome sugerido por um dos estudantes de Naismith, era popular desde o início. Por 1897-1898 equipes de cinco tornou-se padrão.

Basquete feminino começou em 1892 em Smith College quando Senda Berenson, um professor de educação física, modificou as regras de Naismith para as mulheres. Pouco depois ela foi contratada pelo Smith, ela foi para Naismith para aprender mais sobre o jogo. Fascinado pelo novo esporte e os valores que ela poderia ensinar, organizou jogo de basquetebol escolar das primeiras mulheres em 21 de março de 1893, quando seus calouros e segundanistas Smith jogado um contra o outro. Suas regras foram publicadas pela primeira vez em 1899 e dois anos mais tarde tornou-se o editor Berenson do primeiro Guia de Basquetebol Feminino da AG Spalding, que se espalhou ainda mais a sua versão de basquete para as mulheres.

Primeiros adeptos de basquetebol foram despachados para ACMs todo os Estados Unidos, e rapidamente se espalhou pelos EUA e Canadá. Em 1895, ele estava bem estabelecida em escolas de diversas mulheres. Enquanto o YMCA era responsável por inicialmente desenvolver e difundir o jogo, dentro de uma década desanimou o novo esporte, como o jogo áspero e as multidões turbulento começou a diminuir a partir da missão primária da YMCA. No entanto, outros clubes desportivos amadores, faculdades e clubes profissionais rapidamente preencheu o vazio. Nos anos anteriores à Primeira Guerra Mundial, o Amateur Athletic Union ea Intercollegiate Athletic Association dos Estados Unidos (precursor do NCAA) disputavam o controle sobre as regras para o jogo. A primeira liga pro, a Liga Nacional de Basquete, foi formada em 1898 para proteger os jogadores contra a exploração e para promover um jogo menos difícil. Este campeonato só durou 5 anos.

Na década de 1950, o basquetebol tornou-se um grande esporte faculdade, abrindo assim o caminho para um crescimento do interesse no basquete profissional. Em 1959, um Basketball Hall of Fame foi fundada em Springfield, Massachusetts. As suas listas incluem nomes de grandes jogadores, treinadores, árbitros e pessoas que contribuíram significativamente para o desenvolvimento do jogo.

Basquetebol foi originalmente jogado com uma associação de futebol . As primeiras bolas feitas especificamente para o basquetebol eram marrons, e foi só no final de 1950 que Tony Hinkle, em busca de uma bola que seria mais visível para jogadores e espectadores, introduziu a bola laranja que está agora em uso comum. Drible não fazia parte do jogo original, exceto para a "passagem do salto" para companheiros de equipe. Passar a bola foi o principal meio de circulação de bola. Drible foi finalmente introduzido mas limitado pela forma assimétrica de bolas iniciais. Drible só se tornou uma parte importante do jogo em torno da década de 1950 como a fabricação melhorou a forma de bola.

Basquetebol, netball , dodgeball, voleibol , e lacrosse são os únicos jogos de bola, que foi identificado como sendo inventados pelos norte-americanos. Outros jogos de bola, como beisebol e Futebol canadense, têm Commonwealth of Nations , europeus, asiáticos ou africanos conexões. Embora não haja nenhuma evidência direta ainda que a idéia de basquete veio do antigo Jogo de bola mesoamericano, o conhecimento de que o jogo estava disponível há pelo menos 50 anos antes da criação do Naismith nos escritos de John Lloyd Stephens e Alexander von Humboldt. Obras de Stephen especialmente, que incluíam desenhos por Frederick Catherwood, estavam disponíveis na maioria das instituições de ensino no século 19 e também teve ampla circulação popular.

Basquete universitário e início ligas

Naismith era instrumental em estabelecer basquete universitário. Ele treinou na Universidade de Kansas por seis anos antes de entregar as rédeas para renomado treinador Forrest "Phog" Allen. Discípulo de Naismith Amos Alonzo Stagg trouxe o basquetebol à Universidade de Chicago, enquanto Adolph Rupp, um estudante de Naismith em Kansas, grande sucesso apreciado como o treinador na Universidade de Kentucky. Em 1892, Universidade da Califórnia e Escola de Miss Cabeça, jogou o jogo interinstitucional das primeiras mulheres. Caloiros de Berenson jogaram a classe de estudante de segundo ano no jogo de basquetebol escolar das primeiras mulheres em Smith College, 21 de março de 1893 . No mesmo ano, Mount Holyoke e Sophie Newcomb College (treinada por Clara Gregory Baer) começaram a jogar basquete. Em 1895, o jogo tinha espalhado às faculdades em todo o país, incluindo Wellesley, Vassar e Bryn Mawr. O primeiro jogo das mulheres intercolegial foi em 4 de abril de 1896 . As mulheres de Stanford jogaram Berkeley, 9 on-9, terminando em uma vitória por 2-1 Stanford. Em 1901, as faculdades, incluindo a Universidade de Chicago, Universidade de Columbia, Dartmouth College, Universidade de Minnesota, o US Naval Academy, a Universidade de Utah e Universidade de Yale começaram a patrocinar os jogos dos homens. Em 1910, os ferimentos freqüentes nas cortes dos homens alertaram o presidente Roosevelt sugerir que o basquete universitário formar um corpo de governo, resultando na criação da Intercollegiate Athletic Association dos Estados Unidos (IAAUS). Em 1910, esse corpo mudaria seu nome para o National Collegiate Athletic Association (NCAA).

