Sony PlayStation 3
Z Wikipedii
Ten artykuł wymaga dopracowania zgodnie z zaleceniami edycyjnymi. Należy w nim poprawić: styl jak najbardziej do poprawy. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdziesz na stronie dyskusji tego artykułu. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość. |
Ten artykuł wymaga uzupełnienia źródeł podanych informacji. Aby uczynić go weryfikowalnym, należy podać przypisy do materiałów opublikowanych w wiarygodnych źródłach. |
PlayStation 3 | |
---|---|
Producent | Sony Computer Entertainment |
Typ | konsola gier wideo |
Generacja | siódma |
Premiera | 11 listopada 2006 |
CPU | 3.2 GHz Cell Broadband Engine |
Nośniki danych | BD-ROM DVD-ROM CD-ROM Super Audio CD |
Sprzedanych jednostek |
na świecie: 10,7 miliony[3] (na dzień 14 marca 2008) Ameryka Północna: 4.25 miliona[3] (na dzień 14 marca 2008) |
Najlepiej sprzedawana gra |
Metal Gear Solid 4 (na dzień 19 czerwca 2008)[4] |
Wsteczna kompatybilność |
Większość[5] gier dla PlayStation i PlayStation 2[6] |
Poprzednik | PlayStation 2 |
Sony PlayStation 3 (potocznie PS3; znak towarowy PLAYSTATION 3[7]) jest konsolą do gier firmy Sony, czwartą w rodzinie PlayStation. Jej premiera odbyła się 11 listopada 2006 w Japonii i 17 listopada w USA. W innych regionach, w tym w Europie premiera odbyła się 23 marca 2007. Konsola jest następcą PlayStation 2. Tylko wersja NTSC (Ameryka i Japonia) jest z nią wstecznie kompatybilna. Dostępna w czterech wersjach (z dyskiem twardym 20 GB, 40 GB, 60 GB i 80 GB - w Europie w tej chwili dostępna jest tylko jedna wersja, 40 GB. Wersje 20 GB (tylko Ameryka Północna i Japonia) i 60 GB zostały wycofane z produkcji), ma konkurować z konsolami Microsoftu (Xbox 360) oraz Nintendo (Wii). Cena wersji 40 GB w Polsce wynosi oficjalnie 1599 zł. W sprzedaży znajduje się także wersja, której Sony już nie dystrybuuje, Starter Pack w skład której oprócz konsoli (w wersji 60 GB) wchodzą dwie gry (Resistance: Fall Of Man, Motorstorm) oraz drugi, dodatkowy pad Sixaxis. Opcja ta znajduje się w sprzedaży w cenie 1999 zł. Natomiast w lutym 2008 r. w Polsce pojawił się nowy Starter Pack, w skład którego wchodzą dwie gry ( Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction; FIFA 08) i dodatkowy pad Sixaxis, w cenie 1899zł.[8].
Wersja 40 GB jest do kupienia w Polsce od 10 października 2007. Niestety Sony nie ma w planach wprowadzania na rynek europejski konsoli wyposażonej w 80 GB i podobno ta wersja niedługo zniknie z półek sklepowych w Ameryce Pn.
