Civilization IV: Beyond the Sword
Z Wikipedii
Civilization IV: Beyond the Sword | |
---|---|
Producent | Firaxis Games |
Wydawca | Take Two Interactive |
Silnik | Gamebryo |
Data wydania | 18 lipca 2007 20 lipca 2007 23 lipca 2007 27 lipca 2007 30 lipca 2007 |
Gatunek | strategiczna gra turowa |
Tryb gry | jedno- i wieloosobowa |
Platforma | Windows |
Civilization IV: Beyond the Sword - drugi oficjalny dodatek do Civilization IV. Wydany 23 lipca 2007 w USA i 28 lipca w Europie przez Firaxis Games. Dodatek skupia się na osiągnięciach ludzkości po wynalezieniu prochu. Znajdujemy w nim m.in. 12 nowych scenariuszy, 10 nowych cywilizacji (np. Holendrzy, Babilończycy, itp.) i 16 nowych przywódców.
Spis treści |
[edytuj] Nowe cywilizacje
Cywilizacja | Początkowe technologie | Przywódca | Zdolności przywódcy | Ulubiony ustrój | Unikalna jednostka | Unikalny budynek | Stolica |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Babilon | Koło, Rolnictwo | Hammurabi | Agresywny, Zorganizowany | Biurokracja | Łucznik babiloński (za łucznika) | Ogród | Babilon |
Cesarstwo Bizantyjskie | Koło, Mistycyzm | Justynian I | Imperialny, Uduchowiony | Teokracja | Katafrakt(za Rycerza | Hipodrom | Konstantynopol |
Holandia | Rybołówstwo, Rolnictwo | Wilhelm I Orański | Kreatywny, Finansowy | Wolność wyznania | East Indiaman (za galeon) | Grobla | Amsterdam |
Etiopia | Łowiectwo, Górnictwo | Zara Yaqob | Kreatywny, Zorganizowany | Teokracja | Wojownik Oromo (za arkebuzera) | Stela | Aksum |
Święte Cesarstwo Rzymskie | Mistycyzm, Łowiectwo | Karol Wielki | Imperialny, Opiekuńczy | Wasalizm | Cesarski landsknecht (za pikiniera) | Ratusz | Akwizgran |
Khmerzy | Łowiectwo, Górnictwo | Suryavarman II | Kreatywny, Ekspansywny | Zorganizowana religia | Słoń z balistą (za słonia bojowego) | Zbiornik | Yasodharapura |
Majowie | Mistycyzm, Górnictwo | Pacal II | Ekspansywny, Finansowy | Monarchia | Holkan (za oszczepnika) | Boisko | Tikál |
Indianie | Rybołówstwo, Rolnictwo | Siedzący Byk | Filozoficzny, Opiekuńczy | Ochrona środowiska | Wojownik pies (za topornika) | Totem | Cahokia |
Sumeria | Koło, Rolnictwo | Gilgamesz | Kreatywny, Opiekuńczy | Monarchia | Wojownik Sęp (za topornika) | Sąd | Ur |
Portugalia | Rybołówstwo, Górnictwo | Jan II | Imperialny, Ekspansywny | Monarchia | Karaka (za karawelę) | Feitoria | Lizbona |
* - Brak informacji
[edytuj] Nowi przywódcy cywilizacji obecnych w poprzednich wersjach
- Ameryka: Abraham Lincoln - Charyzmatyczny, Filozoficzny
- Celtowie: Boudika - Agresywna, Charyzmatyczna
- Francja: Charles de Gaulle - Charyzmatyczny, Uprzemysłowiony
- Grecy: Perykles - Kreatywny, Filozoficzny
- Ottomanie: Sulejman I Wspaniały - Imperialny, Filozoficzny
- Persja: Dariusz I - Finansowy, Zorganizowany
[edytuj] Nowe cuda świata
Zdjęcie | Nazwa |
---|---|
Posąg Zeusa w Olimpii | |
Mauzoleum w Halikarnasie | |
Pomnik Chrystusa Zbawiciela | |
Shwedagon | |
Pałac Apostolski |
[edytuj] Nowe cuda narodowe
Zdjęcie | Nazwa |
---|---|
Moai | |
Park narodowy |
[edytuj] Zmiany
- Jednostki oblężnicze nie mogą już niszczyć jednostek wroga, a jedynie je osłabiać. Mocno ograniczono również ich możliwości bombardowania struktur obronnych miasta, a także dodano specjalną podatność na ataki jednostek kawalerii i śmigłowców ("atak z flanki" uszkadzający jednostki oblężnicze na danym polu).
- Zmieniono całkowicie system szpiegostwa - cywilizacja gracza generuje tzw. punkty szpiegostwa, które są następnie wykorzystywane przez szpiegów (dostępni już po wynalezieniu technologii "Pismo") do przeprowadzania akcji przeciwko innym cywilizacjom (np. wywołanie buntów, kradzież technologii itd.).
- Przywrócono znane z poprzednich części wydarzenia losowe.
- Wprowadzono opcję zaawansowanego startu, umożliwiającą rozpoczęcie gry na wyższym etapie rozwoju cywilizacji.
- Wielcy ludzie mogą tworzyć "korporacje" - specjalne instytucje działające w podobny sposób jak religie, dostarczające graczowi specjalne bonusy w zamian za nadwyżki surowców.
- Zmieniono system walki powietrznej, umożliwiając teraz jednostkom latającym uzyskiwanie awansów bojowych.
- Umożliwiono tworzenie specjalnych kolonii zamorskich, działających jak zwykle państwa w stosunku wasalnym do cywilizacji, która je utworzyła.
- Rozwinięto system handlu morskiego, m.in.: pozwalając na blokowanie morskich szlaków handlowych przez jednostki pływające.
- Zwiększono koszt niektórych technologii w późniejszych erach.
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Civilization IV: Beyond the Sword - Oficjalna strona, 2kgames
- Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword - Firaxis Games
Oficjalna seria: Civilization • Civilization II (dodatki: Conflicts in Civilization Scenarios, Fantastic Worlds)• Civilization III (dodatki: Play the World, Conquests) • Civilization IV (dodatki: Warlords, Beyond the Sword) • Civilization Revolution
Inne: Alpha Centauri (dodatki: Alien Crossfire) • Civilization II: Test of Time • Civilization: Call to Power • Call to Power 2
Podobne gry MicroProse: Master of Orion • Master of Magic • Colonization
Projekty niekomercyjne: Great Nations • Freeciv • C-evo