O primeiro Interuniversitária jogo de basquete canadense foi jogado em Kingston, Ontario, em dezembro de 1902, quando Universidade McGill visitado Universidade de Queen; McGill ganhou 10-6.

As equipes abundaram ao longo dos anos 1920. Havia centenas de homens equipas de basquetebol profissional em vilas e cidades em todo os Estados Unidos e em pouca organização do jogo profissional. Os jogadores saltaram da equipe para team e das equipes jogadas nos arsenais e salões de dança fumarentos. Ligas iam e vinham. E barnstorming esquadrões, como o Celtics originais e duas todas as equipes do afro-americano, o Renaissance New York Five ("Rens") e (ainda na existência a partir de 2006), o Harlem Globetrotters jogaram até dois cem jogos um o ano em suas excursões nacionais. Basquete feminino era mais estruturado. Em 1905, o Comité Executivo da Comissão Basquetebol Feminino Nacional sobre Basket Regras Ball foi criada pelo Associação Americana de Educação Física. Estas regras chamado para seis a nove jogadores por equipe e 11 funcionários. O Desporto Federação Internacional da Mulher (1924) incluíram uma competição de basquete feminino. Alta escola de basquete do time do colégio ou estaduais torneios 37 mulheres foram realizadas em 1925. E em 1926, a Amateur Athletic Union apoiou a primeira campeonato de basquete feminino nacionais, termina com regras dos homens. A primeira das mulheres Equipe AAU Todo-América foi escolhida em 1929. As ligas industriais das mulheres saltaram acima durante todo a nação, produzindo atletas famosos como Borracho Didrikson do Ciclones de Ouro e do All American Heads equipe vermelha que competiram contra equipes masculinas, usando as regras dos homens. Em 1938, campeonato nacional das mulheres mudou de um jogo da três-corte para jogo de dois tribunal com seis jogadores por equipe. Torneio campeonato nacional os primeiros homens, a associação nacional do competiam intercolegial de basquete, que ainda existe como a Associação Nacional de Intercollegiate Athletics (NAIA) torneio, foi organizado em 1937. O primeiro campeonato nacional para equipes de NCAA, o Convite Nacional de Torneio (NIT), em Nova York, foi organizado em 1938; o Campeonato Nacional de NCAA começaria um ano mais tarde.

Colégio basquete foi abalada por escândalos de jogo 1948-1951, quando dezenas de jogadores das equipes superiores foram implicadas em viciação de resultados e ponto de barbear. Spurred parcialmente por uma associação com engano, o NIT perdeu apoio ao torneio da NCAA.

US basquete da escola

Antes de consolidação difundida do distrito escolar, a maioria dos Estados Unidos escolas de ensino médio eram muito menores do que suas contrapartes atuais do dia. Durante as primeiras décadas do século 20, o basquetebol tornou-se rapidamente o esporte interescolar ideal devido ao seu equipamento modesto e necessidades de pessoal. Nos dias que antecederam generalizada de televisão de cobertura de esportes profissionais e universitários, a popularidade de alta de basquete da escola foi incomparável em muitas partes da América. Talvez o mais lendário de equipes do ensino médio foi de Indiana Franklin Maravilha Five, que tomou a nação pela tempestade durante a década de 1920, dominando Indiana basquete e ganhando reconhecimento nacional.

Hoje virtualmente cada High School nos Estados Unidos coloca uma equipa de basquetebol em competição do time do colégio. A popularidade do basquetebol permanece alta, ambos nas áreas rurais onde eles carregam a identificação de toda a comunidade, bem como em algumas escolas maiores conhecidas para suas equipas de basquetebol aonde muitos jogadores vão sobre participar a níveis mais altos de competição após a graduação. Na temporada 2003-04, 1.002.797 meninos e meninas representaram suas escolas na competição interescolar do basquetebol, de acordo com o Federação Nacional de Associações de High School do estado. Os estados de Illinois, Indiana e Kentucky são particular conhecidos para a devoção dos seus residentes ao basquetebol da high school, comumente chamado Hoosier Histeria em Indiana; o filme aclamado pela crítica Hoosiers mostram a profundidade do basquetebol da High School do significado a estas comunidades rurais.

Associação Nacional de Basquete

Em 1946, a Associação de Basquetebol da América (BAA) foi formado, organizando as equipes profissionais superiores e conduzindo à maior popularidade do jogo profissional. O primeiro jogo foi jogado em Toronto, Ontario, Canada entre a Toronto Huskies e Nova Iorque Knickerbockers no 1 de novembro de 1946 . Três temporadas mais tarde, em 1949, o BAA se tornou o National Basketball Association (NBA). Uma organização principiante, a Associação Americana de Basquete, surgiu em 1967 e ameaçadas momentaneamente o domínio do NBA até as ligas rivais fundiram em 1976. Hoje o NBA é a liga de basquetebol profissional superior no mundo em termos de popularidade, os salários, talento e nível de competição.

O NBA caracterizou muitos jogadores famosos, incluindo George Mikan, o primeiro dominante "grande homem"; assistente de manipulação de bola Bob Cousy e gênio defensivo Bill Russell do Boston Celtics; Wilt Chamberlain, que jogou originalmente para o barnstorming de Harlem Globetrotters ; tudo-em torno de estrelas Oscar Robertson e Jerry West; grandes homens mais recentes Kareem Abdul-Jabbar e Karl Malone; playmaker John Stockton; para a frente para agradar a multidão Julius Erving; Estrelas européias Dirk Nowitzki e Drazen Petrovic e três jogadores que muitos creditam com ushering o jogo profissional ao seu mais alto nível de popularidade: Larry Bird, Earvin "Magic" Johnson e Michael Jordan .