Spis treści |
[edytuj] Specyfikacja techniczna
Na podstawie informacji handlowych[9] specyfikacja techniczna wygląda następująco:
[edytuj] Procesor
Centralną jednostką obliczeniową konsoli jest procesor Cell zaprojektowany wspólnie przez firmy IBM, Sony i Toshiba. Składa się on z głównego 64-bitowego procesora PowerPC (tzw. "Power Processing Element" lub PPE) oraz ośmiu rdzeni typu "Synergistic Processing Elements" (SPEs). Należy zwrócić uwagę na specyfikę tego rodzaju konstrukcji: 1 rdzeń do uniwersalnego użytku oraz 6 użytecznych, wyspecjalizowanych rdzeni, które maja bardzo ograniczony dostęp do pamięci oraz posiadają zupełnie inna architekturę niż rdzeń główny. Jest to bardzo niestandardowe rozwiązanie, które zmusza developerów do wykorzystania zupełnie innego zestawu instrukcji i różnego rodzaju sposobów do przeniesienia danych obliczonych przez pomocniczych 6 rdzeni do procesora głównego. Jest to niewiarygodnie trudne zadanie, co sprawia, iż większość twórców oprogramowania w głównej mierze wykorzystuje tylko główny rdzeń, zaś pozostałe nie są w pełni wykorzystane. Do użytku w grach pozostanie sześć rdzeni, gdyż siódmy jest dezaktywowany, by usprawnić produkcję (nawet gdy procesor opuści taśmę produkcyjną z niesprawnym jednym rdzeniem, może być użytkowany jako w pełni funkcjonalny), a ósmy zarezerwowano do obsługi systemu operacyjnego konsoli. Cały układ taktowany jest zegarem 3,2 GHz, czyli identycznie jak konkurencyjny Xbox 360, który posiada 3 symetryczne rdzenie, pozwalające w bardzo prosty sposób podzielić procesy przetwarzania danych podczas programowania gry.
Charakterystyka PPE:
- kontroler koordynujący pracę rdzeni SPE
- 512 KB pamięci podręcznej L2
- po 32 KB pamięci podręcznej L1 dla instrukcji i danych
- jednostka wektorowa VMX
- dwie operacje na cykl zegara przy podwójnej precyzji i osiem operacji przy pojedynczej precyzji
Charakterystyka SPE:
- typ RISC z 128-bitowymi instrukcjami SIMD (optymalizacja do wykonywania tych samych operacji na dużych ilościach danych)
- optymalizacja obliczeń wektorowych (przetwarzanie grafiki w grach i dekodowanie sygnału wideo) kosztem ograniczonego zestawu instrukcji
- wydajne szczególnie przy równoległym planowaniu zadań (gdy obliczenia dają się możliwie równomiernie rozłożyć między poszczególne rdzenie)
- mało wydajne w obliczeniach wymagających np. przewidywania rozgałęzień (ang. branch prediction) [10]
- po 256 KB lokalnej pamięci dla każdego rdzenia na instrukcje i dane
[edytuj] Karta graficzna (RSX)
Zaprojektowana wspólnie przez firmy NVIDIA i Sony. Jej osiągnięcia można porównać do układu graficznego - 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra) lub do jednej 7900GTX.
- jądro zbudowane z 300 mln tranzystorów
- taktowanie rdzenia 500 MHz [11]
- wydajność zmiennoprzecinkowa - 1,8 TFLOPS
- jedno wyjście wysokiej rozdzielczości max 1080p
- programowalne, szeregowe potoki cieniowania
- 256 megabajtów własnej pamięci RAM dla grafiki
- posiada 24 jednostki Pixel Shaders i 8 Vertex Shaders
- 8 jednostek ROP
- oparty jest na G70 NVIDII
- brak zunifikowanych shaderów w porównaniu do GPU Xbox 360, gdzie one występują
[edytuj] Pamięć operacyjna
- 256 MB XDR DRAM pamięci systemowej (Rambus), taktowanej z częstotliwością procesora (3,2 GHz) i o przepustowości 25,6 GB/s
- 256 MB GDDR3 pamięci graficznej, taktowanej z częstotliwością 650 MHz (1,3GHz efektywnie) i o przepustowości 22.4 GB/s
[edytuj] Ogólna wydajność
Teoretycznie PlayStation 3 jest w stanie wykonać blisko 2 biliony operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę (2 TFLOPS-y). Składa się na nie 1,8 TFLOPS-ów karty graficznej RSX oraz około 200 GFLOPS-ów procesora Cell przy obliczeniach wymagających pojedynczej precyzji (około 15 GFLOPS-ów przy podwójnej). Jest to jednak tylko teoretyczna wydajność, której nie da się w rzeczywistych warunkach osiągnać m.in. z powodu ograniczeń magistrali systemowej, GPU oraz małej ilości pamieci cache procesora.