A NBA-suportadas Associação Nacional de Basquete Feminino (WNBA) começou em 1997. Embora teve uma estação de abertura incerta, diversos jogadores marquise ( Sheryl Swoopes, Lisa Leslie e Pássaro de Sue entre outros) ajudaram a popularidade eo nível de competição da liga. Outro ligas de basquete nos Estados Unidos das mulheres profissionais, tais como a American Basketball League (1996-1998), ter desistido em parte por causa da popularidade do WNBA.

Em 2001, o NBA formou uma liga de desenvolvimento, o NBDL. A liga tem atualmente oito equipes, mas sete adicionados mais para a estação 2006-2007.

Equipas de basquetebol compõem cerca de 13 por cento dos esportes franqueadas em os EUA, e uma média de 17.558 espectadores assistem regularmente jogos de basquete da NBA, com o Chicago Bulls (22.103), Detroit Pistons (22.076) e Cleveland Cavaliers (20.499) no topo da popularidade stakes. A receita combinada das 30 equipes da NBA é de aproximadamente 3,37 bilhões dólares e subindo.

Basquete internacional

XX. Jogos Olímpicos de Munique 1972 Krešimir Ćosić da Jugoslávia (camisa azul) vs. Petr Novicky da Tchecoslováquia

O Federação Internacional de Basquetebol foi formada em 1932 por oito países fundadores: Argentina , Checoslováquia , Grécia , Itália , Letónia , Portugal , Roménia e Suíça . Neste momento, a organização só supervisionou jogadores amadores. Sua sigla, em francês, foi, assim, FIBA; o "A" em pé de amador.

Basquetebol foi incluído pela primeira vez nos Jogos Olímpicos em 1936, apesar de um torneio de demonstração foi realizada em 1904. Os Estados Unidos derrotaram o Canadá na primeira final, jogado ao ar livre. Esta competição tem sido geralmente dominado pelos Estados Unidos, cuja equipe venceu todos os três títulos, mas a primeira perda em um jogo final controverso em Munique em 1972 contra a União Soviética. Em 1950 o primeiro Campeonato Mundial FIBA para os homens foi realizado na Argentina . Três anos mais tarde, o primeiro Campeonato do Mundo de Basquetebol Feminino foi realizada em Chile . Basquete feminino foi adicionado aos Jogos Olímpicos em 1976, com equipas como a União Soviética , Brasil e Austrália rivalizando com o Esquadrões americanos.

FIBA deixou cair a distinção entre jogadores amadores e profissionais em 1989 e, em 1992, os jogadores profissionais jogou pela primeira vez nos Jogos Olímpicos. Dominância dos Estados Unidos continuou com a introdução do seu Dream Team. No entanto, com o desenvolvimento de programas em outros lugares, outras equipes nacionais começou a bater os Estados Unidos. Uma equipe formada inteiramente por jogadores da NBA terminou em sexto no Campeonato Mundial de 2002 em Indianapolis, atrás Jugoslávia, Argentina, Alemanha, Nova Zelândia e Espanha. No Jogos Olímpicos de Atenas, em 2004, os Estados Unidos sofreu sua primeira derrota olímpica ao usar jogadores profissionais, caindo para Puerto Rico (em uma perda de 19 pontos) e Lituânia em jogos de grupo, e sendo eliminado nas semifinais por Argentina. Ele eventualmente ganhou a medalha de bronze derrotar a Lituânia, terminando atrás da Argentina e Itália.

Em todo o mundo, torneios de basquete são realizadas para meninos e meninas de todas as faixas etárias. A popularidade mundial do esporte é refletida nas nacionalidades representadas na NBA. Jogadores de todo o mundo podem ser encontrados em equipes da NBA. Chicago Bulls estrela para a frente Luol Deng é um sudanês refugiado que se estabeleceu na Grã-Bretanha ; Steve Nash, que ganhou em 2005 e 2006 Prêmio MVP da NBA, é canadense ; Kobe Bryant é um americano que passou boa parte de sua infância na Itália ; Dallas Mavericks superstar e 2007 MVP da NBA Dirk Nowitzki é alemão ; All-Star Pau Gasol do Los Angeles Lakers é a partir de Espanha ; 2005 NBA Draft top pick global Andrew Bogut do Milwaukee Bucks é australiano ; 2006 NBA Draft top pick global Andrea Bargnani do Toronto Raptors é da Itália ; Centro de Houston Rockets Yao Ming é de China ; All star e ex-campeão de três pontos Peja Stojakovic é sérvio ; All star Andrei Kirilenko é russo ; Guarda Phoenix Suns Leandro Barbosa e Denver Nuggets frente Nenê são brasileira ; Cleveland Cavaliers grande homem Zydrunas Ilgauskas é lituano ; e o O recurso de San Antonio Spurs Tim Duncan das Ilhas Virgens dos EUA , Manu Ginobili de Argentina (como Chicago Bulls jogador Andrés Nocioni) e Tony Parker de França . (Duncan concorre para os Estados Unidos internacionalmente, como as Ilhas Virgens não em campo uma equipa de basquetebol para a competição internacional até bem depois de Duncan começou jogando internacionalmente, e todos os nativos US Virgin Islands são cidadãos dos Estados Unidos por nascimento.) Mesmo na década de 90, muitos jogadores não-americanos fizeram seus nomes na NBA, como os croatas Dražen Petrović e Toni Kukoč, sérvio Vlade Divac, lituanos Arvydas Sabonis e Šarūnas Marciulionis e alemão Detlef Schrempf.