[edytuj] Dźwięk
- możliwość dekodowania Dolby Digital 5.1, DTS (za przetwarzanie odpowiedzialny jest procesor).
[edytuj] Pamięć masowa
- Blu-ray: PLAYSTATION 3 2xBD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE
- DVD: PlayStation 2 8xDVD-ROM, PLAYSTATION 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
- CD: PlayStation 24xCD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (dźwięk), DualDisc (DVD)
- w zależności od wersji dysk 20GB, 40GB, 60GB lub 80 GB, z możliwością zmiany na dowolny inny (kompatybilność z dowolnymi dyskami SATA 2,5 cala) bez utraty gwarancji.
Kursywa oznacza brak odczytu danego typu dysków w wersji 40GB, Sony Polska podaje, że nie jest ona wstecznie kompatybilna z grami na PlayStation 2.
[edytuj] Komunikacja
Playstation 3 oferuje następujące możliwości komunikacji:
- Bluetooth 2.0
- porty USB 2.0 (4 z przodu i tylko 2 w wersji 40GB)
- IEEE 802.11 b/g Wi-Fi (do łączenia się z internetem oraz PlayStation Portable - brak w wersji z 20 GB dyskiem)
- Gigabit Ethernet - 1 gniazdo
- slotów Standard/Duo oraz standard/mini Memory Stick (brak w wersji z 20 GB i 40 GB dyskiem)
- CompactFlash - sloty Type I oraz Type II (brak w wersji z 20 GB i 40 GB dyskiem)
- sieć IP
- slot na dysk 2,5 cala o dowolnej pojemności 2.5 Serial ATA
[edytuj] Wyjście Audio/Video
- możliwe rozdzielczości: 480i (NTSC przeplot), 480p (NTSC Progressive Scan), 576i (PAL przeplot), 576p (PAL Progressive Scan), 720p (HD Ready), 1080i (HD), 1080p (Full HD)
- jedno wyjście HDMI dające możliwość wyświetlania obrazu 1920x1080 bez przeplotu
- wyjście optyczne audio (S/PDIF)
- różne wyjścia analogowe
[edytuj] Oprogramowanie
[edytuj] System operacyjny
Konsola posiada możliwość uaktualniania systemu operacyjnego poprzez ściągnięcie update'u z PlayStation Network. Proces instalacji uaktualnienia podobny jest do tego z konsoli PSP.
Oficjalne wersje wydane przez SONY:
Wersja | Opis | |
---|---|---|
1.10 |
|
|
1.11 |
|
|
1.30 |
|
|
1.31 |
|
|
1.32 |
|
|
1.50 |
|
|
1.51 |
|
|
1.54 |
|
|
1.60 |
|
|
1.70 |
|
|
1.80 |
|
|
1.81 |
|
|
1.82 |
|
|
1.90 |
|
|
1.92 |
|
|
1.93 |
|
|
2.00 |
|
|
2.01 |
|
|
2.10 |
|
|
2.17 |
|
|
2.20 |
|
|
2.30 |
|
|
2.35 |
|
|
2.36 |
|
[edytuj] Linux
Sony dodało do swojej konsoli możliwość wgrania dodatkowego systemu operacyjnego, przez co można zwiększyć jej funkcjonalność. System instaluje się na osobnej partycji (Other OS) i nie można w trakcie korzystania z niego używać plików zapisanych na partycji Game OS. Niektóre wersje Linuksa, które udało się uruchomić to Yellow Dog, Ubuntu, Fedora, Gentoo, Debian oraz OpenSUSE.
[edytuj] Standardy
Inaczej niż w przypadku PlayStation oraz PlayStation 2, Sony udostępniło API i technologie potrzebne do tworzenia aplikacji na tą platformę.