As equipes de todo-o torneio em dois mais recentes FIBA Campeonato do Mundo, realizada em 2002, em Indianapolis e 2006 no Japão , demonstrar a globalização do jogo igualmente dramática. Apenas um membro de uma ou outra equipe era americano, ou seja, Carmelo Anthony em 2006. A equipe de 2002 contou com Nowitzki, Ginobili, Yao, Peja Stojakovic da Jugoslávia (actualmente de Sérvia), e Pero Cameron da Nova Zelândia. Ginobili também fez o time de 2006; os outros membros eram Anthony, Gasol, seu Colega de equipa espanhol Jorge Garbajosa e Theodoros Papaloukas de Grécia. Os únicos jogadores de cada equipe para nunca entrou para a NBA são Cameron e Papaloukas. A força do basquetebol internacional é evidente no fato de que os últimos três campeonatos mundiais da FIBA foram conquistados (em ordem) pela Sérvia (Jugoslávia em 1998) e Espanha.

Regras e regulamentos

Medições e prazos discutidos nesta seção, muitas vezes variam entre os torneios e organizações; regras internacionais e da NBA são usados nesta seção.

O objetivo do jogo é outscore oponentes de um por atirar a bola cesta dos adversários de cima, evitando os adversários de fazê-lo por conta própria. Uma tentativa de marcar desta forma é chamado de tiro. Um tiro bem sucedido vale dois pontos, ou três pontos se ele é retirado de além do arco de três pontos que é 6,25 metros (20 pés) em 6 da cesta em jogos internacionais e 23 ft 9 in (7,24 m) em jogos da NBA.

Jogando regulamentos

Os jogos são jogados em quatro trimestres de 10 (internacional) ou 12 minutos (NBA). Jogos universitários usar duas metades de 20 minutos, enquanto a maioria dos jogos do ensino médio usam oito trimestres hora. Quinze minutos são permitidos para uma pausa de meia hora e dois minutos são permitidos para os outros intervalos. Períodos de horas extras estão cinco minutos de duração. As equipes trocarão as cestas para o segundo semestre. O tempo permitido é de tempo real de jogo; o relógio está parado enquanto o jogo não está ativa. Portanto, jogos geralmente levam muito mais tempo a concluir do que o tempo de jogo colocado, normalmente cerca de duas horas.

Cinco jogadores de cada equipe (de um doze jogador roster) podem estar na quadra ao mesmo tempo. As substituições são ilimitadas, mas só pode ser feito quando o jogo está parado. As equipes também têm um treinador, que supervisiona o desenvolvimento e estratégias da equipe, e outra equipe de pessoal, como assistentes técnicos, gestores, estatísticos, médicos e formadores.

Para as equipes de ambos os homens e mulheres, um uniforme padrão consiste em um par de shorts e uma jersey com um número claramente visível, único dentro da equipe, impresso na frente e nas costas. Os jogadores usam tênis de cano alto que fornecem suporte extra do tornozelo. Normalmente, nomes da equipe, nomes dos jogadores e, fora da América do Norte, os patrocinadores são impressos nos uniformes.

Um número limitado de time-outs, interrupções de relógio solicitados por um treinador para uma breve reunião com os jogadores, são permitidos. Eles geralmente não duram mais de um minuto a menos que, para os jogos televisionados, é necessário um intervalo comercial.

O jogo é controlado pelas autoridades constituídas do árbitro ("chefe de equipe" na faculdade dos homens e da NBA), um ou dois árbitros ("árbitros" na faculdade dos homens e da NBA) e os oficiais de mesa. Para a faculdade, a NBA, e muitas escolas, há um total de três árbitros na quadra. Os oficiais de mesa são responsáveis por manter o controle de cada equipes marcando, cronometragem, individual e em equipe faltas, substituições dos jogadores, equipe seta de posse, ea relógio tiro.

Equipamento

Oito painel tradicional basquete

O único equipamento essencial no basquete é o basquete eo tribunal: uma superfície plana, rectangular com as cestas em extremidades opostas. Níveis competitivos requerem o uso de mais equipamentos, tais como relógios, planilhas, scoreboard (s), alternando as setas de posse, e sistemas de stop-relógio operado por apito.

Um regulamento quadra de basquete em jogos internacionais é de 28 por 15 metros (aprox. 92 por 49 pés) e na NBA é de 94 em 50 pés (29 por 15 m). A maioria dos tribunais são feitas de madeira. Uma cesta de aço com rede e encosto pairam sobre cada extremidade da quadra. Em quase todos os níveis de competição, a parte superior do aro é exatamente 10 pés (3,05 m) acima do tribunal e 4 pés (1,2 m) dentro da linha de base. Enquanto variação é possível nas dimensões da quadra e encosto, considera-se importante para a cesta a ser da altura correta; um aro que está fora por algumas polegadas, mas pode ter um efeito adverso sobre tiro.

Há igualmente regulamentos sobre o tamanho uma bola de basquete deve ser. Se as mulheres estão jogando, o tamanho oficial de basquete é de 28,5 "em circunferência (tamanho 6) e um peso de 20 onças Para os homens, a bola oficial é de 29,5" em circunferência (tamanho 7) e pesa 22 onças

Violações

A bola pode ser avançada em direção à cesta por ser baleado, passou entre os jogadores, jogado, bateu, rolada ou driblada (quicando a bola durante o funcionamento).

A bola deve permanecer dentro da quadra; a última equipe a tocar na bola antes que ela viaja fora dos limites perde posse. A bola-manipulador não pode mover os dois pés sem dribbling, conhecido como viajar, nem poderá driblar com ambas as mãos ou pegar a bola no meio dribles, uma violação chamada drible duplo. A mão de um jogador não pode estar sob a bola enquanto dribla; Fazer isso é conhecido como carregando a bola. A equipe, controle de bola, uma vez tendo estabelecido na metade da frente do tribunal, pode não devolver a bola para a quadra de defesa. A bola não pode ser chutada nem golpeado com o punho. A violação dessas regras resulta em perda da posse, ou, se cometido pela defesa, uma redefinição do relógio tiro.

Há limites impostos sobre o tempo necessário antes de avançar a bola até a metade (de 8 segundos nas NBA e internacional; 10 segundo em NCAA e ensino médio), antes de tentar um tiro (24 segundos na NBA, 30 segundos na NCAA mulheres e Canadian Interuniversitário Desporto jogar para ambos os sexos, e 35 segundos NCAA jogo dos homens), segurando a bola, enquanto muito bem guardado (5 segundos), e permanecendo na área restrita (da pista, ou " key ") (3 segundos). Estas regras foram criadas para promover mais ofensa.

Nenhum jogador pode interferir com a cesta ou esfera em sua trajetória descendente para a cesta, ou enquanto ele está na borda (ou, na NBA, ao mesmo tempo que está diretamente acima da cesta), uma violação conhecida como goaltending. Se um jogador defensivo goaltends, a tentativa de tiro é considerado como tendo sido bem sucedida. Se um companheiro dos goaltends atirador, a cesta é cancelada eo jogo continua com a equipe defensiva sendo dada posse.

Faltas

Os sinais do árbitro que uma falta foi cometida.

Uma tentativa de injusta desvantagem um adversário através de contato físico é ilegal e é chamada uma falta. Estes são mais comumente cometido por jogadores de defesa; no entanto, eles podem ser cometidas por jogadores de ataque também. Os jogadores que estão sujos ou receber a bola passar dentro de campo de novo, ou receber uma ou mais lances livres se eles estão derrubado em acto de lançamento, dependendo se o tiro foi bem sucedida. Um ponto é concedido para fazer um lance livre, o que é tentada a partir de uma linha de 15 pés (4,5 m) da cesta.

O árbitro pode usar discrição em chamar faltas (por exemplo, por considerar se uma vantagem injusta foi adquirida), às vezes fazendo faltas chamadas controversas. O chamado de faltas pode variar entre os jogos, ligas e até mesmo entre árbitros.

Um jogador ou treinador que mostra falta de espírito esportivo, por exemplo, por discutir com um árbitro ou lutando com outro jogador, pode ser sancionada com uma falta mais grave chamado de falta técnica. A pena envolve lances livres (que ao contrário de uma falta pessoal, a outra equipe pode escolher qualquer jogador para atirar os lances livres) e varia entre as ligas. Incidentes repetidos podem resultar em desclassificação. Faltas flagrantes com contato excessivo ou que não são uma tentativa de jogar a bola são chamadas de faltas antidesportivas (ou faltas flagrantes na NBA) e, normalmente, irá resultar em expulsão.

Se uma equipe excede um determinado limite de faltas de equipa em um determinado período (quarto ou metade) - quatro para NBA e jogos internacionais - o time adversário ganha um ou dois lances livres em todas as faltas subsequentes para esse período, o número dependendo da liga. No jogo da faculdade dos EUA se uma equipe supera 7 faltas na metade da equipe adversária é premiado com um um-e-um lance livre (um jogador que faz o primeiro é dado um segundo). Se uma equipe superior a 10 faltas na metade da equipe adversária são concedidos dois lances livres em todas as faltas subsequentes para a metade. Um jogador que cometer cinco faltas, incluindo faltas técnicas, em um jogo (seis em algumas ligas profissionais, incluindo a NBA) não é permitida a participação para o resto do jogo, e é dito ter "derrubado".

Depois de uma equipe cometeu um determinado número de faltas, que está a ser dito "na pena". Em placares, isso geralmente é significada com uma luz indicadora de leitura "Bonus" ou "penalty" com uma seta direcional iluminado indicando que a equipa é receber lances livres quando derrubado pela equipe adversária. (Alguns placares indicar também o número de faltas cometidas.)

O número de lances livres aumenta premiado com o número de faltas cometidas. Inicialmente, um tiro é concedido, mas depois de um certo número de faltas adicionais são cometidos a equipe adversária pode receber (a) um tiro com uma chance para um segundo tiro se o primeiro tiro é feito, chamado tiro "one-and-one" ou (b) dois tiros. Se um time perde o primeiro tiro (ou "front end") de um um-e-uma situação, a equipe adversária pode recuperar a posse da bola e continuar a jogar. Se um time perde o primeiro tiro de uma situação de dois tiro, a equipe adversária deve aguardar a conclusão do segundo tiro antes de tentar recuperar a posse de bola e jogo continuar.