Lista otwartych standardów wybranych przez Sony:
- Cg - podobny do C język programowania shaderow opracowany przez NVIDIĘ
- COLLADA - otwarty, oparty na XML-u format plików dla modelowania 3D
- OpenGL ES
Standardy, które prawdopodobnie się pojawią:
- IPv6 - protokół sieciowy nowej generacji
- OpenMAX - zestaw wieloplatformowych narzędzi dla "przyspieszania" operacji multimedialnych
- OpenVG - dla wspierania grafiki 2D
[edytuj] Ciekawostki
- Pierwotnie PS3 miało mieć 2 złącza HDMI, 6 portów USB (4 z przodu, 2 z tyłu) oraz 3 gniazda Gigabit Ethernet. Sony jednak nigdy nie wydało tej wersji konsoli.
- Istnieje dystrybucja GNU/Linux spreparowana m.in. dla PS3. Jest to Yellow Dog Linux w wersjach 5.0 i 6.0.
- Ogólnie PS3 posiada 7 rdzeni, gdzie każdy odpowiedzialny jest za coś innego. Tylko 6 rdzeni dostępne jest dla developerów.
- Tylko wersja z 60giowym dyskiem twardym pozwala na granie w gry z PlayStation 2(posiada chip emulujący prace procesora głównego PS2)
- PS3 miało posiadać inny kontroler przypominający swym kształtem bumerang (zob. "PS3 z pierwotną, niewydaną wersją pada")
[edytuj] Zobacz też
Wybrane konsole gier wideo |
---|
Pierwsza generacja |
Magnavox Odyssey | Pong | Coleco Telstar |
Początek drugiej generacji |
Fairchild Channel F | Atari 2600 | Astrocade | Videopac (Magnavox Odyssey²) | Intellivision |
Druga połowa drugiej generacji |
Arcadia 2001 | Atari 5200 | ColecoVision | Vectrex | SG-1000 |
Trzecia generacja (8-bitowce) |
NES/Famicom | Master System | Atari 7800 |
Czwarta generacja (16-bitowce) |
PC Engine/TurboGrafx 16 | Mega Drive/Genesis | Super NES/Super Famicom | Neo-Geo | CD-i |
Piąta generacja (32- i 64-bitowce) |
Amiga CD32 | 3DO | Jaguar | Saturn | PlayStation | PC-FX | Nintendo 64 |
Szósta generacja |
Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox |
Siódma generacja |
Xbox 360 | PlayStation 3 | Wii |
Przypisy
- ↑ PLAYSTATION®3 LAUNCHES ON NOVEMBER 17, 2006 IN NORTH AMERICA (en). 2006-05-08, Sony Computer Entertainment America
- ↑ PS3 Launch date set for Taiwan and Hong Kong (en). 2006-11-02.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Console sales charts (en). vgcharts, 2007-10-07. [dostęp 7 października 2007].
- ↑ Gibson, Ellie: Sony still planning to ship 1m PS3 units before the end of the year (en). W: GamesIndustry.biz [on-line]. EuroGamer Network, 2006-11-22. [dostęp 13 listopada 2006].
- ↑ Vore, Bryan: PS3 Almost Sells Out In Japan, Backwards Compatibility Not 100% (en). Game Informer, 2006-11-14. [dostęp 5 stycznia 2007].
- ↑ Remo, Chris: Sony Keynote by Phil Harrison (en). Shacknews, 2006-04-22. [dostęp 18 maja 2006].
- ↑ Ansatsu: The Reason Why PLAYSTATION Is In Capitals. Techzone, 6 grudnia 2005. [dostęp 19 sierpnia 2006].
- ↑ Polska premiera PLAYSTATION 3 (pl). Sony Poland, 2007-01-25. [dostęp 25 stycznia 2007].
- ↑ Relacja Sony z targów E3 2006
- ↑ Inside the Xbox 360, Part II: the Xenon CPU
- ↑ [http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm
[edytuj] Linki zewnętrzne
Sony PlayStation (Net Yaroze) • PlayStation Portable • Sony PlayStation 2 • Sony PlayStation 3