Se um jogador é derrubado ao tentar um tiro eo tiro não for bem sucedida, o jogador é atribuído um número de lances livres igual ao valor da tentativa de tiro. Um jogador derrubado ao tentar um tiro regular, de dois pontos, em seguida, recebe dois tiros. Um jogador derrubado ao tentar um tiro de três pontos, por outro lado, recebe três tiros.

Se um jogador é derrubado ao tentar um tiro eo tiro é bem-sucedido, normalmente o jogador será premiado com um lance livre adicional para um ponto. Em combinação com um tiro regular, isso é chamado de "jogada de três pontos" (ou mais coloquialmente, um "e um") por causa da cesta feita no momento da falta (2 pontos) e o lance livre adicional (1 ponto). Execuções de quatro pontos, apesar de raros, também podem ocorrer.

Técnicas e práticas comuns

Posições e estruturas

Posições de basquetebol na zona ofensiva

Embora as regras não especificam qualquer posições que seja, eles evoluíram como parte de basquete. Durante os primeiros cinco décadas de evolução do basquetebol, um guarda, dois atacantes e dois centros ou dois armadores, dois alas e um centro foram utilizados. Desde os anos 1980, as posições mais específicas evoluíram, a saber:

  1. ponto de guarda: geralmente o jogador mais rápido na equipe, organiza a ofensa da equipe, controlando a bola e certificando-se de que ele fica para o jogador certo no momento certo
  2. guarda de tiro: cria um grande volume de chutes a infracção; protege melhor jogador do perímetro do oponente no campo de defesa
  3. pequeno para a frente: muitas vezes o principal responsável por marcar pontos através de cortes para o cesto e penetração em drible; no campo de defesa procura rebotes e rouba, mas às vezes joga de forma mais activa
  4. poder para a frente: execuções ofensivamente muitas vezes de costas para a cesta; no campo de defesa, joga sob a cesta (em uma zona de defesa) ou contra o poder de oposição para a frente (na defesa homem-a-homem)
  5. Centro: usa tamanho de marcar (no ataque), para proteger a cesta de perto (na defesa), ou a se recuperar.

As descrições acima são flexíveis. Em algumas ocasiões, as equipes irão optar por usar uma ofensa três guarda, substituindo um dos atacantes ou o centro com um terceiro guarda. As posições mais comumente trocados são armador e guarda de tiro, especialmente se ambos os jogadores têm uma boa liderança e habilidades de manipulação de bola.

Existem duas principais estratégias defensivas: defesa zona e defesa homem-a-homem. Defesa zona envolve jogadores em posições defensivas guardando qualquer adversário é na sua zona. Em defesa homem-a-homem, cada jogador defensivo guarda um adversário específico e tenta impedi-lo de agir.

Jogadas ofensivas são mais variadas, envolvendo normalmente passes planejados e movimento por jogadores sem a bola. Um movimento rápido por um jogador ofensivo sem a bola para ganhar uma posição vantajosa é um corte. Uma tentativa legal por um jogador ofensivo de parar um oponente de guardar um companheiro de equipe, por estar no caminho do defensor de tal forma que os cortes companheiro de equipe ao seu lado, é uma tela ou escolher. As duas peças são combinados no pick and roll, em que um jogador define uma picareta e depois "rolos" longe da escolha para a cesta. Telas e cortes são muito importantes em jogadas ofensivas; estes permitem que os passes rápidos e trabalho em equipe que pode levar a uma cesta de sucesso. Equipes quase sempre têm várias jogadas ofensivas previstas para assegurar o seu movimento não é previsível. Na corte, o armador é geralmente responsável por indicar que o jogo irá ocorrer.

Estruturas defensivas e ofensivas, e posições, são mais enfatizados nos níveis mais elevados no basquete; são estes que um ônibus normalmente solicita um desconto de tempo para discutir.

Tiroteio

Jogador libera um tiro curto salto, enquanto seu defensor ou é derrubado, ou tentando "tomar uma carga."

Tiro é o ato de tentar marcar pontos jogando a bola na cesta. Enquanto os métodos podem variar de acordo com os jogadores e situações, a técnica mais comum pode ser descrito aqui.

O jogador deve ser posicionado de frente para a cesta com os pés sobre a largura dos ombros, joelhos levemente flexionados, e costas retas. O jogador segura a bola para descansar na ponta dos dedos do mão dominante (o braço de tiro) ligeiramente acima da cabeça, com a outra mão no lado da bola. Para apontar a bola, o cotovelo do jogador deve ser alinhados verticalmente, com o antebraço em frente na direcção do cesto. A bola é baleado por flexão e estender os joelhos e estendendo o braço de disparo para tornar-se em linha reta; a bola rola fora as pontas dos dedos enquanto o pulso completa um movimento flexível para baixo cheio. Quando o braço de tiro está parado por um momento depois que a bola liberado, ele é conhecido como um follow-through; é incorporado para manter a precisão. Geralmente, o braço não fotografar é usado apenas para orientar o tiro, não para ligá-lo.

Os jogadores muitas vezes tentam colocar um backspin constante na bola para amortecer seu impacto com o aro. A trajetória ideal do tiro é um tanto discutível, mas geralmente treinadores irão professar arco adequada. A maioria dos jogadores atirar diretamente para a cesta, mas shooters pode usar o escudo para redirecionar a bola na cesta.

Os dois tiros mais comuns que usam o acima descrito configurar são o tiro do jogo eo arremesso . O tiro do jogo é tomada de uma posição ereta, com nenhum dos pés deixando o chão, normalmente usado para lances livres. O arremesso é tomado enquanto no ar, perto do topo do salto. Isso proporciona maior poder e alcance, e também permite que o jogador para elevar sobre o defensor. Falha para soltar a bola antes de retornar os pés no chão é uma violação de viagem.

Outro tiro comum é chamado o layup . Este tiro obriga o jogador a estar em movimento em direção à cesta, e "colocar" a bola "para cima" e para a cesta, tipicamente fora do encosto (a versão desleal sem encosto é chamado um rolo de dedo ). A precisão tiro mais multidão-agradável, e, normalmente, mais alto percentual é o slam dunk , no qual o jogador salta muito alto, e joga a bola para baixo, em linha reta através do aro.

Outro tiro que está se tornando comum é o "tiro de circo". O tiro de circo é um tiro baixo-porcentagem que é invertida, levantou, pegou, ou atirou em direção ao aro, enquanto o atirador está fora de equilíbrio, no ar, caindo, e / ou de costas para a cesta.

Um tiro que falta tanto o rebordo e o quadro traseiro completamente é referido como uma bola de ar. Um particularmente ruim tiro, ou uma que só atinge o encosto, é jocosamente chamado de tijolo.

Rebounding

O objetivo é ganhar repercussão com sucesso posse do basquete após uma cesta de campo perdido ou lance livre, como ressalta do aro ou tabela. Esta desempenha um papel importante no jogo, como a maioria das posses termina quando um time perde um tiro. Existem duas categorias de rebotes: rebotes ofensivos, em que a bola é recuperada pelo lado ofensivo e não muda posse, e rebotes defensivos, em que a equipe defensora ganhar a posse da bola solta. A maioria dos rebotes são defensivos, como a equipe na defesa tende a estar em melhor posição para recuperar fotos perdidas.

Passando

Uma passagem é um método de mover a bola entre os jogadores. A maioria dos passes são acompanhados por um passo em frente para aumentar a potência e são seguidas completamente com as mãos para garantir a precisão.

Um passe de grampo é o passe de peito . A bola é passada diretamente do peito do passer para o peito do receptor. Um passe de peito adequada envolve uma pressão externa dos polegares para adicionar velocidade e deixa a defesa pouco tempo para reagir.

Outro tipo de passe é a passagem do salto . Aqui, o passer salta a bola crisply cerca de dois terços do caminho de seu próprio peito para o receptor. A bola bate no tribunal e salta para cima em direção ao receptor. A passagem do salto demora mais tempo a concluir do que o passe de peito, mas é também mais difícil para a equipe adversária para interceptar (chutando a bola deliberadamente é uma violação). Assim, os jogadores costumam usar a passagem do salto em momentos lotados, ou para passar em torno de um defensor.

A passagem aérea é usada para passar a bola por cima de um defensor. A bola é liberada enquanto sobre a cabeça do transeunte.

A passagem de saída ocorre depois que uma equipe ganha um rebote defensivo. O próximo passo após o rebote é a passagem de saída .

O aspecto crucial de qualquer bom passe está a ser impossível interceptar. Bom transeuntes podem passar a bola com grande precisão e tocar e saber exatamente onde cada um de seus companheiros de equipe gostaria de receber a bola. Uma maneira especial de fazer isso é passar a bola sem olhar para o companheiro de equipe de recepção. Isso é chamado de um passe sem olhar .

Outro estilo avançado de passagem é o passe por trás das costas , que, como a descrição implica, envolve jogando a bola nas costas do passer para um companheiro. Embora alguns jogadores podem realizá-las de forma eficaz, muitos treinadores não desencorajar-olhar ou behind-the-back passa, acreditando que eles sejam fundamentalmente doentia, de difícil controle, e mais propensos a resultar em volumes de negócios ou violações.

Drible

A Academia Naval dos Estados Unidos ("marinha") jogador, esquerda, para cima mensagens a Academia Militar dos EUA ("Exército") defensor

Drible é o ato de quicando a bola de forma contínua, e é uma exigência para um jogador a tomar medidas com a bola. Para driblar, um jogador empurra a bola para baixo em direção ao chão, em vez de batendo-lo; isso garante maior controle.

Quando driblando um adversário, o driblador deve dribble com a mão mais distante do adversário, tornando mais difícil para o jogador de defesa para chegar à bola. É, portanto, importante para um jogador a ser capaz de pingar competentemente com ambas as mãos.

Bom dribblers (ou "manipuladores de bola") tendem a devolver a bola para baixo do solo, reduzindo o curso do chão ao lado, tornando mais difícil para o defensor para "roubar" a bola. Além disso, manipuladores de bola boas freqüentemente drible para trás das costas, entre as pernas, e mudar de mãos e direções de o drible com freqüência, tornando um padrão dribles menos previsível que é mais difícil de defender. Isso é chamado de um crossover, que é a maneira mais eficaz de passar defensores ao driblar.

Um jogador experiente pode driblar sem olhar a bola, usando o movimento drible ou visão periférica para manter o controle de localização da bola. Por não ter que se concentrar na bola, um jogador pode procurar por companheiros de equipe ou oportunidades de gol, bem como evitar o perigo de alguém roubar a bola dele / dela.

Bloqueio

Um bloco é realizada quando, depois de um tiro é tentada, um defensor tenta alterar o tiro tocando a bola. Em quase todas as variantes de jogo, o que é ilegal a tocar a bola depois que ele está na parte descendente do seu arco; isso é conhecido como goaltending . Também é ilegal para bloquear um tiro, depois de ter tocado a tabela, ou quando qualquer parte da bola está diretamente acima da borda.

Para bloquear uma jogada, o jogador tem de ser capaz de chegar a um ponto mais elevado do que onde o tiro é liberado. Assim, a altura pode ser uma vantagem no bloqueio. Jogadores no poder mais alto para a frente ou posições centrais geralmente gravar mais blocos do que os jogadores nas posições de guarda mais curtos. No entanto, com bom timing e salto vertical suficiente, os jogadores ainda mais curtos podem ser eficazes no bloqueio de tiros.

Altura

A nível profissional, os jogadores do sexo masculino são mais acima de 6 pés 3 pol (1,90 m) ea maioria das mulheres acima de 5 ft 7 in (1,70 m). Guardas, para quem habilidades de coordenação física e manipulação de bola são cruciais, tendem a ser os mais pequenos jogadores. Quase todos os atacantes em ligas profissionais dos homens são 6 ft 6 in (2 m) ou mais alto. A maioria dos centros são mais de 6 pés 10 pol (2,1 m) de altura. De acordo com uma pesquisa dado a todos os times da NBA, a altura média de todos os jogadores da NBA é apenas menos de 6 pés 7 pol (2,01 m), com peso médio de estar perto de £ 222 (101 kg). Os jogadores mais altos alguma vez na NBA foram Manute Bol e Gheorghe Mureşan, que eram ambos com 7 ft 7 in (2,31 m) de altura. O mais alto atual jogador da NBA é Yao Ming, que fica a 7 pés 6 pol (2,29 m).

O jogador mais curto de sempre a jogar na NBA é Muggsy Bogues a 5 pés 3 pol (1,60 m). Outros jogadores de curtas têm prosperado ao nível profissional. Anthony "Spud" Webb foi apenas 5 ft 7 in (1,70 m) de altura, mas tinha uma de 42 polegadas (1,07 m) salto vertical, dando-lhe a altura significativa ao saltar. O jogador mais curta na NBA a partir da temporada 2006-07 é Earl Boykins em 5 pés 5 polegadas (1,65 m). Enquanto os jogadores mais curtos, muitas vezes não são muito bons em se defender contra tiroteio, sua capacidade de navegar rapidamente por áreas populosas do tribunal e roubar a bola, chegando baixos são os pontos fortes.

Variações e outros jogos semelhantes

Variações do basquete são atividades com base no jogo de basquete, usando as habilidades comuns de basquete e equipamentos (principalmente a bola e cesta). Algumas variações são apenas regras mudanças superficiais, enquanto outros são jogos distintos, com diferentes graus de influências de basquete. Outras variações incluem jogos infantis, concursos ou atividades destinadas a ajudar os jogadores a reforçar as habilidades.

Basquete de cadeira de rodas é jogado em cadeiras de rodas especialmente concebidos para pessoas com deficiência física. Corpo governando do mundo de basquete de cadeira de rodas é a cadeira de rodas Federação Internacional de Basquetebol (IWBF). basquete Água, jogado em uma piscina, mescla as regras de basquete e pólo aquático. Praia de basquete é jogado em uma quadra de circular sem encostar na meta, não fora regra -de-limites com o movimento da bola a ser feito através de passes ou 2 1/2 passos, como o drible é quase impossível em uma superfície macia.

Há muitas variações bem jogados em ambientes informais, sem árbitros ou regras rígidas. Talvez a única variação mais comum é a meia quadra de jogo. Apenas uma cesta é usado, ea bola deve ser "limpo" - passou ou driblou fora do meio da quadra ou na linha de três pontos - cada vez posse das mudanças bola de uma equipe para outra. Jogos Half-judiciais exigem menos resistência cardiovascular, uma vez que os jogadores não precisam correr para trás e um tribunal pleno. Jogos do meio da quadra também aumentar o número de jogadores que podem usar um tribunal, um benefício importante quando muitos jogadores querem jogar.

Uma versão popular do jogo do meio da quadra é de 21 tiros de dois pontos contam como dois pontos e tiros de trás da linha de três pontos conta três. Um jogador que faz uma cesta é concedido até três lances livre extra (ou ilimitado se você estiver jogando "todo o dia"), vale a pena o costume um ponto. Quando um tiro é perdida, se uma das outras dicas jogadores com a bola em dois, enquanto ele está no ar, a pontuação do jogador que perdeu o tiro vai para trás a zero, ou se eles ultrapassaram 13, sua pontuação vai para trás para 13. Isso é chamado de "ponta". Se um tiro perdido é "derrubado", mas o jogador que dicas de TI no utiliza apenas uma mão, então o jogador que atirou ele está fora do jogo e tem que pegar uma bola de ar para voltar. O primeiro jogador a atingir exatamente 21 pontos ganha. Se eles vão acabar, a sua pontuação remonta a 13.

Outras variações incluem streetball, nocaute, e one-on-one; uma variação em que dois jogadores vai usar apenas uma pequena parte do tribunal (muitas vezes não mais do que uma metade de uma quadra) e competir para jogar a bola em um único aro. Esses jogos tendem a enfatizar dribles individual e habilidades com bola roubando sobre tiro e jogo de equipe.

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